MONSTER HUNTER RISE : Comment choisir votre arme

Voici un guide sur la façon de choisir votre arme dans MONSTER HUNTER RISE.

Remarque : Ce guide a été créé par Minorou et basé sur la nouvelle version Steam.

 

Comment choisir votre arme

Monster Hunter Rise propose quatorze types d'armes différents. Vous n'êtes pas enfermé dans un seul. Votre personnage est libre d'en utiliser autant qu'il le souhaite et d'en changer autant qu'il le souhaite. Chaque type d'arme est viable.

Vous commencez avec une arme Kamura de base de chaque type, alors faites-vous une faveur. Ce jeu offre des dizaines à des centaines d'heures de jeu, alors passez au moins 5 à 10 minutes dans la zone d'entraînement avec chaque arme pour vous familiariser avec chacune d'entre elles. La zone d'entraînement est accessible depuis un bateau dans le Buddy Plaza, et à partir de là, vous pouvez vous y rendre avec des déplacements rapides. Faites une chasse ou trois avec les quelques armes qui vous semblent intéressantes. C'est bien de « principal » un seul type d'arme, mais la polyvalence peut être utile si vous voulez changer de rythme par rapport à votre arme principale, ou si vous avez besoin d'une queue coupée lorsque vous utilisez une arme contondante, ou si votre arme principale n'est pas bien adaptée au combat. votre cible actuelle. Ne vous souciez pas de trouver le "meilleur" ou le "méta" type d'arme. Monster Hunter consiste à utiliser ce qui fonctionne pour vous.

Lorsque vous choisissez des armes, n'hésitez pas à comparer les valeurs de dégâts entre les types d'armes. Capcom a choisi d'utiliser des valeurs de dégâts comparables dans le menu plutôt que les valeurs gonflées arbitraires qu'ils utilisaient dans World. Cela signifie que dans Monster Hunter Rise, les armes qui ont les mêmes valeurs de dégâts infligeront des dégâts à peu près égaux si elles sont jouées à un niveau similaire. Ainsi, une grande épée avec 120 dégâts aura des dégâts globaux similaires tout au long d'une chasse à un ensemble de doubles lames avec 120 dégâts.

Il est difficile d'obtenir l'essentiel des armes uniquement par le texte. Les voir en mouvement est beaucoup plus utile. Ici est un bon aperçu rapide de chaque type d'arme, de certains combos de base et des principaux concepts.

Épée et bouclier

Souvent présentée comme l'arme de facto pour débutant de la série, l'épée et le bouclier ne doivent pas être sous-estimés. Il a une polyvalence décente dans tous les domaines, ne manquant d'aucun département particulier, à l'exception de la portée d'attaque. Sword & Shield est unique en ce sens qu'il peut utiliser des objets alors que l'arme est dégainée. Mieux jumelé avec des armes élémentaires et de statut. Les attaques qui utilisent le bouclier infligent des dégâts KO et peuvent assommer un monstre.
Guide Rurikhan SnS
Tutoriel Arrekz SnS

Lames doubles

Avec des attaques et des tirets rapides, les doubles lames sont les maîtres des dégâts élémentaires et de l'application du statut. En engageant le mode démon et en drainant l'endurance, ils obtiennent un ensemble de mouvements plus fort qui les rend immunisés contre les petites formes de renversement. S'ils infligent suffisamment de dégâts pour maximiser leur jauge, ils entrent en mode Archidémon, augmentant l'attaque et prolongeant leur assaut implacable. La gestion de l'endurance est la clé de leur stratégie.
Guide des doubles lames Rurikhan

Épée longue

Avec sa longue portée et sa facilité d'utilisation, il n'est pas étonnant que l'épée longue soit si populaire. En lançant des attaques, l'épée longue augmente sa jauge d'esprit. En frappant l'attaque finale de son combo spirituel, l'épée longue devient plus forte. À certains égards, il peut être considéré comme une arme d'élan : tant que vous pouvez maintenir votre niveau d'esprit élevé, vos dégâts resteront élevés. Il peut se repositionner au milieu du combo avec Fade Slash et peut contrer les attaques de monstres sans manquer un battement. Les attaques verticales à grande portée facilitent la coupe des queues. Les dégâts élevés et les compteurs puissants en font une centrale offensive et défensive.
Guide de l'épée longue de Rurikhan
Tutoriel de l'épée longue Arrekz

Grande épée

Sans aucun doute l'arme la plus emblématique de la série. Bien que lent, il est également capable de faire des dégâts incroyablement destructeurs. Les utilisateurs de Great Sword bénéficient le plus de la connaissance des monstres. Ils adoptent souvent un style de délit de fuite : frappez là où ça fait mal, puis sortez et attendez la prochaine opportunité. Les techniques de tacle d'épaule et de wirebug permettent de maintenir facilement une charge à travers les rugissements de monstres et d'atteindre le monstrueux True Charged Slash. Lorsqu'un monstre est endormi et que vous ne le capturez pas, l'utilisateur de Great Sword est le réveil.
Guide de la grande épée de Rurikhan
Tutoriel de la grande épée d'Arrekz
Xan MH Débutant et Avancé Grands guides d'épée

Lance

La lance possède le bouclier le plus puissant du jeu, mais ne vous y trompez pas : c'est l'une des armes les plus agressives. Alors que d'autres armes doivent être rengainées et courir pour esquiver des attaques dangereuses, un vrai Lancer est implacable sur le monstre, imperturbable. La cadence d'attaque est parfois comparée à une danse. Lorsque le monstre s'enfuit, la Lance peut charger et abattre le pauvre.
Guide de lance de Rurikhan

Lance-canon

Ou "Funlance", comme on l'appelle souvent. Une lance avec un canon à courte portée attaché dessus. Il peut poignarder, il peut tirer ! Il peut faire les deux en même temps, avec le Wyrmstake, qui s'enfonce dans le monstre puis explose. Les tirs d'un Gunlance infligent toujours un certain nombre de dégâts, ce qui est utile pour les parties dures difficiles à casser. Pour couronner le tout, le Wyvern's Fire met un certain temps à se recharger, mais c'est une énorme explosion de dégâts. Les trois différents types de bombardements sont favorables à différents styles de jeu, offrant aux lanceurs d'armes parmi la plus grande variété de stratégies au sein d'une seule arme.
Guide de Rurikhan Gunlance
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Marteau

Il y a de la beauté dans la simplicité. Prenez ce gros truc et appliquez-le directement sur le front du monstre. Le marteau est le roi des KO et a des dibs sur la tête dans n'importe quelle chasse multijoueur. Ils peuvent s'améliorer rapidement en chargeant, puis passer au jambon. Les attaques de charge sont utiles pour les frappes éclair, et le combo Big Bang est le meilleur sur les monstres étourdis ou paralysés. Les attaques de marteau ont tendance à être particulièrement satisfaisantes à l'impact. En tant qu'arme contondante, elle ne peut pas couper les queues, mais au moins elle épuise les monstres plus rapidement.
Guide du marteau de Rurikhan

Choisissez votre arme - Partie 2

Cor de chasse

Tout le monde aime un utilisateur de cor de chasse. Révisé dans Rise, Hunting Horn a connu un nouveau regain de popularité. Chaque attaque de base avec cette arme joue une note. Jouez deux notes à la suite pour jouer automatiquement une chanson et profiter de ses avantages. Jouez une de chaque note et démarrez une performance pour profiter de toutes vos chansons à la fois ! Mais ne vous contentez pas de jouer dans le coin… vous êtes un barde de combat, pas une pom-pom girl ! Vos chansons frappent fort. Tuez le monstre avec le pouvoir de la musique ! Alors que tout le monde vante les buffs, ce qui est moins connu, c'est que HH est le roi de l'échappement. Les monstres touchés par un cor de chasse se fatiguent beaucoup plus rapidement que la normale, ce qui signifie qu'une chasse facile devient encore plus facile.
Guide du cor de chasse Rurikhan


Tutoriel de cor de chasse Arrekz

Changer de hache

Un Switch Axe est une hache décemment mobile avec une grande portée et une large portée qui a une jauge. Il brille vraiment lorsqu'il se transforme en une épée qui ne rebondit pas sur les parties dures des monstres et, lorsque la deuxième jauge se remplit, bénéficie également d'un effet de fiole, selon la hache dont il s'agit. Il peut s'agir de dégâts bruts bonus, d'un élément, d'un statut ou d'un KO/échappement. Il a la capacité d'utiliser une décharge d'élément, qui inflige des dégâts continus qui se terminent par une énorme explosion. Tant que vous avez la jauge pour cela, vous pouvez basculer de manière transparente entre le mode épée et le mode hache à mi-combo pour un flux d'attaque fluide. Il suffit de regarder qui gère cette jauge d'épée et de ne pas la baisser trop bas. Vous avez toujours voulu recharger une hache ?
Guide de la hache de commutation Rurikhan
didacticiel de la hache de changement de gaijin hunter

Lame de charge

Sans doute l'arme la plus complexe, mais l'une des plus polyvalentes et des plus enrichissantes une fois maîtrisée. La lame de charge charge l'énergie de l'épée avec des attaques à l'épée. Chargez des fioles avec cette énergie d'épée pour ouvrir des options au combat. Votre arme peut se transformer en une hache, qui peut utiliser ces fioles pour des décharges élémentaires sous forme de hache. Pour des utilisations plus avancées, vous pouvez pousser les fioles chargées dans le bouclier, renforçant votre mode hache et élargissant davantage vos options. Cependant, rien ne se compare à sa capacité de base, la décharge élémentaire super amplifiée, qui provoque une série massive d'explosions qui causent des dégâts tout aussi massifs comme un gain satisfaisant pour le temps qu'il faut pour s'accumuler. Ne manquez pas!
Guide de la lame de charge de Rurikhan
Tutoriel de la lame de charge Arrekz

Insecte Glaive

L'Insect Glaive est en réalité une paire de deux armes : le glaive lui-même et le kinsect. Le kinsect est un bug volant qui suit vos instructions. Votre première priorité est de commander au kinsect de voler et de frapper les différentes parties du corps du monstre pour recueillir l'extrait et vous le rendre pour vous donner des buffs. Le plus important est le buff rouge, qui augmente votre puissance d'attaque et vous donne des animations d'attaque beaucoup plus fortes. Une fois amélioré, vous pouvez ordonner à votre kinsect d'attaquer le monstre à volonté, puis d'attaquer le monstre vous-même. Le glaive a des attaques aériennes qui permettent de harceler plus facilement les monstres d'en haut (et de leur casser le dos !), mais les combos les plus dommageables sont ceux au sol.
Guide du glaive des insectes Rurikhan
Tutoriel Arrekz Insect Glaive

Arc

Contrairement aux armes de maître-lame qui traitent de la netteté, l'arc a des flèches infinies mais doit apporter des revêtements consommables. En appliquant des revêtements sur les flèches, les flèches obtiennent des propriétés supplémentaires telles que des dégâts accrus ou des effets de statut. Lors du tir, maintenez une distance critique appropriée en vous assurant que le réticule a deux cercles complets lorsque vous visez le monstre. Les flèches infligent moins de dégâts si vous êtes trop loin du monstre. Chargez des tirs en maintenant le bouton enfoncé ou en tirant en continu pour poursuivre votre assaut. L'attaque Dragon Piercer vous ancre sur place pendant la charge, mais inflige des dégâts incroyables en perçant les monstres, en particulier les plus longs. L'arc a également la capacité de fournir des buffs et des soins.
Guide d'arc TwoSixNine
Liste de lecture du guide Poogie Boogie Bow

Bowgun léger

Le petit frère des arbalètes sacrifie un peu de dégâts pour beaucoup plus de mobilité. Les Bowgunners doivent acheter ou fabriquer leurs munitions, bien qu'il y ait généralement des munitions gratuites dans la boîte de ravitaillement au début de chaque chasse. La capacité unique du Light Bowgun s'appelle le Wyvernblast, une sorte de mine explosive. Vous pouvez en placer jusqu'à trois à la fois sur le sol, ou même sur le monstre lui-même si vous le faites tomber d'en haut. Chaque fois que des dégâts sont appliqués, ils explosent, infligeant de lourds dégâts dans une zone autour d'eux. Les Bowguns peuvent être personnalisés à la forge, ce qui vous permet d'augmenter l'attaque, d'augmenter la portée, de réduire le recul, etc. Au fur et à mesure que vous améliorez votre arbalète, vous gagnez plus d'emplacements de personnalisation. Comme l'arc, vous devez rester à la bonne distance pour infliger le plus de dégâts, mais cela varie en fonction des munitions que vous utilisez actuellement.
Conseils et tutoriels de Sam Pham : guide de l'arbalète légère

Bowgun lourd

Le fusil d'arbalète lourd se déplace plus lentement que le fusil d'arbalète léger, mais a des chargeurs plus gros et frappe plus fort. Les Bowgunners doivent acheter ou fabriquer leurs munitions, bien qu'il y ait généralement des munitions gratuites dans la boîte de ravitaillement au début de chaque chasse. Il a la capacité de charger ses coups, un peu comme une grande épée. Le Heavy Bowgun a deux munitions spéciales différentes, selon le pistolet. Le premier est Wyvernheart, qui transforme votre arme en mitrailleuse pendant un certain temps. Il peut être tiré en courtes rafales ou en un flux continu de balles. Le second est Wyvern Snipe, un seul coup perçant explosif. S'il est tiré correctement, il peut ruiner un gros monstre. Le Heavy Bowgun peut être personnalisé de la même manière qu'un Light Bowgun, mais l'une des options exclusives pour Heavy Bowgun est un bouclier qui peut automatiquement bloquer les attaques pour vous.
Genoen N. Jun – Guide des arbalètes lourdes

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