Forces et faiblesses de chaque personnage et élément du jeu pour des difficultés plus élevées
Tout autour d'un choix de départ décent.
Avantages: bons dégâts, bon décalage, peut atteindre la rangée arrière, peut sortir du réservoir, capacité de fureur décente, très bonnes compétences en camping
Inconvénients: bonus de mauvaise relation, pas de capacité aoe
Avantages de départ: Berserker pour les dégâts ou Gardien pour le tanking
L'un des pires personnages pour commencer votre course. Si vous voulez terminer votre course sur la première planète, c'est ce que vous choisissez.
Avantages: échelonnement aoe, régénération du bouclier
Inconvénients: dégâts terribles, capacité de fureur épouvantable, mauvaises compétences en camping
Avantages de départ: Zealot est le seul avantage viable
L'un des meilleurs personnages pour commencer. Je recommande d'utiliser la progéniture Spectre (Dalen Kalthoris).
Avantages: le meilleur échelonnement à cible unique du jeu, surtout lorsqu'il est associé à Implant de gardien de la paix, étourdir, bonnes compétences en camping, bon bonus relationnel
Inconvénients: dégâts faibles
Avantages de départ: Perturbateur jusqu'au bout
Pas le meilleur choix de départ. L'attaque Flurry fait beaucoup de dégâts sur le papier, mais en réalité, les ennemis les plus dangereux auront trop d'armure pour que l'attaque soit efficace. Je recommande d'utiliser la descendance varègue (Kennex Malric).
Avantages: l'attaque en rafale s'adapte très bien avec n'importe quel objet qui applique des points ou vole de la santé/des boucliers, étourdit, aoe s'adapte exceptionnellement bien avec Fusil débilitant, très bonnes compétences en camping (Wild Accusations est pieux si vous pouvez décrocher), bon bonus relationnel
Inconvénients: ses principaux dégâts proviennent d'une attaque en rafale qui est durement contrée par l'armure, très mauvais décalage
Avantages de départ: Défenseur pour plus de dégâts
Le char le plus faible sur 3, elle est toujours excellente dans son rôle principal. Je ne recommande pas de la niveler au-delà du niveau 4, à moins que vous n'ayez un très bon bouclier qui nécessite un niveau supérieur.
Avantages: Garde, grand chancellement, bonne capacité de fureur
Inconvénients: très gros dégâts, presque pas de services publics, mauvais bonus relationnel et compétences en camping
Avantages de départ: Gardien
Deuxième meilleur donneur de dégâts du jeu.
Avantages: très bons dégâts, bon décalage, portée
Inconvénients: extrêmement spongieux, compétences de camping et bonus relationnels médiocres, capacité de mauvaise fureur, pas d'ae
Avantages de départ: Berserker
À égalité avec Archon pour le pire choix de départ.
Avantages: bon bonus relationnel, capacité de fureur décente
Inconvénients: dégâts inexistants, des capacités de soutien médiocres ne compensent pas le fait de l'avoir à la place d'un véritable portage
Avantages de départ: Chaman
Pire version de Saboteur.
Avantages: très bon échelonnement à cible unique, dégâts décents
Inconvénients: ne peut pas porter d'implants (donc pas de portée), faible capacité de fureur, faibles compétences en camping et bonus relationnel, attaques de rafale
Avantages de départ: Berserker
Choix de départ très solide.
Avantages: bons dégâts, bonne capacité de fureur, aoe
Inconvénients: mauvaises compétences en camping et bonus relationnel
Avantages de départ: Punisseur
Deuxième meilleur tank du jeu. Elle a beaucoup d'utilité, notamment la suppression des buffs. Contrairement à Aegis avec sa garde ne donnant que + 20% de défense, la capacité de provocation de Juggernaut lui donne une défense complète de + 40% ET génère des boucliers pour tout le monde.
Avantages: dégâts décents, bon décalage, bonne capacité de fureur, suppression des buffs, portée
Inconvénients: compétences de camping terribles et bonus relationnel
Avantages de départ: pour une raison quelconque, Templar n'augmente que la défense du bouclier de la cible sangsue mais pas la sienne, donc Berserker est le meilleur ici
De loin le meilleur carry du jeu ; aussi spongieux que Marksman, mais peut se chauffer en entrant dans Stealth, ce qui rend également instantanées toutes ses prochaines attaques.
Avantages: meilleurs dégâts, très bon décalage, portée, très bonnes compétences en camping et bonus relationnel, aoe, étourdissement, furtivité
Inconvénients: spongieux
Avantages de départ: Punisseur
Même accord que Enforcer, les principaux dégâts proviennent d'attaques en rafale, bien que son kit global soit meilleur. Je recommande d'utiliser la progéniture Valkyrie (Sheva Kymon).
Avantages: bons dégâts, bon échelonnement, aoe, bonnes compétences en camping, très bon bonus relationnel
Inconvénients: attaques en rafale, capacité de fureur terrible
Avantages de départ: Punisseur
C'est tout ce qu'Archon souhaite être. Sa capacité aoe s'adapte extrêmement bien avec Trancheur d'os, chancelle et vole des boucliers AU-DELÀ de sa capacité de bouclier maximale, ce qui lui permet d'absorber les dégâts avec les boucliers volés, laissant parfois ses propres boucliers intacts. Dans l'ensemble, un excellent off-tank. Je recommande d'utiliser sa progéniture Saboteur (Brakin Syphex).
Avantages: bon échelonnement, bons dégâts, capacité de fureur décente
Inconvénients: compétences de camping médiocres et bonus relationnel
Avantages de départ: Punisher pour les dégâts, Interceptor pour le décalage, Guardian pour le tanking
Quelque peu faible en dehors de son mode Supercharge, son rendement dépend fortement de la façon dont vous pouvez gérer votre fureur.
Avantages: bons dégâts, bon échelonnement, portée, excellentes auras, aoe, bonne capacité à générer de la fureur, compétences de camping décentes, bon bonus relationnel
Inconvénients: attaque en rafale, nécessite de la fureur pour se déclencher
Avantages de départ: Berserker
Le meilleur personnage du jeu et le tank n ° 1, il est la principale raison pour laquelle j'ai battu tant de courses d'Entropy 5. Je recommande fortement d'utiliser la progéniture Juggernaut (Marv'n Tysanno) et le nivelant au niveau 4 dès que possible.
Avantages: auto-guérison pour s'assurer qu'il ne meurt jamais, capacité de fureur pour s'assurer que les autres membres du groupe ne subissent jamais de dégâts, dégâts décents, aoe, application instantanée de la plupart des éléments, compétences de camping décentes et bonus relationnel
Inconvénients: ne génère pas de fureur à partir de coups critiques
Avantages de départ: Reaver pour ne jamais avoir de problèmes avec l'application de debuffs/dots élémentaires
- Pas plus d'un personnage de première ligne approprié - Aegis, Juggernaut ou Guardian.
- Personnage avec au moins B rang dans les dégâts.
- Deuxième personnage avec au moins B rang en dégâts ou au moins A en quinconce
L'épée la moins chère, mais meilleure que les plus chères.
Deuxième épée la moins chère, bon multiplicateur de dégâts, la génération de fureur est légèrement moins pertinente.
De loin la meilleure épée, Weaken Defense est l'une des meilleures statistiques à laquelle avoir accès car il s'agit d'un debuff, ce qui signifie que chaque membre du groupe frappe pour plus. Promouvoir si vous commencez avec un personnage d'épée.
Encore une fois, le meilleur gant est aussi le deuxième moins cher ; dégâts et décalage supplémentaire, je ne peux pas demander plus. Promouvoir si vous commencez avec un personnage à gantelets.
La variante pour les personnages qui ne se concentrent pas sur les dégâts.
Le deuxième blaster le moins cher est également l'un des meilleurs, qui aurait pensé.
Affaiblir la Défense ET appliquer Marqué ? Oui s'il te plaît! Promouvoir si vous commencez avec un personnage blaster.
Pour Gunslinger.
Le moins cher et le meilleur ; le perçage de bouclier n'est pas aussi précieux, bien que cela signifie que vous pouvez appliquer n'importe quel affaiblissement élémentaire même si la cible a toujours des boucliers intacts.
Le poids lourd ultime pour votre transport principal.
Le seul élément du jeu qui vous permet de supprimer les buffs des ennemis le rend pratiquement inestimable et le meilleur fusil dans l'ensemble, sauf si vous avez déjà un personnage avec la même capacité, ce qui n'est toujours pas suffisant pour justifier de laisser tomber ce fusil pour les 2 autres. Promouvoir pour un personnage de fusil.
Principalement utilisé sur Saboteur.
Pour vos portés.
Pour les hors-réservoirs.
Pour Juggernaut et Aegis. Activer et Promouvoir si vous commencez par l'un d'eux.
Pour votre char Guardian. Activer et promouvoir si vous commencez avec lui.
Plus de guides :
- Star Renegades: Guide d'équipement lunaire
- Star Renegades: Guide des tactiques de combat
- Star Renegades: Guide de déverrouillage d'objets