World Seed: Guía y consejos para principiantes

Ampliando la excelente guía para principiantes de Steinaar

Si está atrapado en un punto difícil, ¡utilice algunos de estos consejos para seguir avanzando!

 

Control deslizante Renunciar
Este pequeño control deslizante ayudará a tu personaje a renunciar en cualquier nivel en el que esté configurado. Si tu HP cae por debajo de ese nivel, perderás pero no morirás. Establecer esto con cuidado le permitirá obtener un par de victorias más y, en algunos puntos, su muerte.

Creo que realmente depende de cuántos golpes puedas recibir del enemigo. Si solo puede recibir 2 golpes y depende del bloque, ajuste el control deslizante más alto.

Si puede recibir una tonelada de golpes y está seguro de que no morirá rápidamente, ajuste el control deslizante más bajo o en nada para tener una mayor probabilidad de ganar.

Estadísticas de combate
Los límites de Combat Stat están en su lugar para la mitigación ofensiva y defensiva. Armor, Block y Dodge tienen un límite de mitigación total del 95%. Armor Pen y Attack Speed ​​también tienen un 95% y 200% respectivamente.

También hay un límite para los elementos del 95 %.

Salud: Sin tope
Armadura: Limita al 95%
Daño: Sin límite

Bloque: Límites al 95%
Esquivar: tapas al 95%
Armor Pen: Caps al 95%
Crit Chance: ¿Sin límite?
Daño crítico: sin límite
Velocidad de ataque: Límites al 200%

Todos los elementos tienen un límite del 95 %

Desmontaje y Elaboración

Cada artículo tiene un GearScore y cuando lo desmanteles por primera vez en el árbol del mundo (arriba a la derecha para el desmantelador) estará disponible para su elaboración.


Si alguno de estos elementos ya se había aprendido pero tenía un nivel más alto al desmantelarlo, diría que ahora puedo crear ese nuevo nivel de elemento.


El menú de creación le mostrará lo que ha aprendido y entre paréntesis le muestra qué nivel de elemento puede crear.

Niveles de mosaico
Los niveles de mosaico progresan de I a X (1-10) y no están coloreados en I-IV (1-4) pero están coloreados para VX (5-10)
V = Azul
VI = Púrpura
VI = amarillo?
VIII = Amarillo?
IX = rosáceo
X = rojo

Cuanto más alto sea el nivel, más duro será el monstruo interior, pero mejor será el botín en todas las cartas.

Obviamente, un buen consejo es buscar fichas de alto nivel y no luchar contra la carta de monstruo si no puedes derrotarla.

Azulejos de calavera

Skull Tiles son mosaicos de encuentro forzado inmediato. Una vez que pisas uno, DEBES luchar contra lo que te espera.

Ten cuidado! Una ficha de calavera puede generar un solo monstruo del nivel de mosaico (T6 en esta imagen) o puede generar cualquier cantidad de monstruos y niveles para igualar el nivel de ese mosaico.

Entonces, en esta imagen, encontré un mosaico de cráneo de bosque T6 y encontré 2 x T2 y 2 x T1 = T6

Cofres y Semillas

FYI: tanto los cofres como las semillas tienen la posibilidad de generarse en la tarjeta de reunión de un mosaico, así como en una tarjeta de monstruos. Para maximizar sus posibilidades de encontrar semillas/cofres, pase el mouse sobre estas dos tarjetas para buscar los artículos que desea.

Los cofres son muy importantes para progresar en este juego.

Puedes dar un par de pasos en un grupo de nivel superior (1-11, 12-22, etc.), encontrar el monstruo de nivel más bajo de ese grupo y matarlo, luego abrir un par de cofres para obtener botín aleatorio de ese nivel superior porque eso es su "puntuación más alta" ahora.

Las semillas se utilizan para cambiar tu mundo a otro elemento solo. El uso de una semilla de escarcha cambiará su mundo a solo una zona de escarcha, etc.

También son necesarios para saltar a un lugar vinculado a otra persona que se encuentra en una zona elemental.

NOTA: si hace clic para viajar rápido a un lugar que necesita una semilla, consumirá la semilla primero, por lo que si cancela el viaje, la semilla desaparecerá.

Reflexiones finales
Mata monstruos en un rango de nivel seguro para ti, 1-10, 11-22, etc. Saquea objetos y desmantela/fabrica para avanzar al siguiente nivel. Vuelve al pueblo y repite

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