Ziggurat 2: Guía de todos los personajes

Aquí hay una guía sobre lo básico de todos los personajes en Ziggurat 2.

Nota: ¡Ziggurat 2 ahora está fuera del acceso anticipado al lanzamiento completo!

 

Conceptos básicos del personaje

En el excelente videojuego de Ziggurat 2, jugarás con una variedad de personajes. Cada uno de ellos tiene ciertos altibajos, o ninguno. Tal como están las cosas, puedes elegir entre 3 buenos tipos antes de emprender tus emocionantes escapadas, por lo que saber es la mitad de la batalla, ¿no es así?

Hasta ahora, todos los personajes siguen las siguientes reglas:

  • Tienen una cierta cantidad de HP base y Mana, que aumenta en un 10 % en ciertos pasos y en un 20 % en el paso final.
  • Tienen la siguiente ruta de actualización: Salud > Maná > Salud > Pasivo > Maná > Salud > Especial > Maná > Salud (doble) > Maná (doble)
  • Tienen una ventaja que obtienen al inicio del nivel que a menudo altera sus estadísticas.
  • Tienen una Habilidad Activa que se puede usar como un Amuleto, pero sin cargos.
  • Todos los personajes pueden correr.
  • Todos los personajes tienen efectos pasivos y especiales desbloqueables.

Argo, Aprendiz A

Beneficio de personaje: Aprendiz
No hay cambios de estadísticas. ¡Ninguna! ¡Ni uno solo!

Estadísticas
HP: 100
Varita de maná: 50
Deletrear: 100
Staff: 100
Alquimia: 100

HabilidadSifón (Enfriamiento: 20 s): absorbe todos los elementos cercanos dentro de un radio de 1 habitación hacia ti. Útil durante Boss Fights cuando ingresan al Modo Escudo y reparten muchos obsequios en lugares a veces incómodos. ¡También es útil en peleas caóticas, en caso de que te hayas perdido una poción valiosa!

Beneficios específicos del personaje: Argo tiene algunas ventajas de habilidad geniales. Todos son increíbles a su manera, de verdad.

  • Clímax – -10 % de ganancia de XP, +12 % de daño
  • Determinación +50% Cadencia de fuego después de usar Sifón
  • Aprendiz rapido – +30%*PL XP de Knowledge Crystals recogidos usando Syphon
  • Comentarios – Los cristales de maná y las pociones de salud son +20 %*PL más potentes cuando se recogen con Syphon.
  • Resolución – Reduce el tiempo de reutilización de Siphon en 0.5*PL segundos después de derrotar a un enemigo.
  • Fuerza de voluntad – Daño a Barrera HP reducido en un 10%.

efecto pasivo]: Gran estudiante - +20% XP de Knowledge Crystals

Efecto especial: Baluarte Consumidor – Gana Barrera por cada objeto recogido.

Notas
Solo un lanzador de hechizos agradable y equilibrado. Argo ofrece una gran mejora en la calidad de vida al aspirar todas las recolecciones cercanas, como maná, pociones, experiencia y dinero.

Su aumento del 20% de XP también es muy lindo.

Una vez que obtenga algunas ventajas de habilidad y desbloquee sus efectos adicionales, Argo es fantástico para hacer carreras de alto nivel. También es bastante potente en ventajas defensivas o de recogida. Bien hecho, Argo es un tanque y está repleto de beneficios de estadísticas de todos esos niveles y la gran cantidad de Barrera que acumula. ¡Él no es un todoterreno cuando estás ahí arriba!

Carina, Aprendiz 1

Beneficio de personaje: Aprendiz
No hay cambios de estadísticas. ¡Ninguna! ¡Ni uno solo!

Estadísticas
HP: 100
Varita de maná: 50
Deletrear: 100
Staff: 100
Alquimia: 100

HabilidadEmpujar (Enfriamiento: 20 s) – Rompe objetos frágiles cercanos, repele a los enemigos cercanos, inflige algo de daño.

Beneficios específicos del personaje: Las ventajas de Carina enfatizan el spam agresivo y de habilidad. Sé audaz, sé valiente, sé empujón.

  • Siempre preparada – +25% Tasa de fuego durante los primeros 20 segundos de una pelea.
  • Abrumar – +25 % de daño durante 4 segundos si Empujón afecta a más de 5 enemigos.
  • Penitencia – +20% de recompensas de enemigos afectados por Maldito.
  • Pureza – +35% de experiencia durante 4 segundos después de derrotar a un enemigo afectado por Cursed.
  • Ricochet – Después de usar Empujón, +20% de Velocidad durante 4 segundos.
  • Talento inigualable – +2 Maná por cada enemigo afectado por Empujón. Cada nivel de ventaja adicional aumenta esto en +1 de maná.

Ingresos pasivos: Mago eficiente: -10 % de uso de maná.

Efecto especial: Movimiento de apertura: los enemigos afectados por Empujón se vuelven malditos.

Notas
Solo un lanzador de hechizos agradable y equilibrado. Si prefiere una habilidad que ofrezca beneficios de juego sobre la calidad de vida, elíjala en lugar de Argo. Su pequeño impulso de eficiencia de maná la hace divertida si te gusta usar armas hambrientas.

Cabe señalar que su efecto especial altera drásticamente el propósito y el carácter de sus ventajas y habilidades. Ser capaz de Radial Curse tiene numerosos beneficios, desde la reducción del daño recibido hasta el aumento del daño infligido, hasta la sinergia con Perks que requieren enemigos afectados por el estado.

Después de algunos niveles y algunas ventajas de carácter, se vuelve agresiva, con un enfoque en maldecir y obtener grandes beneficios. Una desventaja es que no obtiene muchas ventajas defensivas y muchas se relacionan directamente con circunstancias específicas, lo que limita la efectividad.

Mientras que Argo se vuelve muy resistente con el tiempo, Carina se convierte en un cañón que rara vez se atasca.

Glyndor, el mago guerrero

Beneficio de personaje: Rogue
+20% HP de Pociones
-10% Velocidad
-20% de maná de cristales
-0.5 de drenaje de maná por segundo

Estadísticas
HP: 120
Varita de maná: 50
Deletrear: 100
Staff: 100
Alquimia: 100

HabilidadCáscara (Enfriamiento: 30 s) – No recibes daño durante 5 segundos; los efectos de estado aún se aferran a ti (aunque el veneno y el fuego no hacen daño). Además, el 25 % de cualquier daño que hubieras recibido de los ataques (pero no los efectos de estado) se convierte en maná, que se distribuye por igual entre tus reservas.

Beneficios específicos del personaje: Todos estos son bastante buenos, aunque un poco básicos. No olvides que Shell no te cura, y realmente puedes explotar un cañón de vidrio que no recibe daño.

  • Confianza – Los efectos de estado negativo en los enemigos duran un 10 % más
  • Destrucción – Al expirar Shell, +20% Tasa de fuego durante 5 segundos
  • Vieja escuela – -5% Cadencia de fuego, +12% Daño
  • Castigo – Mientras Shell está activo, +40% Daño
  • Cicatrices – Si HP está por debajo del 50%, gana +20% Tasa de fuego.

efecto pasivo: Retención mejorada: drenaje de maná reducido en un 25 % (o alrededor de 0.375 de maná por segundo)

Efecto especial: Absorción aumentada: Shell ahora convierte el 50 % del daño hipotético recibido en maná en lugar del 25 %.

Notas
Glyndor es un hombre raro, un hombre de batalla. Está inquieto fuera del combate y feroz en él. Ese HP adicional es para que seas más audaz o puedas compensar los errores al usar su poder. Su movimiento más lento significa que es más probable que usted se meta en problemas y PERMANEZCA en problemas.

En primer lugar, obtiene un 20 % más de salud que la mayoría de los personajes y obtiene un 20 % más de HP de las pociones. Esto lo hace muy duro y resistente, además de su habilidad activa que le da invulnerabilidad. La capacidad de Shell para generar más compensa su Mana Drain constante.

Shell es un movimiento de Parry; se usa mejor cuando se recibe un ataque, ya que la ganancia de maná es bastante alta. Especialmente los enemigos cuerpo a cuerpo que pululan pueden llenar fácilmente altas capacidades de maná en los 5 segundos que tienes. Obtener habilidades es clave para mantener esta poderosa bendición bajo la manga. Incluso si no necesitas el maná, este es un buen movimiento defensivo, ya que se activa en el momento en que presionas el botón; no hay necesidad de esperar en la animación.

Con todo, Glyndor es un personaje con un baile propio. Aumente su velocidad y manténgase móvil, mejore su ganancia de maná para compensar el drenaje, o enloquezca y disfrute de su habilidad para activar On-Hits sin recibir daño. Jugado bien, Glyndor siempre tiene Mana, siempre puede recibir un golpe y nunca quiere mucho. Jugado mal, estás jadeando por maná, quedaste atrapado entre enemigos peligrosos o atrapado en una cadena de congelación.

Jacob, el cultista

Beneficio de personaje: cultista
-20 % de daño base
+10 % de recompensas de los enemigos
+1 elección de juramento al usar Santuarios

Estadísticas
HP: 100
Varita de maná: 40
Deletrear: 80
Staff: 80
Alquimia: 80

HabilidadSacrificio (Enfriamiento: 30 s): gasta un 5 % de salud máxima para aumentar el daño infligido y la velocidad de disparo, y no gastes maná durante unos 7~8 segundos.
El sacrificio no afecta al Escudo ni a la Barrera.

Beneficios específicos del personaje: Las ventajas de Jacob son todos pasivos en los que no tienes que pensar demasiado, aparte de si deberías tomarlos o no. Como algunos aumentan el daño recibido.

  • Autoridad – -5 % de velocidad de los súbditos
  • Puñalada por la espalda – Los campeones (enemigos brillantes con adjetivos) tienen -10% de salud.
  • Astucia – +5% Daño recibido, +30% XP de Cristales. Cada nivel de ventaja adicional aumenta el daño recibido en un +4 % y la bonificación de XP en un +30 %.
  • Enviado – El uso de un Santuario otorga +10 % de XP necesario para pasar al siguiente nivel, +10 % de salud y maná de regreso. Todos los pisos futuros contienen una mazmorra.
  • mayor sacrificio – Sacrificio agrega +25% Daño Infligido y Tomado. Cada nivel de ventaja adicional aumenta el daño infligido en un +25 %, la penalización por daño recibido se mantiene en un 25 %..
  • Pura maldad – -12% Pociones de salud de recuperación de HP, +10% de daño. Cada nivel de beneficio extra tomado aumenta la penalización de recuperación de HP y el aumento de daño en -12% y +10% respectivamente.

efecto pasivo: Magia de sangre: recupera el 20 % del maná máximo de cada tipo al usar Sacrifice

Efecto especial: Hijo Afortunado – +20% Tasa de Caída

Notas
Es un uf. Un tanto. Su reducción de daño es un gran problema. Dicho esto, el 5% de HP no es mucho, especialmente con algunas ventajas para ayudar a recuperar HP (como Druid, Warcry o Bloodlust). Otra opción es adquirir Beneficios generadores de Escudo o Barrera, para que tu HP sea menos relevante. Otra opción es Mana Shield y las bendiciones relacionadas, ya que Sacrifice genera Mana y le da Mana infinito.

Obtener una selección más grande de Juramentos significa que es más probable que obtengas un buen beneficio con una penalización soportable.

Jacob tiene una relación complicada con los aficionados a HP Max. Por un lado, es un cañón de cristal; él está en su mejor momento derribando a los jefes con un Sacrificio fornido. Por otro lado, las peleas más largas y la recuperación reducida de HP de Pure Evil significa que lucha. Tenga en cuenta que Vamprisim no se ve afectado; ¡Las penalizaciones son específicas para las pociones HP!

Kira, la pícara

Beneficio de personaje: Rogue
+5% de velocidad
+10% caídas de enemigos

Estadísticas
HP: 80
Varita de maná: 50
Deletrear: 100
Staff: 100
Alquimia: 100

HabilidadSudario (Enfriamiento: 30 s) – Vuélvete invisible durante 5 segundos. Los enemigos dejan de apuntarte, más o menos. Los jefes parecen no verse afectados. Ay.

Beneficios específicos del personaje: Un montón de extraños. O conviertes a Shroud en una bestia o te enfocas en... ¿no tener Mana? Eso suena como una cosa de Glyndor.

  • Last Breath – Si al arma actual le queda un 20 % o menos de su reserva máxima de maná, hace +20 % de daño.
  • Expoliación – Gana +5% HP al recoger una Moneda.
  • saqueo – Los enemigos arrojan +20% de botín cuando Shroud está activo.
  • Bomba de humo – Inflige 120 de daño a los enemigos cercanos al activar Shroud.
  • Ataque sorpresa – Después de que Shroud expire, inflige +50% de daño durante 5 segundos.

efecto pasivo: Rapidez de ladrón – +10 % de cadencia de fuego

Efecto especial: Silencioso, pero mortal: inflige envenenado a los enemigos cercanos mientras Shroud está activo.

Notas
Kira es rara. 5% de aumento de velocidad? ¿En serio? Quiero decir que ella está bien. Definitivamente quiero centrarme en Shroud cuando las cosas se ponen difíciles, pero su beneficio se siente endeble para una reducción del 20% de HP. Solo hazlo al 10%, se ve mejor o agrega algo de altura de salto para despistar a la gente.

De todos modos, Kira quiere HP y Mana Shield. Es frágil y su habilidad activa es defensiva y tiene poco tiempo de actividad. Como resultado, querrás moverte rápido y fortalecerte o ponerte a la defensiva. Es tu llamada.

Eris, la Nigromante

Beneficio de personaje: Nigromante
+20 % de daño maldito
-40% HP obtenido de Pociones
-10 % de ganancia de EXP

Estadísticas
HP: 100
Varita de maná: 40
Deletrear: 60
Staff: 60
Alquimia: 60

HabilidadLevantar muertos vivientes (Enfriamiento: 30s) – Invocaciones Tres esqueletos que en su mayoría se paran y disparan proyectiles a los enemigos cercanos. Los ataques de esqueleto tienen un 100 % de probabilidad de infligir Maldición. Alrededor del 50% de todos los enemigos apuntarán a los esqueletos sobre ti, por lo que no es una distracción infalible. Los Esqueletos se quedan indefinidamente; si vuelves a usar la habilidad, simplemente obtendrás más esqueletos. Sin embargo, no puedes usar esta Habilidad fuera del combate, y después de despejar una habitación, todos los Esqueletos activos son destruidos.

Beneficios específicos del personaje: Beneficios divertidos. Nada emocionante, pero es más fácil de construir para Damage Skeletons o Distracting Skeletons.

  • Decepción – Cuando un esqueleto invocado es derrotado, +25% Daño durante 5 segundos.
  • Distracción – Después de usar Raise Undead, +20% de velocidad durante 4 segundos.
  • Impunidad – Armadura elemental; todo el daño elemental hace -5% de daño.
  • turba – Los esqueletos obtienen un beneficio de daño de +6% por cada otro esqueleto convocado. Cada nivel de ventaja adicional aumenta esta bonificación en un +2%.
  • Reensamblaje – Cuando se derrota a un esqueleto convocado, se reduce el tiempo de reutilización de Levantar muertos vivientes en -1 segundo.
  • inestabilidad – ¿¡Arreglaron el error tipográfico!? De cualquier manera, los esqueletos explotan cuando son derrotados e infligen 100 de daño básico a los enemigos cercanos.

efecto pasivo: Maldición necrótica: +15 % de daño contra enemigos afectados por Maldición.

Efecto especial: Esqueletos especializados: cada nivel que gana tu personaje proporciona un beneficio de +5% a la producción de daño y HP de Raise Undead Skeleton.

Notas
Interesante. Su habilidad es, de lejos, la mejor. No es la MEJOR, pero sin duda la habilidad más flexible, versátil e interesante. Rara vez hay una razón para no usarlo, ya que tus esqueletos siempre se están muriendo y los beneficios son agradables. Sin mencionar que tu ejército solo puede crecer con el uso. Sin embargo, hay razones para aferrarse a él. La distracción puede proporcionar un impulso necesario, y convocar a una horda hace que sea más fácil activar la decepción o la inestabilidad en circunstancias útiles.

Sin embargo, su PM es malo y depende mucho de sus esqueletos para absorber algunos golpes con su pésimo recuperación de HP. En pocas palabras, TIENES que usar sus esqueletos o simplemente estás jugando una versión peor de Argo o Jacob.

Sin embargo, a menos que te sientas confiado, trae un arma Curse. Infligir maldición e infligir daño maldito es clave para aprovecharla al máximo. Después de todo, obtiene dos impulsos separados para lanzar maldiciones.

Sí, sus esqueletos tienen un 100 % de posibilidades de infligir maldición, pero no son confiables con su puntería o su objetivo, así que, a menos que quieras pasar el rato con tus huesudos, es mejor que juegues desde dos lados con tu propio púrpura. prosa.

Rigel, el acróbata

Beneficio de personaje: ¡Acróbata!

  • Staff of Bust: el arma inicial que no es una varita siempre es un bastón (está obligado a elegir solo entre los bastones en la pantalla de carga previa a la misión)
  • +10 % de daño del personal
  • +20% de maná de bastón de cristales
  • +7% Velocidad de movimiento
  • -10 % de daño de hechizos y alquimia.

Estadísticas
HP: 60
Varita de maná: 50
Deletrear: 50
Staff: 120
Alquimia: 50

HabilidadBóveda (Enfriamiento: 20 s): saltas aproximadamente 2 pisos de altura y ralentizas el tiempo en la altura del salto. El tiempo se ralentiza al 50 % de la velocidad normal, tu daño aumenta un 100 % y tu índice de disparo un 200 %. Este efecto dura 2 segundos para los enemigos, o unos 4 segundos para el jugador.

Beneficios específicos del personaje: ¿Te gustan los bastones? ¿Quieres más personal? ¿Quieres saltar mucho? ¿Alguna vez has pensado en ignorar el daño? Más te vale, de eso se trata Rigel.

  • La adrenalina – Cada vez que se recibe daño, se reduce el tiempo de reutilización de Vault en 2 segundos.
  • Agilidad – -10% de experiencia de Crystals, 8% de probabilidad de ignorar una instancia de daño.
  • Polaco – +5 % de uso de maná, +10 % de daño del personal por nivel de beneficio.
  • Reenfocar – Al derrotar a un enemigo con un arma de hechizo o alquimia, inflige un +25 % de daño de bastón durante 6 segundos.
  • espectáculo – Enemigos asesinados durante la caída de Vault + 100% de recompensas.
  • Especialista en personal – +10 % Cadencia de fuego del personal, -5 % Cadencia de fuego para todas las demás armas.

efecto pasivo: Competencia del personal: +10 % de índice de disparo del personal.

Efecto especial: Bóveda: sin consumo de maná mientras está activo

Notas
¡Qué espectáculo! Pero se lo gana. Bien usado, con un buen bastón de trabajo, puede ser aterrador. Más daño, más velocidad, más maná. Ni siquiera sentirás que el polaco daña tu reserva. La agilidad es un poco más de nicho, buena para los pisos finales, mientras que la adrenalina solo vale la pena si puedes manejar el tirón que un salto repentino tiene en tu puntería. Bueno para salir de un apuro, o una visión general de la situación. O francotiradores. O volar y dejar caer una bomba a tus pies.

Junto con sus gotas mejoradas, Rigel es bueno para aquellos que saben lo que quieren y nada más. Si quieres personal, elige a Rigel. Pero si jugaste Ziggurat 1, ya lo sabías.

Es más o menos una copia y pega de eso, con algunos ajustes para adaptarse a 2. ¿Y honestamente? Eso está bien. Dale al hombre su crédito. De hecho, aprendió a usar Hechizos y Alquimia lo suficientemente bien como para que no se le rompan las rodillas cuando los usa. :v

Margarita, la alquimista

Beneficio de personaje: ¡Alquimista!

  • Artista dedicado: Comenzar con un arma que no sea una varita siempre es alquímico (estás obligado a elegir solo entre Armas de alquimia en la pantalla de carga previa a la misión)
  • Sobreespecialización: los cristales otorgan -25 % de personal y maná de hechizos.
  • Overclockeado: las armas de alquimia ganan + 20% de tasa de fuego.

Estadísticas
HP: 100
Varita de maná: 50
Deletrear: 50
Staff: 50
Alquimia: 120

HabilidadLanzamiento de matraz (Enfriamiento: 20 s) – Lanza algunos frascos explosivos directamente hacia adelante que causan daño moderado de fuego, hielo o veneno aleatoriamente en un área grande. ¡Esto parece tener un 100% de posibilidades de Proc para arrancar! Estos matraces se ven ligeramente afectados por la gravedad y disparan bastante adelante.

Beneficios específicos del personaje: Experimentación > Versátil > Flask es un ciclo muy obvio al que apuntan estas ventajas. Un aficionado a las armas, obviamente, y algunas potentes opciones defensivas. Lento, constante, con mucho intercambio de armas es lo que buscan estas ventajas.

  • Mezcla – Si es golpeado por su propio Frasco, gana Armadura -50% de daño durante 8 segundos.
  • Experimentación – Tras una muerte con un arma de alquimia, obtiene maná de personal y hechizos ilimitados durante 8 segundos.
  • precaución – Gana 5 de Escudo, -6% de Velocidad de Movimiento.
  • Mezcla Refinada – Los frascos infligen +35% de daño.
  • A fondo – Las armas de alquimia ganan +20 % de daño y +10 % de administración de uso
  • Versátil – Tras una muerte con un arma que no sea de alquimia, se reduce el tiempo de reutilización del matraz en 2 segundos.

    efecto pasivo: Transmutación: las pociones de salud también recuperan maná.

    Efecto especial: Frasco: recupera 5 de maná de alquimia por enemigo golpeado.

    Notas
    Sorprendentemente duro. Flask Toss es algo en lo que no deberías dormir, ya que es daño gratuito y DPS adicional con los procesos o congelarlos para una buena preparación. Al igual que con Rigel, el otro especialista, un arma que no sea la maldición principal puede aumentar mucho el DPS.

    Ella también está súper tonta hambrienta de Mana. Las armas de alquimia son lentas, por lo que su impulso hace que las use mucho más rápido de lo que piensas. Y obtiene mucho menos de otros tipos de maná, lo que finalmente la hace depender un poco del buen uso de Flask.

    Todas sus ventajas personalizadas contribuyen a hacerla fuerte (Armadura de frasco + Escudo) o un ciclo de Alquimia> No alquimia> Frasco> Alquimia, lo cual es bueno. Si no tiene la intención de usar Flasks, espere que le falte un poco. Necesita mantener sus manos ocupadas con intercambios frecuentes, lanzamientos y demás.

    Otra forma de jugar con ella es ver su Flask como un ataque AoE gratuito que ocupa una quinta ranura de arma y especializarse en torno a él. Con la mentalidad correcta, ella puede hacer cualquier cosa. A diferencia de Rigel, sus armas no especializadas simplemente obtienen menos jugo de go-go, en lugar de estar en las rodillas, así que diviértete.

Sirius, el brujo

Beneficio de personaje: ¡Brujo!

  • Trabajo con los dedos elegante: comenzar con un arma que no sea una varita siempre es un hechizo (estás obligado a elegir solo hechizos en la pantalla de carga previa a la misión)
  • Fuegos artificiales llamativos: los hechizos hacen +20% de daño.
  • Clutz: Tasa de fuego para todos los ataques -15%

Estadísticas
HP: 100
Varita de maná: 50
Deletrear: 100
Staff: 60
Alquimia: 60

HabilidadBlaze (Enfriamiento: 25 s) – Dispara un elegante rayo de fuego que hace un daño decente continuamente. 100% preciso, rango medio. No puedes usar otras armas o amuletos mientras Blaze está activo, ni puedes cancelar Blaze prematuramente.
Si bien Blaze inflige daño de fuego, este daño parece no estar nunca sujeto a resistencias, como si tuviera su versión personal de Sure Shot Perk.

Beneficios específicos del personaje:

  • En sintonía – Al derrotar a un enemigo con un hechizo, reduce el tiempo de reutilización de Blaze en 0.5 segundos.
  • Pedidos masivos – Mientras Blaze está activo: +8 % de daño, +15 % de armadura, -10 % de velocidad
  • Burnout – Cuando Blaze expira, +50% Tasa de fuego durante 8 segundos.
  • Flex – -4% Velocidad, +6% Daño de hechizos, +6% Daño de fuego.
  • PEDAL DE ARRANQUE – Al comienzo de un combate, +15% Cadencia de fuego durante 15 segundos.
  • Burlarse de – Los súbditos hacen un 10 % menos de daño, pero obtienen un 5 % de velocidad de movimiento.

    efecto pasivo: Pericia en piromancia: -15 % de uso de maná para ataques de fuego.

    Efecto especial: Blaze: Recupera maná al dañar con Blaze.

    Notas
    Vaya, sale por la puerta apestando, eh. Los otros especialistas eran especialistas, pero su ventaja de clase principal hace hechizos... casi tan DPS como lo son en la mayoría de los demás con un beneficio menor del 5%, ¿SUPUESTO?

    ¿No es súper extraño que el tipo con una fuerza media que dispara constantemente un láser especial obtenga la desventaja de Fire Rate?

    Blaze, a diferencia de Flask, es imposible de disparar y olvidar. Es un láser de punto de alfiler que requiere toda su atención durante los próximos 5 segundos y hombre, para ese tipo de compra, explota. Pide mucho, no da nada especial.

    El punto es que él... Siento que personalmente me estoy perdiendo el atractivo. Parece endeble. Como si necesitara un montón de Perks para jugar incluso. Incluso si quisiera ir a Whole Hog on Spells, Sirius no es lo que elegiría.

Nadja, la paladín

Beneficio de personaje: ¡Paladín!

  • Competencia con escudo: comienza con 25 de escudo
  • Placa completa: velocidad reducida en un 10%.
  • Dos pies izquierdos: el tiempo de reutilización de Dash aumentó en un 54% (lo sitúa en unos 8 segundos)
  • Never Enough Evil To Smite: el límite de generación de enemigos aumentó en un 10%

Estadísticas
HP: 90
Varita de maná: 50
Deletrear: 80
Staff: 80
Alquimia: 80

HabilidadGolpe de escudo (Tiempo de reutilización: 20 s): carga hacia adelante alrededor de 2.5 'bloques' (un poco más que un Dash), aturdiendo a los enemigos en el camino; también recuperas 5 de escudo inmediatamente.
Hace un poco de daño, aproximadamente la mitad del HP de Spicy Pepper del piso 1, pero Stun hace que dejen de atacar, así que eso es bueno.

Beneficios específicos del personaje: Defensa. Armadura. Escudo. Y uno que la hace disparar un poco más rápido, para los divertidos.

  • Devoción – Reducir el tiempo de reutilización de Shield Bash en un 5%.
  • Fervor – Cuando es golpeado, gana +20% Tasa de fuego durante 6 segundos.
  • Justicia – -10% Daño básico recibido.
  • Estoico – Cuando Shield Bash expira, gana un 10 % de armadura durante 5 segundos.
  • Fe inquebrantable – Las pociones de salud también restauran 2 escudos.
  • Voluntad inquebrantable – El escudo recibe un 5% menos de daño. (¿Debería llamar a esto armadura de Escudo/Barrera, porque aparecen un montón)

    efecto pasivo: Defensa rápida: +20 % de velocidad de regeneración del escudo.

    Efecto especial: Dominio de Golpe de escudo: +3 de escudo por enemigo golpeado con Golpe de escudo.

    Notas
    Tanque
    Ella comienza con 25 Shield y casi todo lo que hace es tanque. Si tu mayor problema es morir, enloquece. Ella es lenta y no puede esquivar, así que comerás golpes.

    Sin embargo, aunque su clase parece inútil, tiene un poder asombroso; cualquier habilidad que requiera que HP esté lleno, o que las llaves de HP estén en una cierta cantidad, no tienen en cuenta el Escudo, lo que le da una gran flexibilidad con tales habilidades. También hace que sea más fácil comprar ventajas que consumen Max HP, o ventajas que reducen la eficiencia de la poción, ya que su escudo 25 no se ve afectado y es bastante grande. Obtenga Black Orb, no es como si extrañara el HP.

    Su escudo le permite recibir golpes "gratuitos", y puede recuperarlos a un ritmo constante con Pociones y Golpe de escudo (¡y las ventajas adecuadas!), lo que TAMBIÉN significa que puede explotar fácilmente la luz del día con las ventajas "Al golpear".

    Juega con esas fortalezas. Tanto como puedas.

Kraz, el monje

Beneficio de personaje: ¡Monje!

  • Potencia de varitas: las varitas infligen +80 % de daño.
  • Varitas sobredrenadas: la regeneración de maná de la varita pasiva es un 50 % más lenta.
  • Abiertamente especializado: las que no son varitas hacen -20% de daño

Estadísticas
HP: 100
Varita de maná: 50
Deletrear: 40
Staff: 40
Alquimia: 40

HabilidadTrance (Enfriamiento: 26 s): durante aproximadamente 4-5 segundos, obtienes ese material de lentitud de tiempo que obtiene Rigel, también conocido como el tiempo se mueve normalmente para ti, pero a aproximadamente un 50% de velocidad en el juego. Además, todas las armas obtienen un índice de disparo de +25 % para mitigar ligeramente la diferencia de velocidad, y las varitas obtienen un uso de maná de -100 % (es decir, son libres de disparar). Además, recibes -20 % menos de daño.

Beneficios específicos del personaje: ¿Te gusta Varitas y Trance? Si no, lo siento, nada para ti aquí.

  • Chakra – +5 Maná máximo de varita
  • Estilo de grúa – +20 % de índice de disparo de varitas durante el trance
  • estilo mono – +15 % de velocidad durante el trance
  • Tranquilidad de espíritu – Mana Crystals restaura 5 Wand Mana además de todos los demás efectos
  • Sexto Sentido – +0% de probabilidad de negar el daño de un ataque cuerpo a cuerpo
  • Estilo tigre – +20 % de daño de varita mágica durante el trance

    efecto pasivo: Experiencia con varitas: +20 % de daño con varitas.

    Efecto especial: Trance of Infinity: Durante Trance, cualquier enemigo derrotado aumenta su duración activa en +1 segundo.

    Notas
    Si no es una varita, no serás feliz. Para ser justos, -20% de daño es algo que algunas ventajas pueden superar. Tener 40 de maná base es prácticamente una montaña que no vale la pena escalar.
    Si bien +80 %/+100 % de daño de varita puede no parecer mucho... es mucho. Bien hecho, las varitas de Kraz son una locura.

    El trance es bastante bueno. El tiempo lento, la armadura, la velocidad de disparo y el uso gratuito de la varita lo convierten en un buen estado. No es el increíble estallido que tienen otros, pero es una herramienta fantástica para un pellizco. O cuando tu varita está fuera y quieres seguir usándola de todos modos.

By Zafiro Siska Sophia

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