Sin embargo, otra historia de héroe: tutorial y logros 100%

¡Orientación para obtener el 100% de logros! ¡Advertencia de spoilers masivos! Todos los logros en este tutorial son gruesos y están subrayados.

 

Descripción general del mapa
1º mapa

2º mapa

Estación de peaje
Después de la introducción, tu búsqueda para convertirte en un héroe comienza en la estación de peaje. Rupert, tu burro, está contigo. Explora la zona. Mira a la señal. Habla con el troll: no te dejará cruzar el puente a menos que le pagues el peaje. Está bien, dale tus dos monedas de plata. ¡Listo para volar!
Desafortunadamente, se te cae una de las monedas y se cae por la montaña. Como solo te queda una moneda, el troll solo te permitirá a ti o a tu burro cruzar el puente. ¡Pero tienes un plan astuto! Usa tu pieza de tela con Rupert el burro: lo esconderás dentro de la tela y lo llevarás sobre tu hombro. El troll te permite cruzar el puente. ¡Desafortunadamente, el puente se derrumba, contigo en él! Te las arreglas para poner a Rupert a salvo, pero caes al valle de abajo.

Valle
El troll te llama desde arriba para asegurarse de que estás bien. ¡Entonces el troll deja caer su garrote, que cae sobre tu cabeza! Aún así, al menos encuentras tu segunda moneda, que recoges automáticamente. Recoge el palo. Explora la zona. Mira el suelo donde aterrizaste. Recoge rocas del suelo. Examine el árbol y formule un plan para salir de este valle y reunirse con Rupert en la cima de la montaña. Recoge un trozo de madera del suelo. Mire la pila de rocas a la derecha y use el garrote con las rocas para desalojarlas. Has descubierto una cueva. Camina a la derecha, hacia la cueva.

bodega
Está oscuro aquí. ¡Demasiado oscuro! Tienes que encontrar algo que te permita ver en la oscuridad. Busca en la oscuridad, hasta que encuentres la 'superficie': se siente suave. Usa el garrote con la 'superficie' para atravesar la tierra y deja que la luz entre en la cueva. ¡Eso funcionó!
Explora la cueva recién iluminada. Toma el cráneo de un animal del suelo. Busca en la bolsa para encontrar un sándwich no tan saludable. Toma un hueso del suelo. Recoge la piedra de afilar del suelo. Examine el cadáver y tome la cuerda de los pies del cadáver. Mire la comadreja a la derecha: parece viciosa. ¿Tal vez podrías atraparlo? Coloque el cráneo animal en la caja torácica en el suelo. Use hueso con la caja torácica con la cabeza hacia arriba. La trampa está completa, todo lo que necesita ahora es un poco de cebo. Coloque un sándwich no tan saludable en la trampa. ¡Funcionó! La comadreja está ahora en la trampa. Ahora camina derecho a la cámara interior.

Cueva – Cámara Interior
Toma un objeto metálico de la pared de la cueva. Es un cuchillo desafilado. En tu Inventario, usa piedra de afilar con el cuchillo sin filo para obtener un cuchillo afilado. Ahora use un cuchillo afilado con su pieza de madera para obtener una pieza de madera afilada. Recoge la concha del suelo. Ahora camina a la izquierda, de vuelta a la cueva. No hay nada más que puedas hacer aquí, así que sube para salir de la cueva.

Valle
Busque el terreno más blando cerca de la izquierda, donde cayó. Inserta un trozo de madera afilado en el suelo y luego golpéalo más con la roca. Ahora ata tu cuerda a la pieza afilada de madera. Automáticamente atas el árbol. Ahora sube al árbol.
Mientras apunta la catapulta, comience apuntando demasiado bajo para que golpee el costado del acantilado. Buen pensamiento #1. A continuación, apunte demasiado alto, por lo que volverá a bajar antes de llegar al acantilado. Buen pensamiento #2 su percha en la copa del árbol, mueva la pantalla hacia arriba y hacia abajo, hasta que vea su burro, Rupert. Ahora haz clic para lanzarte hacia Rupert y la cima de la montaña. Mire la escena cortada cuando finalmente llegue a Kavinbridge.

Kavinbridge – Mirador de la ciudad
Ingrese a Kavinbridge Town a través de las puertas de piedra en la esquina inferior derecha. Mira la escena de corte, mientras una pareja misteriosa apuesta por tu destino.

Kavinbridge – Centro de la ciudad
Habla con Bobby a la derecha y trabaja en todo el diálogo. Está vendiendo palomas mensajeras. Después de una demostración no tan exitosa de sus palomas, necesita encontrar otra. Entra en el Diner por la puerta abierta.

Kavinbridge – Comedor
Recoge el hueso que está en el suelo cerca de la puerta. Tome el paraguas de cóctel del contenedor al lado de la puerta. No puedes hacer nada más aquí en este momento: tan pronto como hagas un sonido, Cook te echará.

Kavinbridge – Centro de la ciudad
Mire la estatua de Lord McHaggis y mire el comedero para pájaros cerca de la base de la estatua. Camine unos pasos hacia la izquierda, hable con el Pintor y trabaje en todo el diálogo. Aparentemente, proviene de una larga línea de artistas, aunque realmente quiere ser abogado. Cuando estés listo, sube por el arco de la izquierda hacia el Gremio de Aventureros.

Kavinbridge - Gremio de aventureros
Explora la zona. Mira el cartel en la pared. Tome la tabla que está apoyada contra las vigas de soporte de madera, al lado del cartel. Camine unos pasos hacia la izquierda: ¡le caerá un balde sobre la cabeza! Entra por la puerta del Salón del Gremio de Aventureros.
Dentro del Gremio de Aventureros, trabaja en todos los diálogos con el Maestro del Gremio. Él te dice que para convertirte en un aventurero certificado, debes encontrar 3 elementos: una espada, el vellocino de oro y un artefacto de gran artesanía. También te habla del secuestro de Lady Alicia Goodheart. Cuando termina la conversación, automáticamente abandonas el gremio.
De vuelta fuera del gremio, sube las escaleras a la derecha, hasta Market Square.

Kavinbridge – Mercado
Habla con el Caballero, pero no puedes entender lo que dice. Habla con la mujer en el Sweetie Stall. Dale tu moneda de plata y ella te dará dulces a cambio. Habla con Igor el Forzudo. Intenta tomar la botella de loción de Igor, que está a sus pies, pero no te dejará tocarla. Habla con el comerciante chino. Mire toda la bolsa pequeña y la maceta pequeña en su puesto, y tome la maceta. Baja las escaleras a la izquierda del comerciante chino, para que estés en el área de compras.

Kavinbridge
Ingrese a Airy Knight Boutique.

Kavinbridge - Airy Knight Boutique
Habla con el dueño de la Boutique. Explora la boutique. Tome el catálogo del banco. Cuando estés listo, sal de la boutique.

Kavinbridge – Biblioteca
Entra en la Biblioteca. Habla con el bibliotecario. Necesitas saber el título de un libro, antes de que ella te ayude. Explora la Biblioteca. No hay nada que puedas hacer todavía, así que sal de la biblioteca.

Kavinbridge – Callejón
Explora el Callejón. Busque en la pequeña caja abierta en el suelo para encontrar una PIEZA DE TELA roja. Busque en el caso a la derecha para encontrar algunas TIJERAS DOBLADAS. Cuando estés listo, sal del Callejón.

Kavinbridge – Mercado
Sube las escaleras a la derecha, de vuelta a la Plaza del Mercado. Dale unas tijeras dobladas al Strongman. Él las arregla y te devuelve las tijeras arregladas. Dirígete a la derecha, luego baja las escaleras a la derecha, hasta el Gremio de Aventureros.

Kavinbridge - Gremio de aventureros
Usa tu PIEZA DE TELA roja en la fuente, para obtener una PIEZA DE TELA HÚMEDA. Camine hasta el centro de la ciudad.

Kavinbridge – Centro de la ciudad
Habla con el Pintor nuevamente, usando la siguiente opción de diálogo.

– Oye, me acaba de caer un balde en la cabeza, mientras pasaba por un andamio.

El instinto de abogado en él toma su caso de inmediato, solo tiene que estudiar un poco primero. Tome el pincel y la paleta que colocó en el suelo. Tome una hoja de papel de la pila de pinturas en el suelo. Camina a la derecha unos pasos hasta donde está parado Bobby el niño. Ahora dirígete a Kavinbridge Overlook.

Camine hasta la Gran Área para acceder a la pantalla del mapa.

Mapa
Ve a la granja.

Fincas
Mira la CAMISA que está sobre la valla. Mira la oveja que está al lado de la valla, y usa tus TIJERAS FIJAS sobre la oveja para conseguir un VELLÓN. Ahora camina a la derecha para salir del área.

Mapa
Ve al acantilado.

acantilado
Mira la flor. a la izquierda. Lástima que está fuera de alcance. ¿O es eso? Usa la tabla en el hueco y luego recoge la flor. En tu inventario, combina tu flor y la maceta y agrega la sombrilla de cóctel para obtener FLOR EN Maceta. Hizo algo especial Ahora camina a la derecha para salir del área.

Mapa
Ve al Puente.

Puente
Mire el enorme letrero: menciona a Rodin-The-Not-So-Great. Parece que necesitarás aprender más sobre él. Eso es todo lo que puedes hacer aquí por ahora, así que camina a la izquierda para salir del área.

Mapa
Ve al Árbol Sagrado.

Árbol Sagrado
Habla con el pastor Theodore y trabaja en todo el diálogo con él. Cuando estés listo, camina a la izquierda para salir del área.

Mapa
Ve al Paso de la Montaña.

Pasaje de montaña
Habla con la Guardia. No te dejará pasar, a menos que seas un Aventurero Certificado... que no lo eres. Tome VINE que cuelga de la rama del árbol a la izquierda. Camina hacia abajo para salir del área.

Mapa
Ve a Kavinbridge. Ingrese a Kavinbridge Town a través de las puertas de piedra en la esquina inferior derecha.

Kavinbridge – Centro de la ciudad
Camine a la izquierda unos pasos, para que pueda ver al Pintor. Sumerge tu Vellocino en la lata de Pintura Amarilla al lado del Pintor, así obtendrás un Vellocino de Oro. hacer oro Esa es una de las cosas que necesitas para convertirte en un Aventurero Certificado. Ahora pasa por el arco de la izquierda, para que estés fuera del Gremio de Aventureros. Sube las escaleras a la derecha, a la Plaza del Mercado.

Kavinbridge – Mercado
Camine unos pasos a la izquierda, hacia el comerciante chino. En su inventario, agregue el PARAGUAS DE COCTEL a la FLOR EN Maceta, para crear una espectacular FLOR EN Maceta CON UN GIRO. Ahora dale FLOR EN Maceta CON UN GIRO al comerciante chino, quien te da un ÁRBOL BONSAI a cambio de la flor. Baja las escaleras a la izquierda, al Área Comercial.

Kavinbridge – Biblioteca
Entra en la Biblioteca. Habla con el bibliotecario y pide un libro sobre Rodin-The-Not-So-Great. Ella le dice que debe pagar un depósito para usar la biblioteca, y el depósito es de 5 monedas de plata o una donación de otro libro para que la biblioteca se quede. Bueno, no tienes 5 monedas de plata, ¡eso es seguro! En su inventario, agregue la hoja de papel a su catálogo para obtener un catálogo con cubierta antipolvo. Use su pincel y paleta con catálogo con cubierta antipolvo para crear un catálogo con cubierta pintada y entrégueselo al bibliotecario. Ella te da el libro de biografías de Rodin que estabas esperando. Ahora sal de la Biblioteca.

Kavinbridge – Callejón
Mira el gancho en la viga de madera encima de ti. No puedes alcanzarlo. Usa tu enredadera en el anzuelo para atraparlo, luego tira de la enredadera hacia abajo. En tu inventario, combina la enredadera y el anzuelo para crear un gancho de agarre. Deja el Callejón. Camine de regreso al centro de la ciudad. Camine hacia abajo para ir al mirador de la ciudad. Camine a la izquierda hacia el área mayor para salir de la ciudad.

Mapa
Ir a la Granja.

Fincas
Utilice el libro de biografías de Rodin sobre usted mismo para leer sobre la gran historia de Rodin. Ahora toma la camiseta que está colgada de la valla y sal de la Granja.

Mapa
Ve al puente.

Puente
Mira el gran cartel en el suelo. Use una camiseta con la estatua: la estatua se cae y cubre el espacio. Ahora simplemente camine sobre la estatua y abandone el área por el camino de la derecha.

Mapa
Ahora tienes acceso al Bosque. Ve allí ahora.

Forest
Mira el grabado en piedra. Toma RAMA del árbol de la izquierda. Mire el follaje a la derecha y use sus TIJERAS FIJAS con el follaje para revelar un camino oculto. Dirígete por el camino hacia un área de Sword In The Stone.

Intenta sacar la ESPADA de la piedra, pero no puedes hacerlo. Usa tu PIEZA DE TELA mojada en la ESPADA para obtener un mejor agarre. Repite esto, hasta que logres sacar la ESPADA, pero se te escurre de las manos y cae por el precipicio. Sube por el sendero, hasta donde cayó la ESPADA.

Desde su punto de vista en el borde del acantilado, puede ver la ESPADA debajo. Usa tu GANCHO DE AGARRE en la ESPADA para recuperarla. Portador de la espada La ESPADA es algo que necesitas para convertirte en un Aventurero Certificado.

Salga del bosque y regrese al mapa.

Mapa
Ve al Árbol Sagrado.

Árbol Sagrado
Habla con el pastor Theodore y usa la siguiente opción de diálogo.

– Linda estatua, la tienes ahí.

Dale tu bonsái y él te dará la pequeña estatua a cambio. La estatua es algo que necesitas para convertirte en un aventurero certificado. Ahora camina a la izquierda para salir del área.

Mapa
Vuelve a la ciudad de Kavinbridge.

Kavinbridge – Mirador de la ciudad
Ingrese a Kavinbridge Town a través de las puertas de piedra en la esquina inferior derecha.

Kavinbridge – Centro de la ciudad
Dirígete a la izquierda y pasa por el arco de la izquierda, al Gremio de Aventureros.

Kavinbridge - Gremio de aventureros
Entra en la sala del gremio de aventureros.

Habla con el maestro del gremio usando las siguientes opciones de diálogo.

- Mira esto…

– Me compré una espada.

– Echa un vistazo a este vellón.

– ¿Es este un artefacto de gran valor y artesanía?

El maestro del gremio te deja conservar la espada, pero se lleva el vellocino de oro y la estatua. Te da un CERTIFICADO Adventurer demostrando que ahora eres un aventurero certificado, automáticamente abandonas el salón. Camine hasta el centro de la ciudad.

Kavinbridge – Centro de la ciudad
Camine unos pasos a la derecha, para que pueda ver a Bobby el niño, luego baje para ir al mirador de la ciudad.

Kavinbridge – Mirador de la ciudad
Camine a la izquierda para salir de la ciudad.

Mapa
Ve al Paso de la Montaña.

Pasaje de montaña
Muestre su CERTIFICADO al Guardia, luego diríjase a través del pasaje.
Después de la escena de corte, continúa a la derecha hasta el final del camino. Aquí hay 2 puertas, con un letrero que indica que una de ellas es un callejón sin salida. Cualquiera que sea la puerta por la que intentes entrar, la señal saltará hacia ese lado y afirmará que es un callejón sin salida. Observe la lengua en el signo, jadeando como un perro. Bueno, a los perros les gustan los huesos, ¿no? Dale tu HUESO a la señal, y perseguirá al hueso. Ahora ingrese a cualquiera de las puertas, a la siguiente sección del Mapa.

Mapa
Esta es una nueva sección del Mapa. Ve al Bosque Oscuro.

Bosques oscuros
Mire el arbusto a la derecha y tome bayas del arbusto. Ahora camina hacia la cueva de aspecto siniestro.
¡Ay! ¡Hay una araña gigante en esta cueva! Usa tu espada para derrotar a la araña. Algunas rocas caen encima de la araña, atrapando tu espada en el proceso. Bueno, supongo que ya no lo necesitarás. Ahora abra el cofre y busque en el cofre para encontrar mucho oro, un collar de perlas y un rubí. Cuando estés listo, sal de la cueva.
Camine a la izquierda, más adentro del bosque.
Tome el camino que sube o el camino de la izquierda. ¡Cualquiera que sea el camino que elijas, serás recibido por algunos conejos bastante feroces! No hay forma de pasar esos conejos, así que simplemente abandona el área y regresa al mapa.

Mapa
Ve a la ciudad de Scamburg.

Ciudad de Scamburg
Entra en la Tienda de Curiosidades.

Scamburg Town – Tienda de curiosidades
Habla con el tendero y trabaja en todo el diálogo. Mire todos los artículos en los estantes. Mira la máscara de troll y cambia tu collar de perlas por ella. Mira el amuleto y cambia tu rubí por él. Ahora sal de la tienda.

Ciudad de Scamburg
Entra en la taberna.

Scamburg Town – Taberna
Habla con el hombre en primer plano. Él te dice que necesitas una poción mágica de las hadas para atravesar el campo de fuerza mágico que rodea el castillo. ¡Esto de Hero se vuelve más complicado cada minuto! Habla con el hombre en el bar: terminas comprándole una bebida y él te da la LLAVE de su choza, para que puedas ver cómo está su perro. Habla con el cantinero dos veces e intenta comprarte una bebida. Se niega a servirte, ya que eres un humano, no un troll, y tiene miedo de que las bebidas aquí sean demasiado fuertes para ti. Usa TROLL MASK en ti mismo, para usarla como disfraz. Hablas automáticamente con el cantinero y recibes una jarra de cerveza antes de salir de la taberna. Beber legalmente

Ciudad de Scamburg
Cruce el puente a la derecha.
Mira la estatua del jabalí. Mira al borracho e intenta quitarle la botella. Sigue intentando tomar su biberón, hasta que se siente. Tome el pequeño paquete de comida para pájaros que está en el suelo detrás de él. Ahora mira la cerradura de la puerta verde de la izquierda. Use la llave en la cerradura, luego ingrese a la choza.

Ciudad de Scamburg – Choza
Explora la choza. Tome el matraz vacío que está en el barril al lado de la estufa. Tome el espejo realmente sucio de los estantes. Use su paño húmedo con la taza para obtener un paño empapado en cerveza. Ahora use un trozo de tela en el espejo realmente sucio para obtener un espejo limpio. Mire las cajas de la izquierda y tome el papel que sobresale entre las cajas; en su Inventario, se dará cuenta de que es un programa de torneo de justas. Tome la pala de la esquina de la derecha. Mira la rata en la esquina inferior derecha: ¡este es el 'perro' que el hombre de la taberna quería que controlaras! Ahora deja la choza.

Ciudad de Scamburg
Dirígete a la derecha para volver a cruzar el puente. Camine a la izquierda y abandone la ciudad.

Mapa
Ve al lago.

El Lago
Tome una caña desde el borde del lago. En tu Inventario, combina tu CAÑA con las BAYAS para crear CAÑA CON MUNICIÓN. Use FRASCO VACÍO con el agua para obtener FRASCO LLENO DE AGUA. Ahora deja el lago.

Mapa
Ve al Bosque de Hongos.

Bosque de hongos
Camine a la izquierda unos pocos pasos. Las hadas se te revelarán porque quieren ayudarte en tu búsqueda. Pero solo te ayudarán si puedes demostrar que eres digno, completando la tarea que te asignaron: activar sus pilares mágicos. Trabaje a través de todo el diálogo con ellos. Cuando termine la conversación, sal del bosque.

Mapa
Ve al Claro.

The Clearing
Mira al pájaro en el árbol, luego usa tu caña con munición para disparar al pájaro. Ahora usa tu rama para sacar el HUEVO del nido. Ladrón de huevos Cuando estés listo, sal del área.

Mapa
Haga clic en la flecha en la parte superior izquierda de la pantalla para volver a la sección anterior del Mapa. Ahora ve a Kavinbridge.

Kavinbridge – Mirador de la ciudad
Ingrese a Kavinbridge Town a través de las puertas de piedra en la esquina inferior derecha.

Kavinbridge – Centro de la ciudad
Camine a la izquierda unos pocos pasos, hasta la estatua de Lord McHaggis. Coloque su comida para pájaros en el comedero para pájaros en la base de la estatua y observe cómo la paloma se abalanza hacia abajo para alimentarse. Ahora habla con Bobby, el niño de la derecha, y cuéntale sobre la paloma. Está un poco bajo de azúcar en este momento, así que dale tus dulces. Habla con él nuevamente y cuéntale nuevamente sobre la paloma: captura la paloma y la pone en su jaula. Camine a la izquierda hacia la estatua y tome la pluma, que está en equilibrio en el borde izquierdo del comedero para pájaros. Es difícil de detectar, pero está ahí. tengo pluma Ahora camine a la derecha y pase por el arco a la derecha, hacia el área comercial.

Kavinbridge – Biblioteca
Entra en la Biblioteca. Habla con el bibliotecario y pide un libro sobre hadas. Ella te da el LIBRO DE HADAS PARA DUMMIES. Usa el libro sobre ti mismo para leerlo. Ahora sal de la biblioteca. Sube las escaleras a la derecha hacia el mercado.

Kavinbridge – Mercado
Tome la pequeña bolsa de frijoles mágicos del puesto del comerciante chino. Puede pagarlo fácilmente ahora, ya que tiene 'Mucho oro'. Camine unos pasos a la derecha y entregue el programa del torneo de justas al Caballero, quien lo firmará por usted. Camina por el camino al lado del Caballero, para que estés fuera del gremio de aventureros.

Kavinbridge
Baja al Centro de la Ciudad.

Kavinbridge – Centro de la ciudad
Camina a la derecha unos pasos, para que puedas ver a Bobby el niño. Ahora baja al mirador de la ciudad.

Kavinbridge – Mirador de la ciudad
Dirígete a la izquierda para salir de la ciudad.

Mapa
Haga clic en la flecha en la parte superior derecha de la pantalla para ir a la siguiente área del Mapa.
Ve al Bosque de Hongos.

Bosque de hongos
Camine a la izquierda unos pasos, hasta que las Hadas se revelen. Ahora usa la siguiente opción de diálogo con ellos.

– Déjame intentar activar los pilares de nuevo.

Verá un primer plano de los 4 pilares. Actívelos de la siguiente manera.

– En el 1er pilar, haga clic en la magdalena de pastel de chocolate.

– En el segundo pilar, haga clic en la pinta de cerveza.

– En el tercer pilar, haga clic en la rebanada de pastel de limón.

– En el cuarto pilar, haz clic en las estrellas mágicas.

Las hadas ahora te dirán una contraseña: 123456. Ahora sal del bosque.

Mapa
Ir a Scamburg.

Ciudad de Scamburg
Entra en la Tienda de Curiosidades.

Scamburg Town – Tienda de curiosidades
Habla con el comerciante y usa la siguiente opción de diálogo.

– ¿Cuánto quieres por el gráfico detrás de ti?

El tendero solo se despedirá de su gráfico por algo valioso. Dale tu PROGRAMA FIRMADO DEL TORNEO DE JUSTAS y él te dará la CARTA DE COLORES que está en la pared detrás de él. Usa la TABLA DE COLORES en ti mismo para ver la pista sobre los conejitos. Cuando estés listo, sal de la tienda.

Ciudad de Scamburg
Camine a la izquierda para salir de la ciudad.

Mapa
Ve al Bosque Oscuro.

Bosques oscuros
Dirígete a la izquierda, más adentro del bosque.

Usa el amuleto contigo mismo, para que puedas sentir los colores que te rodean en el bosque. Ahora el amuleto que llevas puesto, en combinación con la tabla de colores, te permite navegar por el bosque, según el color que veas, así como el número de conejitos. Para hacerlo más fácil, simplemente siga estas instrucciones.

- Ir al norte

- Ve al este

– Recoge ESFERA del suelo

- Ir al oeste

- Ir al norte

- Ve al este

- Está oscuro aquí. Usa SPHERE en el pilar de la izquierda para obtener algo de luz.

- Ir al oeste Navigator

Has llegado a un Clearing.

Camine a la izquierda unos pocos pasos y mire el parche de tierra blanda. Planta frijoles mágicos en el suelo, luego riega los frijoles plantados con tu frasco lleno de agua. algo de un cuento de hadas Los frijoles crecen rápidamente hasta convertirse en un tallo de frijoles de tamaño completo. Sube al tallo de habichuelas

Parte superior del tallo de habichuelas
Mira la puerta para darte cuenta de que solo se abre desde el interior. Usa el megáfono para hablar con Ziggy. Automáticamente le dices la contraseña secreta, 123456, y te abre la puerta. Pasa por la puerta para entrar a la tienda de Ziggy.

La tienda de Ziggy
Trabaja a través de todo el diálogo con Ziggy. Necesita algunos ingredientes para poder hacer una poción mágica para ti. Asegúrate de preguntar por cada ingrediente. Cuando termina la conversación, automáticamente abandonas la tienda de Ziggy.

Parte superior del tallo de habichuelas
Camine a la izquierda para volver a bajar por el tallo de frijoles.

Bosques oscuros
Dirígete hacia abajo para volver al borde de Dark Woods.
Camina hasta la pantalla del mapa.

Mapa
Después de preguntarle a Ziggy sobre los ingredientes de la poción, el Cementerio debería aparecer en el Mapa. Ve allí ahora.

Cementerio.
Mira la gárgola cerca de la calabaza gigante. Aparecerá un fantasma que te asustará. ¡Vámonos! Regreso al cementerio.
Ignora la gárgola esta vez. Intenta tomar la raíz de la derecha, pero está demasiado plantada. No te preocupes, simplemente desentiérralo con tu pala. Ahora trata de recoger la raíz, pero simplemente se disuelve en tus manos. Está bien, intentemos de otra manera. Mire la gárgola a la derecha y coloque el espejo en el brazo de la estatua de la gárgola. La luz se refleja hacia la raíz, actuando como la luz de la luna. Ahora simplemente levanta la raíz. Tengo raíz Sal del Cementerio.

Mapa
Ve al Bosque Oscuro.

Bosques oscuros
Camine a la izquierda, más adentro del bosque.
Sube por el tallo de habichuelas.

Parte superior del tallo de habichuelas
Cruza la puerta y entra en la tienda de Ziggy.

Tienda Ziggy
Automáticamente le das a Ziggy los ingredientes que necesita para la poción mágica. Te da una POCIÓN MÁGICA, y también una POCIÓN DE INVISILIDAD.
Mira las escenas cortadas. Eventualmente, terminarás en el Campo Mágico que rodea el Castillo.

campo magico
Usa una poción mágica en el campo mágico para crear una puerta. Camina a la derecha a través de la puerta.

Mira la escena cortada, mientras intentas salvar a Alicia. Ahora puede parecer que la pantalla se ha congelado, pero en realidad no es así. Recoge rocas de la pila de la derecha y mira la escena cortada mientras intentas llamar la atención de Alicia... ¡y terminas en la mazmorra! ¡Te ha tendido una trampa el mismo hombre que creías que te ayudaría!

Castillo – Mazmorras
Tienes que encontrar una manera de escapar de las mazmorras y rescatar a Alicia. Desafortunadamente, todos sus artículos de inventario han sido tomados.

Patea el pilar al que estás encadenado: esto hace que una pequeña roca caiga sobre la cabeza del guardia. Habla con el prisionero de la derecha y cuéntale tu plan. Sin embargo, la Guardia te interrumpirá. Sigue hablando con el prisionero, hasta que ambos logren patear el pilar al mismo tiempo. Una roca cae sobre el guardia, dejándolo inconsciente. Cuidado con tu cabeza Mira las llaves de la mazmorra en el suelo a la derecha, no puedes alcanzarlas. Mire el esqueleto del ex-prisionero que cuelga frente a usted y tome el hueso del ex-prisionero. Lanza el hueso al otro prisionero, que lo usa para cerrar las llaves de la mazmorra, y te arroja las llaves de la mazmorra, que usas para desbloquear tus grilletes. Intenta usar las llaves de la mazmorra con el otro prisionero para liberarlo, pero sus grilletes no tienen candado. Habla con el prisionero de nuevo. Ahora usa las llaves de la mazmorra en la puerta de la izquierda para abrirla, luego cruza la puerta para salir de tu celda.

Mire la puerta de la derecha y use las llaves de la mazmorra para abrir la puerta de la derecha. Ahora pasa por la puerta de la derecha, a la celda de Duke Walland.

Después de una breve conversación con Duke Walland, sale de su celda. Explora la celda. Mire el ladrillo suelto en la pared de la izquierda y quite el ladrillo. Ahora busca en el agujero de la pared para encontrar una barra de metal. Cuando estés listo, sal de la celda.
Sube las escaleras a la izquierda, al Nivel recreativo.

Castillo – Nivel Recreativo
Puedes ver 3 puertas, y una de ellas está abierta. Ignora las 3 puertas por ahora, ya que no puedes hacer nada. Suba las escaleras a la izquierda, al nivel recreativo superior.

Castillo – Nivel Recreativo Superior
Hay un guardia durmiente aquí, junto con algunas habitaciones más. Entra en la habitación de la izquierda.

Parece que esta habitación está siendo utilizada como trastero. Explora la habitación. Busca en el saco de la izquierda para conseguir un poco de fertilizante. Usa tu barra de metal en el agujero de la rata para conseguir un poco de queso. Sumerja el queso en el barril de vino en la esquina inferior izquierda para que el queso se sumerja en vino. Ahora sal de la habitación.
Atraviesa el arco al lado del guardia durmiente, para volver a bajar.

Castillo – Nivel Recreativo
Mire a través de la puerta abierta a la izquierda, para ver a la bruja.

Mira a la criatura en la jaula alta y dale queso mojado en vino a la criatura. El vino es demasiado para la criatura, y cae en un sueño ebrio. Dulces sueños Ahora toma la poción de invisibilidad de la mesa. También toma un tazón de poción verde de la mesa, que estaba bebiendo el ratón en la jaula. Ahora da un paso atrás, lejos de la habitación.

Mezcle su fertilizante en el tazón de poción verde para obtener un fertilizante mejorado. Ahora sube las escaleras a la izquierda, al nivel recreativo superior.

Castillo – Nivel Recreativo Superior
Usa una poción de invisibilidad en ti mismo, para que el guardia durmiente no te vea si se despierta. Camina a la derecha, pasa al guardia y abre la puerta a la derecha del guardia. Pasa por esta puerta, a la habitación de Permar.

Mueva el elefante de peluche de la base de la cama, luego tome el soldado de juguete que estaba escondido detrás del elefante de peluche. Recoge el pingüino de peluche de juguete de la mesa de la izquierda. Ahora sal de la habitación de Permar.

Entre por la puerta en el extremo derecho, en el Comedor.

Explora el Comedor. Toma pañuelo y toma cuchillo de la mesa. Usa un cuchillo con el soldado de juguete y encontrarás un pequeño engranaje escondido dentro. Cuando estés listo, sal del Comedor.
Camine a la izquierda unos pasos y baje las escaleras por la puerta a la izquierda del guardia.

Castillo – Nivel Recreativo
Mira el reloj para darte cuenta de que está roto. Use un cuchillo en la esfera del reloj (no en el reloj en sí) para abrirlo. Ahora toma el engranaje de la ventana de la esfera del reloj. Camine unos pasos a la derecha y entre por la puerta de la derecha, en la sala de arte.

En la sala de arte, mira la armadura junto a la puerta e intenta sacar la lanza de la armadura. No pasa nada. Mira el guantelete en la armadura. Inserte el diente, luego el diente pequeño en el guantelete. Ahora vuelve a poner la lanza en la armadura y escucharás un 'Clic' proveniente de la izquierda. Examine la pintura de la izquierda para obtener un primer plano, luego mire a través de los ojos de la pintura para ver a la bella Alicia en la habitación contigua. ¡Ahí está ella! Ahora solo tienes que descubrir cómo rescatarla. Cuando estés listo, sal de la habitación. Camine a la izquierda y suba las escaleras de la izquierda.

Castillo – Nivel Recreativo Superior
Entra por la puerta de la izquierda, en la sala de almacenamiento.

En la sala de almacenamiento, sumerja su pañuelo en el barril de aceite para que el pañuelo se sumerja en aceite. Ahora sal de la habitación.

Entra en la habitación de Permar, que está justo a la derecha del guardia.

Intenta abrir la ventana de la habitación de Permar, pero chirría fuerte, lo que molesta a Permar. Use un pañuelo humedecido en aceite con la ventana para que deje de chirriar, luego abra la ventana nuevamente. Ahora mira por la ventana.

Mire la planta en el alféizar de la ventana y use fertilizante mejorado con la planta. Brota un largo brote hacia abajo. Baja por la planta, a la habitación de Alicia.

Castillo – La habitación de Alicia
Después de la escena con Alicia, te das cuenta de que necesitas encontrar la llave de su habitación. Después de todo, no puedes esperar que salga por la ventana. Cuando estés listo, sal por la ventana y regresa a la habitación de Permar.

Castillo – Nivel Recreativo Superior
En la habitación de Permar, nota la llave debajo de su mano. Usa el pingüino de peluche con Permar: él abraza el peluche y suelta la llave que estaba escondiendo. Toma la llave de la cama. Bajas automáticamente a la habitación de Alicia.

Castillo – La habitación de Alicia
Rescatas a Alicia de su habitación... solo para que Permar te atrape de nuevo. Mire la escena cortada, mientras se lanza un hechizo de amor sobre Alicia, por lo que acepta casarse con Permar. Entonces se lanza un hechizo para dormir sobre ti.

Castillo – Jaula
Cuando te despiertas, estás encerrado en una jaula, colgado en lo alto del suelo. ¿Cómo vas a escapar? Mire a la paloma de la derecha y entregue una carta que revele el malvado plan de Permar a la paloma. Mira las escenas cortadas mientras Duke Walland te rescata. Eventualmente terminas en la recepción de la boda, donde Alicia se casará con Permar.

Recepción de la boda
Habla con el Invitado de blanco, a la izquierda. Tome una copa de vino de la mesa. Tome champán del cubo de hielo sobre la mesa. Mire a Guest junto al tablón de anuncios: ¡sus gafas son enormes! En el tablón de anuncios, hay carteles de "Se busca" tuyos y de Duke Walland. ¡Ay! Mira al Bouncer, será mejor que lo evites, hasta que puedas disfrazarte. Habla con el Niño con la pelota. Habla con la mujer de verde para obtener su invitación de boda (ella te la pide después de un tiempo). Habla con Ziggy. Habla con la invitada del vestido morado para saber que tiene un vestido de repuesto. Dele su copa de vino a esta Invitada: 'accidentalmente' le derrama un poco de vino y se va a cambiar. Síguela a la derecha, hasta el probador.

Coge el vestido de la puerta del probador. Recoge la NOTA que cayó al suelo. Camine a la izquierda, de regreso al área de Recepción.

Habla con Duke Walland y usa la siguiente opción de diálogo.

– Escucha, ¿puedes hacer de portero un segundo?

Duke acepta su solicitud, lo que resulta en que Kid patea su pelota y tira las enormes gafas del anciano Guest. Recoge vasos del suelo. Usa tu botella de champán en el Invitado de blanco, a la izquierda, y le quitas el peluquín. ¡Celebremos! Camine a la izquierda hacia el arroyo.

El peluquín ha aterrizado en la valla junto al arroyo. Intenta tomar el peluquín, pero no puedes alcanzarlo. Camine a la derecha, de regreso al área de recepción.

Habla con Duke, usando la siguiente opción de diálogo.

– Necesito que me ayudes a alcanzar algo.

Mire la escena cortada mientras usted y Duke recuperan el peluquín.

Camina a la derecha unos pasos, hacia la mujer de verde. Habla con ella y pídele de nuevo su invitación de boda. En su Inventario, use NOTA con la invitación de boda para cambiarlos. Mire la escena de corte, mientras usted y Duke Walland se disfrazan y arruinan la boda. Wedding Crashers

Capilla
Interrumpes al pastor Theodore, en medio de la ceremonia. Utilice las siguientes opciones de diálogo.

– ¡La pareja no es verdaderos creyentes de Ang!

– ¿Cuántas iglesias Ang existen?

– Porque hay un mago en la habitación para defenderme.

– Mira a Permar por un momento. Juego completado

Ahora siéntate y disfruta de las escenas finales. Espero que lo hayas disfrutado tanto como yo.

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