World War Z Aftermath: Lista de niveles de clases del modo de campaña cooperativa

Esta es una lista de niveles de 8 clases jugables en el modo de campaña cooperativa WWZ: Aftermath. Tenga en cuenta que esta lista de niveles se basa en mi experiencia personal de jugar el juego durante más de 400 horas y resume mis opiniones de cada una de las clases.

 

Introducción

Hola a todos.

Esta es una guía de lista de niveles simple para 8 clases jugables en el modo Campaña cooperativa. Esta guía es un resumen de mi experiencia personal con cada una de las clases en las que he jugado más de 400 horas. De hecho, tengo prestigio en 5 en total, excepto en dos de las ocho clases, y me siento seguro al crear esta lista de niveles que parece que no puedo encontrar que otros hagan en Steam. Mi esperanza es que cualquier jugador nuevo (o veterano) pueda tener una idea de cómo se desempeña cada una de las clases a medida que explico la ubicación de las clases.

En esta lista, trato de considerar varios aspectos de las clases, pero enfoque principal está en la "Cooperativa" y qué tipo de utilidad + apoyo de fuego aporta al equipo de 4 hombres. Por ejemplo, hay clases en las que tienen ventajas que les permiten recuperarse cuando atrapan a mis zombis especiales. Este beneficio sería increíblemente útil si eres un jugador solitario, pero si juegas en equipo, básicamente es un beneficio desperdiciado. Además, hay desafíos adicionales en los diarios donde cambia la naturaleza de cómo se juega el juego. Por ejemplo, en el desafío en el que no encontrarás ningún arma principal, una clase como Vanguard sufriría enormemente, ya que Vanguard tendría que terminar el juego con su escopeta inicial. En esta guía, hago mi mejor esfuerzo para capturar todos estos aspectos.

Descargo de responsabilidad: comprenda que esta lista de niveles es mi opinión subjetiva: trato de ser lo más neutral y objetivo posible, pero su experiencia y opinión pueden diferir ampliamente. Respeto sus opiniones!

Lista de niveles

Desglose de Clases

Aquí está el desglose de mis elecciones sobre cómo coloqué cada una de las clases:

S Rango
Medic


Medic es, sin duda, el mejor apoyo de "Sanador" que puede solicitar en su equipo. Tener un médico en tu equipo cambia la dinámica del juego y, francamente, puede hacer que el juego sea demasiado fácil.

Su equipo es una pistola estimulante con una cantidad increíble de utilidades en uno: (1) da un impulso temporal a la salud que casi duplica tu HP de efecto; (2) también puede dar efectos de enmascaramiento durante 5 segundos (beneficio: Ingrediente secreto); y (3) trae inmediatamente al aliado derribado (beneficio: Lucha contra la oportunidad).

Algunas de sus ventajas también hacen que sea increíblemente fácil recargar sus equipos/botiquines y administrar la salud de su equipo (Beneficio: Curso de Oficial no Comisionado Carterista).

El único inconveniente que se puede decir sobre las clases es que el poder de fuego de Medic es mediocre en el mejor de los casos y débil en una situación de horda, pero esto también se ve mitigado por ventajas como En la Zona or Lucha contra el ajuste lo que aumenta la producción de daño de tu equipo. Además, se necesita algo de experiencia para encontrar el mejor lugar para cubrir a todos tus compañeros de equipo de manera oportuna.

Fijador


Fixer brinda una gran cantidad de utilidad al equipo que, francamente, ninguna otra clase lo hace como Fixer puede hacerlo. Tiene elección entre dos equipos: Granada de humo o Bolsa de suministros. Y ambos son increíblemente útiles en cada situación en la que no me importaría ver dos Fixers en mi equipo que los trae por separado.

La granada de humo otorga un efecto de enmascaramiento a cualquiera que ingrese al área, y esto puede ser un embrague tal en muchas ocasiones que puede salvar al equipo. Además del efecto de enmascaramiento, la granada de humo también puede proporcionar una mayor utilidad al otorgar un impulso adicional de salud o munición, lo que siempre se agradece. O incluso se puede utilizar para matar a los zombis en masa.

La bolsa de suministros proporciona rondas explosivas por alrededor de un cargador y medio a cualquiera que interactúe con ella, recargando instantáneamente su arma principal. La potencia de fuego proporcionada por las rondas explosivas (aunque carece de penetración) es impresionante, ya que simplemente derrite al Toro en solo uno o dos segundos. Esto es útil en todas las situaciones y en desafíos particulares donde no puedes encontrar armas primarias o municiones; o encuentro con zombis más especiales (como el mod Nemesis donde Bull sigue constantemente al equipo).

Una cosa a tener en cuenta es que Fixer requiere algo de experiencia para usarlo, ya que constantemente tiene que cambiar las ventajas y elegir las mejores herramientas según el mapa y los desafíos.

Un rango
Slasher


Un jugador inexperto puede encontrar a Slasher en un rango alto desconcertante, pero en manos de un experto, Slasher es un equipo de un solo hombre que simplemente no puede morir. Con una variedad de increíbles armas cuerpo a cuerpo para elegir (es decir, Tomahawk), merece su lugar en el rango A a pesar de su falta de capacidad de apoyo para el equipo. Esta es una clase que puede disfrutar estando cerca de los zombis, mientras que cualquier otra clase simplemente tendría que reubicarse y encontrar un mejor terreno.

Otro inconveniente podría ser que Slasher es débil en la situación de la horda, pero puede lidiar con las hordas sorprendentemente bien con ventajas como metales pesados ​​ii.

Exterminador


Exterminator es mi elección preferida para la clase de limpieza de hordas debido a su equipo, Molotov Cocktail. Un lanzamiento de Molotov puede bloquear efectivamente una sección de la entrada de la horda y también puede deshacerse rápidamente de zombis especiales.

Además, la cantidad de buenas ventajas que tiene contra la horda es asombrosa. Ingeniero de combate permite que Exterminator tenga la oportunidad de no agotar su kit de defensa. Tercera mano recarga instantáneamente tu arma principal al matar a 15 zombis. Temerario aumenta la potencia de fuego en un 25% cuando hay 30 zombis en el área.

Además, con la cantidad de aumento de daño que obtiene de la situación de enjambre, esta es quizás la clase que puede aprovechar al máximo Tambor GL.

Además, tiene Arraigado beneficio que es increíblemente útil contra un desafío particular Pinned Down que pensé que valía la pena mencionar.

Hellraiser


En manos de un experto, no me importaría poner el Hellraiser incluso en el nivel S. Hellraiser no solo brinda una potencia de fuego increíble al equipo, sino también la utilidad en C4 con capacidad de atracción (beneficio: Aquí gatito). Un Hellraiser magistral es siempre un placer de ver. Además, ¿mencioné que comienza con Tambor GL?

Rango B
Gunslinger


Encuentro a Gunslinger dolorosamente promedio en lo que puede hacer. Casi todo lo que puede hacer Gunslinger, siento que Hellraiser lo hace mejor con más utilidad. Si eres bueno en los juegos FPS y puedes obtener disparos en la cabeza consistentes para obtener sus ventajas, como Headhunter Reward, entonces puedo recomendarte la clase de todo corazón. De lo contrario, sinceramente encuentro que hay otras clases que son simplemente mejores.

Rango C
Maestro de drones


Dronemaster, si bien su concepto es genial, la cantidad de ventajas casi inútiles que tiene sobre Drones lo convierte en una de las peores elecciones del juego. Su dron aporta alguna utilidad al equipo, pero ¿realmente necesitas este tipo de utilidad? El principal punto de venta de la clase es el aturdimiento que proporcionan los drones y, sinceramente, en un equipo decente, tus compañeros de equipo deben cubrirse entre sí para no ser atrapados por los zombis especiales ni por los zombis normales. Y en el enjambre, el dron simplemente está superado en armas y con poca potencia.

Brinda algo de potencia de fuego y un impulso defensivo a las personas seguidas por los drones; pero, sinceramente, eso es un máximo de dos jugadores y los números no son nada del otro mundo.

Vanguardia


Una de mis clases favoritas para jugar en el juego, ya que tienes que ir rápido. El único encanto de la clase es simplemente que es buena para... ¿correr a toda velocidad? Su utilidad de carga de escudo es torpe y rara vez encontrará la situación para usarlos. Tiene una ventaja de embrague como Inspiracional, pero traer un Vanguard solo por su rara esperanza ocasional de que pueda salvar al equipo parece ser una mala decisión de construcción de equipo.

En el cierre

Como estoy cerca de completar el prestigio 5 para todas las clases, quería simplemente consolidar mis pensamientos y sentimientos sobre las clases. Tal vez, alguien pueda encontrar esto útil y evaluar cómo es el rendimiento de cada clase.

Tendré que reiterar nuevamente, ya que cada lista de niveles genera un debate acalorado: si no está de acuerdo conmigo, tiene razón. Sepa que respeto su opinión y estoy dispuesto a cambiar de opinión sobre cualquiera de las ubicaciones aquí. Esto aquí es una simple instantánea de mis pensamientos en este momento, y puede cambiar en cualquier momento a medida que juego más.

Más guías:

1 pensamiento sobre "Consecuencias de la Guerra Mundial Z: Lista de niveles de clases del modo de campaña cooperativa"

  1. Esta es la mejor información que he encontrado. Es obvio que muchas otras personas que intentan dar una buena impresión de clase no han jugado mucho.

    Responder

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish