Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 tarjetas UR imprescindibles

Yu-Gi-Oh! Master Duel brinda a los fanáticos antiguos y nuevos la oportunidad de jugar con un simulador oficial por primera vez. La economía del juego es excelente hasta ahora, con la capacidad de crear cartas, lo que lo convierte en uno de los juegos de cartas en línea más accesibles que existen.

Hay múltiples rarezas para las tarjetas, con UR tomando lo mejor de las mejores tarjetas. Hay muchas cartas en esta ranura, por lo que es imprescindible saber qué cartas UR crear. Estas cartas son básicas en el metajuego, y si quieres contrarrestar otras barajas, estas son las cartas que necesitas en tu inventario.

 

10 cartas UR imprescindibles

10. Súper Polimerización


Super Polymerization es una de las mejores cartas Fusion Spell jamás impresas, y una de las pocas cartas Spell Speed ​​Four en todo el juego. A costa de un simple descarte, obtienes acceso a un hechizo de fusión al que no se puede responder y que puede usar el campo de tu oponente como material.

La superpolimerización es excelente para romper tableros, ya que cualquier carta se puede usar como materiales de fusión y sortea prácticamente todos los tipos de protección del juego. Si tiene espacio en su Extra Deck para objetivos de Super Polymerization, es fantástico para ir a segundos mazos.

9. Orden Imperial


Orden Imperial es una carta que mucha gente ha pedido que se prohíba por lo poderosa que es. En el Yu-Gi-Oh! moderno, las cartas de hechizo son algunos de los tipos de cartas más importantes, ya que generalmente permiten que los mazos comiencen sus combos principales.

En algunos casos, dar la vuelta a la Orden Imperial puede ser tan fuerte que termine el duelo en ese mismo momento. Dado que es una carta de trampa, si vas primero, ni siquiera tienes que preocuparte de que la desventaja te afecte también. Esto hace que Imperial Order sea una carta UR fantástica en Master Duel.

8. Gota Prohibida


Forbidden Droplets es una de las negaciones de campo más nuevas, y una de las mejores en eso. Es una tarjeta UR en Master Duel por una razón. A diferencia de otras cartas con efectos similares, requiere que descartes cartas para que su efecto desaparezca.

Forbidden Droplets viene con la adición adicional de ser Spell Speed ​​Four dependiendo de las cartas que envíes al Cementerio para pagar el efecto. Dependiendo de la plataforma, el costo podría no ser un inconveniente. La capacidad de Forbidden Droplets de hacer que no se pueda responder es lo que lo convierte en uno de los mejores elementos básicos de UR en Master Duel.

7. Tormenta eléctrica


Lightning Storm es una de las mejores cartas impresas cuando se trata de ir en segundo lugar. Castiga tanto a los Combo Decks que sacan muchos Monstruos como a los Control Decks que ponen un montón de backrow.

Lightning Storm puede destruir todos los Monstruos en Posición de Ataque o todas las cartas Mágicas y de Trampa. Esto le da a Lightning Storm una increíble cantidad de versatilidad y la convierte en una de las mejores cartas para invertir. Incluso puedes obtener una en un paquete, por lo que solo necesitarás crear dos más para un juego completo.

6. Designador tachado


Un nuevo entrenamiento de Nobleman Of Crossout, Crossout Designator es una de las cartas más importantes para asegurarse de que sus juegos no se vean interrumpidos por una gran cantidad de Hand Traps. Mientras tengas la carta en uso en tu mazo, puedes negar ese efecto.

Dado que es probable que tengas varias trampas de mano en tu mazo, es raro que Crossout Designator no pueda negar ninguna carta relevante. Crossout Designator es útil para cualquier Combo Deck, pero incluso los Control Decks pueden hacer un uso sólido de él, lo que lo convierte en una muy buena carta para crear de inmediato.

5. Impermanencia infinita


Infinite Impermanence es quizás una de las mejores cartas de trampa normal que se hayan impreso. Las mejores cartas de Trampa se pueden activar desde la mano, lo que Infinite Impermanence puede hacer siempre que no controles otras cartas, haciéndolas vivas incluso si vas en segundo lugar.

Si está Colocado antes de que lo actives, incluso negará permanentemente cualquier carta Mágica o de Trampa que se active en esa columna por el resto del turno. Infinite Impermanence es una de las Hand Traps más versátiles del juego, y todos los mazos se benefician de ejecutarla.

4. No más gobernante oscuro


Dark Ruler No More es uno de los castigos más fuertes para Combo Decks que configuran un tablero gigante de Monstruos. A menos que el oponente esté ejecutando backrow específico que puede negar, a menudo no se puede responder a Dark Ruler No More, ya que evita que se use el efecto Monster.

Si bien hace que el oponente reciba la mitad del daño, el hecho de que apague a todos los Monstruos en su campo es lo que lo hace tan poderoso. Cuando todo su campo se haya ido, el juego básicamente terminará incluso si todavía les quedan algunos Life Points.

3. Nibiru, el ser primigenio


Nibiru, The Primal Being se convirtió en una de las caras de las cartas anti-Combo Deck en el lanzamiento. Castiga severamente a los mazos que invocan varias veces en un turno, ya que después de cinco invocaciones se puede usar. Cuando se activa, todos los Monstruos que controla el oponente son tributados, eludiendo cualquier tipo de protección que puedan tener.

Incluso obtienes un Monstruo de estadísticas bastante altas en tu propio campo, lo que te permite usarlo para Enlaces o incluso solo para un cuerpo de Ataque alto. Si bien el Token tiende a tener estadísticas altas, siempre que su mazo pueda manejarlo fácilmente (y la mayoría puede hacerlo), esto no es un gran problema.

2. Flor de fresno y primavera alegre


Ash Blossom & Joyous Spring es una de las mejores Ghost Girl Hand Traps porque rara vez hay un mazo que no haga uno de los efectos que puede negar. Esencialmente, si una carta del mazo se enviara a cualquier lugar (excepto al Extra Deck), Ash Blossom & Joyous Spring se pueden descartar para negar ese efecto.

Incluso contrarresta otras trampas de mano, sobre todo la Maxx "C" de alto nivel. En Master Duel, debido al grupo de cartas, Ash Blossom & Joyous Spring es una carta incluida automáticamente en prácticamente todos los mazos, tanto Combo como Control.

1. Maxx "C"


Si bien los jugadores de TCG no han tenido que preocuparse por Maxx "C" durante bastante tiempo, no se puede decir lo mismo de los jugadores de OCG, que es la lista de prohibición que usa Master Duel. Como tal, los jugadores tienen acceso a tres copias de Maxx "C", y cada mazo quiere ejecutar un juego completo.

Dibujar es poderoso en Yu-Gi-Oh!, y contra Combo Decks puedes robar más de cinco cartas en un turno. Te permite dibujar en formas de romper el tablero de tu oponente y las cartas para configurar tu propio campo. Maxx "C" es una de las cartas más poderosas jamás impresas, y debería ser lo primero que haga cualquier jugador de Master Duel.

By eltorga

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