Wings of Seduction: ¡A por ellos! – Consejos y trucos para el modo Maestro

Esta es una guía para ayudar a las personas que tienen problemas para superar la dificultad Maestro, esperemos que les sea de ayuda.
Actualizado para la versión v.1.00.084

 

Prefacio

Hola, si estás leyendo esto, es probable que tengas dificultades con el modo Maestro, pero no te preocupes, esto les sucede incluso a jugadores más experimentados como yo.

En esta guía intentaré repasar todo lo que debería ayudarte a mantenerte con vida y controlar el daño a medida que progresas como maestro.

También repasaremos algunos consejos y trucos, así como mecánicas menos conocidas.

Modo maestro: soluciones rápidas

Si buscas soluciones rápidas a problemas de supervivencia o DPS, lee esta sección

Por supervivencia

La solución más rápida a los problemas de supervivencia es equipar el talento “Precaución”: se puede desbloquear simplemente acumulando bonificaciones de salud.

Si has desbloqueado efectos adicionales al acumular 3 mods, puedes acumular 3 mods de reparación en cualquier arma para obtener un aumento de HP.

Con este talento todo lo que necesitas hacer es maximizar la resistencia al daño.

Aún puedes optar por invertir en HP y regeneración de HP si lo deseas, pero este talento y 5 puntos en la estadística DEF deberían hacerte sobrevivir mucho más tiempo.

Por daños

Tenga en cuenta: debido a la cantidad de diferentes armas y configuraciones de modificaciones que se pueden usar, le daré un consejo general.

En mi experiencia, puedes concentrarte en mejorar un arma, mientras que el resto de las armas proporcionan algún tipo de mejora, como Shock para el daño crítico o Burn para el daño de impacto.

O puedes construir cada arma para un propósito específico, como causar daño a un solo objetivo, eliminar grupos de enemigos, propagar estados, etc.

La configuración general buena sería:

Previsión y Precaución prendas

Bazuca con Crit + Corrosión: lo hace bueno tanto para grupos como para objetivos individuales.
Avispas zánganos Para propagar el estado: Quemadura, Choque y/o Frío pueden ser muy útiles.

Y para ayudarte a sobrevivir, puedes hacer lo siguiente:
Dispositivo de deflexión para un 20% de Def adicional
Lightwave configurado para destruir o reflejar proyectiles enemigos

Staying Alive

Como habrás visto en la sección anterior, una de las soluciones más fáciles para permanecer con vida en el modo Maestro es conseguir Precaución talento Sin embargo, algunas de las configuraciones más divertidas requieren que uses ambas ranuras de talento.

En esta sección discutiremos todos los métodos de supervivencia y lo que puedes utilizar en su lugar.

Si tienes un interés pasajero en lo militar, es posible que hayas oído que la defensa es como una cebolla: tiene capas.
La versión corta de esta idea es así:
– No seas seen
– No seas afectados
– No seas hit
– No seas dañadas
– No seas que han muerto

En el caso del juego Wings of Seduction podemos abordar la misma idea en términos más simples:
– Evite estar en la línea de fuego
– Esquiva los ataques entrantes
– Si recibes o necesitas que te golpeen, necesitas algún método de mitigación de daños.
– Si estás dañado necesitas una forma de sanar.

Ahora, repasemos eso.

1. Evite estar en la línea de fuego (probablemente ya lo haga)

Siempre que veas un rayo rojo o un círculo rojo que indique un ataque inminente, debes alejarte de él.

Para hacer esto, es posible que quieras invertir un poco en velocidad de movimiento; al menos deberías maximizar tu velocidad de movimiento usando mejoras de la tienda.
Se puede obtener velocidad de movimiento adicional mediante mejoras pasivas y Pie firme talento, también te ayudará con los enemigos del Agujero Negro, sin embargo, ¡puede hacer que sea más probable que mueras por ataques que generalmente te empujan hacia atrás!
Ps. Una mayor velocidad de movimiento aumenta la "velocidad de ataque" de armas como Alas de relámpago y trepaminas.

2. Esquiva los ataques entrantes

Como habrás adivinado, la mejor forma de evitar ataques es usar el botón "guión", que está debajo de la tecla "espacio" si usas mouse y teclado.

Correr te hace inmune al daño temporalmente, pero debes hacerlo en el momento justo.
Curiosamente hay un talento llamado Experto en atletismo Eso hace que el tiempo de recuperación del dash sea más corto si te mueves, esto combinado con Pie firme mencionado anteriormente y la mejora pasiva que reduce el tiempo de reutilización del dash puede permitirte dashear casi todo el tiempo, pero podrías marearte al hacer eso @_@”.

Y como habrás notado en la descripción, hay otros métodos para evitar daños además de Dash, hay dos mecánicas separadas que puedes usar juntas.

– Posibilidad de evitar daños
Esta estadística se puede invertir en el uso de múltiples mejoras pasivas, y cada vez que te golpean, tiene un % de probabilidad de hacer que recibas 0 daño.
Usar Evitar daños es muy poderoso, pero también complicado: puedes evitar todo el daño de un jefe o morir de un golpe si no tienes otras defensas.
Sin embargo, si se combina con un buen Dashing, teóricamente nunca podrás recibir daño.

– Oportunidad de esquivar
Esquivar funciona de la misma manera que Evitar daños, sin embargo, solo se puede desbloquear usando Lucky Star talento, y requiere que inviertas en suerte.
La suerte en sí afecta principalmente las posibilidades de obtener monedas de oro, porque no hay mejoras pasivas aparte de la "estadística de suerte": esquivar es peor que evitar daño.

Sin embargo, Esquivar tiene posibilidades distintas a Evitar daño, lo que significa que si tienes ambas, si Evitar daño falla, ¡aún puedes evitar daño usando Esquivar!
En otras palabras, de repente tienes 2 posibilidades de recibir 0 daños cada vez que te golpean.

3. Si recibes o necesitas que te golpeen, necesitarás algún método de mitigación de daños y recuperación.

No todos los golpes se pueden esquivar, a veces incluso puede que tengas que volar hacia los enemigos o proyectiles entrantes para evitar una muerte instantánea de algunos de los ataques más fuertes del juego.

La mitigación del daño se realiza principalmente mediante la reducción de daño o la estadística DEF y puedes obtener un 20 % adicional al elegir Dispositivo de reflexión en el nivel 1 (no necesitas actualizarlo).

Creo que tiene un límite del 95%, lo que significa que solo recibirás un 5% de daño si algo logra golpearte.

Al igual que con cualquier escala, la reducción del daño recibido solo es buena si el valor base (en este caso, tu durabilidad [HP]) es lo suficientemente alto.

HP es un recurso que debes administrar, te permite cometer errores y, en caso de que ocurran, Dispositivo de reflexión Es literalmente tu munición.

Se puede recuperar HP usando cajas de HP arrojadas desde los barcos de suministro y algunos enemigos, usando regeneración pasiva o equipando un arma con el mod 'Reparar' que regenerará un % de tu salud en función del daño que inflijas.

Tenga en cuenta que algunas bonificaciones requieren que esté por debajo de cierto porcentaje de salud; cuanto más durabilidad tenga, mayores serán las posibilidades de que no muera de un solo golpe, manteniendo la bonificación, por lo tanto, acumular HP no es una mala idea.

Pero ¿cómo apilo HP?
Es bastante simple, sin embargo, necesitarás invertir en una mejora de la tienda conocida como Modificación Extrema, que te permite acumular 3 del mismo mod para obtener un efecto adicional.

Los detalles completos sobre la adquisición y las combinaciones existentes se pueden encontrar en esta guía (puede que no esté actualizado)

En este caso, acumular 3 reparaciones aumenta las reparaciones otorgadas por daño, además de agregar otro multiplicador del 80 % a tus HP actuales.

Vamos a desglosarlo en un ejemplo: digamos que empiezas con 100HP

Puedes obtener un 100% adicional con mejoras pasivas = 200HP

Puedes acumular reparaciones 4 veces, lo que nos da un 80 % adicional x 4 = 320 % para un total de 420 % = 520HP

Y luego, si usas Cauteloso, esto se multiplica por la mitad = lo que nos da un total de 630%… lo que te daría alrededor de 730HP...
Esto no incluye otras mejoras como las de la tienda o las mejoras pasivas que agregan más escala de HP dependiendo de la cantidad de modificaciones que tengas en tus armas.

Si sigues los consejos descritos anteriormente, morir debería ser casi imposible a menos que cometas un terrible error.
Ejemplos de Evitar daños + Esquivar en acción

Daños – Parte 1: Fuentes de daños

Ahora que hablamos sobre cómo mantenerse con vida, probablemente quieras saber cómo mantener el daño a medida que los enemigos aumentan con el tiempo.

En general, es difícil hablar de infligir daño porque implica mucho más y me llevó varios días ponerlo en palabras correctamente.

Lo he dividido en partes para que sea un poco más fácil de leer, pero será un ensayo, así que prepárate…

Fuentes de daño – Tienda de investigación

Si ya jugaste el juego, es posible que estés familiarizado con la tienda de investigación, que te permite comprar todas las estadísticas y algunas mejoras útiles al director felino del laboratorio, el teniente Fluffs.

Lo ideal es que compres todo si es posible, ya que todas las estadísticas son buenas, a menos que hagas una construcción muy específica, pero en ese caso puedes usar el botón Reiniciar en la parte inferior.

Cuando se trata de la estadística de daño, solo necesitas concentrarte en el DAÑO (el resaltado en la imagen de arriba), ya que esto afectará el número base a partir del cual todo lo demás se escala.

La velocidad de los ataques, el daño crítico y la probabilidad son secundarios, ya que puedes obtenerlos con mayor frecuencia en el juego.

Pd: si tienes problemas con los créditos para desbloquear todas las mejoras, la estrategia fácil para conseguir monedas es jugar en un nivel de dificultad más bajo con los talentos Previsión y Genio de combate y concentrarte en conseguir la mayor SUERTE posible. La suerte aumenta las posibilidades de conseguir monedas, mientras que el Genio de combate te da más modificaciones que se pueden vender.

Fuentes de daño – Estadísticas de armas

No es de sorprender que las estadísticas predeterminadas del arma que elijas sean tan importantes, cosas como Ametralladora Dispara rápido pero causa poco daño.

Mientras tanto Alas de relámpago Pueden causar mucho daño, pero están limitados por la velocidad a la que te mueves, lo que los hace algo lentos.

Para ver un desglose completo de las estadísticas base, consulte esta guía (puede que no esté actualizado)

Además, cualquier estadística que tenga tu arma, como aumentos o disminuciones en el alcance y la duración, afectará a los proyectiles, efectos elementales y otros efectos generados por mods.
Esto no es cierto para todas las armas y todas las bonificaciones, Ametralladora no agrega proyectiles adicionales a otros ataques, mientras que Cañón de carga – Agujero negro Agrega retroceso inverso a algunos mods como Cadena.
En general, si tu arma otorga un 10 % más de alcance, tu mod de Propagación o Cadena obtendrá esa bonificación.

Fuentes de daño: mecánica de armas

No parece que mucha gente lo haya notado, pero cada arma funciona de forma un poco diferente, lo que hace que causen daño de diferentes maneras.

Tenemos armas que simplemente golpean a los enemigos como Ametralladora – golpean a los enemigos con múltiples hit por cada proyectil que impacta.

Mientras tanto Cañón de carga Funciona infligiendo daño varias veces por segundo cuando está cerca del enemigo.

¿Por qué es esto importante? – Ametralladora Necesita golpear al enemigo y generalmente solo puede hacerlo una vez por proyectil. Cañón de carga Puedes usar el mod Rastreador para colocar un proyectil en el enemigo y seguir dañándolo, esto aumenta con el número de proyectiles...

En el nivel 3 del arma base, Cañón de carga puede marcar 1 golpe cada 0.15 s = esto son 4 tics por segundo, lo que equivale a 4 proyectiles impactando en un segundo.

Ahora yoSi disparas 10 proyectiles que se adhieren a un enemigo, recibirá 1 golpes de daño en 40 segundo... y esto solo aumentará cuanto más rápido dispares y cuanto mayor sea tu estadística de duración.

Esto nos lleva a otra cosa importante: saber cómo infliges daño cambia la forma en que construyes.
Debido a que muchos efectos en este juego se calculan por cada golpe que realiza un arma, algunas cosas como Reparar o Recargar (Regenerar HP / Energía por golpe) pueden ser más confiables con esas armas.

Fuentes de daño: fiebre

Puede que no lo hayas notado, pero cada vez que acumulas Fiebre mientras capturas un punto débil, obtienes una bonificación creciente de 20 – 40 – 80 al Daño y la Puntuación que obtienes, dependiendo de cuánto tiempo permanezcas en la zona.


Debido a esto, a veces puede ser una buena idea no capturar todos los puntos o intentar mantenerlos abiertos durante más tiempo para beneficiarse de un mayor daño.
Tienes que estar fuera de la zona de captura durante unos 5-6.5 segundos para perder la fiebre, esto te permite esquivar y volver al círculo, también puede ser útil cuando luchas contra élites o jefes.

Fuentes de daño: mejoras y modificaciones del juego

No hay mucho que decir aquí, los obtienes a medida que subes de nivel, mientras que los Mods pueden proporcionar múltiples estadísticas, especialmente después de comprar la mejora de Mod Avanzado en la tienda.

Fuentes de daño: algunos talentos

Hay algunos talentos que pueden aumentar directamente tu daño, ¡ten cuidado porque algunos de ellos empeoran ciertas armas!

Mencionaré algunos:


Éste te limita a usar el arma inicial y el Aniquilador, también te obliga a jugar con una configuración más enfocada, lo que hace que sea más fácil mantener el ritmo.
No poder usar otras armas te impide acumular ciertas modificaciones y otros beneficios que vienen con tener 3 armas.


Este es increíble para Cañón de cargaBazucaLightwaveDron guardián – módulo de asaltoRay – Módulo de francotiradorAlas de relámpagotrepaminas Cañón de agujero negro.
Las armas mencionadas anteriormente ya tienen un alto daño base o velocidad de disparo, lo que les permite beneficiarse directamente del aumento de daño mientras sufren poco las desventajas de las súper modificaciones.
La desventaja es que otras armas no nombradas aquí pueden volverse difíciles de usar o casi inútiles... hasta el día de hoy estoy tratando de ganar el juego usando Avispas zánganos mientras usas Especialista y Un disparo, una muerte…


Este se explica por sí solo: cuanto más rápido ataques, más daño provocarás cada segundo; la velocidad de ataque también afecta la velocidad de vuelo. Avispas zánganos.
Sin embargo, las armas de disparo rápido generalmente se benefician mucho del golpe crítico, por lo que elegir esta te obligará a depender de estados como Quemar para multiplicar tu daño.


Esto es lo opuesto a Emoción con el giro de que necesitas acertar críticos para causar un buen daño, es sorprendente una vez que acumulas una gran cantidad de probabilidad crítica y daño.
Si eliges esta opción, prepárate para un comienzo del juego muy lento y, a veces, terrible…

Fuentes de daño: ciertos enemigos

Quizás no te hayas dado cuenta, ¡pero hay muchos enemigos que disparan rayos láser, cohetes o explotan y pueden dañar a otros enemigos!
Esta es una pequeña y elegante mecánica que te permite seguir obteniendo experiencia incluso si tus armas se están quedando un poco atrás.

Puedes probar esto fácilmente jugando en el escenario de Zara y activando bombas enemigas cerca de otros enemigos: ¡las bombas también funcionan en los Elites!

Daños – parte 2: Cómo construir

Ahora que ya sabes cómo mantenerte con vida, el siguiente problema común es mantener el ritmo del daño a medida que los enemigos aumentan.

Para comenzar, abordemos un concepto erróneo común y la lección que podemos sacar de él.

El concepto erróneo es que necesitas usar el talento Especialista, y si bien puede ayudarte, muchas personas no entienden por qué este talento hace una diferencia tan grande.

Como puedes ver, Especialista te limitará a 1 arma y Aniquilador y te dará algunas estadísticas adicionales, pero no son las estadísticas las que hacen la diferencia, sino la forma en que mejoras las armas.

Lo que sucede es que en circunstancias normales, cuando tienes 3 armas, muchos jugadores empiezan a invertir niveles y mejoras en todo en lugar de centrarse primero en su principal fuente de daño.

Por ejemplo, si comienza con la configuración predeterminada de Ametralladora y Nuke Probablemente deberías centrarte en esos dos primero.

¿Por qué te preguntarás? – Cualquier nueva arma que elijas requerirá una inversión de alrededor de 6 niveles para alcanzar su máxima potencia, ¡también agregará más opciones a tu grupo de mejoras, lo que hará que elegir lo que necesitas sea mucho más difícil!

Si solo te concentras en Ametralladora mejoras, hasta que alcance el nivel máximo, y agrega algunas modificaciones que funcionen bien con él, deberías poder mantenerte al día con el daño durante los primeros 5 a 10 minutos con solo 2 a 3 modificaciones.
En este punto deberías poder comenzar a construir otra(s) arma(s), sin embargo ¡Tu arma de daño principal siempre debe tener prioridad!

Ahora bien, ¿cuándo deberías ignorar el consejo anterior?

Sí, lo leíste bien, el consejo anterior podría no ser el mejor en algunas situaciones, ya que algunas armas son mejores cuando otra arma afecta a los enemigos primero.

Un buen ejemplo de esto puede ser Lightwave or Zánganos guardianes o avispas – esas armas son ideales para aplicar efectos de estado, esos efectos aumentarán el daño de tu arma principal y le permitirán usar las 6 ranuras de modificación para infligir daño.
Además, debido a que eliges esta arma para aplicar el estado, no necesitas preocuparte por su daño, esto significa que puedes ahorrar 5 niveles/mejoras si quieres mantenerla en el nivel 1; puedes ver un ejemplo de esta configuración a continuación.

Equilibrio entre daños y supervivencia

Ahora viene la parte difícil: ¿cuándo deberías invertir en cosas como reducción de daño y cuándo en golpe crítico? Lo más importante es que depende de tu experiencia y de lo que uses.

Personalmente, me concentro en el daño al principio y luego trato de obtener algunas mejoras de supervivencia una vez que mi daño puede matar a la mayoría de los enemigos comunes de un solo golpe.
Luego, cuando mi daño comienza a disminuir, trato de concentrarme en el daño nuevamente, y esto es lo que recomendaría.

Cómo hacerlo: escalar

Entonces, con todo esto discutido, probablemente quieras repasar cómo funcionan las matemáticas en el juego. Tengo una idea de cómo funciona, pero Tendré que intentar verificar esto con el desarrollador del juego antes de poder darte un cálculo exacto; por ahora, esto es lo que entiendo y puede que no sea correcto.

Creo que esto es (Daño base del arma) x (estadística de daño%) x (Daño crítico) x (Multiplicadores de efectos de estado).

Esta sección se actualizará un poco más tarde una vez que obtenga la confirmación.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish