ATOM RPG Trudograd : guide de construction de lance (recommandations et emplacements)

Constructions de personnages et emplacements de chaque lance dans le jeu.

 

Introduction

Pourquoi aller lances du tout? La capacité de réaction rapide vous permet de prendre un deuxième tour si vous tuez un personnage équipé d'une arme de mêlée. Cela signifie que vous avez besoin d'armes de mêlée dans les deux emplacements, où même une arbalète l'invalide. Mais une lance dans les deux emplacements d'armes, même en utilisant des tueries d'un lancer de lance, vous permettra de prendre un deuxième tour.

La lance de niveau supérieur utilise 2 AP pour attaquer, ce qui signifie que si vous tuez un personnage lors de votre premier tour, vous pouvez effectuer jusqu'à 7 attaques de mêlée à votre tour, chacune d'entre elles ayant la capacité de toucher plusieurs cibles.

De plus, alors que les boucliers étaient obligatoires pour la mêlée dans le jeu précédent, à Trudograd, vous ne pouvez pas utiliser de bouclier avec Power Armor. Étant donné que les lances sont à 2 mains et ne fonctionnent de toute façon pas avec les boucliers, cela fournit une synergie naturelle avec Power Armor.

Développer

Stats de personnage

Les statistiques ci-dessous sont des exemples utilisant un personnage importé.

Force 7. Vous aurez besoin de Force 10 pour utiliser la lance finale. Power Armor vous donnera +2 Str, et vous pouvez utiliser l'un des sérums ou du café pour renforcer votre force plus tard.

Endurance 7. Vous voudrez être assez tanky pour survivre à quelques coups et l'Endurance est probablement la statistique la plus simple pour obtenir des boosts temporaires avec des consommables.

Dextérité 10. Pour 10 points d'action dont vous avez besoin pour une réaction rapide. Vous pouvez éventuellement réduire le Dex à 8 et utiliser la réserve intérieure pour le 10e point d'action, mais je préférerais de loin avoir 11 AP car beaucoup de vos actions avec la construction de la lance seront envoyées pour se mettre en place.

Attention 7. J'ai un faible pour 7 Attention moi-même. C'est le minimum nécessaire pour voir des mines enfouies et cela vous donne une attention décente de 8 pour les dialogues avec le bonus Speechcraft.

Personnalité 5. Vous pouvez laisser tomber cela plus loin si vous le souhaitez en fonction de votre sexe et/ou de votre dépendance aux consommables.

Chance 6. La chance affecte non seulement vos chances de critique, mais détermine également si vous frappez davantage sur le bas de gamme de votre arme ou sur le haut de gamme. Si nous avons une arme qui inflige 15 à 50 dégâts, alors nous voulons autant d'occasions que possible d'obtenir le nombre le plus élevé. Cela est d'autant plus vrai que les lances n'ont pas d'attaque de visée comme les autres armes. Nous aurons besoin de 8 chance pour obtenir l'une des lances, mais cela peut être réalisé même à 1 chance.

Caractère non importé. Si vous travaillez avec un nouveau personnage et que vous n'avez pas autant de statistiques disponibles, le mieux est de faire tomber Personnalité ou Chance.

Distinction

Sensei - Cela devrait être une évidence, c'est toujours votre premier choix pour les lances puisque vous n'utiliserez aucune arme à feu.

Rétrograde - Je préfère celui-ci à tous les autres en raison des bonus qu'il offre, mais il repose sur le fait qu'un autre membre du groupe agisse en tant qu'artisan.

Natural Born Trader - Un autre bon choix si vous n'êtes pas intéressé à tanker votre capacité d'artisanat personnelle.

L'erreur de Dieu - Un concurrent décent si vous jouez un personnage non importé et que vous avez une chance de 1.

Capacités

Arts martiaux
Boucher expérimenté, Dodge Master, Precision Stab, Réaction rapide. Laissez Street Fighter pour plus tard une fois que vous avez 10 Force et même alors seulement pour les constructions avec une Chance positive. Éloignez-vous de Blade Master à moins que vous ne vous retrouviez à lancer beaucoup de lances et que vous souhaitiez le faire passer de 4 AP à 3.

Survival
Armure de terrain, peau de chêne, poches profondes, mastodonte, réserve intérieure. Éloignez-vous des capacités de bouclier car nous n'en utiliserons pas.

Lancer des armes
Pour autant que je sache, il n'y a pas une seule capacité dans les armes de lancer qui s'applique aux lances, donc nous ne choisirons rien.

Dépensez les points restants comme bon vous semble, mais il est recommandé de monter dans l'arbre d'artisanat même si vous avez un score d'artisanat de 1.

Spears

Trident du diable des mers

Ce sera notre lance de début de partie. Vous pouvez l'obtenir presque immédiatement, mais cela nécessite un peu de course et au moins 2 XNUMX roubles. Vous aurez besoin des éléments suivants pour obtenir le Trident.

  • Toadstool (achetez-en un chez l'apothicaire dans la zone de départ)
  • Vieux journal
  • Flûte en os
  • Chance 8. Cela peut être réalisé même avec 1 chance puisque les consommables s'empilent deux fois et qu'il y a 4 articles alcoolisés qui donnent de la chance (l'un d'eux étant la teinture de pastèque).

Rendez-vous d'abord au deuxième niveau (adjacent à ce poste de police). Nous aurons besoin de deux articles d'ici. L'un est le vieux journal de la librairie et le second est l'artefact Bone Flute vendu par un homme juste à l'extérieur de la librairie.

L'artefact coûte 1k mais peut être négocié pour moins cher. Une fois que vous avez l'ancien journal de la librairie, utilisez-le dans votre inventaire pour le lire et il devrait ajouter une entrée de journal. La prochaine étape est d'aller sur l'île.

Dirigez-vous vers les quais et parlez au capitaine Sinbadov pour vous rendre sur l'île. Il vous facturera 300 Ruples pour le voyage.

Une fois sur l'île, vous devriez voir une spirale de rochers qui devrait vous sembler familière si vous avez joué au premier match. Votre première étape consiste à entrer au centre de la spirale de rochers. Une fois là-bas, ouvrez votre inventaire et utilisez des consommables pour obtenir jusqu'à 8 points de chance, puis utilisez le champignon vénéneux qui devrait vous donner un effet de statut hallucinant. Une fois ces deux opérations terminées, utilisez la flûte en os et cela devrait déclencher un événement.

Parlez avec les gens du poisson jusqu'à ce que vous voyiez l'événement Chance et en supposant que vous ayez un score de chance de 8, vous devriez obtenir la lance et un exploit.

Lance d'os

Ce sera notre lance secondaire utilisée pour le lancer. Ils sont facilement cultivables, mais la lutte pour les obtenir n'est pas facile, c'est donc plutôt une arme de milieu de partie.

Promenez-vous en dehors de la ville et vous devriez pouvoir déclencher un événement avec Mutants. Chacun d'eux utilise une lance en os, ce qui vous donnera 3 lances par combat.

Lance en métal lourd

La lance de fin de partie. Tellement cassé que je suis choqué qu'il n'ait pas encore été nerfé. Une arme qui peut toucher plusieurs cibles avec 2 PA et peut absolument faire naufrage au combat. Vous ne l'obtiendrez que plus tard dans le jeu, mais assurez-vous d'acheter les deux mods de lance auprès de fournisseurs qui possèdent des mods d'armes.

Pour obtenir la Heavy Metal Spear, vous devrez combattre le groupe connu sous le nom de The Flayers. Cela se fait en déverrouillant d'abord l'accès à Seventh Heaven, puis en suivant la série de quêtes pour assurer la loyauté des chefs de police. Une fois que vous avez obtenu la quête du chef de la police (chemin révolutionnaire inconnu mais probablement similaire), sortez de la ville jusqu'à ce que vous les combattiez.

Et yah, ça fait du bon travail.

Autres lances

Les lances restantes sont Pitchfork, Stake et Spear, mais elles causent des dégâts minimes ou ont un coût en PA accru à utiliser, il n'est donc généralement pas utile de les utiliser. Si vous êtes toujours intéressé par eux, 3 pieux se trouvent dans la zone Cult's Lair qui s'ouvre à partir du PNJ commémoratif du poste de police et des lances régulières peuvent être trouvées lors de combats avec des habitants du Nord ou de la rencontre avec la carte Honest People Society.

Guide de combat

placement

Les lances peuvent atteindre deux cases, mais pas deux cases diagonales. Vous repoussez également tout ennemi qui se trouve à moins d'une case. L'image du guide de gamme est ci-dessous.

Étant donné que vous ne pouvez pas attaquer à une distance de deux diagonales et que la lance repousse la cible adjacente, vous voudrez vous positionner pour éviter toute sorte de ciblage en diagonale lors des attaques. Tenez-vous en aux carrés verts du mieux que vous le pouvez.

Dépenser des points d'action

Votre objectif lorsque vous utilisez des lances est d'obtenir une mise à mort pour déclencher une réaction rapide, ce qui vous donne un deuxième tour d'un demi-AP. Les lancers de lance comptent également, donc si un ennemi à faible santé est trop loin pour être atteint et au corps à corps, n'hésitez pas à lui lancer l'une de vos lances osseuses.

Lors de votre tour de Réaction Rapide, vous devriez avoir 5 PA à dépenser. Les éliminations n'ont pas d'importance pour ce tour (bien que les ennemis mortels n'infligent aucun dommage !), Je dépense donc généralement mon mouvement et me positionne pour toucher deux cibles si je le peux. Cela change un peu une fois que vous obtenez la Heavy Iron Spear, auquel cas vous dépenserez vos 5 AP pour faire deux attaques que vous pouvez.

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