Una pequeña guía para ayudar a conseguir el 100%.
Terminado, excepto por 2 cintas faltantes.
Historia
Los controles se basan en un controlador XBox 360.
- ¡Sin calcetines!
Abre el inventario, ve a Coleccionables, selecciona los calcetines y actívalos (Botón A). - Dejar una marca
Primera puntada.
Presiona R2 para sumergirte bajo tierra, mantén presionado el botón y muévete un poco. Deja de mantener presionado el botón para volver a subir. - Máquina de coser
Haz puntadas realmente rápidas.
Spam R2 mientras se mueve. - Desierto de seda
Visita el Desierto de Seda. - Baaaaa
Coser un Woolie.
En el área al este del vidente, obtendrás una misión para atrapar algunas ovejas voladoras. Cose las correas para que lleguen al suelo y luego cóselas. - Ayudando a la mano
Ayuda a Bo a recoger todos sus Woolies.
Atrapa las pocas ovejas voladoras en esta área (todas están cerca del pastor). - Mordisco sabroso
Ser mordido por un Yapper.
Yapper son las criaturas parecidas a perros. - Flip Yapper
Dale la vuelta a ese Yapper como un panqueque. - Starstruck
Embiste a un enemigo y cose mientras está mareado.
Comience cosiendo antes de un Yapper, corra a través de él y comience a coser nuevamente, esto unirá al Yapper al suelo. Repite esto para derrotar al Yapper. - ¿Era eso una lengua?
Ser golpeado por un Turteleon
Estas son las criaturas camaleónicas. - X marca el lugar
En las ruinas del templo, después de conocer a Twill y resolver el pequeño rompecabezas, obtendrás algunos cofres. Al sur de ellos verás un poco de brillo en el suelo. Sumérgete en él varias veces para obtener muchas esencias de hilo. - ¡No te rindas!
Murió por primera vez.
Fácil hecho en el primer jefe. - Has derrotado al guardián de la mazmorra.
Derrota al guardián de la mazmorra del desierto.
Cose su cola hacia abajo, hasta que puedas coser el jefe. - te voy a coser
Recoge 50 hilos de esencia a la vez.
Después del primer jefe, aparecerá un anillo. Tire hacia abajo y muchas esencias de hilo caerán. Recójalos todos rápidamente.
Capítulo 2 – Los bosques hilados
- bosques hilado
Visita los Bosques Spun. - Sarga
Recibe la flauta de Twill.
Activa el Santuario justo al comienzo del Capítulo 2 para obtener la flauta y un nuevo tejedor para tu equipo. - Salvador de la vida
Mueve los hilos adecuados para desactivar una situación peligrosa
Al comienzo del Capítulo 2, ve al este después de ayudar al comerciante. Verás una enorme planta cayendo sobre un Yapper. Quita el anillo (lengua) de la planta para deshacerte de él. - Es una trampa!
Enjaulado dentro de una Toothy Flower.
Cuando veas caer una sustancia pegajosa verde al suelo desde arriba. Ve allí y una gran planta se caerá y tratará de comerte. - amante de la variedad
Algunas tejedoras aprecian la variedad cuando las acarician.
En Angana pet y cepillo Twill.
Se puede hacer en cualquier pueblo/pueblo donde puedas acariciar al tejedor. - peine la ansiedad
No a todos los tejedores les gusta el peluquero.
Sigue cepillando a Kilim, no le gustará.
Se puede hacer en cualquier pueblo/pueblo donde puedas acariciar al tejedor. - ¿Quien era ese?
Acércate sigilosamente detrás de un topo.
Sumérgete y ve detrás de un topo, luego cóselo. - ¡Romper en pedazos!
Derribar la torre de cojines.
Cuando vuelvas a encontrarte con el mercader, ve al sur de él. Verás una pequeña torre. Tira de todos los anillos y cóselos. Corre a través de los hilos para liberar los anillos. Esto colapsará la torre.
- luz
Recibe la flauta de Luce.
En Raffia Maze encontrarás a otra tejedora llamada Luce que se unirá a tu equipo. - Reunión
Reconciliarse con Kilim. - Has derrotado al comedor de trapos.
Derrota al comedor de trapos.
Tire de la plataforma hacia uno de los agujeros, cuando la serpiente se sumerja y golpee la plataforma, quedará aturdida.
La mejor manera que encontré fue quedarme cerca de la entrada y simplemente usar los 2 agujeros cercanos para la plataforma y luego esperar a que la serpiente la golpeara.
Los únicos ataques que pueden golpearte allí son los ataques de veneno, pero son fáciles de esquivar.
Capítulo 3 – Imperio Mothkin
- Imperio Mothkin
Visita el Imperio Mothkin. - ¡No toques!
eso es una barba? ¡Quiero tocarlo!
En Khee City, sigue acariciando a Luce, no le gustará.
Se puede hacer en cualquier pueblo/pueblo donde puedas acariciar al tejedor. - Fuga de la prisión
Libera a los tejedores de sus jaulas.
Capítulo 4 – Los Yermos
- Los páramos
Visita los Yermos. - Derrotó a una deidad
Derrota a Dea.
Capítulo 5 – Núcleo inactivo
- Núcleo inactivo
Descubre el núcleo inactivo.
Historia – Moler
- Aprendiz de puntada
Puntada 1000 metros. - Experto en puntadas
Puntada 5000 metros. - puntada semidiós
Puntada 10,000 metros. - ¿Así que te gusta romper cosas?
Rompe 500 obstáculos.
Usa el tablero para atravesarlos. - Corredor de la velocidad
Corre 500 veces.
Presiona A para correr. - (Todo de nuevo
Haz que el mundo vuelva a estar completo y cose 250 agujeros.
Coser a través de un agujero para cerrarlo. - Rico
1482 esencia de hilo recogida.
Conseguirás muchos cerrando agujeros y abriendo cofres.
Historia – Coleccionables
Paleta del artista
Todas las cintas desbloqueadas.
Hay 34 cintas en el juego.
Capítulo 1
1. Cinta triangular azul
Lo obtienes automáticamente cuando inicias el juego.
2. Cinta naranja
Después del área con muchos Yappers moviéndose incluso bajo tierra, sumérgete y ve hacia el sur hasta un gran agujero. Después de cerrar el agujero, obtendrás un cofre y la cinta de él.
3. Cinta azul
En un cofre detrás de una tienda (cerca del vidente).
4. Cinta Real Amarilla
En un área con plantas moradas en el centro, sumérgete hacia el sur en un área con un rompecabezas.
La cinta es la recompensa por resolver el rompecabezas.
5. Cinta neutra
En las ruinas del templo, donde puedes abrir 2 puertas dibujando un anillo. Hay muchos cofres voladores detrás de una de las puertas, cose sus cuerdas para derribarlos.
La cinta está en uno de ellos.
6. Cinta teselada
En Temple Ruins, en la habitación con las 3 estatuas. Tire de los anillos en el orden correcto para revelar un cofre. Primero el del norte con la historia de un comienzo, luego el del sur con la historia de las olas oscuras, luego la estatua del medio con la historia del final.
7. Cinta de caramelo amarilla
Del comerciante después de derrotar al primer jefe.
8. Cinta naranja pulsante
Después de encontrarte con Dea, toma el camino hacia el suroeste y abre el cofre.
Capítulo 2
9. Cinta de camuflaje rosa
Automáticamente al comienzo del Capítulo 2.
10. Cinta blanca
Al norte del punto de partida encontrarás 2 estatuas. A uno le faltan algunas palabras en el medio. La otra estatua tiene la parte que falta. Tira del anillo de la estatua de la derecha, espera un momento y tira del anillo de la estatua de la izquierda, cuando la oración esté completa aparecerá un cofre.
11. Cinta azul pulsante
Después de resolver el primer rompecabezas y pasar por la puerta, dirígete al norte, encontrarás un hilo brillante en el suelo, sumérgete en él un par de veces y se moverá a otro lugar, síguelo y sumérgete nuevamente, repite hasta que aparezca un cofre. aparece
12. Cinta violeta
En Angana detrás del sacerdote/lado izquierdo de la estatua en un cofre.
13. Cinta pulsante verde
Después del rompecabezas de los 2 topos, pasa por la puerta y gira a la derecha desde allí. Entre los árboles y las plantas verás un cofre encima de ti. En el extremo derecho puedes sumergirte a través de todos los árboles y plantas y llegar al cofre.
14. Cinta de hojas de otoño
Desde donde te zambulliste hasta la cinta verde pulsante, dirígete hacia el sur hasta un área con muchas plantas/trampas cayendo sobre ti. Al sur verás un cofre con algunas espinas. Para llegar hay que tomar el camino de la izquierda.
15. Cinta de diamante amarillo
Se obtiene automáticamente después de que Luce se une al equipo.
16. Cinta de vigor forestal
Después de volver a encontrarte con la deidad (cerca de la habitación del jefe), ve a un laberinto de hojas verdes, sumérgete en él y busca algunos hilos brillantes en el suelo. Sumérgete en él unas cuantas veces y se moverá a otra ubicación, síguelo y sumérgete de nuevo. Repite esto hasta que aparezca un cofre.
17. Cinta preciosa
Después del jefe, cerca del vórtice.
Capítulo 3
18. Cinta floral amarilla
En la zona de salida donde están las ovejas. Al noroeste encontrarás un cofre volador. Coser el hilo hacia abajo para obtener el cofre.
19. Cinta de la suerte
En el campo de entrenamiento de perros guardianes.
20. ?
21. Cinta rosa pulsante
Ve hacia el noroeste por el camino bloqueado por algunos guardias hasta un rompecabezas con 4 estatuas. El NPC cercano indica el orden en el que dibujar los anillos. También menciona que 1 anillo debe estar en reposo, no tire de ese.
22. Cinta del Día del Reino de las Nubes
Después de pasar los guardias, llegará a unas ovejas que bloquean el camino a la derecha. Atráelos con tu hilo y sigue el camino. Verás un cofre volador en un área cercada, usa el hilo de la planta para jalarlo un poco hacia abajo hasta que puedas hacerlo tú mismo.
23. Cinta de vigor imperial
En el área del rompecabezas, donde debes cubrir algunos ojos cerca de una gran estatua, toma el camino hacia el noreste. Cerca de la plataforma que necesitas hay un cofre con la cinta adentro.
24. Cinta afrutada
En la ciudad de Khee, lado este detrás de algunas tiendas de campaña.
25. ?
26. Cinta de caligrafía
En la biblioteca, cerca de la gran estatua.
27. Cinta Violeta Pulsante
En prisión, cerca de tu celda.
28. Cinta de caramelo azul
En la prisión, en el punto donde los perros se mueven por encima y por debajo del suelo, toma el camino hacia el oeste hasta un cofre.
29. Cinta de la noche del Reino de las Nubes
Después de la cinta negra, ve hacia el sur hasta 3 estatuas. Tira de los anillos y cóselos. Luego suéltalos al mismo tiempo para obtener un cofre.
30. Cinta negra
Dentro de la prisión, en un cofre cerca del santuario.
31. Cinta de caramelo rosa
Después de la prisión, escondido detrás del pequeño campamento. Retire la plataforma y sumérjase en los cofres.
Capítulo 4
32. Cinta Real Violeta
Primera zona, en un cofre, cerca de una carpa roja.
33. Cinta real azul
Segunda área (antes del jefe), rompecabezas de estatuas. Usa el tejedor correcto en la estatua correcta.
El más cariñoso = Kelim (tejedor azul)
The Bravest = Sarga (tejedor rosa/púrpura)
El Noble = Luce (tejedora amarilla)
Capítulo 5
34. Cinta corrupta
En el punto de partida en un cofre.
Patio de juego al aire libre
- Primero guardar
Guarda tu primera creación de Playgrounds
Tu creación se guardará cuando vuelvas al menú.
Opciones
- Audiophile
Enciende la música y olvídate del mundo.
En Opciones - Audio, configure Música al máximo, SFX y Volumen ambiental a 0.