ATOM RPG Trudograd: Guide de construction de lance (Recommandations et emplacements)

Constructions de personnages et emplacements de chaque lance dans le jeu.

 

Introduction

Pourquoi aller des lances du tout? La capacité de réaction rapide vous permet de prendre un deuxième tour si vous tuez un personnage avec une arme de mêlée équipée. Cela signifie que vous avez besoin d'armes de mêlée dans les deux emplacements, où même une arbalète l'invalide. Mais une lance dans les deux emplacements d'armes, même en utilisant des kills d'un lancer de lance, vous permettra de prendre un deuxième tour.

La lance de niveau supérieur utilise 2 AP pour attaquer, ce qui signifie que si vous tuez un personnage lors de votre premier tour, vous pourriez en faire autant que 7 attaques de mêlée à votre tour, chacun d'eux avec la capacité de toucher plusieurs cibles.

Également, tandis que les boucliers étaient une utilisation obligatoire pour la mêlée dans le jeu précédent, à Trudograd, vous ne pouvez pas utiliser de bouclier avec Power Armor. Puisque les lances sont à 2 mains et ne fonctionnent pas avec les boucliers de toute façon, qui fournit une synergie naturelle avec Power Armor.

Construire

Statistiques du personnage

Les statistiques ci-dessous sont des exemples utilisant un personnage importé.

Force 7. Vous aurez besoin de Force 10 utiliser la dernière lance. Power Armor vous donnera +2 Str, et vous pouvez utiliser l'un des sérums ou du café pour renforcer votre force plus tard.

Endurance 7. Vous voudrez être assez tanky pour survivre à certains coups et l'endurance est probablement la statistique la plus facile pour obtenir des boosts temporaires avec des consommables.

Dextérité 10. Pour 10 Points d'action dont vous avez besoin pour une réaction rapide. Vous pouvez éventuellement déposer Dex à 8 et utilisez la réserve intérieure pour le 10e point d'action, mais j'aurais préféré 11 AP car beaucoup de vos actions avec la construction de la lance seront envoyées pour se mettre en place.

Attention 7. j'ai un faible pour 7 Attention à moi-même. C'est le minimum nécessaire pour voir des mines enfouies et cela vous donne un 8 Attention aux dialogues avec le bonus Speechcraft.

Personnalité 5. Vous pouvez laisser tomber cela plus loin si vous le souhaitez en fonction de votre sexe et/ou de votre dépendance aux consommables.

La chance 6. La chance affecte non seulement votre chance de critique, mais détermine également si vous frappez davantage sur le bas de gamme de votre arme ou sur le haut de gamme. Si nous avons une arme qui fait 15-50 endommager, alors nous voulons autant d'opportunités que possible pour obtenir le nombre le plus élevé. C'est d'autant plus vrai que les lances n'ont pas d'attaque ciblée comme les autres armes. Nous aurons besoin 8 Chance d'avoir l'une des lances, mais cela peut être réalisé même à 1 La chance.

Caractère non importé. Si vous travaillez avec un nouveau personnage et que vous n'avez pas autant de statistiques disponibles, le mieux est de faire tomber Personnalité ou Chance..

Distinction

Sensei – Devrait être une donnée, c'est toujours votre premier choix pour les lances car vous n'utiliserez aucune arme à feu.

Rétrograde – Je préfère celui-ci à tous les autres à cause des bonus qu'il donne, mais il faut qu'un autre membre du parti agisse en tant qu'artisan.

Commerçant né naturel – Un autre bon choix si vous n'êtes pas intéressé par le tanking de votre capacité d'artisanat personnelle.

L'erreur de Dieu – Un concurrent décent si vous jouez un personnage non importé et que vous avez la chance de 1.

Capacités

Arts martiaux
Boucher expérimenté, Maître de l'esquive, Coup de précision, Réaction rapide. Quittez Street Fighter pour plus tard une fois que vous avez 10 Force et même alors seulement pour les builds avec chance positive. Éloignez-vous de Blade Master à moins que vous ne vous retrouviez à lancer beaucoup de lances et que vous vouliez le laisser tomber de 4 AP à 3.

Survie
Armure de l'intrigue, Peau de Chêne, Poches profondes, mastodonte, Réserve intérieure. Éloignez-vous des capacités de bouclier car nous n'en utiliserons pas.

Lancer des armes
Autant que je sache, il n'y a pas une seule capacité dans les armes de lancer qui s'applique aux lances, donc nous ne choisirons rien.

Dépensez les points restants comme bon vous semble, mais monter dans l'arbre d'artisanat est recommandé même si vous avez un score d'artisanat de 1.

Lances

Trident du diable des mers

Ce sera notre lance de début de partie. Vous pouvez l'obtenir presque immédiatement, mais cela nécessite un peu de course et au moins 2 000 roubles. Vous aurez besoin des éléments suivants pour obtenir le Trident.

  • Champignon vénéneux (acheter un chez l'apothicaire dans la zone de départ)
  • Ancien Journal
  • Flûte en os
  • La chance 8. Ceci peut être réalisé même avec 1 Chance puisque les consommables s'empilent deux fois et il y a 4 produits alcoolisés qui portent chance (l'un d'eux étant la teinture de pastèque).

Rendez-vous d'abord au deuxième niveau (à côté de ce commissariat). Nous aurons besoin de deux articles d'ici. L'un est le vieux journal de la librairie et le second est l'artefact Bone Flute vendu par un homme juste à l'extérieur de la librairie.

L'artefact coûte 1k mais peut être négocié pour moins cher. Une fois que vous avez le vieux journal de la librairie, utilisez-le dans votre inventaire pour le lire et il devrait ajouter une entrée de journal. La prochaine étape est d'aller sur l'île.

Dirigez-vous vers les quais et parlez au capitaine Sinbadov pour vous rendre sur l'île. il vous facturera 300 Ruples pour le voyage.

Une fois sur l'île, vous devriez voir une spirale de rochers qui devrait vous sembler familière si vous avez joué au premier jeu. Votre première étape consiste à marcher au centre de la spirale de rochers. Une fois là, ouvrez votre inventaire et utilisez des consommables pour obtenir jusqu'à 8 Chance puis utilisez le champignon vénéneux qui devrait vous donner un effet de statut hallucinant. Une fois les deux terminés, utilisez la flûte en os et cela devrait déclencher un événement.

Parlez avec les poissons jusqu'à ce que vous voyiez l'événement Chance et en supposant que vous ayez un score de chance de 8, vous devriez obtenir la lance et un succès.

Lance d'os

Ce sera notre lance secondaire utilisée pour lancer. Ils sont facilement cultivables, mais le combat pour les obtenir n'est pas facile, il s'agit donc plutôt d'une arme de milieu de jeu..

Promenez-vous en dehors de la ville et vous devriez pouvoir déclencher un événement avec Mutants. Chacun d'eux utilise une lance en os, ce qui vous donnera 3 lances par combat.

Lance de métaux lourds

La lance de fin de partie. Tellement cassé que je suis choqué qu'il n'ait pas encore été nerfé. Une arme qui peut toucher plusieurs cibles avec 2 AP et peut absolument détruire au combat. Vous ne l'obtiendrez que plus tard dans le jeu, mais assurez-vous d'acheter les deux mods de lance auprès de fournisseurs qui proposent des mods d'armes..

Pour obtenir la lance Heavy Metal, vous devrez combattre le groupe connu sous le nom de The Flayers. Cela se fait en déverrouillant d'abord l'accès à Seventh Heaven, puis en suivant la série de quêtes pour assurer la loyauté des chefs de police. Une fois que vous obtenez la quête du chef de la police (Chemin révolutionnaire inconnu mais probablement similaire) Ensuite, marchez hors de la ville jusqu'à ce que vous les combattiez.

Et ouais, ça fait du bon boulot.

D'autres Lances

Les lances restantes sont Pitchfork, Pieu, et lance, mais ils font soit des dégâts minimes, soit un coût en PA accru à utiliser, donc cela ne vaut généralement pas la peine de les utiliser. Si vous êtes toujours intéressé par eux, 3 Des pieux peuvent être trouvés dans la zone du repaire du culte qui s'ouvre à partir du PNJ commémoratif au poste de police et des lances régulières peuvent être trouvées lors des combats contre les habitants du Nord ou la rencontre de la carte Honest People Society.

Guide de combat

Positionnement

Les lances peuvent atteindre deux carrés, mais pas à deux carrés diagonaux. Vous repoussez également tout ennemi qui se trouve à l'intérieur 1 Carré loin. L'image du guide de gamme est ci-dessous.

Puisque vous ne pouvez pas attaquer à une distance de deux diagonales, et puisque la lance repousse la cible adjacente, vous voudrez vous positionner pour éviter toute sorte de ciblage en diagonale lors des attaques. Tenez-vous en aux cases vertes du mieux que vous pouvez.

Dépenser des points d'action

Votre objectif lorsque vous utilisez des lances est de tuer pour déclencher une réaction rapide, ce qui vous donne un deuxième tour de demi AP. Les lancers de lance comptent aussi, donc si un ennemi à faible santé est trop loin pour atteindre et mêlée, n'hésitez pas à lui lancer une de vos lances d'os.

À votre tour de réaction rapide, tu aurais dû 5 PA à dépenser. Les éliminations n'ont pas d'importance pour ce tour (bien que les ennemis de la mort n'infligent aucun dégât!), donc je passe généralement mon mouvement et me positionne pour toucher deux cibles si je peux. Cela change un peu une fois que vous obtenez la lance de fer lourde, auquel cas vous passerez votre 5 AP pour faire deux attaques que vous pouvez.

Plus de guides:

Soyez le premier à commenter

Laisser une réponse

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*