Worms Ultimate Mayhem: Guía de estilos de juego

Una guía dedicada a explicar el menú Crear un estilo de juego y detallar todos los estilos de juego predefinidos presentes en Worms Ultimate Mayhem.

 

Explicación de la configuración del juego

Esta sección explicará la configuración presente en el menú de creación de estilo de juego. La mayoría de estos serán obvios, sin embargo, ¡no estará de más explicar todo por si acaso!

página 1
  • Número de rondas:
    [1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9]
    Autoexplicativo; esta configuración se refiere a la cantidad de rondas que se jugarán como parte de un partido bajo este conjunto de reglas.
  • Convertir el tiempo:
    [15 / 20 / 30 / 45 / 60 / 90]
    La duración del turno de cada jugador en segundos.
  • Tiempo redondo:
    [0:00 / 5:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 / 25:00 / 30:00]
    La cantidad de tiempo (mm:ss) antes de que se active la muerte súbita. Al configurarlo en 0:00, el juego comienza en el modo de muerte súbita.
  • Salud del gusano:
    [50 / 100 / 150 / 200]
    La cantidad de salud inicial para cada gusano en el partido.
  • Selección de gusanos:
    [No si]
    Cuando esto se establece en , cada turno comienza cuando el jugador puede elegir un gusano de forma gratuita, tal como lo haría al usar la utilidad Worm Select.
  • La muerte súbita:
    [1 Salud / Levantar agua / Dibujar ronda]
    Esta configuración decide qué sucede cuando el temporizador de ronda llega a 0:00.

    – “1 Salud” establece la salud de cada gusano en 1 punto. Esta opción puede (pero no tiene que) combinarse con el agua que sube en cada turno.
    – “Raise Water” hará que el nivel del agua comience a subir en cada turno.
    – “Draw Round” simplemente finaliza la ronda con un empate, sin dejar a nadie como ganador.

  • Velocidad de subida del agua:
    [Ninguno / Lento / Medio / Rápido]
    Esta configuración controla la velocidad a la que el agua subirá en cada turno después de que se agote el tiempo de ronda. La opción "Ninguno" solo está disponible si Muerte súbita está configurada en "1 Salud".
  • viento:
    [Desactivado / 1 a 5 / 1 a 10]
    Cambia la severidad de las condiciones del viento en el partido. Esto afecta a algunas armas del juego, la más famosa es la bazuca.
  • Telepads:
    [No si]
    Cuando se establece en "Sí", aparecerán varios telepads en el mapa, lo que permitirá a los jugadores viajar aleatoriamente entre cada pad.
  • fábrica de minas:
    [No si]
    Cuando se establece en "Sí", aparecerá una fábrica de minas en el mapa, poniendo más minas en el campo de batalla entre turnos.
  • Fusible de mina:
    [0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / Aleatorio]
    Esta configuración controla la longitud de la espoleta para cada mina colocada en el mapa por el juego.
  • Tiro asistido:
    [Principiante / Estándar / Pro]
    Desafortunadamente no pude encontrar demasiada información sobre esta mecánica. Por lo que pude encontrar (y probar por mí mismo), esto se refiere a que el juego "corrige" tus disparos, a veces redirigiéndolos lejos de tu punto de mira si el juego cree que causaría más daño. Si tienes más información al respecto, ¡no dudes en dejarla en los comentarios!
página 2
  • Posibilidad de caja:
    [incrementos de 10, de 0% a 100%]
    Describe la posibilidad de que el juego genere una caja entre turnos. Si se configura en 0%, se deshabilitan las siguientes 4 configuraciones responsables de las probabilidades de tipo de caja.

    – Caja de armas – La probabilidad de que la caja contenga un arma.
    – Caja de servicios públicos – La probabilidad de que el juego genere la caja que parece una caja de herramientas con una utilidad.
    – Caja misteriosa – La probabilidad de que la caja produzca un efecto "misterioso" aleatorio.
    – Caja de salud – La probabilidad de que la caja sea del tipo curativo.

    (Nota:  Al crear un estilo personalizado, la cantidad total de barras entre cada opción sumará 10, lo que corresponde al 100 %. Los estilos incorporados a menudo ignorarán esto, tener una cantidad no estándar de barras totales, que van de 7 a 13. Puedo sugerir tratar esto menos como porcentajes y más como fracciones o "peso".)

  • Monto de caja de salud:
    [25 / 50 / 75 / 100]
    La cantidad de salud que se le dará a un gusano que recolecte una caja de salud.
  • Objetos terrestres:
    [Ninguno / Minas / Tambores de aceite / Lleno]
    Esta configuración controla qué objetos podrán aparecer en el mapa al comienzo de la ronda. “Lleno” simplemente se refiere a que tanto las minas terrestres como los bidones de petróleo pueden generarse.
  • Aditivo:
    [Aditivo / Normal / Limitado]
    Cómo se pretende que el juego trate los elementos sobrantes en el inventario entre rondas. "Aditivo" significa que la munición no utilizada se transferirá a la siguiente ronda, "Limitado" hará que el juego no recargue munición entre rondas y "Normal" simplemente hará que cada jugador comience con la misma cantidad inicial de munición en cada ronda. Obviamente no tiene efecto en partidos de 1 ronda.

    En esta guía, esta configuración se enumera como "Equipo cruzado" en aras de la claridad.

  • Modo de artillería:
    [No si]
    Cuando se establece en "Sí", el movimiento del gusano está deshabilitado. Los gusanos solo se pueden mover mediante el uso del gancho de agarre o el retroceso del arma. Curiosamente, también elimina la Poción Ícaro de la lista de armas.
  • Tiempo de retiro:
    [0 / 3 / 5 / 10]
    Esta configuración dicta cuánto tiempo de movimiento tiene cada gusano después de usar un arma. Elegir "0" significará que no hay tiempo para alejarse: usar la dinamita en un estilo de juego con 0 tiempo de retirada es una combinación peligrosa.
    Si el Modo Artillería está activado, esta configuración se bloquea en el menú y el tiempo de retirada es, por definición del modo, automáticamente 0.
  • Daño por caída:
    [No si]
    Autoexplicativo; cuando se establece en "Sí", los gusanos recibirán daño al caer desde las alturas.
Páginas 3–7

Estas páginas te permiten personalizar la disponibilidad de cada arma y utilidad en ese estilo.

Esta guía incluirá toda la información de las páginas 3 a 7 en forma de tabla en la sección respectiva de cada estilo. "munición" indicará la cantidad de usos con los que comienza el artículo, "Oportunidad" indicará la posibilidad de que ese artículo esté en una caja, y "Demora" enumerará la cantidad de turnos que deben pasar antes de que el elemento se pueda utilizar.

* Toda la acción

Resumen:

Un estilo centrado en ofrecer exactamente lo que promete en el título: mucha acción. Con solo 10 minutos antes de que el agua comience a subir, una mecha muy corta en las minas terrestres salvajes, solo unas pocas prohibiciones de armas y un poco de todo en el inventario y la tabla de botín de cajas de armas, las mareas de la victoria en el partido son seguras. cambiar bastante dinámicamente. Como cada gusano obtiene 200 puntos de salud, gran parte de ese equipo seguramente será útil en términos de infligir dolor.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 10:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: Levantar agua (lento)
Los 30s convertir el tiempo, 5s tiempo de retiro

200 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 40%
3/10 arma, 2/10 utilidad, 2/10 misterio, 3/10 salud (25 HP)

Objetos: fábrica de minas, minas (1s fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Principiante
Equipo cruzado: Aditivos

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, granada, puñetazo de fuego, picana
  • Artículos prohibidos: Rifle de francotirador, Scouser inflable, Clavo de cola, Starburst

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* Principiante

Resumen:

Este estilo, como sugiere el título, intenta ser un punto de entrada no demasiado complicado para los recién llegados al 3D y otros principiantes. Desafortunadamente, este se sentirá demasiado restrictivo para los jugadores más experimentados, como lo demuestra el aumento de la asistencia de tiro y algunas opciones de marcas registradas como Grappling Hook y Girder que no están disponibles. Aún así, supongo que podría ser una opción interesante si no quieres sentirte abrumado.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 20:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: 1 Salud + Subir Agua (Lento)
Los 90s convertir el tiempo, 5s tiempo de retiro

100 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 50%
3/8 arma, 2/8 utilidad, 3/8 salud (50 HP)

Objetos: minas (5s fusible), tambores de aceite
Mundial: sin viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Principiante
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, granada, puñetazo de fuego, picana
  • Artículos prohibidos: Starburst, Garfio, Viga

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*BnG

Resumen:

No te puedes equivocar con el buen ol 'Bazooka and Grenades, ¡de ahí el nombre del estilo!
Este conjunto de reglas se vuelve tan estricto como puede, y sus únicas opciones al principio son las dos armas titulares. Si quieres usar algo más, tendrás que rezar para que caiga en una caja de armas. Aparte de eso, bueno... será mejor que te comprometas con tu turno y aproveches bien el tiempo, ya que los turnos duran solo 30 segundos en esta partida de 10 minutos, y no puedes cambiar a un gusano diferente.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 10:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: Levantar agua (medio)
Los 30s convertir el tiempo, 5s tiempo de retiro

150 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 40%
4/9 arma, 4/9 utilidad, 1/9 salud (25 HP)

Objetos: fábrica de minas, minas (5s fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Estándar
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, Granadas, Prod
  • Artículos prohibidos: Granada Sagrada, Súper Oveja, Inundación, Estallido Estelar, Viga, Gusano Seleccionar

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* Miembro del lado oscuro

Resumen:

El nombre de este estilo hace referencia a la filosofía de Team17 de que hay dos estilos distintos de jugar a Worms: el Lightside ofensivo, que se enorgullece de la destrucción masiva, y el Darkside, más defensivo, que preferiría tomarse un tiempo para refugiarse y luego ataque. Oportunamente, a este estilo de juego le faltan la mayoría de las Superarmas... y comienzas con suficientes vigas para crear una poderosa fortaleza.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 30:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: 1 Salud + Subir Agua (Lento)
Los 45s convertir el tiempo, 5s tiempo de retiro

100 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 50%
1/7 arma, 5/7 utilidad, 1/7 salud (25 HP)

Objetos: minas (5s fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Estándar
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: bazuca, picana
  • Artículos prohibidos: Banana Bomb, Fatkins Strike, Bovine Blitz, Alien Abduction, Scouser inflable, Super Sheep, Concrete Donkey

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* Familia

Resumen:

Si Principiante Se supone que el estilo de juego es una introducción suave a la jugabilidad de 3D Worms, el Family El estilo es ese, excepto que está aún más orientado hacia un jugador casual que solo busca un juego tonto para jugar con amigos en el sofá. Muchas armas están prohibidas, las superarmas están disponibles a través de cajas... pero todos comienzan con un Concrete Donkey sin demora por alguna razón. Las asistencias están activadas, los gusanos tienen mucha salud y todos los temporizadores son bastante largos.

Configuraciones de juego:

1 redondo, 20:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: 1 Salud + Subir Agua (Lento)
Los 90s convertir el tiempo, 8s tiempo de retiro

150 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 50%
3/8 arma, 2/8 utilidad, 3/8 salud (50 HP)

Objetos: minas (azar fusible), tambores de aceite
Mundial: sin viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Principiante
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, bomba de racimo, puñetazo de fuego
  • Artículos prohibidos: Flecha venenosa, rifle de francotirador, granada, picana, abducción extraterrestre, mina terrestre, Scouser inflable, estallido estelar, garfio, poción de Ícaro, viga, problema de burbujas

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* Santo Grial

Resumen:

Uno de los estilos de juego más explosivos disponibles. Muchas armas están prohibidas... pero las que no está todavía tiene un gran impacto. No esperes que se agote el tiempo de ronda antes de que mueran todos los gusanos: todos obtienen 5 granadas de mano sagrada, 4 bombas de plátano, 4 ovejas y 1 burro de hormigón de inmediato, todo sin demoras, sin hacer preguntas. No busque más si desea llenar un mapa con más agujeros de los que hay en una cerca de alambre.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 30:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: 1 salud + aumento de agua (medio)
Los 45s convertir el tiempo, 5s tiempo de retiro

100 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 60%
3/9 arma, 3/9 utilidad, 3/9 salud (50 HP)

Objetos: minas (1s fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Estándar
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, Granada, Prod
  • Artículos prohibidos: Misil teledirigido, Flecha venenosa, Rifle de francotirador, Bomba de racimo, Bote de gas, Ataque Fatkins, Bate de béisbol, Ataque aéreo, Scouser inflable, Inundación, Clavo de cola, Explosión estelar, Poción de Ícaro, Problema de burbujas

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* Es un misterio

Resumen:

Un espectáculo confuso que se basa en volverse aún más confuso a través de una lluvia de cajas misteriosas impredecibles. Muchas armas están prohibidas, las que no lo están generalmente tendrán una unidad de munición, y el partido en sí se arreglará rápidamente con los efectos aleatorios de las cajas antes mencionadas. Es tan confuso jugar como explicarlo, ya que este estilo de juego, más que cualquier otro, permite que una sola caja cambie por completo la partida.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 20:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: Levantar agua (lento)
Los 60s convertir el tiempo, 0s tiempo de retiro

150 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 70%
2/10 utilidad, 8/10 misterio

Objetos: fábrica de minas, minas (azar fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Estándar
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, Granada, Prod
  • Artículos prohibidos: Misil teledirigido, Arma centinela, Ataque aéreo, Mina terrestre, Dinamita, Inundación, Clavo de cola, Explosión estelar, Garfio, Problema de burbujas, Selección de gusanos, Binoculares

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* Megapoderes

Resumen:

Un giro interesante en la fórmula de combate habitual. El tiempo es tanto un amigo como un enemigo, ya que toda la ronda de giros rápidos de 30 sucede con una amenaza mayor que se avecina en el fondo. Los gusanos tienen toneladas de salud y pueden aumentarla aún más a través de las cajas de salud... pero en solo 10 minutos el agua comenzará a subir. Si el escape frenético hacia las alturas no decide el ganador, las superarmas que se desbloquean después de los 8 turnos de cada jugador seguirá hacer que alguien sea el vencedor.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 10:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: Levantar agua (lento)
Los 30s convertir el tiempo, 5s tiempo de retiro

200 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 50%
4/13 arma, 2/13 utilidad, 3/13 misterio, 4/13 salud (100 HP)

Objetos: fábrica de minas, minas (azar fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Estándar
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, Granada, Prod
  • Artículos prohibidos: Rifle de francotirador, Bote de gas, Anciana, Scouser inflable, Inundación

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* Pro

Resumen:

Casi lo más parecido a un estilo de juego desafiante y competitivo del grupo de juegos prefabricados, Pro ejerce mucha presión sobre sus jugadores, lo que permite que las rondas concluyan muy rápido si uno no se concentra en el juego. Las superarmas están prohibidas casi por completo (dejando solo el HHG como una caja rara), la salud es un recurso más valioso que nunca, y las abundantes utilidades permiten que los jugadores más ingeniosos brillen en la lucha.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 20:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: Levantar agua (rápido)
Los 30s convertir el tiempo, 0s tiempo de retiro

100 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 30%
1/9 arma, 5/9 utilidad, 3/9 salud (25 HP)

Objetos: Telepads, Minas (azar fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Pro
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, granada, puñetazo de fuego, picana
  • Artículos prohibidos: Fatkins Strike, Bovine Blitz, Alien Abduction, Flood, Tail Nail, Concrete Burro

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* Rootear y disparar

Resumen:

El estilo de artillería insignia del juego, para aquellos curiosos sobre cómo se vería el juego si se quitara el movimiento. Los jugadores pueden usar infinitamente el Grappling Hook para mover sus gusanos en el campo de batalla (o arrastrar cajas hacia ellos). El estilo prohíbe muchas armas, muchas de las cuales (por ejemplo, la dinamita) serían demasiado destructivas o demasiado difíciles de usar dado el tiempo de retirada cero y el requisito de dedicar tiempo al uso de utilidades. solo para moverme

Configuraciones de juego:

2 rondas, 20:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: 1 Salud + Subir Agua (Lento)
Los 30s convertir el tiempo, 0 tiempo de retirada (modo artillería)

100 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 40%
3/8 arma, 2/8 utilidad, 3/8 salud (25 HP)

Objetos: minas (5s fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: ON
Tiro asistido: Estándar
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, bomba de racimo, garfio
  • Artículos prohibidos: Bote de gas, granada de mano sagrada, puñetazo, picana, bate de béisbol, bombardeo bovino, abducción alienígena, dinamita, escobillón inflable, clavo de cola, estallido estelar, burro de hormigón, poción de Ícaro, mochila propulsora, binoculares

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* Compras

Resumen:

La mala noticia: en términos de armas iniciales, obtienes nada a excepción de la Prod. La buena noticia: en cada ronda, habrá una nueva caja en el campo de batalla en juego. Mejor noticia: nada está prohibido y no hay retrasos. Lo que sea que obtengas, eres completamente libre de usarlo como quieras (o incluso llevarlo a la siguiente ronda). Simplemente no pienses en este estilo de juego como si fueras a "comprar". Esta experiencia está más cerca de bucear en la basura, ya que tratas desesperadamente de arreglártelas con lo que encuentras.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 20:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: Levantar agua (lento)
Los 60s convertir el tiempo, 5s tiempo de retiro

100 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 100%
6/10 arma, 2/10 utilidad, 2/10 salud (25 HP)

Objetos: Tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Principiante
Equipo cruzado: Aditivos

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Prod, gancho de agarre
  • Artículos prohibidos: –

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* Estándar

Resumen:

No puedes equivocarte con los clásicos, ¿eh? El título de este estilo de juego realmente hace un buen trabajo al describir qué esperar de él: una experiencia de combate estándar, probada y verdadera, It Just Works™. Sin trucos, sin demandas extrañas, solo un poco de todo lo que se une para crear una combinación que se adapte a la mayoría de los gustos.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 20:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: Levantar agua (medio)
Los 45s convertir el tiempo, 5s tiempo de retiro

100 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 40%
3/8 arma, 2/8 utilidad, 3/8 salud (25 HP)

Objetos: Telepads, Minas (3s fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Estándar
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, Granada, Prod
  • Artículos prohibidos: Starburst

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* Estrategia

Resumen:

Quizás el estilo de juego más moderado en Caos definitivo. Este estilo prohíbe casi todas las superarmas, elimina la capacidad de retirarse después de un ataque y deja solo las opciones más moderadas, lo que obliga a los jugadores a, lo adivinó, elaborar estrategias para salir victoriosos.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 30:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: 1 salud + aumento de agua (rápido)
Los 30s convertir el tiempo, 0s tiempo de retiro

100 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 40%
1/7 arma, 5/7 utilidad, 1/7 salud (25 HP)

Objetos: minas (5s fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Pro
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Bazooka, Granadas, Fire Punch, Prod
  • Artículos prohibidos: Centinela, bomba de plátano, ataque de Fatkins, abducción alienígena, Scouser inflable, súper oveja, inundación, clavo de cola, estallido estelar, burro de hormigón

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* El lavabo de la cocina

Resumen:

Una extraña recompensa por desbloquear todos los conjuntos de personajes en la Tienda de artículos. Si recuerdas la frase "Todo menos el fregadero", este estilo de juego literalmente te lo está dando todo. y el lavabo de la cocina. Todas las armas y utilidades del juego con munición infinita y sin demoras en los turnos, sin hacer preguntas. Ni siquiera tan fascinante como puede parecer, solo pregúntele a los equipos de CPU, que inevitablemente aprovecharán la oportunidad que presenta este estilo para desatar el Concrete Donkey en todo. Oh bien.

Configuraciones de juego:

2 rondas, 30:00 Tiempo redondo
La muerte súbita: Levantar agua (lento)
Los 60s convertir el tiempo, 3s tiempo de retiro

200 salud de gusanos, selección de gusanos off

Probabilidad de caja: 30%
3/10 arma, 2/10 utilidad, 2/10 misterio, 3/10 salud (50 HP)

Objetos: fábrica de minas, minas (azar fusible), tambores de aceite
Mundial: 1 a 10 viento, daño por caída on

Modo de artillería: OFF
Tiro asistido: Pro
Equipo cruzado: NORMAL

Arsenal:
  • Artículos permanentes: Todo.
  • Artículos prohibidos: –

By mtz

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