Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guía Metaphys

Si quiere poner la excusa "Tengo que correr estas compuertas", y tiene razón, ¡Metaphys es adecuado para usted!

 

Acerca de Metaphys

(Si tiene sugerencias, adiciones o desea que haga cambios, siéntase libre de sugerirlas).

¿Qué es exactamente is el arquetipo Metaphys, ¿qué pretende hacer y cuál es su win-con?

Metaphys es un arquetipo de destierro, donde tu objetivo es desterrar MEJOR DE TU de tus monstruos Metaphys, ya que tienen efectos que se disparan (cuando son desterrados) durante el Next fase de espera (todas las fases de espera, no solo la suya).

El win-con puede variar dependiendo de cómo construyas tu mazo, pero por ahora diremos que es un mazo de grind-game en el que básicamente intentas sacar la alfombra de tu oponente (lo entenderás más adelante) y acumular recursos (que es bueno en hacer).

Cosas que saber:

  • Los efectos se apagan próxima fase de espera después de que sean desterrados (lo que significa que si no usa su efecto (Tyrant Dragon suele ser el caso) su efecto no funcionará en la siguiente fase de espera, y deberá volver a desterrarlos).
  • El deck tiene un arranque muy lento y es mejor ir primero
  • Dependerá principalmente fuertemente en compuertas como 'Dimensional Fissure' y 'Macro Cosmos'.
  • Los efectos desterrados de los monstruos de Metaphys no tienen una cláusula de una vez por turno, lo que significa que puede activar varias tarjetas Metaphys durante la siguiente fase de espera.

Monstruos

(Habrá un nivel al lado de cada monstruo)

Dragón Señuelo Metaphys – El único Péndulo del arquetipo, siendo ambos efectos lo mismo. Cuando cualquier de tus monstruos son el objetivo de un ataque (incluso si no son Metaphys), puedes desterrarlo para invocar de manera especial una carta Metaphys desterrada. Él regresa durante cada fase de espera también, lo que significa que puedes andar en bicicleta y prepararte continuamente. [ 2 ]

Metafis Ragnarok – Ragnarok es un iniciador increíble y algo a lo que siempre querrás acceder, ya que cuando es invocado de forma normal/especial, puede desterrar las 3 primeras cartas de tu mazo. Esto puede hacer que tus jugadas amplíen aún más tus jugadas para el próximo turno (o ayudarte a desterrar cartas clave, como Necroface). [ 4 ] [Sintonizador]

Metaphys Dédalo – Dédalo es una carta importante para el arquetipo por varias razones, principalmente porque cuando es invocado especialmente por el efecto de un monstruo Metaphys, puede desterrar todos los demás monstruos especiales convocados, haciéndolo bueno para eliminar monstruos. Durante la fase de espera, puedes barajarlo de nuevo en el mazo y luego desterrar 1 tarjeta metafisaria desde tu mazo (más sobre por qué esto es útil más adelante). [ 7 ]

Dragón Tirano Metáfis – Tyrant Dragon es una especie de "unga bunga" del arquetipo, ya que cuando es invocado por el efecto de un monstruo Metaphys, no se ve afectado por los efectos de trampa y si ataca a un monstruo, puede realizar otro ataque. Durante la fase de espera, puedes barajarlo de nuevo en el mazo e invocar de forma especial 1 monstruo Metaphys de tu mano (pero se desvanece durante la siguiente fase final). [ 8 ]

Metafis Nepthys – Nepthys es Daedalus pero para hechizos/trampas establecidos (incluidos los tuyos), lo que significa que cuando se invoca a través del efecto de un monstruo Metaphys, puede desterrar todos los hechizos/trampas establecidos. Durante la fase de espera, puedes barajarlo de nuevo en el mazo y agregar 1 carta Metaphys de tu mazo a tu mano (que, si eliminas 3, son 3 búsquedas para esa fase de espera). [ 8 ]

Ejecutor metafísico – Executor es impredecible, ya que por lo general es más un granate que cualquier otra cosa. Tiene que ser invocado especialmente (desde tu mano) desterrando 5 cartas Metaphys con diferentes nombres de tu campo (boca arriba) y/o tu GY, pero ¿vale la pena la molestia? No puede ser destruido o desterrado por los efectos de las cartas (es un beatstick de 3k), y si tu oponente controla más cartas que tú, puedes invocar de manera especial un monstruo Metaphys desterrado (que será desterrado durante la siguiente End Phase). Lo consideraría el eslabón débil del arquetipo. [ 10 ]

Con una configuración adecuada, podrá rara vez, si es que alguna vez tener una carta de Metaphys en el cementerio, lo que significa que tendrías que asignar 5 recursos diferentes en el campo para invocarlo de manera especial (por lo que es muy probable que también tengas que desterrar tus hechizos/trampas).

Cubierta adicional:

(Incluyendo Extra Deck aquí porque solo hay 1 monstruo ED Metaphys)

Metáfisis Horus – Horus es un monstruo Synchro que tiene diferentes efectos basados ​​en lo que usaste para invocarlo Synchro.

  • Monstruo Normal: Esta carta boca arriba no se ve afectada por otros efectos de cartas este turno.
  • Monstruo de Efecto: Puedes seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; negar los efectos de ese objetivo.
  • Monstruo de Péndulo: Tu adversario elige 1 monstruo que controle y te lo da a ti, pero este turno no puede atacar.

Por lo general, Synchro lo invocará con Decoy Dragon y Ragnarok, lo que le permitirá negar una carta boca arriba y arrebata un monstruo lejos de tu oponente.

Cartas de monstruos:

Hechizos

asimetafía – Asymmetaphys es una carta fantástica en general, puedes desterrar 1 monstruo Metaphys de tu mano (y robar 1), lo que te permite prepararte para el próximo turno, y puedes tener (y activar) múltiples en tu campo. Si una Metafis tarjeta (no limitado a Monstruos) está desterrado, puedes usar uno de estos efectos:

  • En tu turno: Todos los Monstruos (aparte de Metaphys) pierden 500 ATK/DEF
  • El turno de tu oponente: cambia la posición de batalla de todos los monstruos (aparte de Metaphys)

Lo usas principalmente para el efecto de desterrar + dibujar 1, pero si tienes múltiples (digamos, 3), puedes disminuir al máximo el ATK/DEF de los monstruos de tus oponentes en 1500.

Factor de metáfisis – El hechizo de campo del arquetipo, pero no dejes que su rareza de carta Normal te engañe, es bastante decente. Puedes invocar de manera normal (no se puede colocar) 1 monstruo Metaphys de nivel 5 o superior sin tributar (desterrarlo durante la siguiente fase final), lo cual es bueno, pero lo usas principalmente para su segundo efecto. Tu oponente no puede activar cartas o efectos en respuesta a las activaciones de tu monstruo Metaphys, lo que te permite realizar jugadas ininterrumpidas. Invoca especialmente a Daedalus, destierra todos los monstruos especiales convocados que controla tu oponente, y no pueden hacer nada.

Cartas de hechizos:

Trampas

Ascensión metafisaria – El objetivo principal a ser desterrado por el efecto de Daedalus, ya que cuando es desterrado, puede buscar cualquier carta de Metaphys (excepto él mismo). Sin embargo, si lo configura, puede descartar 1 carta, robar 1 carta y luego desterrar 1 carta de su mazo. Si decide utilizar su efecto de descarte, asegúrese de tener 'Macro Cosmos' o 'Fisura dimensional' para aprovecharlo al máximo.

(Nota: para 'Metaphys Ascension', solo puedes usar 1 de los efectos por turno, lo que significa que si decides descartar 1 y dibujar 1, no obtendrás la búsqueda si es desterrado por algo como 'Macro Cosmos') .

Dimensión Metáfisis – (Cada uno de estos efectos es una vez por turno) Si tu oponente invoca un monstruo de manera especial, puedes invocar de manera especial 1 carta Metaphys desterrada (pero desterrada durante la próxima End Phase). Si se destierra una carta de Metaphys (esto ya debe estar boca arriba), puedes seleccionar 1 carta que controle tu oponente y desterrarla. Es fácil de lograr y puede ayudar cuando se convierte en un juego rutinario (además de ayudar a deshacerse de las cartas problemáticas).

Cartas de trampa:

Tarjetas y consejos útiles

Metaphys parece bastante fácil de aprender y jugar (y en su mayor parte, lo es), pero aún querrá administrar adecuadamente sus recursos desterrados. Por ahora, comenzaremos con cartas que deberían estar en tu radar si decides construirlas:

Altramuz distante – Lupin es una obviedad para Metaphys, ya que puede desterrar 1 monstruo de tu mano (por un costo, por lo que incluso si lo niegan, aún puedes configurar una jugada), luego puedes desterrar 1 monstruo de tu mazo con el mismo Escriba como ese monstruo (lo que también lo hace útil para juegos de Necroface). Si es destruido por el efecto de una carta or batalla, puedes añadir 1 de tus monstruos desterrados a tu mano.

Fisura Dimensional/Macro Cosmos – Puse estos 2 juntos porque hacen cosas similares con una ligera diferencia entre los dos. Fisura Dimensional se asegura de que cualquier monstruo enviado al Cementerio sea enviado al Cementerio en su lugar, y Macro Cosmos hace lo mismo, excepto que todas las cartas son desterradas en su lugar. Habiendo dicho eso, tenga en cuenta que los materiales XYZ no será desterrado bajo Dimensional Fissure, pero lo será bajo Macro Cosmos.

Necrocara – Necroface es un elemento básico en los mazos de destierro, ya que cuando está desterrado, destierra las 5 mejores cartas de ambas los mazos de los jugadores, lo que te permite hacer rodar la pelota aún más rápido (+ puntos de bonificación si destierra a otro Necroface). Si es invocado normalmente, puede devolver todas las cartas desterradas al mazo y luego gana 100 ATK por cada carta (que puede ser un reinicio completo para este mazo).

Piedra angular de Némesis – Keystone es bueno por varias razones, puede invocarse a sí mismo de manera especial mezclando 1 de tus monstruos desterrados en el mazo (como Metaphys Ragnarok, que no tiene un efecto de destierro), y durante la fase final fue desterrado, se agrega a sí mismo. de vuelta a tu mano.

Cambiador de dimensión – Si has jugado contra Flu, sabes lo que hace esta carta. No siempre tendrá acceso a sus compuertas continuas y no podrá configurarlas en segundo lugar, incluso si lo hiciera, lo que lo hace muy valioso en Metaphys. Si no tienes cartas en tu Cementerio, puedes (efecto rápido) enviarlo desde tu mano al Cementerio, y hasta el final del siguiente turno, todas las cartas se desvanecen en su lugar.

Jugando/Consejos:

Metaphys comienza lento, pero eso no significa que no tengas jugadas hasta la siguiente fase de espera, por ejemplo:

  • Supongamos que tiene 'Aloof Lupin' y 'Necroface' en la mano, puede invocar normalmente a Lupin, desterrar a Necroface de su mano y luego desterrar un segundo Necroface de su mazo, lo que le permite desterrar las 10 mejores cartas de los mazos de ambos jugadores (que es probable que consigas un tercer Necroface, por lo que son 3 cartas del bate). Esto es excelente para comenzar tus jugadas del próximo turno y potencialmente deshacerte de las cartas que tu oponente pueda necesitar.
  • Usa Keystone para buscar cartas de monstruos que están atrapados en la zona desterrada. Principalmente, esto es para cosas que no se activaron durante la Standby Phase como Tyrant Dragon (si no tenías un monstruo Metaphys en la mano), Metaphys Ragnarok o incluso Necroface.
  • Administre adecuadamente sus recursos, es posible que no siempre desee usar los efectos desterrados de sus monstruos Metaphys (ya que se barajan de nuevo en el mazo). Un ejemplo sería 'Metaphys Decoy Dragon', ya que puede convocar de manera especial a un monstruo Metaphys desterrado (o en el cementerio por alguna razón).
  • Está bien asignar recursos a Links, Synchros o incluso XYZ, ya que la mayoría de las veces tus monstruos Metaphys no están allí por mucho tiempo.
  • Conozca la ubicación de sus monstruos Metaphys desterrados (sí, esto puede ser útil). Por ejemplo, supongamos que tienes un Tyrant Dragon debajo de un Dédalo en tu montón de desterrados, pero no tienes monstruos Metaphys en la mano. Destierra un Ascension y agrega cualquier monstruo que necesites a tu mano para que tengas un objetivo para Tyrant Dragon, ya que el efecto desterrado de Ascension te permitirá buscar antes de que Tyrant Dragon pueda activar su efecto.
  • El efecto de péndulo 'Metaphys Horus' NO funcionará en monstruos no afectados, ya que esto se considera algo que afecta al monstruo, no al jugador.

By Blanco

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