Yu-Gi-Oh! Master Duel: Dogmatika Castigo Objetivos genéricos

Envía algo útil al cementerio en lugar de algo sin valor como el Dragón de cinco cabezas.

 

La tarjeta


Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo con ATK igual o mayor desde tu Deck Extra y, si lo haces, destruye ese monstruo. Hasta el final de tu próximo turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Solo puedes activar 1 “Castigo Dogmatika” por turno.

A continuación se muestran las tarjetas que tienen una buena sinergia con esta tarjeta. He resaltado las partes relevantes en negrita.

Entidad anciana N'tss


1 Monstruo de Sincronía + 1 Monstruo Xyz
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) enviando al Cementerio las cartas anteriores que controlas. (No usas "Polimerización".) Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruyelo. Solo puedes Invocar de Modo Especial "Entidad Mayor N'tss(s)" una vez por turno.

ATQ 2500

Dragón de cinco cabezas


5 monstruos Dragón
Debe ser Invocado por Fusión. No puede ser destruido en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO o VIENTO.

ATQ 5000
¡Te dije que no enviaras este!

Vagón de cráneo de máquina fósil


1 monstruo roca en tu cementerio + 1 monstruo de nivel 5 o 6
Primero debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Esta carta puede realizar hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes infligir 800 puntos de daño a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruyelo. Solo puedes usar este efecto de "Fósil Máquina Skull Wagon" una vez por turno.

ATQ 1700

Caballero del cráneo del guerrero fósil


1 monstruo de roca + 1 monstruo de nivel 5 o 6
Primero debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque seguido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruyelo. Sólo puedes usar este efecto de “Fósil Guerrero Caballero Calavera” una vez por turno.

ATQ 2400

Heraldo de la Luz del Arco


1 Tuner + 1+ monstruos no Tuner
Cualquier monstruo enviado desde la mano o el Deck Principal al Cementerio es desterrado en su lugar. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.

ATQ 600

Señor de la estructura psíquica Omega


1 Tuner + 1+ monstruos no Tuner
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar tanto esta carta boca arriba del Campo como 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca arriba, hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta desterrada; devuélvalo al GY. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta en el Cementerio; baraja tanto esa carta como esta carta del Cementerio al Deck.

ATQ 2800

Predaplant Quimeraflesia


1 monstruo “Predaplant” + 1 monstruo OSCURO
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo con un Nivel menor o igual al de esta carta; desterrarlo Cuando se declara un ataque que involucra a esta carta y un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde 1000 ATK y, si lo hace, esta carta gana 1000 ATK. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue enviada al Cementerio: puedes agregar 1 Carta Mágica "Polimerización" o XNUMX Carta Mágica "Fusión" de tu Deck a tu mano.

ATQ 2500

Toadally Impresionante


2 monstruos acuáticos de nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes separar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Rana" desde tu Deck. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación, y si lo haces, destruye esa carta, luego puedes Colocarla en tu campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.

ATQ 2200

Viento Pegaso @Ignister


1 Tuner + 1+ monstruos no Tuner
Durante tu Main Phase: puedes destruir Mágicas/Trampas que controle tu oponente, hasta la cantidad de monstruos "@Ignister" que controles. Si otra(s) carta(s) que controlas es destruida(s) en batalla o por el efecto de una carta de tu adversario, mientras esta carta está en el Campo o en el Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; barájalo en el Deck. Solo puedes usar cada efecto de "Wind Pegasus @Ignister" una vez por turno.

ATQ 2300

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish