Xeno Runners: guía y consejos para principiantes

Consejos para principiantes y contrarreloj avanzados

 

El juego básico

Para volar en forma libre, simplemente evita el anillo verde al principio y podrás volar libremente por el mapa. La hora del día pasa y el tiempo puede cambiar. También puedes encontrar esferas brillantes de color naranja ocultas.

Para comenzar una carrera, vuela a través del anillo verde y pulsa el bucle azul hasta llegar al círculo de meta rojo. El clima y la hora del día serán siempre los mismos para cada carrera. Las pistas se cambian con el botón de arriba a abajo cuando se encuentra frente al anillo de inicio verde. Las nuevas pistas se desbloquean al terminar en ciertos tiempos estelares.

Al principio, realmente ayuda activar la línea guía rosa. que conecta los anillos en orden. El botón predeterminado es "G" en el teclado.

Vuelo más rápido

Hay tres formas de conseguir tiempos más rápidos:

  1. Golpear los aros perfectamente
  2. Volando por la ruta más corta
  3. Usar atajos yendo al límite de sobrecalentamiento

1. Golpear los aros perfectamente
Para evitar que tu suite se sobrecaliente (brillo naranja y barra de llenado en el centro a la izquierda), debes presionar los anillos.
Un golpe de enfriamiento regular viene con un sonido de clic.
Un golpe perfecto en el centro también es genial, pero viene con un destello blanco, un sonido woosh y, lo que es más importante, un impulso rápido y un multiplicador amarillo aumentado.
El multiplicador es la clave para ir más rápido, a medida que se acumulan, por lo que cada golpe sucesivo te brinda un impulso mayor. Esto reduce el tiempo, pero tienes que aprender a responder más rápido con multiplicadores de impulso altos. Pero con solo un golpe de anillo no perfecto, el multiplicador vuelve a 1X. Los mejores tiempos se logran obteniendo el multiplicador de impulso completo a lo largo de la carrera (a menudo más de 20 veces).


2.Volar por la ruta más corta
Parece que no hay límite ni desaceleración en las curvas cerradas, por lo que la ruta óptima a menudo es la línea más recta posible entre el ring. A veces, esto puede significar desviarse de la línea guía rosa. Si conoce la pista, puede resultar útil desactivarla nuevamente (la “G” predeterminada en el teclado).

Para curvas cerradas, una alta sensibilidad del controlador podría ser útil, al igual que el uso de ambos joysticks.
Sin embargo, lo más fácil para mí fue volar con el mouse, ya que permite apuntar con precisión para golpear las puertas perfectamente, así como movimientos rápidos para tomar curvas cerradas y cambiar de rumbo después de cada timbre.
Además, no es necesario golpear el aro rojo de portería en el centro. Especialmente cuando se llega desde un ángulo, puede ser más rápido apuntar al borde más cercano.


3.Usar atajos yendo al límite de sobrecalentamiento
Probablemente esto sólo sea posible con la suite para principiantes más lenta (F-5000), ya que tiene un límite de sobrecalentamiento más largo de 3.8 segundos frente a sólo 2 segundos en el (F-6000).
A veces puedes saltarte las puertas., si la puerta antes y después de la puerta saltada o lo suficientemente cerca, ya que el tiempo de vuelo es lo suficientemente corto como para no sobrecalentarlo. Esto merece la pena cuando sólo una puerta te obliga a desviarte.
Lo sorprendente es que saltarse puertas NO reinicia el multiplicador. No llegará tan alto (ya que pasaste menos anillos en total), pero la distancia más corta puede valer la pena.

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