Un guide sur la façon dont la guérison fonctionne dans le jeu et comment les avantages l'affectent
Avantages:
1. Économies. Les potions de mana sont moins chères que les soins, mais le mana lui-même est progressivement restauré. Souvent, les personnages de mêlée n'ont nulle part où le dépenser, donc l'avantage est idéal pour un petit soin. Dans ce cas, il n'est pas recommandé de le pomper au-dessus de +2, car chaque point de compétence est très important.
2. La compétence est influencée par Force , il est donc particulièrement utile pour les personnages orientés vers la magie. Bonne cicatrisation même sans pomper au maximum
Moins
1. Il perd de sa pertinence avec le temps lorsque les potions de soin deviennent abondantes
3. Restaure moins de santé au premier niveau qu'une potion de guérison
2. L'inconvénient le plus important est l'animation, et vous prenez des risques lorsque vous utilisez la compétence à côté d'ennemis
Cependant, il a un important plus :
En le pompant, il augmente également la récupération de mana d'un potion de mana , qui n'est pas directement mentionné. Mais, contrairement aux points de vie, le mana est toujours restauré instantanément, et avec une forte force, la le montant de sa récupération devrait être important.
En tant que tel, c'est une compétence très forte lors de la création d'une construction purement magique qui permettra d'effectuer des lancers presque sans arrêt. Se marie bien avec aura de guérison
. 1. Son principal avantage est que lorsqu'il est pompé à +5, il récupère des HP presque au même rythme que les autres sources le restaurent, la différence est minime. Par conséquent, vous n'utiliserez peut-être aucune potion de guérison. Ceci s'applique également aux compagnons
2. Épargne. Lorsque vous nivelez jusqu'à 1-2, cela aide beaucoup au début du jeu. Souvent, la potion ne restaure pas complètement les HP, et en dépenser une autre peut être risqué. Ce sont des situations gênantes constantes que cette compétence gère bien
3. Soins passifs dans le château après la bataille
En général, malgré tous ses avantages, la compétence n'est pas un "must have" pour la plupart des montages. Au milieu et plus du jeu, il ne devrait y avoir aucun problème avec l'or, ainsi qu'un manque de potions. Il serait judicieux de le pomper à + 1-2, puis d'utiliser des potions de soin.
En outre, un inconvénient peut être appelé le fait que si vous voulez abandonner complètement les potions et la magie de guérison, il est nécessaire de pomper jusqu'à +5.
Réel pour "réservoir", assemblages physiques, le meilleur choix pour les compagnons de tous Cas.
Pour un personnage avec un haut force indicateur , il vaut mieux utiliser le aura de guérison , et dépensez les points restants sur le alchimie compétence
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