Perfect Heist 2 : sélection de variantes d'armes de l'éditeur de niveaux

Un guide pour ceux qui oublient ou ne savent pas quelles sont les variantes d'armes.

 

Armes 1, 2, 3.

1 est le fusil.

2 est le SMG.

3 est le tireur d'élite automatique.

Armes 4, 5, 6.

4 est le pistolet.

5 est le lance-roquettes.

6 est le fusil de chasse.

Armes 7, 8, 9.

7 est le grappin.

8 est le pistolet silencieux.

9 est le lanceur de fumée.

Armes 10, 11, 12.

10 est le lance-grenades.

11 est le lanceur de gaz lacrymogène.

12 est le pistolet automatique.

Armes 13, 14, 15.

13 est le tireur d'élite. (Non, vous ne recevez pas les balles des classes Sniper.)

14 est le lanceur de leurres.

15 est la carabine.

Armes 16, 17, 18.

16 est le député Bullpup.

17 est le Tommy Gun.

18 est le Taser.

Armes 19, 20, 21.

19 est le lanceur collant.

20 est le pistolet lourd.

21 est le pistolet modifié. (Le distracteur utilise ceci)

Arme 22.

22 est le fusil silencieux.

La variante d'arme 0, même si elle n'est illustrée nulle part, prend le modèle du fusil mais n'est pas armée.

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