Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guía de arquetipos de chatarra

¿Viste TÚ 5ds cuando eras niño y te interesaste extrañamente en el aspecto industrial sucio del satélite, pero encontraste el arquetipo basura DEMASIADO limpio y agradable? ¿Quieres una baraja para completar tu estética de violador de osha o de carroñero apocalíptico, que te da tétanos con solo mirarla? ¿Quieres ejecutar un arquetipo de pícaro oscuro lanzado originalmente en 2011 que nadie en su sano juicio pensaría en usar por sí solo, y quedar atrapado en oro 3 durante semanas? Bueno, amigo, ¡tengo el mazo para ti!

el arquetipo chatarra es uno que casi nunca he visto usar a nadie más, lo que en mi opinión es una lástima porque es un mazo muy divertido y poderoso para ejecutar sin ser opresivamente fuerte. sobresale pinchando y empujando el tablero de un oponente, desmantelando y encontrando agujeros en su configuración.

 

MONSTRUOS JEFE


Comencemos con sus bateadores pesados. tus monstruos jefes en el arquetipo chatarra son sincronizados: dragón de chatarra de nivel 8, dragón gemelo de chatarra de nivel 9 y dragón de chatarra atómica de nivel 10. todos estos tienen efectos que eliminan las cartas de tus oponentes de donde son útiles, a cambio de destruir una propia. scrap dragon destruye una carta, scrap twin dragon devuelve 2 a la mano y atomic scrap dragon devuelve 3 del gy a la baraja (¡ideal contra los sky strikers!).

además, tienes link-2 chatarra wyvern, que puede volver a invocar cualquier carta de desecho del cementerio a cambio de destruir una carta tuya, Y puede convocar cualquier carta de desecho del mazo + destruir 1 carta en el campo una vez por turno cuando un monstruo de desecho es destruido por efecto. también tienes el archienemigo chatarra de nivel 7, pero no vale la pena mencionarlo ya que no tiene un efecto único y es más difícil de invocar. yo personalmente no uso archfiend.

las cuatro de estas cartas son sorprendentemente fáciles de sacar con un mazo de desecho dedicado y, en mi experiencia, el dragón gemelo es el más fácil y útil para simplemente limpiar un tablero en un solo turno; devolver dos cartas en el campo a la mano es, para decirlo a la ligera, un poco ridículo, y evita cartas que no se pueden destruir. también tiene la ventaja de que, si devuelves un monstruo al mazo adicional, requiere que tu oponente gaste una vez más los mismos recursos para sacarlo de nuevo; combinado con una negación que ya no se puede encadenar con una regla oscura, e incluso puede apagar al destructor phoenix enforcer! curiosamente, el dragón gemelo es también el MÁS BARATO de los dragones, siendo la rareza SR en lugar de UR como el dragón, el dragón atómico y el wyvern.

EL PAN Y LA MANTEQUILLA


tu combo principal de arranque con el arquetipo chatarra es rapaz chatarra. al apuntarse a sí mismo con su efecto de destrucción, no solo se le permite invocar normalmente una segunda vez en ese turno, sino que también puede buscar casi cualquier monstruo de desecho en su mazo. incluso si se niega esta búsqueda (como por ejemplo, con flor de fresno y primavera alegre), todavía tienes un monstruo de chatarra en el gy y otra invocación normal para establecer defensas; la mayoría de estas negaciones solo afectan la búsqueda y no la invocación normal adicional (al menos en el duelo maestro. La invocación normal puede considerarse como un recurso separado que obtienes con la destrucción, en lugar de algo para lo que el raptor necesita usar su efecto).

por lo general querrás buscar quimera chatarra, o, si ya tienes quimera en tu mano, fábrica de chatarra (si tiene ambos, una segunda quimera suele ser lo mejor). la quimera de chatarra de invocación normal volverá a convocar a raptor desde el cementerio; desde aquí, puedes sacar cualquier monstruo de sincronización de nivel 8 o enlace 2; la mejor opción suele ser chatarra de wyvern.

hay DOS cartas que pueden buscar rapaces chatarra, cementerio de coches (agregue cualquier sintonizador de desecho a su mano) y excavación de fósiles (añade cualquier dinosaurio de nivel 6 o inferior a tu mano). ambos son, aunque costosos (SR y UR respectivamente), ilimitados, lo que significa que puede incluir 3 de cada uno, reduciendo drásticamente el tamaño de su mazo y haciéndolo mucho más consistente. Recomiendo encarecidamente incluir excavación de fósiles si puede permitírselo.


si puedes poner chatarra de wyvern y fábrica de chatarra en el campo al mismo tiempo, puede configurar fácilmente un otk; ambas cartas tienen efectos que te permiten invocar CUALQUIER carta de desecho en tu mazo después de que se destruya otra carta de desecho. el combo funciona de la siguiente manera: scrap wyvern convoca a un monstruo chatarra del gy y luego destruye ese mismo monstruo, activando tanto su propio efecto secundario como el de la fábrica de chatarra. convocas a dos golems de chatarra, uno para cada carta, y luego scrap wyvern destruye CUALQUIER carta en el campo (esto no es opcional; si tu oponente no tiene cartas, debes destruir una propia; los hechizos establecidos son los mejores para esta situación). desde aquí, tus dos golems de chatarra pueden traer raptor y quimera, u otro monstruo apropiado; incluso sin más invocaciones, esto suele ser suficiente para hacer otk a un oponente en el segundo o tercer turno, pero raptor y chimera pueden provocar dragón chatarra (más destrucción de cartas 1-1) o raptor y golem pueden sacar dragón gemelo chatarra (1 carta propia se destruye a cambio de devolver dos cartas a la mano), las cuales tienen al menos 3000 atk si la fábrica de chatarra está en el campo.

PEQUEÑOS TIPO KURIBOH-ESQUE

otros monstruos chatarra que vale la pena mencionar son buscador y duende.


buscador tiene dos efectos; si una carta de chatarra es destruida por el efecto de una carta, puedes invocarla desde el cementerio (¡y esto NO es una vez por turno ni está limitado de ninguna manera!), y cuando se invoca especialmente, todos los monstruos que no son chatarra en el campo de los jugadores controladores son destruidos. . las utilidades obvias son usarlo como combustible para sus efectos de dragón de chatarra, o para configurar más invocaciones de enlace / sincronización (un golem, un raptor y un buscador pueden sacar al dragón de chatarra atómica, y potencialmente puede convocar a tres buscadores de un solo destruido) tarjeta), pero hay otro beneficio debido al efecto del golem chatarra; en realidad puedes convocar al buscador a tu campo de OPONENTES para activar su efecto de destrucción. también hay algunas opciones técnicas que puedes usar con efectos que envían al buscador del mazo al cementerio, como tormenta de chatarra, que te permite invocarlo inmediatamente después de que se resuelve el efecto del hechizo, SIN EMBARGO muchos de estos tienen problemas con 'perder el tiempo' si se usan en una cadena. más sobre eso más tarde.

chatarra goblin tiene una utilidad similar; tiene 0 ataques y no puede ser destruido en batalla (a menos que esté en modo de defensa boca arriba, y solo al final de la fase de batalla). al invocarlo en el campo de tu oponente, puedes evitar por completo los monstruos jefes insuperables o los efectos que se activarían en las cartas que se destruyen en la batalla (como el Sky Striker Raye). mientras tanto, en tu propio campo, un goblin chatarra puede aguantar por completo un solo ataque; recuerda, tiene que estar BOCA ARRIBA para que se autodestruya al final de la fase de batalla (esto funciona en master duel, so. bleh). Incluso sin esto, el efecto único de los goblins de chatarra de durar toda una fase de batalla significa que puede bloquear por completo una red de números otk o palizas similares, lo que lo convierte en una excelente opción para un primer turno si no está seguro de su capacidad para sacar wyvern .

EL RESTO DE ELLOS


muchos otros monstruos chatarra son en su mayoría útiles en situaciones, ya sea que requieren un duelo de ritmo mucho más lento o más recursos para usar (como en enlaces de duelo). tiburón chatarra y kong ambos son beatsticks efectivos a 2100 y 2000 atk respectivamente, pero son muy fáciles de destruir gracias a sus efectos; kong se destruye a sí mismo en una invocación normal, y el tiburón se destruye a sí mismo cuando se activa cualquier otro efecto. ambas cartas son ideales si se niegan sus efectos, como con drenaje de habilidad, o con el efecto de chatarra de lubricante; sin embargo, el lubricante de desecho te obliga a saltarte tu fase de batalla ese turno, un costo muy alto. Si bien esto puede ser efectivo si vas primero, en última instancia, son más recursos por menos fuerza bruta que el raptor en el combo wyvern + golem.


triturador de chatarra y ortopedia de chatarra ambos pueden ser invocados especialmente si ya tienes un monstruo de chatarra en el campo, pero ambos también requieren que un monstruo de chatarra sea destruido. orthos, si bien tiene un ataque más bajo, suele ser más útil para esto como un sintonizador de nivel 4, ya que también activa un efecto secundario para devolver una carta a la mano desde el cementerio cuando es destruida, algo de lo que carece scrapbreaker. ¡Definitivamente vale la pena incluir la ortopedia! puede crear combos fáciles con el efecto del buscador de chatarra, lo que te permite sacar fácilmente al wyvern.


lector de mentes de chatarra puede destruir otra carta para invocarse a sí misma desde el cementerio, pero este efecto está limitado a la fase principal 2, lo que significa que no puedes sacar mucho provecho de un combo con ella ese turno. podría usarse para ponerlo al límite para convocar al dragón de chatarra atómica e interferir con la estrategia de gy de sus oponentes, pero el buscador de chatarra es mucho más fácil de usar para este propósito y puede usarse en la fase principal 1. cazador de chatarra puede destruir cualquier otro monstruo de chatarra en el campo para enviar un sintonizador al cementerio desde el mazo, pero en última instancia, esta es una versión menos efectiva de tormenta de chatarra ya que requiere un cazador y otro monstruo en el campo en primer lugar. gusano de chatarra es un sintonizador de nivel 2 y puede atacar directamente, pero es destruido cuando termina la fase de batalla si ataca; esto tiene una utilidad limitada, ya que incluso si haces uso de esta destrucción en un combo, tu fase de batalla ya ha terminado, similar al problema con el lector de mentes de chatarra.


soldado de chatarra y bestia de chatarra son los extraños en el arquetipo. ambos tienen el efecto de ser destruidos al final de la fase de batalla si son atacados en posición de defensa, como goblin, pero a diferencia de goblin, aún pueden ser destruidos por la batalla en primer lugar, lo que no activa sus efectos; además, ambos tienen una defensa baja en primer lugar, y sus efectos solo agregan un monstruo de chatarra en tu gy de vuelta a tu mano. El soldado es considerablemente peor debido a que requiere un tributo, lo que lo convierte en un empate más muerto que el golem, que puede volver a invocar inmediatamente al monstruo utilizado como tributo. sin su efecto, bestia ofrece lo mismo que orthos y raptor en el campo; un sintonizador de nivel 4 con un ataque decente pero aún mediocre.

reciclador de chatarra es, curiosamente, mejor FUERA del arquetipo chatarra que dentro de él, ya que se limita a trabajar solo con monstruos de tipo máquina; solo el rompedor, el cazador y el lector de mentes son tipos de máquina dentro del arquetipo de chatarra, y solo el lector de mentes tiene algún beneficio por estar en el cementerio. Además, dado que su efecto secundario se dirige SOLO a monstruos de máquinas terrestres de nivel 4, en realidad no puede activar este efecto en un mazo de chatarra puro. probablemente sería ideal para una cubierta de trenes xyz.

LOS HECHIZOS


y ahora los hechizos! brillo de chatarra (+1000 de ataque a todos los monstruos chatarra actualmente en el campo para el turno) y tormenta de chatarra (una carta de chatarra al cementerio + robar 1 carta), como hechizos de juego rápido, se pueden encadenar con efectos de chatarra que requieren la destrucción de otra carta, como chatarra orthos o scrap breaker, para apuntar a los monstruos que se están destruyendo. esto te da el beneficio de ese hechizo de juego rápido, pero NO requiere que el objetivo de breaker u orthos se cambie a otra carta que aún esté en el campo, lo que te brinda ambos beneficios de forma gratuita, ya que esa carta habría sido destruida de todos modos. incluso puedes encadenar múltiples copias de sheen y scrapstorm apuntando al mismo monstruo, ya que no están limitados a una vez por turno de ninguna manera.

SIN EMBARGO, debe tenerse en cuenta que, en determinadas circunstancias, esto evitará que se produzcan los efectos que se activan cuando se destruye un monstruo de desecho en el campo, incluidos los efectos de fábrica y de búsqueda.; Se considera que ambos han 'perdido el tiempo' si se encadena otra carta después de ellos. un solo uso de la tormenta de chatarra que envía al buscador al cementerio le permitirá desencadenar tanto la fábrica como el buscador de la destrucción del único monstruo de chatarra, PERO si encadena la tormenta de chatarra como un juego rápido mientras otro efecto, como chatarra orthos, está siendo activado, la fábrica y el buscador no se resolverán y no obtendrá sus efectos. ten en cuenta que aún obtienes el beneficio del hechizo de juego rápido en este escenario.

tripas de acero es un enfoque muy arriesgado, ya que te permite elegir tres monstruos en tu cementerio, luego destierra dos monstruos del cementerio a cambio de uno de la elección de tus oponentes; también es un hechizo normal, no rápido. por lo general, simplemente hay mejores opciones que puede tomar, como usar el efecto de chatarra wyvern para traer de vuelta a su monstruo deseado a cambio de destruir sus entrañas de acero establecidas, sin costo adicional. No recomiendo incluir este hechizo.

¡TARJETAS DE TRAMPA!

(¿Por qué está el buscador aquí? No lo sé. Me sentí como si estuviera aquí, supongo).

finalmente, las dos cartas trampa del arquetipo, choque de chatarra y rabia de chatarra, que son situacionales en el mejor de los casos. Scrap Crash es fácilmente más prometedor sobre el papel, se activa cada vez que un monstruo de chatarra es destruido por cualquier medio (incluidos tus propios efectos) y responde destruyendo todos los hechizos y trampas boca arriba, lo que lo hace potencialmente adecuado para jugar a la defensiva contra un tablero bien preparado. La furia chatarra es más limitada, solo se activa durante el cálculo del daño y otorga 2000 de defensa a un monstruo chatarra a costa de que ese monstruo sea destruido cuando finaliza la fase de batalla. esto podría convertir cualquier carta en duende chatarra contra un enjambre, o mitigar los efectos de algo como un dragón máximo del caos de ojos azules. en última instancia, si bien son efectivos por derecho propio, generalmente hay opciones mejores y más aplicables para las cartas de trampa en el mazo. no hay una razón real para ejecutar estos en lugar de, digamos, tifón espacial místico or libro de la luna, u otros hechizos de juego rápido.

DEBILIDADES Y CONCLUSIÓN

Las principales debilidades del arquetipo chatarra son la falta de consistencia en comparación con otras opciones disponibles y la vulnerabilidad a ser negado.; es muy fácil que sus búsquedas/envíos al gy se cierren por completo si su oponente tiene una buena mano inicial. Además, dado que depende tanto del cementerio, las cartas que destierran monstruos, en particular grietas dimensionales o circuitos degenerados, pueden arruinar tus planes para decirlo a la ligera. Recomiendo ENCARECIDAMENTE incluir 3 copias de muro de hierro imperial o cartas similares que impiden el destierro. finalmente, algunas cartas necesarias del arquetipo son peso muerto si están en tu mano debido a la especificación en fábrica de chatarra/wyvern de invocar solo desde el mazo; tener chatarra golem en tu mano limita severamente tus opciones y potencial de combo, ya que requiere un tributo a la invocación normal.

Entonces, ese es el arquetipo de chatarra: un caos de efectos no coincidentes de múltiples eras de la historia de los juegos que se remontan a más de una década, que se unen para formar un mazo sorprendentemente divertido y efectivo, que al menos es perfecto para su estético. una vez que te acostumbras a sus peculiaridades, convierte los duelos contra arquetipos más populares en un acertijo en el que debes averiguar con precisión qué secuencia de efectos te permitirá atravesar sus defensas y ganar el juego.

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