Monster Rancher 1 & 2 DX : Comment débloquer toutes les races

Voici un guide sur la façon de débloquer chaque race dans Monster Rancher 1 & 2 DX. apprécier le jeu.

 

Comment débloquer chaque race

  • Bien qu'initialement verrouillés, les monstres suivants en tant que sous-races sont disponibles immédiatement :
    Bakou, Dragon, Henger, Gali, Golem, Ver.
  • Les races principales de monstres suivantes n'ont pas besoin d'être déverrouillées :
    Ape, Arrowhead, Colorpandora, Gaboo, Jell, Hare, Hopper, Kato, Mocchi, Monol, Naga, Pixie, Plant, Suezo, Tiger et Zuum.


Bakou et Golem: Atteignez le rang d'éleveur de 4 (Rang Beat B) et avez déjà acheté la première mise à niveau de maison de Binto. Si vous avez 17,000 4 G ou plus le 15,000 mai, Binto reviendra et améliorera votre écurie pour XNUMX XNUMX G. Une fois cela fait, Bakou et Golem sont déverrouillés.


Bajarl: Atteignez le rang d'éleveur de 8 (battez deux des 4 majeurs) et avez déjà acheté les trois améliorations de maison et deux améliorations d'écurie de Binto. Si vous avez 22,000 4 G le XNUMX mai, Binto reviendra et améliorera la maison pour la dernière fois. Une fois cela fait, vous recevrez le Bajarl Pot, qui est utilisé lors de la combinaison pour déverrouiller le Bajarl.


Beaclon: Débloquez le Ver, puis élevez-le en remplissant les conditions suivantes :
Le rang du ver est C ou inférieur.
Le ver a au moins 4 ans et moins de 5 ans.
La loyauté du ver est de 80 ou plus.
Le ver doit avoir été nourri avec 30 "Cup Jelly" ou plus.
Le ver a 0 fatigue et 7 stress ou moins le 4 juin (repos le 3 obligatoire)
Si toutes les conditions sont remplies, le ver se cocoonera dans un Beaclon avec 100 % de chances. Si le ver cocons dans un monstre différent, pas assez de "Cup Jelly" lui ont été donnés. Si les conditions sont remplies, il cocoonera/déverrouillera le Beaclon. Il vivra le reste de la durée de vie du ver.


Centaure: Atteignez le rang d'éleveur de 4 et terminez la première expédition à Kawrea. Cela fait, envoyez un monstre qui est au moins de rang B au Heavy Errantry (Mandy Desert) entre les mois de mars et août. Si le monstre n'est pas blessé, il reviendra avec une lance. Votre monstre et le Centaure se battront (cela prendra une semaine entière, vous perdrez donc une durée de vie supplémentaire), et ensuite vous pourrez utiliser la Lance en combinaison pour déverrouiller le Centaure. Il n'y a pas de pénalité particulière pour perdre ce combat - mais ce n'est pas difficile.


Dragon: Atteignez le rang d'éleveur de 6 (battre le rang S) ou plus, le monstre doit être exactement de rang B. Demandez à Binto de rénover votre écurie au moins une fois et participez à au moins une rencontre IMa vs FIMBA. Après avoir fait cela, si vous avez un monstre de rang B (exactement de rang B, ni supérieur ni inférieur) dans le ranch le 1er juillet, vous serez invité au Dragon Invitational. Assistez-y le 2 août et battez Lagirus pour recevoir la défense du dragon. Utilisez cette défense en combinaison pour déverrouiller le dragon (vous pouvez assister à ce match plusieurs fois pour recevoir plus de défenses).


Canard: Nourrissez suffisamment votre monstre de "Cup Jelly" pour recevoir 5 "Diamond Marks", et recevez la Poupée Charlatan qui vient en récompense (Vous pouvez soit vendre cette poupée, soit la donner à votre monstre). Ensuite, assistez à l'expédition Torles avec Rovest [Nécessite un monstre avec 210+ LIF, 50+ Fame, ayant terminé la première expédition Kawrea, et C Rank ou supérieur]. Récupérez la colle forte sur l'arbre au début de l'expédition. Si votre monstre a moins de 350 INT, le Glue n'apparaîtra PAS. Rassemblez une autre poupée Quack via Cup Jellies, et elle deviendra une poupée Ducken que vous pourrez utiliser lors de la combinaison pour déverrouiller le Ducken. Vous ne pouvez pas vous débarrasser de la colle forte sans tricher/utiliser un dispositif de triche tel qu'un Gameshark pour supprimer l'objet de l'inventaire.


Durahan: Atteignez le rang d'éleveur de 4. Participez à l'expédition Parepare avec Kavaro [Nécessite un monstre avec 140+ LIF, 40+ Fame, Rang C ou supérieur, 1ère expédition Kawrea terminée]. Visitez le palais en décomposition derrière l'énorme citrouille et recherchez le vieux fourreau. Si votre monstre a moins de 300 INT, la gaine n'apparaîtra PAS. Ensuite, rendez-vous à la boutique pour entendre la rumeur de Verde. Dès lors, votre monstre doit être de rang A, et il sera invité au Double-Edged Invitational le 1er février, qui se déroulera ensuite le 4. Gagnez l'invitation pour recevoir le "Double-Edged" qui peut être utilisé en combinaison pour débloquer le Durahan.


Gali, Henger, Mew, Ver: Atteindre le rang d'éleveur de 1 (battre le rang E). Si votre monstre de rang D ou supérieur est au ranch le 1er juillet, vous serez invité au match de qualification IMa contre FIMBA à la fin du mois. Gagnez ce tournoi et vous pourrez assister à la rencontre du 4 août. Assistez, et que votre équipe gagne ou perde la compétition, vous débloquerez ensuite les quatre races. La rencontre a ensuite lieu tous les 4 ans après la première, mais vous ne recevrez aucune notification spéciale.


Ghost: Permettre à un monstre de mourir. Organisez des funérailles et construisez un sanctuaire pour cela. 140 semaines plus tard, si vous avez au moins 8,000 3 G le 140 mars, vous serez invité à mettre à niveau le sanctuaire. Faites-le. Encore 3 semaines plus tard, un événement similaire se produira le 13,000 mars si vous avez au moins 3 XNUMX G. Recommencez. L'année suivante, le XNUMX mars, vous aurez une brève cinématique et recevrez ensuite le bâton qui pourra être utilisé lors de la combinaison pour déverrouiller le fantôme.


Jill: Atteignez le rang d'éleveur 6 (battez le rang S). Participez à l'expédition Torles avec Rovest [Nécessite un monstre avec 210+ LIF, 50+ Fame, ayant terminé la première expédition Kawrea et Rang C ou supérieur], et obtenez le Big Footstep du Large Snowman en haut à droite de la carte. Si votre monstre a moins de 500 INT, le Pas n'apparaîtra PAS. Ensuite, envoyez un monstre de rang B ou supérieur au Sharp Errantry (Papas Mountains). Vous serez averti de "Bighand". Battez Bighand pendant l'errance pour recevoir les Big Boots qui peuvent être utilisées en combinaison pour déverrouiller le Jill. ` (Getting the Big Footstep n'a pas d'exigence de rang d'éleveur, mais le reste oui)


joker: Assistez à la 2e errance de Kawrea [Nécessite un monstre avec 280+ LIF, 50+ Fame, Rang B ou supérieur, 1ère expédition Kawrea terminée]. Visitez l'autel brûlé en haut à droite de la carte et trouvez le "masque de joker". Si votre monstre a moins de 300 SKI, le masque n'apparaîtra PAS. Retournez au ranch - asseyez-vous à travers l'idiotie de Pab, puis recevez le masque qui peut être utilisé lors de la combinaison pour déverrouiller le Joker.


Métallurgiste: Atteignez le rang d'éleveur 8 (battez deux des 4 majeurs), faites en sorte que l'année soit au moins 1010 et ayez un monstre de rang B ou supérieur dans le ranch. Une fois ces conditions remplies, le 1er septembre (il n'est pas garanti que cela se produise la première fois, car cela dépend de la météo, ce qui est aléatoire), vous serez visité par des "extraterrestres". Cela peut continuer à se produire jusqu'au 4 novembre ou jusqu'à la fin de l'événement. Une fois conclu, vous recevrez un cristal et serez bavard. Apportez ce cristal au sanctuaire en ville pour déverrouiller le Metalner (pas d'objet de combinaison).


Niton et Ondine: Atteignez le rang d'éleveur 4. Élevez une trémie au moins au rang B et ayez-la dans le ranch pendant les mois d'hiver (décembre à février). S'assurer que le Hopper a 0 fatigue et moins de 30 stress en début de semaine (le repos est obligatoire). Il déterrera Hot Springs et vous donnera un peu désagréable avec Pabs. Ensuite, vous recevrez l'Ondine Slate qui peut être utilisée lors de la combinaison pour déverrouiller l'Ondine. Lorsque la cinématique de Hot Springs est terminée, le Niton est discrètement déverrouillé (pas d'élément de combinaison).


Phénix: Participez à la 1ère expédition Kawrea [Nécessite un monstre avec 140+ LIF, 40+ Fame et ayant battu le rang E]. Acquérir la plume de phénix à partir du seul emplacement consultable (si vous ne l'obtenez pas ici, la plume peut également être obtenue lors de la dernière expédition de Kawrea). Utilisez la plume lors de la combinaison pour déverrouiller le Phénix.


Moquer: Atteignez le rang d'éleveur 4. Ensuite, visitez la boutique à l'occasion jusqu'à ce que vous receviez les "graines" (cet événement est lié au déclencheur "nouvel objet". Si vous n'atteignez pas le rang 4 avant que "Manseitan" ne soit déverrouillé, le Mock est verrouillé pour toujours - bien que cela prenne près de 30 années de jeu). Environ 10 ans plus tard, et après dix brefs événements, l'arbre planté à partir des graines mourra (ces événements semblent généralement se produire en avril). Permettre à un monstre de mourir (funérailles non requises). Ensuite, vous recevrez un Mock gratuit et Mock sera déverrouillé.


Fou: Atteignez le rang d'éleveur 7 (battez l'un des 4 majeurs) et assurez-vous que l'année est 1005 ou plus. Lorsque vous avez un monstre avec 90+ Fame sur le ranch, vous recevrez la poupée. Quelles que soient vos options, vous recevrez toujours la poupée. Colt demandera de le jeter la semaine prochaine ; peu importe le choix que vous choisissez. Laissez un monstre mourir, et ensuite vous recevrez un Wracky gratuit, et Wracky sera déverrouillé.


Zilla: Atteignez le rang d'éleveur 6, améliorez l'écurie une fois et remplissez les conditions pour débloquer le Niton et l'Ondine. Ensuite, lorsque vous envoyez un monstre de rang B ou supérieur au Hit Errantry (Torble Coast), vous serez averti d'une grosse créature aquatique. Assistez à l'errance et battez le "Zilla King". Comme avec Bighand, que Zilla King apparaisse ou non à la fin de l'errance est aléatoire. Vous recevrez un "Zilla Beard", qui peut être utilisé lors de la combinaison pour déverrouiller le Zilla.

Être ajouté: Nouveaux monstres potentiels ajoutés dans l'édition DX (?) Restez à l'écoute.

Liens utiles liés aux races et à la formation:
1. Statistiques de race pure et explication du taux de croissance[docs.google.com]
2. Méthodes d'élevage alternatives [legendcup.com]
3. Compteur de stress et de fatigue[drive.google.com]
4. Aliments préférés par espèce et leurs effets[drive.google.com]
5. Guide de stratégie pour chaque race de monstre[gamefaqs.gamespot.com]


Il vient pour vous.

Plus de guides :

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