Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 mejores cartas básicas para cualquier mazo

Yu-Gi-Oh! Master Duel es la forma de jugar a Yu-Gi-Oh! si buscas una experiencia completamente en línea. Dado que no utiliza ninguna tarjeta física, el acceso a las tarjetas básicas está disponible para todos a un precio asequible. Todo lo que tienes que hacer es crearlos o abrirlos en un paquete, lo cual es muy fácil de hacer en Master Duel.

Para los que no lo saben, una carta básica se refiere a una carta que es genéricamente poderosa y se puede jugar en cualquier mazo. Por lo general, estas son cartas que interrumpen al oponente en su turno o permiten que tu mazo se vuelva más consistente. Estas son cartas de las que todos los mazos pueden beneficiarse, por lo que si necesita llenar espacio, son las cartas para usted.

 

Las 10 mejores cartas básicas para cualquier mazo

10. Duende Advenedizo


Upstart Goblin es una carta increíblemente simple. A costa de darle a tu oponente 1000 Life Points, puedes robar una carta. Si bien esto no parece sorprendente a primera vista, en realidad es tan bueno que está limitado en el TCG a solo una copia por mazo. Dado que Master Duel usa la lista de prohibición de OCG, tienes acceso a las tres copias completas.

Dibujar cartas en Yu-Gi-Oh! es el mejor efecto del juego debido a lo importante que es la ventaja de cartas. Upstart Goblin esencialmente te permite ejecutar un mazo de 37 cartas, ya que puedes usarlo para acercarte a las cartas que realmente necesitas para comenzar tus jugadas.

9. El plumero de la arpía


El plumero de plumas de Harpie ha estado en el juego desde sus primeros días, se volvió icónico por el uso que Mai hizo de él en el anime. Es otra carta con un efecto simple, que puede destruir la fila trasera del oponente sin costo ni requisito de activación.

El Plumero de Arpía es tan poderoso que actualmente está limitado, ya que cualquier mazo tiene acceso gratuito a una limpieza completa de las cartas Mágicas y de Trampa. Contra cualquier mazo que juegue mucho backrow, siempre querrás tener a mano una copia de Harpie's Feather Duster.

8. Llamado por la tumba


Called By The Grave es la carta de hechizo de juego rápido básica para mazos combinados. Se puede usar para desterrar una carta del Cementerio para negar los efectos del Monstruo que destierra por el resto de ese turno.

Dado que es un Quick Play, Called By The Grave es clave para detener las trampas de mano, que están por todas partes en Master Duel. No solo eso, sino que puede encargarse permanentemente de un Monstruo problemático que está tratando de ser sacado del Cementerio. Called By The Grave es semi-limitado por lo bueno que es, y una gran carta básica para cualquier mazo.

7. Tormenta eléctrica


Lightning Storm es la segunda carta definitiva. Siempre que no controles cartas boca arriba, se puede activar para destruir todos los Monstruos de la fila trasera o todos los Monstruos en posición de Ataque que controla el oponente.

Dado que usará esto al comienzo de su turno, su requisito de activación casi nunca aparece. Tener un paño de limpieza versátil es increíblemente bueno. Es especialmente recomendable, ya que no hay un solo mazo que duela al ejecutarlo. En Master Duel, nunca sabes si irás primero o segundo, por lo que es importante estar siempre preparado.

6. Nibiru, el ser primigenio


Nibiru, The Primal Being es el último castigo para los mazos combinados. Cada vez que se acumulen cinco o más invocaciones, puedes invocarlas especialmente en el campo mientras tributas a todo el tablero, dejando al oponente con nada más que una ficha.

Es una carta básica debido a la cantidad de mazos combinados que proliferan en el meta Master Duel. Si bien el Token puede tener estadísticas altas, prácticamente todos los mazos del juego pueden encontrar una respuesta fácil para solucionar, por lo que no es un problema. En tu campo, puedes usar Nibiru, The Primal Being como un cuerpo de 3000 Attack, o como forraje de Extra Deck.

5. Caballero de Pesadilla Unicornio


Knightmare Unicorn es uno de los Link Monsters más jugados en todo el juego. Es un Link-3 que requiere materiales genéricos, lo que significa que cada mazo puede usar uno en su Extra Deck.

Barajar una carta en el mazo es una de las mejores formas de eliminación en el juego. Evita los efectos indestructibles, e incluso puede devolver Monstruos Extra Deck allí para hacer que los recursos que se utilizaron en ellos sean inútiles. Knightmare Unicorn incluso puede aparecer durante el turno del oponente gracias a cartas como I:P Masquerena.

4. Designador tachado


Con la cantidad de trampas de mano que forman parte del meta de Master Duel, Crossout Designator es una de las cartas clave para garantizar que tu mazo no se doble ante ellas. Siempre que tenga una copia de la carta que se usa en su mazo, puede negar ese efecto.

Dado que muchos mazos ejecutan las mismas trampas de mano debido al metajuego, es probable que puedas usar Crossout Designator en todo su potencial. Incluso es útil durante los partidos de espejo, ya que también puedes cerrar el mazo del oponente con él.

3. Impermanencia infinita


Infinite Impermanence es una de las mejores cartas de trampa jamás impresas, y sin duda es una candidata a la mejor trampa normal de todo el juego. Su efecto es simple, niega el efecto de un Monstruo que esté boca arriba en el Campo. Lo que lo hace bueno es que, a diferencia de muchas otras cartas de trampa, se puede activar desde la mano (siempre y cuando no controles otras cartas).

Incluso si tiene que colocarlo, negará permanentemente cualquier carta utilizada en la columna por el resto de ese turno. Esto significa que se puede usar para desactivar las compuertas problemáticas, así como para negar tanto un Monstruo como una carta Mágica o de Trampa con una sola activación.

2. Flor de fresno y primavera alegre


Ash Blossom & Joyous Spring es una de las trampas de manos más jugadas tanto en TCG como en OCG. Esencialmente, apaga por completo un efecto que mueve una carta del mazo a cualquier lugar, ya sea al cementerio, la mano o el campo. Muchos mazos se basan en cartas para buscar o invocar de forma especial desde su mazo, que Ash Blossom & Joyous Spring cierra por completo.

En Master Duel, también apaga Maxx "C", que es una de las cartas más jugadas de todo el formato. Hay tantas cosas que Ash Blossom & Joyous Spring golpea, lo que lo convierte en un buen elemento básico.

1. Maxx "C"


Maxx "C" es una de las mejores trampas de mano, e incluso cartas jamás impresas. A costa de un simple descarte, Maxx "C" te permite robar una carta cada vez que se invoca un Monstruo de forma especial. Contra mazos combinados, a menos que terminen su turno, podrás robar una gran cantidad de cartas para intentar romper su tablero.

Pot Of Greed está prohibido por una razón, y en muchos sentidos, Maxx "C" puede actuar como una versión aún mejor que esa, a veces robando más de diez cartas en un solo turno.

By eltorga

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