Pathfinder Wrath of the Righteous : guide des builds Wrath

Informations utiles sur le jeu et les constructions de personnages pour les mercenaires et leurs compagnons.

 

Compétences

Aperçu des compétences:

  • Athlétisme (STR): Kensei V2.0
  • Mobilité (DEX):
  • Furtif (DEX):
  • Tromperie (DEX):
  • Connaissance (Arcanes) (INT):
  • Connaissance (Monde) (INT):
  • Savoir (Nature) (WIS):
  • Savoir (Religion) (WIS): Kensei V2.0
  • Perception (SIO) :
  • Persuasion (CHA) : Kensei V2.0
  • Utiliser Magic Device (CHA): Kensei V2.0

1 : Prophète

Cours: Sword Saint 20/Chercheur 16/Paladin 2/Poing écailleux 1/Hellknight 1
Rôle: Dégâts de char et de mêlée (STR/INT/CHA)

Race: Aasimar (Angelkin – Sang d'ange)
Alignement: LG (Paladin)
Contexte: Pickpocket (Oursin des rues)
Déité: Tout (Irori)
Oracle Mystère et Malédiction: Nature, Boiteux
Chemin mythique: Légende
Achat ponctuel: 25

  • FOR : 18 (+2)
  • DEX : 07
  • AVEC: 12
  • INT : 14
  • SMO : 12
  • CHA : 18 (+2) [augmentation de +10 = 28]

Compétences:

  • Athlétisme : tests de compétences, augmentation des dégâts (bottes – actuellement buggées)
  • Persuasion : tests de compétence
  • Lore (Religion): tests de compétence, ID de monstre, effet de soin de Faith Bearer
  • Utiliser l'appareil magique : vérifications de compétences, utilisation de parchemins

Immunités: Feu, Froid, Électricité, Coups Critiques (Ice Body), quelques autres trucs

Dons & Capacités (* : don bonus, italique: capacité importante):
L01 Paladin 1 : Attaque puissante
L02 Chercheur 1 : Révélation : Murmures de la nature
L03 Paladin 2 : Affichage éblouissant, Grâce divine
L04 Poing écaillé 1 : Prouesse intimidante*
L05 Sword Saint 1: Secouez-le, Arme choisie (cimeterre)
L06 Épée Saint 2: –
L07 Sword Saint 3 : Débordement, Précision arcanique
L08 Épée Saint 4: –
L09 Sword Saint 5: Cornugon Smash, Shatter Defenses *
L10 Épée Saint 6 : Lame endurante
L11 Sword Saint 7 : critique améliorée (cimeterre), Tirage éclair
L12 Épée Saint 8: –
L13 Sword Saint 9: Critique améliorée améliorée (cimeterre) (Remarque : nécessite Perception 2 Trick)
L14 Épée Saint 10: –
L15 Sword Saint 11 : Amélioré Amélioré Amélioré Critique (cimeterre), concentration d'arme supérieure (cimeterre)*
L16 Épée Saint 12 : Attaque prémonitoire
L17 Sword Saint 13 : Amélioré Amélioré Amélioré Critique Amélioré (cimeterre), Focus mortel
—Le chemin de la légende commence ici—
Chercheur L18 2 : –
L19 Chercheur 3 : Ailes
Chercheur L20 4 : –
Chercheur L21 5 : Cleave, métamagique (extension)*
Chercheur L22 6 : –
L23 Seeker 7 : Finition de clivage, Révélation : Armure de glace
Chercheur L24 8 : –
Chercheur L25 9: Bassin arcanique supplémentaire
Chercheur L26 10 : Métamagique (Améliorer)*
L27 Chercheur 11 : Bassin arcanique supplémentaire, Révélation : Nature Fluide (Accorde l'exploit Dodge)
Chercheur L28 12 : –
Chercheur L29 13: Bassin arcanique supplémentaire
Chercheur L30 14 : –
Chercheur L31 15 : , Lancer de combat*
Chercheur L32 16 : –
L33 Chevalier infernal 1 : ?, Ordre du Clou (Demons of Slaughter) Remarque : actuellement buggé
L34 Épée Saint 14: –
L35 Sword Saint 15 : spécialisation d'arme (cimeterre), Lame fantôme
L36 Épée Saint 16: –
L37 Sword Saint 17: Iron Will, spécialisation d'arme supérieure (cimeterre) *
L38 Épée Saint 18 : Lame du Fléau
L39 Sword Saint 19: Frappe des Arcanes
L40 Épée Saint 20 : Maîtrise des armes
Volonté de fer améliorée

M01 : Un peu de plaisir, deuxième mystère (vagues)
M02 : Attaque puissante (mythique)
M03 : [Chemin du Trickster] Connaissance Arcana 1
M04 : Perception 1, Perception 2
M05 : Athlétisme 1
M06 : Savoir (Religion) 1, Connaissance Arcanes 2
M07 : ? 1, Connaissance Arcane 3
M08 : [Chemin de la légende]

Sorts recommandés:
1er : Bouclier
2ème : Image miroir
3ème : Déplacement, Arme magique supérieure, Hâte
4ème : Porte dimensionnelle
5ème : Bouclier d'Ombre Vampirique
6ème : Transformation, Vrai Voir

Sorts d'oracle recommandés (* : sorts mystères):
1er : Faveur divine
2ème : Restauration mineure, Écorce*
3ème : poison retardateur communal, énergie de résistance communale
4ème : Pouvoir Divin, Crusader's Edge ?, Quartier de la Mort, Liberté de Mouvement
5ème : Nettoyer, Vrai Voir
6e : Âme d'aigle, guérison
7 : Restauration supérieure, Corps de glace*, Creeping Doom ?*
8ème : Aspect Effrayant, Matelot*
Remarque : les sorts de soins sont automatiquement lancés à chaque niveau.

Répartition du bonus AC:

  • - Touchez les bonus AC -
  • +10 : Bonus CA de base
  • +15 : Bonus de dextérité [40 CHA] (Oracle de la nature)
  • +15 : Bonus d'esquive [Moine AC – 40 CHA]
  • +8 : Bonus d'esquive [Canny Defense - 26 INT]
  • +5 : Bonus de déviation [Bracelets légendaires]
  • +1 : bonus d'esquive [exploit d'esquive]
  • +2 : Bonus d'esquive [Robe de vertu]
  • +1 : Bonus d'esquive [Sort Hâte]
  • +3 : bonus d'esquive [capacité des ailes] (mêlée uniquement)
  • +3 : Bonus de chance [Gants brodés]
  • +2 : Bonus profane [Casque de Lily timide]
  • +2 : Bonus sacré [sort d'âme d'aigle]
  • +8 : Bonus de couverture [Seamantle]
  • -1 : Pénalité de taille [Aspect effrayant]
  • - Bonus AC non tactiles -
  • +6 : Armure naturelle [Aspect effrayant]
  • +5 : Amélioration de l'armure naturelle [Bracelets légendaires]
  • +4 : Bonus de bouclier [Sort de bouclier]
  • +10 : bonus d'armure [révélation de l'armure de glace]
  • +5 : Amélioration de l'armure [Sort Vêtement magique]
  • Classe d'armure totale: 101 (104 contre mêlée)
  • Classe d'armure tactile: 71 (74 contre mêlée)

Scores de capacité en fin de partie (améliorés, avec des objets):

  • FOR : 44 (18 base +6 Enh. +2 Elixir +4 Légende +6 FA +4 Casque +4 Eaglesoul)
  • DEX : 19 (7 base +6 amélioration +2 élixir +4 légende)
  • AVEC: 28 (12 base +6 amélioration +2 élixir +4 légende +4 FA)
  • INT : 26 (14 base +6 amélioration +2 élixir +4 légende)
  • SMO : 24 (12 base +6 amélioration +2 élixir +4 légende)
  • CHA : 40 (28 base +6 amélioration +2 élixir +4 légende)

Jets de sauvegarde de fin de partie et autres statistiques (améliorés, avec des objets):

  • Courage : 51
  • Réflexe : 38
  • Volonté: 51
  • Initiative : +22
  • CMB : 60
  • CMD : 114
  • Vitesse: 60

Membres du parti :
1 : Merc ? Arme à portée de Skald
2: DR Réservoir Daeran
3, 4, 5 : Lann Demonslayer, Arue BFT, Ember Witch

 

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Équipement de fin de partie:

  • Main principale: Porteur de foi (+4(5*) Cimeterre sacré, 40 PV de soins AOE en cas de coup critique)
    • Lieu: Acte 4, Ville Haute, Puzzle en haut à droite
  • Torse: Robe de vertu (+2 Esquive à AC, +2 Compétence à AB contre Mal)
    • Lieu: Bibliothèque de l'Aile noire/Tour du mage (Conteur)
  • Ceinture: Ceinture d'assaillant (+2 Circonstances à AB/DMG sur-crit)
    • Lieu: Acte 4, ville basse, butin de Soul Hunter
  • Pieds: Bottes du Stampede (Ajoute des rangs d'athlétisme aux dégâts des attaques de charge)
    • Lieu: Début de l'acte 4
  • Gants: Gants brodés (+3 bonus de chance à la CA et à tous les jets de sauvegarde)
    • Lieu: Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  • Directeur: Casque de Lily timide (+5 bonus profane à la FOR, +2 bonus profane à la CA)
    • Lieu: Le conteur le reconstruit pour vous si vous lui donnez les composants avec le casque de démon froissé qui se trouve dans la ville haute dans l'acte 4
  • Les yeux: Lunettes du regard perçant (+10 Compétence à Persuasion, +1 Perspicacité à AB/DMG)
    • Lieu: Acte 4, Ville haute, toit au-dessus du manoir de Savamelekh
  • Cou: Esprit vorace (Gagnez des bonus aux sauvegardes et à l'AC, et HP temporaire, on-kill)
    • Lieu: Camp des croisés ou manoir de Gwerm : "Obtenez 2 parchemins de téléportation depuis la boutique dans le cœur du défenseur, utilisez-les pour passer la porte verrouillée au 2e étage, passez 35 tests"
  • Sonnerie1 : Anneau de l'étoile guide (+4 Initiative, bonus de dégâts aux alliés au premier coup)
    • Lieu: La chute de Pulura, peut-être dans l'acte 3
  • Sonnerie2 : Étendue rapide (1 attaque BAB complète supplémentaire pendant les attaques complètes, se cumule avec la hâte)
    • Lieu: ??? s'il vous plaît seigneur laissez ceci être dans le jeu ???
  • Épaules: Cape d'odeur de sang (+2 bonus non typé pour toucher pendant la rage, c'est-à-dire la rage inspirée)
    • Lieu: Drezen
  • Poignet: Brassards légendaires (+6 Amélioration de tous les scores de capacité, +5 Résistance aux sauvegardes, +5 Amélioration de l'armure naturelle, +5 Déviation à la CA,)
    • Lieu: Acte 5, événement Croisade, obtenu auprès de Méphistophélès lorsqu'il amène un vieil homme et vous offre le choix entre prendre ces brassards ou faire de l'homme un général. Peut être limité dans le temps.
  • Spécial: Élixir de Bokken (Bonus inhérent +2 permanent à tous les scores de capacité)
    • Lieu: Une sorte de récompense offerte après une quête, l'une des trois possibles, peut-être alliée à 'Mendev' ?

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