MONTÉE DU CHASSEUR DE MONSTRE: Comment choisir son arme

Voici un guide sur la façon de choisir votre arme dans MONSTER HUNTER RISE.

Noter: Ce guide a été créé par Minorou et basé sur la nouvelle version Steam.

 

Comment choisir son arme

Monster Hunter Rise a quatorze types d'armes différents parmi lesquels choisir. Vous n'êtes pas enfermé dans un. Votre personnage est libre d'en utiliser autant qu'il l'entend, et changer entre eux autant qu'ils veulent. Chaque type d'arme est viable.

Vous commencez avec une arme Kamura de base de chaque type, alors fais-toi une faveur. Ce jeu offre des dizaines à des centaines d'heures de jeu, passez donc au moins 5 à 10 minutes dans la zone d'entraînement avec chaque arme pour vous familiariser avec chacune d'entre elles. La zone d'entraînement est accessible depuis un bateau dans le Buddy Plaza, et à partir de là, vous pouvez y aller avec un voyage rapide. Faites une chasse ou trois avec les quelques armes qui vous semblent intéressantes. C'est bien de “principale” un seul type d'arme, mais la polyvalence peut être utile si vous voulez changer de rythme par rapport à votre principal, ou besoin d'une queue coupée lorsque vous tenez une arme contondante, ou votre arme principale n'est pas bien adaptée pour combattre votre cible actuelle. Ne vous inquiétez pas pour trouver le “meilleur” ou alors “méta” type d'arme. Monster Hunter consiste à utiliser ce qui fonctionne pour vous.

Lors du choix des armes, n'hésitez pas à comparer les valeurs de dégâts entre les types d'armes. Capcom a choisi d'utiliser des valeurs de dégâts comparables dans le menu plutôt que les valeurs arbitraires gonflées qu'ils ont utilisées dans World. Cela signifie que dans Monster Hunter Rise, les armes qui ont les mêmes valeurs de dégâts infligeront des dégâts à peu près égaux si elles sont jouées à un niveau similaire. Alors, une grande épée avec 120 dégâts aura des dégâts globaux similaires tout au long d'une chasse comme un ensemble de doubles lames avec 120 dégâts.

Il est difficile d'obtenir l'essentiel des armes juste à travers le texte. Les voir en mouvement est beaucoup plus utile. Ici est un bon, aperçu rapide de chaque type d'arme, quelques combos de base, et concepts principaux.

Épée & Bouclier

Souvent présenté comme l'arme de facto des débutants de la série, l'épée & Le bouclier ne doit pas être sous-estimé. Il a une polyvalence décente à tous les niveaux, ne manque dans aucun département particulier sauf la portée d'attaque. Épée & Le bouclier est unique en ce qu'il peut utiliser des objets lorsque l'arme est dégainée. Idéal pour les armes élémentaires et de statut. Les attaques qui utilisent le bouclier infligent des dégâts KO et peuvent assommer un monstre.
Guide Rurikhan SnS
Tutoriel Arrekz SnS

Lames doubles

Avec des attaques rapides et des tirets, les lames doubles sont les maîtres des dégâts élémentaires et de l'application de l'état. En engageant le mode démon et en drainant l'endurance, ils obtiennent un ensemble de mouvements plus fort qui les rend immunisés contre de petites formes de renversement. S'ils infligent suffisamment de dégâts pour maximiser leur jauge, ils entrent en mode Archidémon, augmentant l'attaque et étendant leur assaut implacable. La gestion de l'endurance est la clé de leur stratégie.
Guide des doubles lames Rurikhan

Épée longue

Avec une longue portée et une facilité d'utilisation, il n'est pas étonnant que l'épée longue soit si populaire. En lançant des attaques, la longue épée lève sa jauge d'esprit. En frappant l'attaque finale de son combo spirituel, la longue épée devient plus forte. À certains égards, il peut être considéré comme une arme d'élan: tant que vous pouvez garder votre niveau d'esprit élevé, vos dégâts resteront élevés. Il peut se repositionner au milieu du combo avec Fade Slash, et peut contrer les attaques de monstres sans manquer un battement. Les attaques verticales à grande portée facilitent la coupe des queues. Les dégâts élevés et les compteurs puissants en font une centrale offensive et défensive.
Guide de l'épée longue de Rurikhan
Tutoriel de l'épée longue Arrekz

Grande épée

Sans aucun doute l'arme la plus iconique de la série. Bien que lent, il est également capable de dégâts incroyablement destructeurs. Les utilisateurs de Great Sword bénéficient le plus de la connaissance des monstres. Ils adoptent souvent un style hit-and-run: frapper là où ça fait mal, alors sors et attends la prochaine opportunité. Les techniques de tacle à l'épaule et de fil de fer facilitent le maintien d'une charge grâce aux rugissements de monstres et permettent d'atteindre le monstrueux True Charged Slash. Quand un monstre dort et que tu ne le captures pas, l'utilisateur de la Grande Épée est le signal d'alarme.
Guide de la grande épée de Rurikhan
Tutoriel sur la grande épée d'Arrekz
Xan MH Débutant et Avancée Grands guides d'épée

Lance

La lance possède le bouclier le plus puissant du jeu, mais ne vous laissez pas tromper: elle fait partie des armes les plus agressives. Alors que d'autres armes doivent fourrer et courir pour esquiver les attaques dangereuses, un vrai Lancer est implacablement sur le monstre, imperturbable. La cadence d'attaque est parfois comparée à une danse. Quand le monstre s'enfuit, la Lance peut charger et écraser le pauvre.
Guide de la lance Rurikhan

Lance-canon

Ou alors “Funlance,” comme on l'appelle souvent. Une lance avec un canon à courte portée attaché à elle. Il peut poignarder, ça peut tirer! Il peut faire les deux en même temps, avec le Wyrmstake, qui s'enfonce dans le monstre puis explose. Les tirs d'un Gunlance font toujours un certain nombre de dégâts, ce qui est utile pour les pièces dures difficiles à casser. Pour couronner le tout, le Wyvern's Fire met du temps à se recharger, mais c'est une énorme explosion de dégâts. Les trois différents types de bombardements sont favorables à différents styles de jeu, offrant aux lanceurs d'armes parmi la plus grande variété de stratégies au sein d'une seule arme.
Guide de Rurikhan Gunlance
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Marteau

Il y a de la beauté dans la simplicité. Prends ce gros truc, et appliquez-le directement sur le front du monstre. Le marteau est le roi des KO, et a des coups sur la tête dans n'importe quelle chasse multijoueur. Ils peuvent s'améliorer rapidement en chargeant, alors va jambon. Les attaques de charge sont utiles pour les frappes éclair, et le combo Big Bang est le meilleur sur les monstres étourdis ou paralysés. Les attaques au marteau ont tendance à être particulièrement satisfaisantes à l'impact. Comme une arme contondante, il ne peut pas couper les queues, mais au moins ça épuise les monstres plus vite.
Guide du marteau Rurikhan

Choisis ton arme – Partie 2

Cor de chasse

Tout le monde aime un utilisateur de cor de chasse. Révisé en hausse, Le cor de chasse connaît un nouvel élan de popularité. Chaque attaque de base avec cette arme joue une note. Jouez deux notes d'affilée pour jouer automatiquement une chanson et profiter de ses avantages. Jouez une note de chaque note et commencez une performance pour profiter des avantages de toutes vos chansons à la fois! Mais ne joue pas juste dans le coin… tu es un barde de combat, pas une pom-pom girl! Vos chansons frappent DUR. Tuez le monstre avec le pouvoir de la musique! Alors que tout le monde vante les buffs, ce qui est moins connu, c'est que HH est le roi de l'échappement. Les monstres touchés par un cor de chasse se fatiguent beaucoup plus vite que la normale, ce qui signifie qu'une chasse facile devient encore plus facile.
Guide du cor de chasse Rurikhan
Tutoriel sur le cor de chasse Arrekz

Commutateur Hache

Une hache de commutation est une hache décemment mobile avec une portée élevée et une large gamme qui a une jauge. Il brille vraiment quand il se transforme en une épée qui ne rebondit pas sur les parties dures du monstre et, quand la deuxième jauge se remplit, bénéficie également d'un effet fiole, ça dépend de quelle hache il s'agit. Il pourrait s'agir de dégâts bruts bonus, élément, statut, ou KO/échappement. Il a la capacité d'utiliser une décharge d'élément, qui inflige des dégâts continus qui se terminent par une énorme explosion. Tant que vous avez la jauge pour cela, vous pouvez basculer de manière transparente entre le mode épée et le mode hache à mi-combo pour un flux d'attaque fluide. Il suffit de regarder qui gère cette jauge d'épée et de ne pas la baisser trop bas. Vous avez toujours voulu recharger une hache?
Guide de la hache de commutation Rurikhan
Tutoriel gaijin hunter Switch Axe

Lame de charge

Sans doute l'arme la plus complexe, mais l'un des plus polyvalents et enrichissants une fois maîtrisé. La lame de charge charge l'énergie de l'épée avec des attaques à l'épée. Chargez les fioles avec cette énergie d'épée pour ouvrir des options au combat. Votre arme peut se transformer en hache, qui peut utiliser ces fioles pour des décharges élémentaires sous forme de hache. Pour des utilisations plus avancées, vous pouvez pousser les fioles chargées dans le bouclier, renforcer votre mode hache et étendre davantage vos options. pourtant, rien ne se compare à sa capacité de capstone, la décharge élémentaire super amplifiée, qui provoque une série massive d'explosions qui causent des quantités de dégâts tout aussi massives comme une récompense satisfaisante pour le temps qu'il faut pour s'accumuler. Ne manquez pas!
Guide de la lame de charge Rurikhan
Tutoriel Arrekz Charge Blade

Insect Glaive

L'Insect Glaive est vraiment une paire de deux armes: le glaive lui-même, et le kinsect. Le kinsect est un insecte volant qui suit vos instructions. Votre première priorité est d'ordonner au kinsect de voler et de frapper les différentes parties du corps du monstre pour récupérer l'extrait et vous le rendre pour vous donner des buffs.. Le plus important est le chamois rouge, ce qui augmente votre puissance d'attaque et vous donne des animations d'attaque beaucoup plus fortes. Une fois poli, vous pouvez ordonner à votre kinsect d'attaquer le monstre à volonté, puis attaquez le monstre vous-même. Le glaive a des attaques aériennes qui permettent de harceler plus facilement les monstres d'en haut (et se casser le dos!), mais les combos les plus dommageables sont ceux au sol.
Guide du glaive des insectes Rurikhan
Tutoriel Arrekz Insect Glaive

Arc

Contrairement aux armes blademaster qui traitent de la netteté, l'arc a des flèches infinies mais doit apporter des revêtements consommables. En appliquant des revêtements sur les flèches, les flèches obtiennent des propriétés supplémentaires telles que des dégâts accrus ou des effets de statut. Lors de la prise de vue, maintenez une distance critique appropriée en vous assurant que le réticule a deux cercles complets lorsque vous visez le monstre. Les flèches infligent moins de dégâts si vous êtes trop loin du monstre. Chargez les coups en maintenant le bouton enfoncé, ou en tirant en continu, pour continuer ton assaut. L'attaque Dragon Piercer vous immobilise pendant le chargement, mais inflige des dégâts incroyables en perçant les monstres, surtout les longs. L'arc a également la capacité de fournir des buffs et des soins.
Guide de l'arc TwoSixNine
Liste de lecture du guide Poogie Boogie Bow

Fusarbalète léger

Le petit frère des bowguns sacrifie un peu de dégâts pour beaucoup plus de mobilité. Les Bowgunners doivent acheter ou fabriquer leurs munitions, bien qu'il y ait généralement des munitions gratuites dans la boîte de fournitures au début de chaque chasse. La capacité unique du Light Bowgun s'appelle le Wyvernblast, une sorte de mine explosive. Vous pouvez en placer jusqu'à trois à la fois sur le sol, ou même sur le monstre lui-même si vous le faites tomber d'en haut. Chaque fois que des dommages sont appliqués, ils explosent, infliger de lourds dégâts dans une zone autour de lui. Les Bowguns peuvent être personnalisés à la forge, vous permettant de booster l'attaque, augmenter la portée, Réduire le recul, etc. Pendant que vous améliorez votre bowgun, vous gagnez plus d'emplacements de personnalisation. Comme l'arc, vous devez rester à la bonne distance pour infliger le plus de dégâts, mais cela varie selon les munitions que vous utilisez actuellement.
Conseils et tutoriels de Sam Pham: Guide du Fusarbalète Léger

Fusarbalète lourd

Le fusil-arbalète lourd se déplace plus lentement que le fusil-arbalète léger, mais a des clips plus gros et frappe plus fort. Les Bowgunners doivent acheter ou fabriquer leurs munitions, bien qu'il y ait généralement des munitions gratuites dans la boîte de fournitures au début de chaque chasse. Il a la capacité de charger ses coups, un peu comme une épée à deux mains. Le Heavy Bowgun a deux munitions spéciales différentes, selon l'arme. Le premier est Wyvernheart, qui transforme votre arme en mitrailleuse pendant un certain temps. Il peut être tiré en rafales courtes ou en un flux continu de balles. Le second est Wyvern Snipe, un seul coup de perçage explosif. Si tiré correctement, ça peut ruiner un gros monstre. Le Heavy Bowgun peut être personnalisé de la même manière qu'un Light Bowgun peut, mais l'une des options exclusives pour Heavy Bowgun est un bouclier qui peut automatiquement bloquer les attaques pour vous.
Genoen N. juin – Guide du fusil lourd

Par ̧҉ ҉Minorou

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