Bienvenue dans un guide sur le jeu de chaque personnage dans Risk of Rain 2 à compter de la sortie du DLC Survivors of the Void. Avertissement rapide jouez avec qui vous voulez jouer et utilisez les capacités que vous aimez, vous pouvez toujours obtenir de bons résultats sur tous les personnages ou toutes les capacités que vous choisissez, ce sont juste certains personnages et capacités qui ont une cohérence plus élevée que d'autres.
La plupart des informations contenues dans ce guide proviennent de la vidéo de Woolie Guide pour jouer à TOUS les survivants dans Risk of Rain 2 (Void DLC)
Conseils généraux
Prenez l'habitude de tourner continuellement en rond ou de mitrailler d'avant en arrière tout en gardant les ennemis directement devant vous. Le sprint et le saut sont deux éléments importants pour esquiver les ennemis, alors assurez-vous de faire les deux régulièrement.
Vous devez d'abord vous concentrer sur les plus grandes menaces pour votre course, sinon vous allez être submergé et mourir. Habituellement, vous devez donner la priorité aux golems de pierre, aux feux follets mineurs, aux parasites aveugles, aux anciens lumériens ainsi qu'à tout boss ou ennemi d'élite.
Regardez le jeu pendant combien de minutes vous passez sur chaque étape. Habituellement, vous devriez passer entre 5 et 7 minutes par étape, ce qui devrait vous donner suffisamment de temps pour obtenir du butin et continuer sans trop de difficultés pour vous.
Vous n'avez pas besoin de chaque élément sur une scène, surtout si cela ajouterait encore quelques minutes au chronomètre du jeu.
Montre délicate
Augmente les dégâts de 20 % (+20 % par cumul). Prendre des dégâts à moins de 25% de santé casse cet objet.
Le sabot de chèvre de Paul
Augmente la vitesse de déplacement de 14 % (+14 % par charge).
Missile AtG Mk. 1
10 % de chances de tirer un missile qui inflige 300 % (+300 % par charge) de dégâts au TOTAL.
La bande de Kjaro
Les coups qui infligent plus de 400 % de dégâts explosent également les ennemis avec une tornade de flammes runiques, infligeant 300 % (+ 300 % par charge) de dégâts au TOTAL sur la durée. Se recharge toutes les 10 secondes.
La bande de Runald
Les coups qui infligent plus de 400 % de dégâts explosent également les ennemis avec une explosion de glace runique, les ralentissant de 80 % pendant 3 s (+ 3 s par cumul) et infligeant 250 % (+ 250 % par cumul) de dégâts au TOTAL. Se recharge toutes les 10 secondes.
Ukulélé
25 % de chances de tirer des chaînes d'éclairs pour 80 % de dégâts totaux sur un maximum de 3 (+2 par pile) cibles à moins de 20 m (+2 m par pile).
Plume Hopoo
Gagnez +1 (+1 par cumul) de nombre maximum de sauts.
Caille de cire
Âcre
• Concentrez-vous sur la vitesse de déplacement précoce, car la majeure partie de votre course sera consacrée à tourner en rond en attendant que le poison tue
• Poison, Poison, Poison SPAM Neurotoxine
• Vous êtes un survivant "à distance" (n'utilisez la mêlée que dans les premières étapes)
• Sautez dans un ennemi pour le perturber brièvement
• Obtenez Visions of Heresy pour une capacité principale plus active
• Utilisez la capacité de saut d'Acrid pour annuler les dégâts de chute
Boisson énergétique
La vitesse de sprint est améliorée de 25 % (+25 % par pile).
Shuriken
L'activation de votre compétence principale lance également un shuriken qui inflige 400 % (+ 100 % par pile) de dégâts de base. Vous pouvez contenir jusqu'à 3 shurikens (+1 par pile) qui se rechargent tous en 10 secondes.
Visions d'hérésie
Remplacez votre compétence principale par Regard affamé.
Tirez une rafale d'éclats de suivi qui explosent après un certain délai, infligeant 120 % de dégâts de base. Contient jusqu'à 12 charges (+12 par cumul) qui se rechargent après 2 secondes (+2 par cumul).
Artificier
• Chargez votre secondaire pendant le sprint
• Lancez instantanément un mur de glace en appuyant sur la touche sprint
• Survolez après avoir utilisé la surtension ionique pour éloigner les ennemis, mais faites attention aux ennemis tels que les feux follets et les golems de pierre
• Le sprint annule le lance-flammes
Réservoir d'allumage
Les effets d'embrasement infligent +300 % (+300 % par charge) de dégâts supplémentaires au fil du temps.
Bandit
• Backstab, backstab, backstab (Toujours être derrière les ennemis)
• Utilisez Smoke-Bomb en vol pour plus de hauteur et annulez tôt pour encore plus de hauteur
• Double-Tap, Pause, Double-Tap Primary à moyenne et longue distance pour une meilleure précision
• Prenez quelques éléments de vitesse de déplacement précoce pour faciliter le passage derrière les ennemis
Boisson énergétique
La vitesse de sprint est améliorée de 25 % (+25 % par pile).
Portée laser
Les coups critiques infligent 100 % de dégâts supplémentaires (+100 % par cumul).
Capitaine
• Machine d'attaque principale
• Primaire > Secondaire > Primaire pour les dommages par rafale
• Utilisez des balises de piratage au début de chaque étape (les sanctuaires de chance sont les meilleurs)
Mocha
Augmente la vitesse d'attaque de 7.5 % (+7.5 par pile) et la vitesse de déplacement de 7 % (+7 % par pile).
Seringue de soldat
Augmente la vitesse d'attaque de 15 % (+15 % par charge).
Dague à trois pointes
10 % (+10 % par charge) de chances de saigner un ennemi et lui infliger 240 % de dégâts de base.
Shuriken
L'activation de votre compétence principale lance également un shuriken qui inflige 400 % (+ 100 % par pile) de dégâts de base. Vous pouvez contenir jusqu'à 3 shurikens (+1 par pile) qui se rechargent tous en 10 secondes.
Scorpion symbiotique
100 % de chances en cas de coup de réduire l'armure de 2 (+2 par charge) de façon permanente.
Commando
• Machine d'attaque principale
• Utilisez Phase-Blast immédiatement après Suppressive-Fire pour reprendre l'attaque sans délai
• Restez PRÈS des ennemis pour éviter la chute des dégâts
Mocha
Augmente la vitesse d'attaque de 7.5 % (+7.5 par pile) et la vitesse de déplacement de 7 % (+7 % par pile).
Seringue de soldat
Augmente la vitesse d'attaque de 15 % (+15 % par charge).
Dague à trois pointes
10 % (+10 % par charge) de chances de saigner un ennemi et lui infliger 240 % de dégâts de base.
Shuriken
L'activation de votre compétence principale lance également un shuriken qui inflige 400 % (+ 100 % par pile) de dégâts de base. Vous pouvez contenir jusqu'à 3 shurikens (+1 par pile) qui se rechargent tous en 10 secondes.
Scorpion symbiotique
100 % de chances en cas de coup de réduire l'armure de 2 (+2 par charge) de façon permanente.
Ingénieur
• Ne comptez pas sur vos tourelles pour TOUT
• « Agitez » votre réticule sur les ennemis activés/désactivés pour tirer rapidement tous les harpons thermiques
• Chargez votre primaire pendant le sprint
Champignon animé (Bungus) (À utiliser avec la tourelle automatique TR12 Gauss)
Après être resté immobile pendant 1 seconde, crée une zone qui soigne de 4.5 % (+2.25 % par charge) de votre santé chaque seconde à tous les alliés à moins de 3 m (+1.5 m par charge).
Chasseresse
• Encerclez continuellement les ennemis et laissez votre visée automatique faire tout le travail
• Phase Blink chaque fois qu'il n'y a plus de temps de recharge pour être aussi agile que possible
• Balista est votre principale source de dégâts (ne le gaspillez pas sur de petits ennemis)
Lunettes de fabricant de lentilles
Vos attaques ont 10 % (+10 % par pile) de chances d'infliger des "coups critiques", infligeant le double de dégâts.
Instincts prédateurs
Gagne 5% de chances de coup critique. Les coups critiques augmentent la vitesse d'attaque de 12 %. Limite maximale de 36 % (+24 % par pile) de vitesse d'attaque.
Faux de moissonneur
Gagne 5% de chances de coup critique. Les coups critiques soignent 8 (+4 par pile) points de vie.
Chargeur
• Regardez dans la direction dans laquelle vous souhaitez vous déplacer lors du Grappling
• La vitesse est reine
• Est-ce qu'un ennemi dangereux vient d'apparaître, juste de le frapper
• Obtenez Visions of Heresy pour une primaire plus utile
Magazine de sauvegarde
Ajoutez +1 (+1 par cumul) de charge à votre compétence secondaire.
Boisson énergétique
La vitesse de sprint est améliorée de 25 % (+25 % par pile).
Cristal de focalisation
Augmente les dégâts infligés aux ennemis à moins de 13 m de 20 % (+20 % par cumul).
Visions d'hérésie
Remplacez votre compétence principale par Regard affamé.
Tirez une rafale d'éclats de suivi qui explosent après un certain délai, infligeant 120 % de dégâts de base. Contient jusqu'à 12 charges (+12 par cumul) qui se rechargent après 2 secondes (+2 par cumul).
Mercenary
• Exposez, exposez, exposez
• Utilisez la dernière charge d'Assaut aveuglant pour QUITTER le combat et attendez les temps de recharge
• Vous êtes un personnage "Melee", si vous exécutez Blinding Assault and Eviscerate (Melee Loadout)
• Vous êtes un personnage "à distance", si vous exécutez Focused Assault et Slicing Winds (Ranged Loadout)
Cristal de focalisation (À utiliser si vous utilisez Melee Loadout)
Augmente les dégâts infligés aux ennemis à moins de 13 m de 20 % (+20 % par cumul).
Visions d'hérésie (À utiliser si vous utilisez le chargement à distance)
Remplacez votre compétence principale par Regard affamé.
Tirez une rafale d'éclats de suivi qui explosent après un certain délai, infligeant 120 % de dégâts de base. Contient jusqu'à 12 charges (+12 par cumul) qui se rechargent après 2 secondes (+2 par cumul).
MUL-T
• Machine d'attaque principale
• Utilisez Blaster Canister et le mode Transport pour interrompre les ennemis
• Ne vous inquiétez pas des ennemis à faibles dégâts, concentrez-vous uniquement sur ceux qui infligent de gros dégâts
Mocha
Augmente la vitesse d'attaque de 7.5 % (+7.5 par pile) et la vitesse de déplacement de 7 % (+7 % par pile).
Seringue de soldat
Augmente la vitesse d'attaque de 15 % (+15 % par charge).
Dague à trois pointes (Utiliser avec Auto-Nailgun)
10 % (+10 % par charge) de chances de saigner un ennemi et lui infliger 240 % de dégâts de base.
Scorpion symbiotique
100 % de chances en cas de coup de réduire l'armure de 2 (+2 par charge) de façon permanente.
REX
• Attendez-vous à ce que votre barre HP bouge constamment de haut en bas
• Utilisez votre Tangling Growth suivi de votre Bramble Volley pour soigner complètement seulement quelques ennemis
• Primaire > Secondaire > Primaire pour des dégâts optimaux
Champignon pleureur (Wungus)
Soigne 2 % (+2 % par charge) de votre santé chaque seconde pendant le sprint. Corrompt tous les champignons animés.
• Ayez un bon objectif
• Utilisez le primaire à l'envers après avoir utilisé le dispositif de commotion cérébrale pour obtenir un élan supplémentaire
• Mémorisez les emplacements des points faibles ennemis
Lunettes de fabricant de lentilles
Vos attaques ont 10 % (+10 % par pile) de chances d'infliger des "coups critiques", infligeant le double de dégâts.
Crowbar
Inflige +75 % (+75 % par pile) de dégâts aux ennemis au-dessus de 90 % de santé.
Faux de moissonneur
Gagne 5% de chances de coup critique. Les coups critiques soignent 8 (+4 par pile) points de vie.
Instincts prédateurs
Gagne 5% de chances de coup critique. Les coups critiques augmentent la vitesse d'attaque de 12 %. Limite maximale de 36 % (+24 % par pile) de vitesse d'attaque.
Béhémoth brillant
Toutes vos attaques explosent dans un rayon de 4 m (+2.5 m par pile) pour un bonus de 60 % de dégâts TOTAL aux ennemis proches.
Démon du Vide
• Restez en forme de base à moins de combattre des ennemis coriaces (spam Supprimer)
• Primaire > Secondaire (TAP) > Primaire pour les dommages en rafale
• Ne prenez pas d'objets de guérison car ils se débarrassent de la corruption
Shuriken
L'activation de votre compétence principale lance également un shuriken qui inflige 400 % (+ 100 % par pile) de dégâts de base. Vous pouvez contenir jusqu'à 3 shurikens (+1 par pile) qui se rechargent tous en 10 secondes.