Age of Mythology édition étendue: Le guide stratégique officiel de la campagne TGC

Frayez-vous un chemin à travers les orcs maléfiques et autres démons avec le guide stratégique officiel de la toute nouvelle campagne pour le mod Legends of Middle-Earth! Ce guide a été écrit par le créateur/réalisateur du mod, Venlesh!

 

introduction

Bienvenue dans le guide stratégique officiel de la campagne Legends of Middle-Earth récemment mise à jour: Aventures en Terre du Milieu. Au cours de cette histoire, nous jouerons comme Halbarad, et ses rangers de Dunedain alors qu'ils font du sale boulot dans le nord pendant la guerre de l'Anneau.

Ce guide mettra en évidence tous les conseils, des trucs, secrets, et stratégies que vous pouvez trouver tout au long de la campagne!

je. Bataille des Maures

Les Dunedain ont pris une position défensive dans les Maures à proximité de Hobbiton, où deux bases orques se sont retranchées dans le marais. Le but ici est de détruire les bases orques, et sécurisez la sécurité de la Comté!

Une fois que le niveau vous a donné le contrôle, vous remarquerez peut-être la notification concernant la nouvelle unité que vous avez acquise; cela se produira régulièrement pendant que vous jouez à travers la campagne. Tout au long de la campagne, vous continuerez à débloquer de plus en plus de la faction Dunedain à utiliser dans vos luttes.

Au début du niveau, votre gauche seulement avec quelques Rangers, mais l'unité de héros Dunedain, Halbarad arrivera sous peu. En tant qu'unité de héros, Halbarad sera très utile contre les unités mythiques, et est beaucoup plus durable que l'unité moyenne.

Les deux camps orcs, les Maures du Nord et du Sud attaqueront le joueur constamment. Le camp Nord enverra soit des archers, ou frondeurs pour harceler constamment le joueur. Il est conseillé de fermer les routes faciles dans votre base pendant que vous stockez des ressources pour vieillir avec. Vous avez aussi le temps de reprendre vos repères, puisque Halbarad est toujours à la mode en retard sur les lieux.

Le camp sud est bien plus dangereux, et il est conseillé de se débarrasser du camp nord ennuyeux avant de se concentrer sur eux. Leurs attaques sont bien plus dangereuses, car ils constitueront une réserve d'infanterie orc avant de tenter d'assiéger la base du joueur. Heureusement, les deux Rangers de Dunedain, et les cavaliers de Dunedain sont assez efficaces pour envoyer l'infanterie orc, et l'infanterie en général.

Les Rangers de Dunedain obtiennent un bonus de dégâts spécial contre l'infanterie lorsqu'ils attaquent avec leur attaque de mêlée!

Le côté ouest de la carte, une grotte remplie de trolls garde une relique qui peut être particulièrement utile pour ce niveau. Soyez prudent lorsque vous tentez d'attaquer la grotte des trolls, car vous pourriez finir par entrer dans une patrouille d'orcs! Les Trolls ne semblent pas s'occuper des orcs — mais ils te détestent!

Méfiez-vous des autres petits camps d'orcs autour de la carte qui peuvent entraver vos plans d'attaque, ou rendre les combats plus difficiles si vous les rencontrez.

Avec assez de détermination, ce n'est qu'une question de temps avant que vous n'ayez suffisamment constitué vos forces pour faire face aux bases orcs une par une! Toutes nos félicitations, tu as remporté ta première victoire!

II. La défense de Bree

A ce niveau, Halbarad (et invités spéciaux: Elladan et Elrohir) sont chargés de défendre Bree contre horde après horde de forces orcs. Halbarad must prevent Bree from being overrun for 20 minutes while Frodo and his Hobbit friends make their way through the Barrow Downs. Expect the level to run closer to 22 minutes, puisque Frodon apparaîtra à l'extrême ouest de la carte, et besoin de marcher jusqu'à Bree à partir de là.

À partir de ce niveau, le joueur peut maintenant utiliser l'archer de Dunedain! Le Ranger et l'Archer peuvent être utilisés dans des situations totalement différentes. En plus de coûter différentes ressources (L'archer a besoin de bois, tandis que le Ranger a besoin de nourriture), l'archer est plus précis, et peut tirer de plus loin, infligeant des dégâts de perçage plus fiables. Alors que le Ranger pourrait être un remplaçant pour l'Archer, ils ne remplacent certainement pas; et à ce niveau, nous utiliserons le Ranger pour jouer le rôle de nos chars d'infanterie! Malheureusement pour ce niveau, nous n'avons accès qu'au Ranger Den, ce qui signifie que nous n'aurons pas de cavalerie pour nous aider.
Attaquer la forteresse ne fera probablement que vous tuer, ou affaibli, il est donc préférable de rester à l'écart à tout prix — bien que Halbarad le commente si vous essayez.

Les vagues orques quitteront la forteresse de Fornost en haut de la carte, et suivre la route de Bree à partir de là. C'est à nous de les empêcher d'y parvenir, ce que nous pouvons mieux faire à partir de l'un des deux points d'étranglement, mais si tout le reste échoue, nous pouvons nous rabattre sur Bree elle-même, et essayer de faire notre dernier combat à partir de là.

Pour continuer à former de nouveaux soldats, nous aurons besoin de rassembler des ressources, mais comme nous n'avons pas de villageois, nous devrons récupérer des sanctuaires sur la carte. Vous trouverez ci-dessous une carte montrant tous les emplacements des sanctuaires sur la carte. There are 14 Shrines to be destroyed across the map.

La meilleure façon de détruire les sanctuaires est d'envoyer vos trois unités de héros pour les faire exploser, et leurs gardiens des Barrow Wight. Les Barrow Wights ne sont pas une blague, et tuera instantanément toute unité normale qui les défie avec leur attaque spéciale, qui les transformera en Minion Lesser Wight! La meilleure stratégie consiste à ne faire reculer vos héros que lorsque vous repérez des unités mythiques dans les vagues qui avancent..

Optimisation contre les vagues:

Alors que de petites bandes d'orcs alimenteront constamment vos points d'étranglement, de plus grosses vagues quitteront périodiquement la forteresse, causant un vrai problème quand ils commencent à devenir plus durs! Voici l'ordre des vagues, et comment ils agiront:

  • Vague 1: Infanterie Orc
  • Vague 2: Infanterie Orc
  • Vague 3: Infanterie Orc, Javeliniers, et Warg Riders (Utilisez les archers contre tous ces!)
  • Vague 4: Infanterie Orc, 2 Ballistae (Utiliser des héros, ou déplacez vos Rangers au corps à corps pour attaquer les balistes)
  • Vague 5: Infanterie Orc, Archers
  • Wave 6: Infanterie Orc, Ouargues (Utilisez vos héros contre les Wargs!)
  • Wave 7: Infanterie Orc, Archers, 1 Ballista *THIS WAVE DOES NOT STOP!
  • Wave 8: Infanterie Orc, Ouargues
  • Wave 9: Cavaliers de Warg, 2 Cave Trolls *THIS WAVE DOES NOT STOP!
  • Wave 10: Javeliniers, Ouargues, 3 Cave Trolls
  • Wave 11: Infanterie Orc, Archers, 2 Ballistae
  • Wave 12: Infanterie Orc (Une grosse vague!)
  • Wave 13: Infanterie Orc, Archers, Javeliniers, 3 Cave Trolls
  • Wave 14: Infanterie Orc, Archers, Cavaliers de Warg, 3 Ballistae (grande vague!)
  • Wave 15: Infanterie Orc, Javeliniers, 1 Armoured Troll

Troupes bonus:

Tout au long du niveau, si vous remplissez certaines conditions, vous serez récompensé par des troupes supplémentaires. Ils apparaîtront toujours à Bree pour que vous commandiez.

Tâche
Récompense
Kill 100 Units
4 Rangers
Lose 50 Units
6 Rangers
Kill 200 Units
6 Rangers
Lose 110 Units
6 Elven Warriors

Garde ton esprit sur toi, et Frodon sera là en un rien de temps!

III. Lac Evendim

Le lac Evendim est un niveau tout à fait unique dans la campagne AOME en ce qu'il n'est pas basé sur le commandement d'une base pour détruire les ennemis avec. Au lieu, l'accent de ce niveau est entièrement sur la furtivité, et en profitant de la dernière unité: Le traqueur. A ce niveau, vous contrôlerez seulement Halbarad, un traqueur, et une poignée de Rangers, il est donc important d'utiliser vos avantages furtifs, et choisissez vos combats avec soin!
L'objectif principal de la carte est de se mettre en position d'assiéger les ruines d'Annuminas, dans lesquels les orcs se sont profondément enracinés. Avec seulement une poignée de rangers, ce ne sera jamais possible, c'est pourquoi nous devons voler des armes de siège orques que l'on peut trouver dans divers camps orcs le long de la route menant aux ruines de la ville..

Le traqueur de Dunedain
Le Tracker est une unité Dunedain unique qui apparaît normalement au début du jeu. C'est une unité de Héros, lui permettant de ramasser des reliques, et être efficace contre les unités mythiques. Il peut également apprendre une série de capacités différentes, et commencera le jeu avec la capacité Tracker Flare, ce qui lui permettra d'utiliser un flare indétectable pour gagner en LoS d'une zone pendant une courte durée. Une seule fusée peut être active à la fois, et il génère également de la lumière pour le joueur, parfait pour l'éclairage sombre de ce niveau. Le Tracker peut également apprendre une capacité passive appelée “Instincts critiques” which will give him a 33% chance to deal a critical attack (qui inflige le double de dégâts). Il peut ensuite être amélioré pour infliger des dégâts triples.

Avec cette préface à l'écart, commençons notre objectif de déjouer les orcs de leur conquête de l'Eriador! Tout d'abord, il est fortement recommandé de passer vos Rangers en mode mêlée (vous pouvez librement basculer entre les deux), et définissez la position d'attaque de tout le monde sur Passive, pour éviter qu'ils ne se mettent en quatre pour attaquer les choses et alerter accidentellement les gardes.

Si les gardes sont alertés, vous serez dans un énorme combat, comme des hordes d'orcs envahiront votre position, il vaut donc mieux éviter à tout prix d'être repéré par des sentinelles porteuses de flambeaux! Si vous êtes repéré, votre meilleur plan est d'essayer de vous retirer dans l'ombre, où vous pourriez les perdre, ou vous pouvez choisir un bon point d'étranglement pour les combattre à vos conditions avec.

La mise en page de la carte

Cercle rouge: Reliques
Cercle vert: Camp des victoires
Lignes violettes: Chemins cachés

Ce niveau est tout au sujet de l'exploration, vous devez donc garder un œil sur les reliques qui accorderont des buffs et des bonus massifs à vos unités. L'exploration est la clé du succès!

Voler des armes de siège:
Vous ne pourrez pas terminer ce niveau sans utiliser les armes de siège orques à votre avantage. Heureusement, les orcs les stockent dans divers camps tout au long du voyage. Pour les voler, tout ce que vous avez à faire est de tuer les gardes près de l'enclos, pour aider avec ça, apprenons un peu ce que signifie la couleur de chaque joueur Orc:

Mauve: une sentinelle, s'ils te repèrent, ou sont attaqués, ils reviendront en courant au camp qui signalera une horde sur vous. Les sentinelles ont une armure/HP très faible, il est donc conseillé de les abattre rapidement si vous pensez que vous ne pouvez pas vous faufiler autour d'elles.
rouge: L'armée orque. Ces orcs vous attaqueront à vue, et n'ont pas de signification particulière.
Cyan: Le nom est pour “Bâtiments orques” cette couleur de joueur ne vous est pas immédiatement hostile, et il est possible de dépasser n'importe qui avec cette couleur sans alerter les autres orcs.
Jaune: renforts orcs. Ces orcs vous attaqueront, mais ils ont une ligne de mire très basse, ce qui rend difficile pour eux de te voir. Utilisez-le à votre avantage lorsque vous vous faufilez!

Une fois que vous avez tué les gardes autour d'un enclos de siège, les armes de siège vont s'éloigner, mais ne t'inquiète pas, ils seront de retour dans peu de temps, donc vous n'avez pas à vous soucier d'eux.

Boss/Rencontres

Certaines reliques sont gardées par des boss, ce qui les rend un peu plus difficiles.

Spectre:
Rencontré vers le début de la mission, remontez simplement la falaise derrière vous où la cinématique a eu lieu et attrapez la relique. ATTENTION à l'attaque des Wraith's Minion! Cela tuera instantanément une unité non-héros, alors n'emmenez qu'Halbarad et votre traqueur à la rencontre!

Sorcière:
La sorcière est un mini-boss standard que vous ne pouvez pas éviter dans le cadre du niveau, mais nous parlerons d'elle ici, au lieu de plus tard. La sorcière partage la même capacité de destruction instantanée d'unités que la Wratih, il est donc important de la tuer rapidement! Elle est toujours très vulnérable aux dommages causés par Hlabarad et le Tracker. Il est donc toujours recommandé de la concentrer sur les nombreuses araignées qu'elle engendre.
Une fois qu'elle est morte, vous pourrez arracher une relique dans la partie nord de son repaire.

Élémentaire:
Cette rencontre peut être trouvée par un pont autour de l'endroit où la carte commence à atteindre le nord-est. Laissez simplement le combat à Halbarad et Tracker et laissez vos rangers regarder. En bonus, vous pouvez continuer autour du pont pour éviter d'avoir à combattre un Warg Rider.

Wyverne:
La wyverne n'est pas à prendre à la légère! Cet ennemi déchiquetera absolument presque toutes les unités sur lesquelles il mettra les dents! N'essayez pas de combattre ce boss avant d'avoir déclenché la seconde moitié de la mission, et reçoivent le contrôle de toutes les unités de siège que vous avez rassemblées jusqu'à présent! La relique qu'il donne vaut bien la bataille!

ZONE SUPER SECRÈTE

Juste avant de combattre la sorcière, suivez le camp des orcs jusqu'au coin ouest de la carte jusqu'au verger de noisettes de Roger! Ramassez la relique là-bas et soyez récompensé par Rosie, le plus fidèle des chiens!

PARTIE II. Reprenez les annuminas!

Le siège est lancé! Avec un peu de chance, vous avez rassemblé des armes de siège et êtes prêt à attaquer Annuminas de front! Maintenant que vous avez le contrôle d'une petite armée de siège, c'est le bon moment pour défier la wyverne dans le coin nord de la carte pour sa relique. Kite la wyverne (utilisez vos hommes pour le distraire sans les laisser se faire toucher) tandis que vos armes de siège infligent tous les dégâts. Après ça, nous sommes vraiment prêts pour le siège!

Utiliser votre armée d'élans, Rangers, et plus, baril à travers les rues de la ville, tuant tous les orcs sur votre chemin. Il est fortement recommandé de prioriser les Trolls, as they are still capable of dealing damage even with the Relic that grants 100% armour. Prends ton temps, il n'y a pas besoin de se précipiter. Il est maintenant temps de renverser la situation sur les orcs qui vous ont forcé à rôder à tous les niveaux. Rendez-vous dans leurs salles de fer et rasez-les! Une fois que c'est fini, votre travail est fait…. Jusqu'à ce que quelque chose vienne gâcher le plaisir.

Combat de boss final: Le Nazgul

Tourbillonnant alors que le soleil se lève, le Nazgul volera autour des ruines de la ville, tenter d'endommager vos unités. Utilisez vos armes de siège, ou Rangers,pour le faire tomber, où Halbarad l'engagera en tête-à-tête dans un duel! Avec la poussière qui s'installe, Le travail d'Halabarad ici est maintenant terminé! Eriador est libéré du fléau orc!

IV. les bas du nord

Enfin nous sommes revenus à nos racines, et commandez toute une base de Dunedain, mais avant de pouvoir le faire, nous devons unir quelques rangers dans les bois.

Objective 1: Unissez les Rangers

Comme nous l'avons appris du niveau précédent, le Tracker est une unité de héros très puissante qui peut apprendre beaucoup de capacités tout au long du jeu. Bien que non nécessaire, la capacité Tracker Flare aidera grandement à explorer les bois pour éviter toute bagarre inutile avec des orcs voyous.
Avant d'aller n'importe où, pourtant, assurez-vous de cliquer sur votre Ranger Den et recherchez le Tracker “Instincts critiques” capacité passive.Non seulement cette technologie donnera au Tracker une augmentation immédiate de ses dégâts, cela lui fournira également une puissante attaque critique, giving him a 33% to deal double damage on any given attack. Vous saurez quand le passif a disparu grâce aux mouvements florissants du Tracker!

Une fois que c'est à l'écart, nous progresserons à travers la forêt de manière naturelle. Toutes les tanières sont disposées de manière à progresser très facilement. Une fois que nous aurons rassemblé tous les rangers, nous aurons une force considérable sur nos mains, et Halbarad nous convoquera dans la ville locale sur la carte.

Objective 2: Défendre la ville

Une fois arrivé, vous prendrez le contrôle des Dunedain locaux retenus dans la ville, dont Halbarad (qui je sais que tu as manqué). Un petit bataillon orc se lancera en avant, et c'est à nous de défendre la ville! Assurez-vous d'envoyer vos rangers en mêlée, pendant que vos archers font leur travail à distance. Il y a même une sentinelle orc avec eux, bien qu'ils soient complètement inoffensifs à ce niveau (n'hésitez pas à prendre une joie absolue en tuant les petits monstres pour tout le chagrin qu'ils vous ont donné au dernier niveau). D'ici, on nous donne le contrôle de la ville, et il est temps de combattre les orcs!

Objective 3: Désactiver la base sortante

Avant de pouvoir lancer une attaque complète sur la forteresse de Fornost, nous n'aurons pas d'autre choix que de jeter les grandes bases à l'extérieur de la forteresse. La Forteresse continuera d'envoyer des raids sur votre chemin, et vous aurez envie de construire un peu et d'explorer la carte avant de commencer à devenir agressif. Pendant que vous construisez, vous devriez envoyer à Halbarad et à votre traqueur une chasse au trésor Relic.

There are about 3 Relics on the map, qui sont tous très utiles pour les Dunedain sur cette carte. en outre, si tu fais marche arrière à travers les forêts, vous pouvez trouver une entrée cachée qui mène derrière la base de blocus retranchée au centre de la carte. Pendant que tu es de retour ici, vous pouvez prendre un petit camp par surprise qui a plusieurs catapultes clôturées. Since you’re able to reach Age 3 in this map, vous pouvez commencer à entraîner vos propres catapultes depuis le fort, mais c'est bien d'en avoir gratuitement. En vieillissant jusqu'aux années de décoloration, choisissez Vaire, pour rien d'autre que son pouvoir de non-tissage! Cela vous sera utile très prochainement.

ZONE SUPER SECRÈTE:
En revenant à travers la forêt, continuer vers le haut dans le coin ouest de la carte (coïncidence complète au dernier niveau) pour découvrir la Zone Secrète: Les ruines de la tour Adunndir! En tant que joueur, vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre de manquer l'avantage que la tour offre. Investigate to claim 4 chests each containing 350 Gold for a total of 1,400 Gold. Vous trouverez également de puissants artefacts!

L'Orbe du Nord:
Cet artefact contient l'essence de l'ancienne Arnor! Its power will grant Halbarad and his Tracker +12 attack damage!

Tome ancien:
Ce vieux livre contient des connaissances perdues dans l'ère d'aujourd'hui, et réduira de moitié le temps de recharge de l'attaque spéciale de vol de vie d'Halbarad (from 6 seconds to 3)
Après avoir reçu ces articles, vous obtiendrez également le texte “Le mot « x »’ brûle dans l'esprit d'Halbarad”. Ceci est un indice subtil pour le joueur. Au niveau suivant (le dernier niveau), ouvrez votre chat et tapez “nombre”, et “adunndir” respectivement, se voir accorder à nouveau ces bonus au niveau suivant!

Autre nouveauté à ce niveau, la Lancer, une simple unité d'infanterie, dont l'efficacité contre la cavalerie est totalement inégalée. Comme vous l'avez sans doute appris maintenant, Les Warg Riders peuvent faire des ravages absolus sur vos Rangers et Archers. Avec les lanciers, tu peux mettre une lance juste dans leurs visages!

Une fois que vous vous êtes suffisamment construit, et survécu au harcèlement orc, il est temps de soulager la douleur, et écraser cette base périphérique. Globalement, la base n'est pas très difficile à écraser, il y a juste beaucoup de tours, et Warg Riders pour faire face. Assurez-vous de conserver tous ces pouvoirs de non-tissage!

Objective 4: Détruire le centre-ville de Fornost

Nous avons déjà vu des objectifs comme celui-ci, détruire les centres-villes, mais maintenant nous avons de vraies menaces à combattre, et une forteresse à pénétrer! Tout d'abord, nous aurons besoin d'engins de siège! Si vous n'avez pas encore utilisé de catapultes, vous devez absolument commencer si vous voulez avoir une chance d'entrer dans Fornost.
A l'approche des portes de Fornost, utilisez votre pouvoir de détissage sur la tour des dents qui monte la garde sur les falaises. Cela les amène à déconstruire, les rendant instantanément inoffensifs!
De là, il s'agit de marcher dans la base, et garder vos armes de siège en sécurité! Continuez à détisser ces tours pendant que le courant s'éteint pendant le temps de recharge, et tu auras assuré ta victoire contre Fornost!

V. La route de Fondcombe

Au plus profond des confins d'Arnor, Halbarad campe près d'un lac en cascade, quand un émissaire elfique de Fondcombe le convoque au nom de la Dame Galadriel. Pour terminer, Le temps d'Halbarad est venu. Il doit apporter au roi Aragorn sa bannière, et marcher avec ses rangers sur la route du retour du roi, mais avant ça, il doit débarrasser le nord d'un dernier groupe de méchants orcs.

Pour terminer, l'ensemble de l'arbre technologique de Dunedain a été ouvert au joueur, et ils seront capables d'avancer pleinement jusqu'au Quatrième Âge. Bien que plus grand que le niveau précédent, ce niveau est beaucoup moins complexe, comme tout ce que le joueur doit faire, ouvre la voie à Fondcombe dans le coin sud-est de la carte, en détruisant d'abord la base orc qui détient la rivière.
Aider les orcs est un autre joueur, Maraudeurs orcs, qui occupent un grand espace sur le côté est de la carte. Les Maraudeurs (Jaune) s'avérera être l'un des plus grands adversaires d'Halbarad à ce jour, car ils utiliseront également pleinement l'arbre technologique Orc que nous n'avons pas encore rencontré.

Avant de faire quoi que ce soit à ce niveau, mémoriser les codes de la zone secrète du niveau précédent. Elles sont “adunndir”, et nombre. Ces bonus inestimables augmenteront vos héros’ dégâts d'attaque, et diminue le temps de recharge de l'attaque spéciale d'Halbarad.

Voici quelques-unes des nouvelles unités que les Maraudeurs pourraient utiliser:

    Soldats:

  • Épéiste Uruk-Hai
  • Arbalétrier Uruk-Hai
  • Uruk-Salut Pikeman
    Unités de mythe:

  • Uruk-Salut Berserker
  • Dragons

    Les unités Uruk-Hai sont une unité de jeu à mi-parcours que les orcs déverrouillent, ce qui les aidera à progresser plus clairement tout au long de la vie d'un jeu.. ils sont plus rapides, bulletin, et frappe beaucoup plus fort que l'unité orc moyenne. D'un autre côté, pourtant, ils sont bien plus chers.

  • L'épéiste
    Le puissant et impitoyable Uruk-Hai Swordsman est une amélioration pure et simple de l'Infanterie Orc Whelpish. Bien que cher, leur armure et leurs dégâts d'attaque lourds sont un compromis positif tout à fait net. Ce sont des unités d'infanterie, pourtant, ainsi les archers et les rangers pourront y mettre un terme.
  • L'arbalétrier

    Arbalétrier Uruk-Hai, en particulier, sont la meilleure unité d'archers du jeu, capable de sortir de la plage, et sur les dégâts à peu près n'importe quelle autre unité d'archers dans le jeu. Il est recommandé de réduire rapidement la distance, où ils ne pourront plus fuir par la suite.

  • le piquier
    Uruk-Hai Pikeman a une longue portée d'attaque, et infliger des dégâts perforants, tout comme l'unité Lancer le fait, ils sont également un contre lourd pour toutes les unités de cavalerie, et pourra les démonter facilement. Il est recommandé de garder toute votre cavalerie à l'écart de cette unité.
  • Le Berserker
    L'Uruk-Hai Berserker est une unité mythique très unique qui a deux capacités: Vol de vie, et fou furieux, qui fonctionnent très bien ensemble.
    Le vol de vie permet au Berserker de gagner un pourcentage des dégâts infligés à son ennemi sous forme de santé. Berserk permet au Berserker d'attaquer plus vite plus sa santé diminue. Lorsque vous combattez un Berserker, il est très important de garder ses distances à tout prix, à moins qu'une unité de héros ne l'attaque.
  • Dragons
    Dragons are a powerful age 4 myth unit that can only be attacked by ranged units, ce qui ne devrait pas poser trop de problèmes aux Dunedain. Leur véritable force réside dans leur capacité à infliger des dégâts d'éclaboussure, ou en d'autres termes, frapper plusieurs unités avec une seule attaque.

    Avec ces introductions à l'écart, Passons à l'élimination de ces satanés maraudeurs!

    La légende de la carte:

    Il y a plusieurs objectifs secondaires pour cette carte, y compris la chasse aux camps de monstres (qui vous récompensera souvent avec des reliques), et trouver les groupes dispersés de Borderlands Ranger, qui rejoindra votre cause. Il est possible de recruter plusieurs Trackers à ce niveau.

    rouge: Camps de monstres
    Mauve: Camps de recrues des Rangers

    Avec une tonne de reliques à trouver, il y a aussi deux artefacts à découvrir dans ce niveau!

    Bottes Premier Âge:Ces bottes se trouvent sur une petite île du côté sud-ouest de la carte. Vous devrez construire un quai et transporter vos unités pour défier les Wargs et les Barrow Wights pour l'artefact.. RAPPELEZ-VOUS l'attaque spéciale de Barrow Wight qui tuera instantanément les unités non-héros! Recovering the boots will grant Halbarad +1 movement speed and +12 Attack damage!

    Médaillon du courage: Ce médaillon se trouve dans le Nid d'aigle près du côté nord-est de la carte. Avec une poignée de reliques à piller des griffons usurpateurs qui ont élu domicile. Le médaillon fournira un grand coup de pouce à toutes les statistiques d'Halbarad, y compris: +250 HP, +20 attack damage, and +1.5 LoS.

    La recherche des rangers perdus est la première chose à faire au début du jeu. Pendant que vous explorez, construisez un quai et profitez de la grande quantité de poissons à votre disposition près de la cascade.

    L'emplacement nord du Ranger donnera au joueur une petite base, dont plusieurs rangers, et Ranger Den, et tour. Le joueur devra construire son propre centre-ville sur la colonie là-bas, mais cela donnera au joueur une abondance de mines d'or à partir desquelles opérer facilement. Ne tardez pas lors de la recherche de renforts Rangers! Les Maraudeurs finiront par s'étendre et tuer les Rangers à proximité. Derrière la base des Maraudeurs se trouve une prison contenant plusieurs rangers, and 2 Dunedain Trackers! Si vous pouvez vous faufiler derrière la base avant qu'elle ne devienne trop grande, assurez-vous de saisir ces Rangers!
    Pour terminer, dans le camp sud des Rangers, est un traqueur, un garde forestier, et un chien de chasse, qui fera un bel ajout à votre collection Tracker.
    Une fois que vous avez obtenu votre entourage de Trackers, vous pouvez commencer à prendre le contrôle de la carte, éliminer les camps égarés d'orcs à proximité, et abattre certaines de ces tanières de monstres pour des récompenses de reliques. D'un autre côté, pour une expansion sûre, abattez les arbres au nord de votre base de départ pour révéler une colonie, totalement gratuit pour la prise!

    Une fois que vous avez brisé les Maraudeurs, vous pouvez enfin vous concentrer sur la tâche à accomplir, la base massive des orcs sur la rivière! Le meilleur moyen est simplement de prendre le pont terrestre sur la rivière, et affronter le seigneur de guerre troll, Misjdah, qui s'avérera être une menace majeure. Bien que détruire la base soit l'objectif principal, nous allons finalement tourner notre attention vers Miszhdah.

NOUS. Conclusion + Extra Lore

La fin!

Merci d'avoir consulté ce guide de stratégie amusant pour la campagne Aventures en Terre du Milieu! J'espère que nous nous sommes tous amusés! C'était génial d'écrire tout ça! Restez dans les parages pour plus d'informations sur les événements et les personnages de cette campagne.

Connaissance supplémentaire

Comme indiqué, cette campagne coïncide avec la guerre de l'anneau, ou les événements du Seigneur des Anneaux. Comme en témoigne “La défense de Bree” niveau, nous pouvons voir certaines des implications directes des actions d'Halbarad pendant la guerre, et comment il a aidé The Fellowship dans leur voyage. Apprenons-en donc un peu plus sur les personnages qui se sont joints à cette campagne:

Halbarad:
Un garde forestier qualifié, Halbarad a vraisemblablement pris le contrôle des Dunedain Rangers en l'absence d'Aragorn. Alors qu'Aragorn n'était pas strictement un chef, ou souverain parmi les Dunedain, il est très clair que sa parole et les ordres ont été fortement respectés parmi les rangers existants.
Quand Galadriel a convoqué Halbarad à Fondcombe, il a reçu la bannière d'Elessar à donner à Aragorn. Lui et ses rangers, connue sous le nom de la Compagnie Grise, marcha vers le sud en direction de Rohan et rencontra Aragorn, qui a pris le chemin hanté à travers les montagnes. Pendant la bataille des champs du Pelennor, Halbarad a été tué, tenant haut la bannière d'Aragorn jusqu'à la fin.

Elladan, et Elrohir:
Les énigmatiques Fils d'Elrond, et frères d'Arwen Undomiel. Ensemble, ces deux-là ont marché avec Halbarad sur la route du Dimholt pendant les événements du Retour du roi. Leur lien avec Aragorn remonte même aussi loin que son père, Arathorn II, dont ils étaient présents lorsqu'il fut tué au combat. Les deux frères ont participé à la bataille des champs du Pelennor, et la bataille de Morannon, où Gandalf et Aragorn ont placé tous leurs derniers espoirs dans la mission de Frodon de détruire l'Anneau Unique.

Galadriel:

Bien que n'apparaissant pas vraiment en personne, Galadriel a aidé à guider les mouvements d'Halbarad à travers le nord, et l'a finalement ramené à son collègue ranger, Aragorn. Galadriel est à la fois vénéré, et craint pour des pouvoirs mystérieux en tant que l'un des elfes les plus puissants à honorer la Terre du Milieu. Elle porte ouvertement l'un des anneaux de pouvoir forgés par Sauron et Celebrimbor, et l'utilise pour défendre ses terres natales.

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