¿Estás buscando maneras de mejorar tu juego?
Si está atascado y no sabe cómo mejorar, saber esto podría romper el límite, por así decirlo. No escribiré todos los combos, porque algunos en realidad no hacen nada. Tampoco los he encontrado todos.
Todos estos hallazgos están respaldados por el procesamiento de números y la experiencia.
¿Consíguelo?
Puñaladas repetidas. Multiplicador de tiro en la cabeza 2.3x. Alcance más lejano en el juego.
Notas personales: esta es una de las opciones de dps más poderosas de Kruber, pero requiere una buena habilidad para disparar a la cabeza. Los jefes en solitario son fáciles si puedes dispararles en la cabeza repetidamente. Una cosa a tener en cuenta es que las puñaladas tienen multiplicadores de disparos en la cabeza más altos que los otros ataques. Además, la puñalada pesada tiene el mayor alcance en el juego, pero la ligera tiene un poco más corto.
Úsalo contra élites, jefes y enemigos callejeros.
Chuletas repetidas. Rotura de escudo.
Notas personales: esto se usa principalmente para romper escudos.
Barridos repetidos. Horda más clara.
Notas personales: La gente dice que esto funciona. No he encontrado ningún valor en ello, pero tal vez solo soy raro. Cuando despejo la horda, generalmente solo uso el combo ligero básico, buenos empujones y juego de pies.
Combo antiguo que fue invalidado.
Notas personales: El chop es inferior al heavy stab en casi todos los sentidos. El daño es menor, el alcance es menor, el multiplicador de disparos en la cabeza es menor y es más lento. Entonces, es más inteligente simplemente repetir las puñaladas. Puede hacer referencia a los maniquíes, si no me cree. Asegúrate de aislar tus ataques, para que veas el verdadero daño (evitando la bonificación de escalonamiento).
Estoy poniendo esto aquí, porque la gente me dijo que lo usara hace un tiempo, y encontré un mejor combo.
Chuletas repetidas. Alto daño a la carne. Disparos a la cabeza. Rápido.
Notas personales: este combo requiere un cambio de postura antes de poder usarlo. Es sobre todo bueno contra la carne; contra la armadura es solo una ventaja de tiro en la cabeza (que sigue siendo buena). No está muy lejos de los chanchullos de alabarda en daños.
Hay varias formas de cambiar de postura, pero un ataque de empuje es la forma más directa.
Puñaladas repetidas. Multiplicador de disparos a la cabeza 2.3x.
Notas personales: esto es básicamente un combo de verdugo. Los disparos a la cabeza son devastadores contra todos los enemigos. También puedes alternar entre pesado y ligero, después del primer ataque de empuje.
Barridos seguidos de un chop. Mayor daño de armadura.
Notas personales: este combo te permite hacer más daño del que normalmente es posible a los enemigos con armadura. El corte es más fuerte y más rápido que los barridos pesados. Esto es imprescindible, ya que hace que los enemigos blindados sean más tolerables.
Combo centrado en el barrido. Limpieza de hordas. Buen tambaleo.
Notas personales: esto es bueno para mantener controlada una horda. Puedes lanzar un ataque de empuje opcional después del pesado, si quieres hacer dos barridos seguidos (esto es más importante en Huntsman). Si el primer barrido no corta la multitud, agregue el ataque de empuje para terminar el trabajo.
Chuletas repetidas. Alto daño de armadura. Rápido.
Notas personales: esto no es un gran combo, pero la mayoría de las personas desconocen esta táctica. El ataque de empuje de la gran espada es bastante poderoso, y el spam es extremadamente efectivo contra unidades blindadas. Es mejor que enviar spam pesado, debido a la velocidad más rápida.
Sin embargo, los pesados tienen una hendidura superior. Use esto solo en un 1v1.
Barridos repetidos. Rápido. Horda más clara.
Notas personales: este es un combo que te permite barrer más rápido con el gran hacha que cuando usas pesados. Deja menos espacio para los ataques, ya que estás atacando más rápido. También se le otorga el beneficio de un empujón.
combinación equilibrada. Rápido. Defensivo. Horda más clara
Notas personales: esta es una variación más rápida del combo 1. Esto deja la menor apertura para los ataques. Sin embargo, un ataque es un corte, por lo que es un poco peor para cortar. Tendrá que tener una idea de qué combo usar en diferentes momentos.
combinación equilibrada. Defensivo. Horda más clara.
Notas personales: esto le permite hacer dos barridos con un corte en el medio. Dado que es más rápido que enviar spam pesado, le brinda una ventana más pequeña para ser golpeado.
Disparos fáciles a la cabeza. Mayor daño.
Notas personales: El pesado por encima de la cabeza es más fuerte que los pesados por los lados. Reiníciate bloqueando para repetir ese ataque. Afortunadamente, el bloqueo no causa suficiente retraso como para importar. A veces, el bloqueo puede causar un retraso lo suficientemente significativo como para que no valga la pena.
Usa esto para matar élites o jefes.
Alto daño de armadura. Rápido.
Notas personales: esto no es un gran combo, pero la mayoría de las personas desconocen esta táctica. El ataque de empuje de la selección de guerra es bastante poderoso, y el spam es extremadamente efectivo contra unidades blindadas. Es mejor que enviar spam pesado, debido a la velocidad más rápida.
Rasgo único. Ataque pesado de nivel 2.
Notas personales: esta podría ser de conocimiento común a estas alturas, pero en caso de que no lo sepa. Mientras carga un heavy, cuando los brazos de Bardin se mueven más alto, significa que su heavy ha cargado a lvl 2. Este es el ataque de mayor daño, aunque es muy lento. Es un gran movimiento de apertura.
Puñaladas repetidas. Disparos a la cabeza. 2.3x multiplicador de disparos a la cabeza. Alto daño.
Notas personales: esto es imprescindible para matar enemigos con armadura. También es muy bueno para disparar a la cabeza. Es el mismo concepto que el combo 1 de Halberd. Es realmente bueno.
Puñalada seguida de corte. Alto daño.
Notas personales: el corte hace un daño increíblemente alto, incluso sin disparo en la cabeza, y ese es el objetivo de este combo. Aísla ese movimiento para que puedas enviarlo como spam. Disfrutar.
Puñalada seguida de barrido. Horda más clara.
Notas personales: Esto le permite barrer a un ritmo relativamente rápido. Es bueno para limpiar hordas.
Puñaladas repetidas. Alto Daño. Rápido.
Notas personales: este combo te permite alternar entre la puñalada pesada y la puñalada de empuje muy rápidamente. Es muy punzante y destroza la armadura. No tiene hendidura, por lo que solo lo usará en élites o jefes.
Picar con puñalada rápida. Disparos a la cabeza.
Notas personales: esta es buena para matar berserkers o jefes. En su mayoría mejora el daño de la carne. Contra un enemigo blindado, no es muy diferente a enviar spam a los pesados.
Stun seguido de chop. Muy defensivo. Rápido
Notas personales: si quieres aturdir cosas mientras infliges daño, estos dos ataques se combinan muy bien. No hay demora entre los dos ataques. Creo que también obtienes un daño adicional por el tambaleo.
Ataca y bloquea al mismo tiempo.
Notas personales: Esto no es un gran combo, pero es algo que la mayoría de la gente no sabe. Puedes bloquear y disparar al mismo tiempo.
Verticales repetidas. Alto daño a la carne.
Notas personales: Esto es bueno para matar enemigos de carne y hueso en 1v1. Desea evitar los barridos, ya que hacen poco daño.
Chuletas repetidas. Alto daño de armadura. También aplica DoT.
Notas personales: esto es bueno para matar enemigos con armadura. Fácil de plantar un headshot y aplica un DoT. La pila de DoT se acumula 3 veces y dura de 2 a 3 segundos, según el temporizador universal.
Barridos repetidos. Horda más clara. Rápido.
Notas personales: este es un combo más rápido para limpiar hordas. Dado que se está balanceando más rápido, tiene una ventana de vulnerabilidad más pequeña. Se requiere recuperación de resistencia si desea una resistencia infinita durante los combos.
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Buen escrito. Agregaría que el ataque de inserción en spam pesado es muy bueno para despejar hordas en Sienna's Mace. El ataque de empuje hacia las luces es lo que uso principalmente para la defensa.