Zniw Adventure: Tutorial 100% libre de spoilers

¡Un recorrido del juego 100% libre de spoilers, que incluye la recolección de guijarros, logros secretos y cosas divertidas / de la historia del juego!

 

Introducción

Esto es una tutorial sin spoilers, que proviene de nuestro dossier de prensa oficial: no enumerará ningún detalle de la historia ni nombres importantes (a menos que sea necesario), por lo que puede usarlo de manera segura para obtener sugerencias sobre cómo progresar o cuando se perdió algo. Todos los elementos (incluidos los personajes, elementos de escenografía o guijarros secretos) son en negritay nombres de ubicación en cursiva. ¡El recorrido cubre la ruta más óptima para completar el 100%, incluidas algunas cosas opcionales para las páginas de la enciclopedia, logros, guijarros secretos y conocimientos adicionales del juego!

Tenga en cuenta que algunos acertijos se pueden hacer en cualquier orden o con soluciones alternativas.

Wajapulka

Asegúrate de leer carteles en el lado derecho de la pared y hablar con el ventasdino. Habla con el Lambeosaurus y busca detrás de la cajas con mercancia para encontrar un billeteras. Dar el billeteras al Lambeosaurio.

Bosques dispersos (noche)

1 – Limpieza de bosques dispersos; 2- Camino izquierdo; 3 – Camino medio; 4 – Camino derecho;
5 – Turno de bosques dispersos; 6 – Playa fluvial; 7 – orilla del río
Después de la escena toma el Guijarro interesante (1) desde abajo a la derecha y sigue el Camino correcto. Habla con el Hesperonychus (intente hablar primero, luego grite). Intenta recoger el cono de pino del árbol alto y comprobar el hueco misterioso.

Ir al noreste de Turno de bosques dispersos y recoge el vid larga. Volver a la la limpieza por el camino correcto y sigue el camino de la izquierda.

Asegúrate de leer roca y del firmar. Recoge la cono de cicas, y déjalo, ya que no te servirá más. Continúe hacia el oeste hasta el playa de río. Suelta el vid larga y tratar de tomar el hojas duraderas. Después de que termines de hablar con la vieja tortuga, toma el hojas duraderas y combinarlos con el vid larga caída para crear un mochila pequeña. Recoge la Guijarro brillante (2) del montón de otras rocas, justo al lado del río. Ve hacia el oeste hasta el orilla del río.

Examina el madriguera e intenta tomar el cangrejo. Ve hacia el este hasta que regreses a Limpieza de bosques dispersos y toma el camino del medio esta vez. Toma el Flores blancas y ramita marchita. Continúe hacia el norte hasta el Turno de bosques dispersos y tomar el frutos rojos. Puedes comer las frutas en cualquier momento que quieras, además, en realidad volverán a crecer si deambulas un poco más.

Volver a la Limpieza de bosques dispersos y luego ve hacia el este, todo el camino hasta el orilla del río de nuevo y utilice el ramita con savia en  madriguera con cangrejo. Volver a La limpieza e ir a la Camino correcto. Utilizar el cangrejo en un palo en el cono de pino, y luego recoger el cono de pino cortado.

Volver a la playa de río y dar a los dos Flores y cono de pino En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. tortuga vieja. Después del diálogo vuelve a la camino de la izquierda y examinar el roca.

Rivenn-na, lado sur

1 – Frontera forestal; 2- Puente Rivenn-na; 3 – Cruce de Rivenn-na; 4 – Arboleda verde;
5 – Área de bosques; 6 – Profundidades de los bosques; 7 – Isla fluvial
(Puede regresar al oeste a Scattered Woods en cualquier momento; si lo hace de inmediato, después de hablar con Euoplocephalus y después de ver el cocodrilo en el río, el diálogo con la vieja tortuga cambiará ligeramente. Progresará en la historia solo al ver el cocodrilo y hablar con la tortuga, sin embargo)

Después de la escena, compruebe el firmar y ve hacia el este hasta el puente rivenn-na. Después del diálogo con Euoplocéfalo continuar hacia el este hasta Cruce de Rivenn-na. Observe la cocodrilo en el rio.

Dirígete al sur hacia el arboleda verde. Tomar el paloFlores blancas y del log. Hay una Guijarro de camuflaje (3) escondido debajo de uno de los frutos rojos (si todavía no están maduros, deambule un poco y regrese a arboleda verde, cuando estén rojos y listos para ser recogidos):

Volver a Cruce de Rivenn-na y ve al este esta vez para área de bosques. Tomar el log y habla con el Hesperonychus. Para su diversión, trate de despertarlo con un palo, o incluso usar un log en él.

Continúe hacia el este hasta profundidades del bosque. Mira el gran cocodrilo e intenta tomar el trozo de carne de su diente. Utilizar el palo y del log en el gran cocodrilo, y llévatelos a ambos después de la escena. Volver a la gran cocodrilo y utilice el palo en  trozo de carne.

Ve al oeste todo el camino hasta el puente rivenn-na y dar el flores a Euoplocephalus para recibir el guijarro Hambriento (4). Volver al punto de partida (frontera forestal) y regresa a Bosques dispersos.

Bosques dispersos (día)

Después de regresar al bosque, intente ir hacia el este hasta el la limpieza. Después de la escena, ve al oeste y revisa el aviso en la puerta. Continúe hacia el oeste hasta el playa de río y habla con el tortuga vieja para recibir la repelente de cocodrilos (si tu mochila está llena, aparecerá justo al lado de la tortuga).

Dirígete hacia el este y regresa a Rivenn-na por el camino detrás de la roca.

Rivenn-na, lado sur (continuación)

Vaya al este todo el camino hasta el profundidades del bosque y utilice el repelente de cocodrilos en el gran cocodrilo. Después de la escena, recoge el repelente de cocodrilos, volver a Cruce de Rivenn-na y utilice el repelente de cocodrilos en  cocodrilo en el rio.

Ahora que es seguro cruzar el río, use el log en la primera brecha entre islas. Después de cruzarlo, recoge el log y haz lo mismo en el segundo y tercer espacio. Ve a la River Island.

Habla con el serpiente (ya sea por el comando 'hablar', o usando el trozo de carne en él por un saludo inusual). Después de la conversación, use el trozo de carne en la serpiente toma el log solías llegar aquí y dar ambos registros a la serpiente

Rivenn-na, lado norte

1 – banco Rivenn-na; 2- Puente Rivenn-na, lado norte;
3 – Bosques dispersos, parte norte; 4 – La cascada
Dirígete al sur hacia Bosques dispersos, parte norte y hablar con los principales Troodón tres veces. Compruebe el otro Troodon también. Volver a la banco rivenn-na y recoge el Guijarro enojado (5). Ir al este para Puente Rivenn-na, lado norte y habla con la banda de Troodon.

Después de la conversación, diríjase al oeste hacia el cascada. Ir todo el camino a la izquierda y admirar el paisaje en el mirador. Habla con el Euoplocéfalo y accede a ayudarlo.

Después de la escena, habla con el Euoplocéfalo de nuevo, o intente ir hacia el este hasta el bosque.

caverna desconocida

1 – caverna de peces muertos; 2- Caverna principal; 3 – Túnel maloliente;
4 – caverna de aire fresco; 5 – Cuarto secreto; 6- Pasarela inferior
Asegúrate de leer hongos que brillan intensamentecascada y pez muerto. Ir a la derecha a la caverna principal y compruebe el escaleras empinadas a ambos lados de la caverna. Continúe hacia el este hasta el túnel maloliente.

Trate de recoger el Costillas y agarra el hueso viejo. Mira el filtracion de petroleo en la parte iluminada del túnel, y pegue el hueso viejo en eso. Toma el piedra plana también. Dirígete hacia el este una vez más hasta el caverna de aire fresco.

Hay un hongo creciendo en la pared, en caso de que necesite algo para comer. mira el agujero en el techo y del piedra puntiaguda. Utilizar el hueso en  piedra puntiaguda para derribarlo. Combina el piedra plana   piedra puntiaguda adquirir pedernal y pirita. Utilizar el hueso sobre las [d]hojas secas[/b] (o recoger las hojas secas y combinarlos con el hueso), y finalmente usar el pedernal y pirita en  hueso.

El  antorcha puede encenderse y apagarse mediante la acción de la moneda verbal dentro de la mochila o mediante el pequeño botón de la antorcha que aparece justo al lado del icono de la mochila. Enciende la antorcha, volver a la caverna de aire fresco e ir a la habitación secreta, que antes estaba envuelto en la oscuridad. Una vez dentro apagar la antorcha y agarra Uno de muchos guijarros (6). Una vez que hayas terminado enciende la antorcha y volver a caverna principal.

Siga los pasos a la derecha puerta de enlace inferior primero. Toma el pedazos de madera y cuerda larga. Mira el restos de dinosaurios y lee el mural. Combina el pedazos de madera con una cuerda larga para crear un ladder. Volver a la caverna principal y volver todo el camino hasta el caverna de aire fresco.

Ingrese al  ladder en el agujero del techo. Después de la escena enciende la antorcha, vuelve a la caverna principal y entrar en el puerta superior.

Subcueva

1 – Pasarela superior; 2- Cámara oscura; 3 – Sala de columnas; 4 – Cruce en T subterráneo;
5 – Trayectoria de flexión; 6- Caverna escondida; 7 – Paso subterráneo subterráneo
Sigue el camino sinuoso hasta que encuentres un abismo. Utilizar el ladder cruzarlo, y una vez roto tomar la sola ramita. Continúe hasta la parte superior de la pantalla, encienda la antorcha (a menos que ya esté encendida) y vaya directamente a la cámara oscura. Adentro, apaga la antorcha y toma el Guijarro de túnel oscuro (7). Volver a la puerta de entrada superior y continúa a la izquierda hasta el sala de columnas.

Coge la guijarros diminutos recostado justo al lado de la pared, y apagar la antorcha ver una luz brillante que sale de la abertura de la pared: ese es el pasaje hacia el Cruce en T subterráneo. Síguelo y luego gira a la derecha. camino de flexión.

Asuma el hongo, en caso de que no tengas nada para comer, y apagar la antorcha para revelar un apenas iluminado caverna escondida a la derecha. Entra y toma el rock pesado y Guijarro frío (8). Volver a la camino de flexión y ve hacia el sur paso subterráneo subterráneo. Continúe hacia el sur hasta el pendiente del camino.


1 – Pendiente del camino; 2- Paso elevado bajo la cueva; 3 – Pasaje de nivel superior;
4 – Laberinto de estalagmitas; 5 – Sala amplia; 6- Lugar escalable

Examina el Pared de piedra. Apague la antorcha y use pequeñas rocas en la pared. Localizar un grieta pequeña y brillante en la pared (está en el lado izquierdo de la ventana de vista de lanzamiento) y tírale dos rocas:

Cierra la ventana de vista de lanzamiento, enciende la antorcha y use pequeñas rocas en la pared de piedra de nuevo. Lanza la tercera piedra al grieta en la pared, y luego arrojar otro a la estalactita derecha.

puedes tomar otro Piedra pesada de los escombros, en caso de que no lo hayas agarrado en el caverna escondida. Sube y mira el hongo amarillo, el gorra sulfurosay leer el garabatos. Continuar hasta el Paso elevado subterráneo, y síguelo hasta el pasaje de nivel superior.

Lea la signo de garabato y mira el esculturaEnciende la antorcha y diríjase al extremo derecho en el cruce para ingresar al laberinto de estalagmitas. Navega por el laberinto para atrapar al Guijarro laberinto (9) y un opcional hongo. Para una navegación más fácil, simplemente haga clic al final de la ruta y Zniw lo seguirá automáticamente. volver a la pasaje de nivel superior y ve a la izquierda hacia el amplia sala.

Una vez dentro, examine el bloque de musgo, Y utilizar el sola ramita en ella.

Camino de hongos

1 – Entrada subterránea; 2- Cruce de hongos;
3 – Punto del pilar; 4 – Camino de las setas
Una vez que salgas de la cueva, suelta el antorcha, ya que no será necesario por un tiempo. Ir al oeste a cruce de hongos y mira el garabatos extraños y poste indicador. También tome nota de la mamífero escondiéndose detrás de la planta. Siga la parte inferior izquierda hasta el camino de setas, y continúa hacia el oeste hasta el camino ventoso.

hongilla

1 – Afueras de Fungilla; 2- Mercado de hongos; 3 – Calle con luz solar cálida; 4 – Calle con sombra fresca;
5 – Plaza de los hongos; 6 – Callejón Muro Residencial; 7- Barrio Oeste; 8 – Callejón
Interiores:
2* – Tienda de artículos usados; 3* – La despensa
4* – La farmacia; 7* – Casa del curandero

Mire todas las escenas, luego trate de hablar con el chasmosuro a la izquierda, e ir a la calle de sombra fresca (la segunda salida a la derecha). Mire otra escena, y después de eso, podrá explorar el pueblo. El juego se abre en este punto y puedes visitar muchos más lugares que antes. La distribución del pueblo es la siguiente:

Para avanzar en la historia, debes hablar con Tra y el guardia Triceratops, pero hay mucho más que puedes hacer en este punto:

  • hablar con entre in mercado de fungilla (requerido)
  • hablar con el guardia triceratops in Callejón de la pared residencial (requerido)
  • hablar con el Estegoceras cerca de la fuente en plaza fungillay toma el libro cómico después (Requisitos, pero para eventos posteriores)
  • mirar a través de la Ventanas existentes distrito occidental
  • hablar con el Navajodactylus lesionado existentes casa del curandero, Situado en el distrito occidental (Requisitos, pero para eventos posteriores)
  • visita el tienda de artículos usados existentes calle de sombra fresca, accesible a través de las escaleras de la izquierda en mercado de fungilla (Requisitos, pero para eventos posteriores)
  • hablar con el Albertonykus existentes distrito occidental (opcional)
  • hablar con el aldeanos en  calle cálida luz del sol (opcional)
  • hablar con el Orodromeo en  calle de sombra fresca (opcional)
  • hablar con el resto de los aldeanos y dueños de la tienda in mercado de fungilla (opcional)
  • visita el área del lago y habla con el Pachycephalosaurus (opcional)

Una vez que haya terminado con la exploración, diríjase a la distrito occidental y viaja al norte para llegar al granja de comida.

Granja de comida

1 – Campos; 2- Puente de arroyo; 3 – Casa cerca del ríoHabla con el Granjeros y dirígete directamente a la puente de corrienteentre debería estar allí, justo al lado de la casa (si aún no está allí, revisa los puntos anteriores en el capítulo 'Fungilla' y asegúrate de haber hecho los dos primeros). escuchar con ella y aceptar ayudar. Ella te mostrará el camino a bosque de hongos.

bosque de hongos

1 – borde de la corriente; 2- El claro; 3 – Muñón huecoVe a la izquierda, toma la caja de madera y mira el stream. Vuelve a la derecha y toma un poco bayas de enebro y un solo el árbol del pan también. mira el saco justo al lado del Unescoceratops y toma la hilo grueso. Finalmente intenta tomar el piel de agua de la espalda del Unescoceratops, y acepta ayudarlo. Llena la piel de agua con el agua de la streamy dar el piel llena de agua a la Unescoceratops. Después de eso, vuelve al arroyo y vuelve a llenar el odre de agua. Finalmente ve a la izquierda para el claro.

Mire alrededor del claro y localice tres manchas sospechosas y tocón hueco en la parte superior izquierda. toma el palo y combínalo con el hilo grueso. Mientras estés aquí, tómate un poco semillas de ginkgo también, están justo al lado del gran árbol en el medio de la pantalla.

La clave para capturar a los mamíferos es la siguiente:

  • usar algunos bayas de enebro o de  el árbol del pan en cualquiera de los puntos sospechosos (a los mamíferos no les gusta semillas de ginkgo, pero puede intentar usar uno para una respuesta única)
  • colocar el caja de madera en el lugar sospechoso con un señuelo
  • utilizar el seguir con un hilo en la caja
  • después de construir la trampa, escóndete detrás del gran árbol
  • cuando el mamífero es capturado, regresa al borde de la corriente y habla con el Unescoceratops

Solo necesitas capturar un mamífero para progresar en la historia, aunque repetir la secuencia en los tres lugares sospechosos y atrapar a todos los mamíferos te dará mas conchas después de terminar esta sección.

Además, también puede realizar el objetivo secundario por aún más dinero y un guijarro secreto: encontrar y destruir el nido del mamífero. Para hacerlo, utiliza el caja de madera en  tocón hueco y luego subir hasta el tocón. Para algunas interacciones adicionales, trata de hablar con los mamíferos, o usa cualquiera de las bayas o semillas que encontraste por aquí en el nido (tendrás que regresar y agarrar algunas más si lo haces, sin embargo, puedes repetirlo tanto como quieras). me gusta). Finalmente usa el piel llena de agua en  nido, y recoger el mamífero inconsciente y Guijarro de mamífero (10).

Después de que hayas terminado con todo, regresa al Unescoceratops y dale el mamífero inconsciente (si decidiste ir tras el nido). Finalmente habla con el Unescoceratops y dile que estás listo para salir del bosque.

Volver a Fungilla

Visite la casa cerca del rio. Hablar con la hermana de tra y el padre de Tra. Si tienes el Piedra pesada en tu mochila, automáticamente recibirás Guijarro de coleccionista (11). Finalmente toma el almohada eso está debajo del padre de Tra y regresa al puente de corriente.

Hablar con entre una vez más y acceda a ayudarla con el riego. Recibirás automáticamente el guante esponjoso e ir a los campos de bayas. Para recibir una gran cantidad de proyectiles a través del minijuego de riego, usa el cubo en las plantas de bayas, y la guante en las malas hierbas. Tenga cuidado de no regar demasiado las bayas ni extraer las plantas de bayas. Dependiendo de cuántos mamíferos hayas atrapado en el bosque de Fungilla, es posible que tengas que repetir el minijuego varias veces para tener suficientes caparazones para futuras compras.

En este punto el juego se abre una vez másmuchos rompecabezas se pueden hacer en cualquier orden. El tutorial que se presenta a continuación es el más óptimo.

Hay dos objetivos adicionales que puedes hacer en cualquier punto de la historia de Fungilla:

  • si te faltan conchas para comprar algo, regresa al granja de comida y repite el minijuego de riego hablando con Tra (y teniendo la guante esponjoso en tu mochila). Puedes repetirlo tantas veces como quieras.
  • Compra la Canto rodado comercial (12) del comerciante Troodon para 30 conchas.
  • guarda tu juego de antemano y compra el mochila rosa del comerciante Troodon para 400 conchas. Tenga en cuenta que en realidad es un artículo de broma y perderá sus 400 proyectiles, pero recibirá un logro secreto. Carga tu juego después.

Una vez que haya terminado, regrese a la distrito occidental y pasar por el casa del curandero. Dar el almohada al Navajodactylus herido (si no ha visitado la casa antes, primero debe hablar con él) para recibir el pase de despensa. Antes de irte, mira mortero con mano. Sal fuera, ve a la calle cálida luz del sol y muestra tu pase de despensa a la guardia Unescoceratops para poder entrar al despensa, pero no es necesario que lo visites todavía.

Volver a Mercado de hongos y comprar un amonita y hierbas del comerciante Tescelosaurus. Regresa a la cruce de setas en el camino de los hongos.

Búsqueda secundaria del camino de los hongos

Volver a la mamífero escondido detrás de la planta y utilice el amonita en eso. Después de atraerlo, usa el restos de mochila sobre el mamífero para capturarlo. Travesía de regreso a la Entrada subterránea, utilizar el mamífero en la madriguera inferior, y tomar el Guijarro de madriguera (13) después. Regresa al pueblo.

Aún más Fungilla

Si aún no lo has hecho, dirígete a Mercado de hongos y sube las escaleras para visitar el tienda de artículos usados. Habla con el Unescoceratops enfermo y Orodromeo molesto en el interior. Ve a la casa del curandero existentes distrito occidental después. los curador debería estar adentro (si todavía no está aquí, asegúrese de visitar el tienda de artículos usados y ya hablé con el Navajodactylusescuchar con ella, y luego darle la hierbas para obtener el medicina. Tomar el medicina En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. tienda de artículos usados y dáselo a los Unescoceratops enfermos. Compra la pico después, pero deja el resto de las mercancías por ahora. Sal de la tienda y mira la escena.

Deberías adquirir automáticamente el capa de plumas. Si no lo hiciste, caer algo de su mochila y tome la capa, ya que será necesaria más adelante. Volver a casa del curandero y dale la cuenco volver a adquirir el pase de farmacia. Ir a la calle de sombra fresca y utilice el pase de farmacia en la puerta de madera más al norte. Una vez dentro charla con el dueño de la farmacia e ir a la distrito occidental.

Mira tu minimapay compararlo con el mapa de la capa emplumada. Fíjate que hay un camino adicional en el mapa del cabo, eso no está en tu minimapa, etiquetado 'túnel'. Esto indica que hay una ubicación adicional que aún no has visitado.

Dirígete hacia el norte, justo antes de la entrada a la granja de comida, e inspeccione los arbustos para descubrir un camino escondido detrás de ellos. Observe cómo se mantiene el cursor green para indicar una zona transitable:

Atraviesa el camino y mira el bolsas de basura. Ve hacia el sur y dirígete hacia el área del lago.

pentaceratops debería estar descansando justo al lado de los barriles en el extremo izquierdo (si no está aquí, regrese a Mercado de hongos, consigue el capa emplumada, y volver). Habla con el pentaceratops, y cuéntale sobre el bolsas de basura. Irás automáticamente al camino oculto. Después de la escena, ve a la derecha y entra en el callejon.

Mira el pila de hojas e interactuar con él. Después usa el guante esponjoso en cualquiera de las bolsas de basura que hay por ahí. Finalmente usa el pico en cualquiera de los lugares sospechosos para activar una misión secundaria única.

Tienes que cargar todo tres bolsas de basura en la carretilla, recogiéndolos con la guante esponjoso. Aparecen fuera de la lista de inventario de su mochila, pero aún puede interactuar con ellos como de costumbre. Una vez que te deshagas de las tres bolsas de basura, serás recompensado con un Guijarro de callejón (14).

Una vez que haya terminado con la pequeña misión secundaria, continúe con su investigación. Use cualquier artículo pesado (un bolsa de basura, roca pesada o planta pesada puede recoger en esta misma pantalla) en el lugar entre las dos bolsas de basura a la izquierda:

Después de descubrir el túnel, ve a la izquierda y busca a través del saquear para obtener el cráneo. Mira el cuaderno y llévatelo contigo. Sal del túnel y dirígete a distrito occidental.

Ve a  casa del curandero y dar el cráneo al curandero para obtener la cupón de descuento. Dirigirse a tienda de artículos usados y comprar el cuerda y sartén. Si aún no lo has hecho, ve a plaza fungilla, habla con el Estegoceras y toma su libro cómico después. Habla con el Orodromeo en la fuente también. Finalmente viaje a la calle cálida luz del sol y entrar en el despensa.

Dar el sartén al Albertonykus para obtener una bonita pluma. Ir la parte de atrás de la despensa, habla con los aburridos Unescoceratops, y dale la libro cómico. Ahora podrá tomar la Gancho de metal. Hazlo y usa el Gancho de metal en la cuerda para crear un gancho de escalada.

Deja la despensa y baja. Deberías ver a los molestos dama orodromo en los techos (si ella no está, vuelve a plaza fungilla y hablar con ella cuando esté en la fuente). dale la pluma conseguir untrofeo de setas en cambio. toma el trofeo de setas En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. viejo Notronychus existentes afueras de fungilla para obtener el hongo blanco. Finalmente dar el hongo blanco En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. oródromo de jardinería existentes calle cálida luz del sol para obtener el Guijarro de setas (15).

Una vez que haya terminado con otra pequeña misión secundaria, regrese a Callejón de la pared residencial, habla con el guardia triceratops una vez más, y echa un vistazo a su tazón de comida. Volver a la farmacia in calle de sombra fresca y habla con el farmacéutico de nuevo, pero esta vez pregunta por el salsa picante de champiñones. El farmacéutico con gusto le preparará uno, pero debe reunir todos los ingredientes usted mismo:

  • las gorra bermellón, que crece en la finca Fungilla (la puente de corriente pantalla). necesitas el guante esponjoso para recogerlo
  • las gorra azul, Situado en el sala del pilar of Camino de hongos. Está creciendo en el formacion de roca, así que usa el pico en las rocas primero, y después de la conversación recoger el hongo con el guante esponjoso
  • las gorra sulfurosa, que crece en lo profundo de la bajo la cueva, más específicamente en el pendiente del camino (la gran caverna donde lidiaste con el muro de piedra y la gran roca). Utilizar el guante esponjoso para recogerlo
  • botella de vidrio, que se puede comprar en el tienda de artículos usados por 200 (100, si tienes la cupón de descuento) conchas

Además, mientras regresa a Camino de hongos y bajo la cueva, puede obtener dos adicionales guijarros:

  • en  pantalla de cruce de hongos (ruta de hongos), utilice el pico, gancho de metal or gancho de escalada en el guijarro del mapa, que está justo encima del garabatos extraños, para obtener Guijarro mapa (16).
  • volver a la Entrada a la cueva (camino de los hongos), recoge tu antorcha y dirígete al interior bajo la cuevaEnciende la antorcha y utilice el gancho de escalada en la pequeña estalagmita para subir al lugar escalable y toma tu recompensa - Piedra de escalada (17). Déjate caer después, toma el gancho de escalada, sal afuera y suelta el antorcha de nuevo, ya que ya no será necesario.

Después de adquirir los cuatro artículos, vuelve al farmacia y habla con el farmacéutico una vez más para obtener la salsa picante. Regreso por última vez a la casa del curandero y muéstrale el salsa picante para obtener Guijarro gourmet (18). Sal y usa el gancho de escalada en la escalera plegada, y recoger el Guijarro de escritor (19). Después de que haya terminado con todo, diríjase a plaza fungilla.

Busca el roca solitaria sobresaliendo de los tejados a la derecha de la plaza. Utilizar el gancho de escalada en la roca para subir. Ir a la derecha a la Callejón de la pared residencial tejados y asomarse por la única ventana descubierta. Finalmente usa el salsa picante en el plato de comida.

Muro residencial (día)

1 – Antecámara; 2- Pasillo largo; 3 – Pasillo largo (continuación);
4 – Salas de ceratopsianos; 5 – Trasteros; 6 – Cuarto de servicio
Go subiendo las escaleras y mira todos los carteles en el tablón de anuncios (incluyendo un garabato en la parte inferior izquierda), luego gire a la izquierda hacia el pasillo largo. Habla con el niño orodromo y ve al corredor en la parte inferior izquierda (cuartos de almacenamiento). Eliminar el enchufe de madera del desplegable puerta de madera cerrada, ábralo y recoja el Guijarro de almacenamiento (20) después. Mire las puertas en mal estado en la parte inferior izquierda también. Cuando hayas terminado vuelve a la pasillo largo y sube las escaleras.


1 – Escalera; 2- Vestíbulo; 3 – Pasillo aún más largo;
4 – Almacenamiento de hongos; 5 – Puerta del apartamento principal

Mira debajo de la felpudo para encontrar el llave de hierro. Utilice la llave para desbloquear el puertas de madera maciza y entra. Después de que termine de hablar con el guardia, observe un pequeño mamífero está mirando a través de las cajas.

Trate de interactuar con el mamífero cinco veces (nunca aparecerá en la misma ubicación, por lo que deberás buscarlo en todo el almacén), para recibir el Guijarro de almacén (21):

Ir a la izquierda a la almacenamiento de hongos y echa un vistazo al puerta sólida. Continúe a la izquierda para puerta del departamento principal y hablar con Steffan. Regresa a la corredor aún más largo y hablar de nuevo con el Orodromeo ocupado.

Sótano

1 – Celda de detención; 2- Pasaje que se desmorona; 3 – Almacén;
4 – Corredor del sótano; 5 – Salida del sótano
Fíjese bien en su entorno, incluido el tazón de aguahongos que brillan intensamentecanastatazón con bayascantos rodados en la pared y del estante superior (en la parte superior izquierda, justo encima de la puerta).

Comience agarrando un baya y comerlo Luego recoge los tres setas luminosas y colóquelos en la canasta en la pared. Después de hablar con agostomira el estante superior (en caso de que aún no lo hayas hecho), y pide ayuda a Agu con el estante. Él te dará un cuchara oxidada. Utilizar el cuchara oxidada en las rocas de la pared, notará que una de ellas es bastante flojoPídele ayuda a Agu con la roca. y salir de la celda por el agujero en la pared.

Después de recuperar su mochila, recoja el cabeza del hacha (la piedra brillante sentada en el estante donde estaba tu mochila), la escombros justo al lado (que resultará ser el lanzando piedras), y mire la pared del lado derecho; observe que una de las rocas en la pared es sospechosamente redonda. Interactuar con él para obtener el Guijarro del sótano (22):

Si quieres tener un pieza única de diálogo con agu, arrastrarse de vuelta a la celda y habla con el. De lo contrario, diríjase al norte hasta el Trastero.

Asuma el escoba y camina hasta la pila de tazones. Utilizar el lanzando piedras en Stefan. Para su diversión, trate de lanzar uno a  , o el armarios. Vuelve al pasaje desmoronado y arrastrarse de vuelta a su celda.

Hablar con agosto una vez más. Salir de la celda y vuelve al Trastero. Utilizar el lanzando piedras sobre Steffan una vez más, pero esta vez lanza uno al pequeño túnel. Usa rápidamente el escoba en la puerta del túnel (si no eres lo suficientemente rápido, tendrás que repetir el proceso y lanzar una piedra al pequeño túnel de nuevo), y luego abre la puerta de piedra.

Empezar con la apertura armario izquierdo y toma los dos llave de cobre y taza de. También puede revisar el armario y el cajón correctos, pero no hay nada particularmente útil en el interior. Regresa a la celda de detención a través de la puerta, y llena la copa con el agua del cuenco. Volver a la Trastero y baja - justo antes de irte, mira el cesta vacía en el estante superior. No puedes alcanzarlo, así que pide ayuda a agu. Hay una pedazo de cuerda por dentro te dará. volver a la pasaje desmoronado. Comprobar el puerta de maderaPídele a Agu que se ocupe de ellos. y proceder a corredor del sótano.

Mira el botellas rotassaca y taquillas de piedra. Tomar el Ropa de la pieza de madera en primer plano, y tazón de gusanos del taburete. Hay una viejo tablero de corcho en el fondo - intente leer el desgastado pósters y busca texto pequeño a la derecha, luego proceda a leer todo 10 juegos de palabras garabateado en la pizarra:

Una vez que haya terminado, abra el casillero de madera y tomar el encargarse de. Combina el cabeza del hacha con el encargarse de, y luego ate el hacha no asegurada con un pedazo de cuerda. Ve a la derecha y verter agua de la copa a la maceta y recoger Guijarro de jardinería (23) después.

Mira el puertas grandes, que no puedes abrir por ahora, así que centra tu atención en el puerta más pequeña en lugar de. Utilizar el llave de cobre para desbloquear el puerta pequeña y úsalo para llegar a la salida del sótano. Una vez dentro mira el lampara de aceite y losas de arcilla, y luego finalmente use el hacha en el perno.

Muro Residencial (noche)

Mira el puertas grandes y comprobar lo que hay detrás de la cortina. Continuar con el pasillo largo y lee lo nuevo póster que se puso en el tablón de anuncios. Ir al lado izquierdo de la pasillo largo y gire a la cuartos de almacenamiento. Utilizar el hacha en la línea atada y abra la puertas en mal estado.

Una vez dentro, toma el libro cómico de la pila de libros, así como un trozo de piedra imán del juguete roto. Interactuar con el pila de sacos ser capaz de salir del edificio a través de la ventana.

El lago (noche)

Ve a la izquierda y usa el gancho de escalada para descender al suelo. No puedes entrar al callejón del Muro Residencial, o a la cálida calle de la luz del sol, así que navega hasta calle de sombra fresca en cambio. No puedes salir del pueblo, ni ir al área de la granja, así que dirígete a El lago.

Después del diálogo, tome la caña de pescar, y úsalo en el lago: intenta pescar un maleza y nada en absoluto. Utilizar el tazón de gusanos en la caña de pescar después. Utilizar el caña de pescar con gusano en el lago (cualquier lugar estará bien) para tomar un Pescado. O dar el Pescado a la vieja tortuga, o devolverle el pez de vuelta al lago para recibir Guijarro a pescado (24). Ahora usa el piedra imán en  caña de pescar y utilice el varilla de piedra imán en el lago (de nuevo, el lugar realmente no importa) para pescar el llave de entrada azul. Devuelve la caña de pescar cerca de la tienda y regresa a plaza fungilla. Utilizar el gancho de escalada en la roca solitaria, ve a la derecha y vuelve a subir al edificio a través de la ventana.

Muro residencial de nuevo (noche)

Sal del almacén y regresa al entrada al sótano. Utilizar el cuenco con gusanos sobre el mamífero, y cuando esté ocupado comiendo capturarlo con el Ropa. Vuelve al pasillo largo y cabeza subiendo las escaleras. Después del diálogo dé la libro cómico al niño Orodromeus, abre el puertas de madera maciza y entra.

Ve a la izquierda y colócate detrás de la pila de cajas, para que puedas ver al guardia, y usa el mamífero en él. toma el tronco pequeño y utilícelo en la puerta sólida después. Finalmente dirígete a la puerta del departamento principal y entra.

apartamento del jefe

1 – Entrada; 2- Sala de estar; 3 – Espacio de oficina;
4 – Dormitorio; 5 – Balcón
Mira el caña de pescar y examinar el Librería, principalmente el libros 10 puedes interactuar. Mire a cada uno de ellos y diríjase directamente a la espacio de oficina después. mira el planta de helecho y del mapa en la pared. Memoriza la cantidad de hongos en el lugar que tiene la X roja en la nota Utilice cualquier elemento, o intente interactuar con el mapa para revelar una pequeña caja fuerte. Abre el primer libro en el escritorio y leerlo. Comprobar el cajones, principalmente el medio - contiene un pista vital.

Volver a la entrada y esta vez buscar a fondo los libros. tienes que comprobar dos en especifico. La solución a este rompecabezas es el papel del cajón del medio – dependiendo de lo que diga la pista, debes buscar en el siguiente lugar:

  • amarillo – Crónica de hongos
  • negro – Capitán Desastre en El lado oscuro de la luna
  • azul – Océano Eterno
  • green – Flora De Polisemia
  • rojo – Cuentos para niños
  • complejo de salvador blanco – Paisaje del Lejano Norte
  • osteodermos – Cuentos para niños
  • ceratopsiano – Paisaje del Lejano Norte
  • lagarto espantoso – En las fauces de Daspletosaurus
  • cresta larga – Teoría de la música para principiantes
  • de cocodrilo – Conceptos básicos de defensa personal: humedales
  • volante experto – Física de la aviación

Verificar ambos libros desbloqueará el ambiente seguro existentes espacio de oficina. Dirígete allí y toma el llave del pentágono de la caja fuerte. Dirígete a la Cuarto y compruebe el cenicero para recibir Guijarro cálido (25). Mira el dibujos en la pared también. Cuando esté listo, continúe con el sala de estar.

Asegúrate de leer armarios, la armario y algo más dibujos. Hay una peluche de dinosaurio en el estante superior, sin embargo, es demasiado alto para que lo alcances, así que pide ayuda a agu. Una vez que lo obtenga, lea el Label del peluche. mira el tapiz e interactuar con él - memorizar el código secreto encuentras debajo. mira el helecho marchito y Pídele a Agu que lo guarde.. Una vez hecho esto, Pídele a Agu que mueva el armario. y mira el ambiente seguro. Utilizar el llave del pentágono en la caja fuerte e ingresa todo lo que has aprendido hasta ahora:

  • la cantidad de giros de dial es el código de la tapiz – por ejemplo, 5L10R son 5 vueltas en el sentido contrario a las agujas del reloj (izquierda) y 10 vueltas en el sentido de las agujas del reloj (derecha)
  • la cantidad de pulsaciones de botones es la cantidad de hongos del lugar que tuvo la X roja en el mapa en el espacio de oficina
Balcones

1 – Balcón superior; 2- Balcón inferiorAsuma el corona de champiñones secos y comerlo Para su diversión, también puede intentar tomar varias coronas, o intentar interactuar con el puerta de madera o de  ventana. Utilizar el gancho de escalada en la estalagmita para bajar. mira el rejilla y utilice el gancho de escalada en la estalagmita una vez más.

Evacuación

No hay mucho que hacer en esta sección, aparte de hablar con todos los personajes encuentras para obtener información y partes adicionales de la historia. Dirígete a la afueras de fungilla y salir del pueblo.

Una vez que llegas Camino de hongos, tomar un desvío a la Entrada subterránea antes de ir a la sala del pilar. hablar con todos aldeanos y dirígete al interior de la cueva.

Hablar con todos adentro, especialmente con el Unescoceratops que conociste en el bosque de Fungilla antes, que se encuentra en el pasaje de nivel superior. No hay nada más que hacer aquí, ya que el resto de la cueva está bloqueado, así que regresa afuera.

Una vez que haya terminado con Undercave, corra hacia el sala del pilar. Habla con todos los aldeanos, y luego use el apropiado claves de la puerta de enlace en los ojos de las cerraduras de colores.

caverna de entrada

1 – Entrada de la puerta del pueblo; 2- Dentro del túnel;
3 – Pasaje secreto; 4 – Profundidades del túnel; 5 – Arriba
Mira el multitud y habla con el Spinops, luego ingrese el túnel. Después de la escena, regresa al túnel y enciende el lampara de aceite. investigar el roca sospechosapide ayuda a agu quitándolo gatear hacia el pasaje secreto y ve todo a la izquierda hacia el profundidades del túnel.

Espera a que termine la escena y usa el gancho de escalada en  estalagmita. Después de las escenas, hable con todos y dé la peluche volver a Aira para recibir Guijarro tierno (26). Ir piso de arriba y tomar el hongo si lo desea. Finalmente sube las escaleras y dejar el tunel.

Cumbre de la montaña de la mandíbula

1 – Camino a la puerta; 2- Desmonte de bosques; 3 – Camino forestal;
4 – Talud del bosque; 5 – Pozo de lodo; 6 – Camino sin salida
No puedes deambular por espacios abiertos ni volver a la puerta, así que busca a tu alrededor camino oculto en los arbustos a la derecha:

Continúe hacia el sur, tome un poco de amarillo ocre que está escondido en los arbustos y observe el salpicaduras de barro justo al lado del camino forestal punto de ruta Baja a la camino forestal después:

Asuma el helecho amarillo y vid larga, luego viaje hacia el este hasta el pendiente del bosque. No puedes hacer mucho en la parte superior, ya que cuenta con un área abierta, así que toma el camino inferior y toma los cuatro. hojas duraderas. Continúe hacia el este hasta pozo de barro y agarra el palo sumergido y piedra ovalada. Mira el firmar, luego usa el helecho amarillo sobre el barro para que quede pegajoso. Vuelve todo el camino hasta el camino forestal, y tomar un desvío a la la tala de bosques.

Recuerda poner salpicaduras de barro has visto antes? Utilizar una hoja duradera para limpiar el barro, y luego golpee el guijarro atascado con la piedra ovalada para liberarlo. Baja a la camino forestal y recoge el Guijarro cumbre (27). Continúe a la izquierda hasta el camino sin salida después.

Toma otro vid larga y del palo. Mira el palo marchito en el árbol y Pídele a Agu que te lo consiga.. Mira el pila de arena y del roca de forma extraña, luego interactuar con el corrimiento de tierras para recibir guijarros redondos. Pon el trozos de ocre sobre la roca de forma extraña, y use el guijarros redondos or piedra ovalada sobre ellos para crear un pigmentación. Ahora debe comenzar a ensamblar el figura de utilería:

  • utilizar el piedra ovalada sobre el pigmento para colorearlo
  • combinar piedra ovalada amarilla   guijarros redondos para crear un pieza de cabeza amarilla
  • utilizar cualquiera de los pedazos de vid en  tres palos para crear un trípode estable
  • Pon el pieza de cabeza amarilla en el trípode estable
  • utilizar el hojas de helecho sucias en el trípode estable para finalmente adquirir el figura terminada

Cuando haya terminado, use el hojas duraderas en la pila de arena para crear bolsas de arena – puede repetir el proceso para las cuatro hojas duraderas. Una vez que estés listo, dirígete a la pendiente del bosque, pero esta vez toma el camino superior.

Ingrese al  figura terminada en el claro abierto, a continuación, utilice rápidamente el bolsa de arena en el azhdarchid, y terminar la secuencia con el vid larga. Si no eres lo suficientemente rápido, tendrás que repetir el proceso: si te quedas sin bolsas de arena, simplemente baja por el camino inferior y recoge algunas más. hojas duraderas y llénalos de arena en el camino sin salida.

Si hiciste todo correctamente, viajarás automáticamente al pozo de barro. Puedes intentar usar el resto bolsas de arena o de  figura terminada en azhdarchid. toma el firmar y úsalo en el azhdarchid atrapado para terminar el juego y disfrutar de las escenas finales.

¡Felicitaciones! Terminaste Zniw Adventure: si seguiste este tutorial, deberías tener los 32 logros después de los créditos finales, cada página de la enciclopedia, ¡así como los 27 guijarros secretos!

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