Sœurs Grévistes: 100% Réalisations, Gameplay & Mises sous tension

Explication du gameplay avec astuces & des trucs, glossaire complet des éléments et section des réalisations structurées pour 100% secrets et achèvement.

 

Introduction

Ce guide est structuré pour donner un accès facile aux débutants sur la façon de jouer au jeu, et d'autres astuces de jeu essentielles telles que les différentes méthodes pour frapper la balle. Je passe ensuite à un manuel de tous les articles & Sorts disponibles pour le joueur, leurs effets, et stratégies d'utilisation. Le guide devrait être relativement sans spoiler jusqu'à ce point.

Le final 3 les sections contiennent un parcours de tous 10 réalisations dans un ordre logique d'achèvement. Ces sections détaillent également d'autres mécanismes de jeu pour lesquels une compréhension est requise pour obtenir les réalisations, comme les coffres, niveaux secrets, et le Bestiaire. Noter: les sections des réalisations contiennent des spoilers – je vais faire un usage modeste des balises spoiler mais vous avez été prévenu!

Pour activer le plein écran, aller à Options > Réglage; allumer Plein écran, et changer La taille de la fenêtre à Ajuster.

Comment jouer

Lorsque vous lancez un nouveau jeu pour la première fois, il n'y a pas de tutoriel ni de conseils dans le jeu, pourtant, là sommes quelques écrans de tutoriel cachés dans Suppléments > Comment jouer. Je recommande fortement de les lire pour se familiariser avec les bases, mais étant donné qu'ils sont assez lourds d'accès & lire pendant le jeu, Je les ai inclus ci-dessous pour plus de facilité:

  1. Détruisez toutes les briques et les monstres pour battre les étapes régulières… Les ennemis réapparaissent jusqu'à ce que les briques soient détruites!
  2. Battez le boss pour battre les étapes du boss. Vous n'avez pas besoin de détruire toutes les briques.
  3. Vous perdez si vous manquez de cœur… Si la balle quitte le bas de l'écran ou si vous êtes touché par un projectile ou un ennemi, tu perds un coeur.
  4. En coopérative à deux joueurs, LES DEUX joueurs perdent un cœur quand N'IMPORTE QUELLE balle est perdue… Essayez de vous coordonner avec votre partenaire!
  5. Appuyez sur le bouton ATTAQUE pour frapper la balle, frapper les ennemis proches ou détruire les projectiles entrants.
  6. Appuyez et maintenez le bouton ATTACK pour charger une attaque puissante… l'attaque puissante peut repousser les projectiles.
  7. Appuyez sur le bouton SPELL pour effectuer une attaque magique… les sorts sont disponibles après avoir ramassé un élément de mise sous tension Spell!
  8. Détruisez des monstres pour obtenir des objets POWER-UP… Il en existe trois types: Les objets PLAYER et BALL prennent effet immédiatement, tandis que les éléments SPELL sont utilisés avec le bouton SPELL.
  9. Collectez suffisamment de PIÈCES pour que les coffres apparaissent… ils contiennent des objets de collection et d'autres goodies intéressants!

Principes de base du jeu

Il y a trois façons de frapper la balle, se comportent tous légèrement différemment, ainsi que lancer la balle à différentes vitesses:

  1. Coup standard: Appuyez sur l'attaque pour glisser devant vous dans un arc, envoyer la balle loin de vous à moyen vitesse en fonction de votre position par rapport à la balle au point où vous la frappez. Noter: toujours essayez de frapper la balle même si cela ressemble à une cause perdue - vous pouvez effectuer des sauvegardes étonnamment bas sur l'écran!
  2. Coup chargé: Par la section ci-dessus, appuyez et maintenez l'attaque pendant quelques secondes jusqu'à ce que vous entendiez un signal audio, puis appuyez à nouveau sur l'attaque pour activer. Cela lance la balle à haute la vitesse, et en plus, pendant les premières secondes après avoir frappé la balle tuera un bloc/monstre en un seul coup, et faire plus de dégâts aux boss. Vous pouvez toucher et détruire plusieurs cibles si vous les touchez dans très succession rapprochée, alors essayez de viser les coins et les écarts étroits.

    Presque tous les monstres & les projectiles de boss peuvent être déviés avec un tir chargé, blocs de mise à mort & monstres au contact comme le ferait une balle.

    Avertissement: soyez très prudent en utilisant des attaques chargées à proximité d'ennemis ou de blocs - un tir égaré dévié vers le bas sera souvent trop rapide à attraper!

  3. Rebondir: L'option que certains pourraient oublier ou négliger son utilité - laissez simplement la balle rebondir sur votre personnage sans pour autant attaquer pour un ralentir coup de vitesse.

    C'est génial pour plusieurs raisons - tout d'abord, ralentir l'action lorsque les choses deviennent un peu frénétiques, ou lorsqu'il y a beaucoup d'obstacles encombrant le bas de l'écran (voir ci-dessus quand ne pas utiliser un tir chargé). Deuxièmement, contrairement à l'autre 2 options, la balle rebondira toujours sur le joueur à un angle opposé identique au coup, le rendant très prévisible pour viser et utile pour déplacer le ballon. Pour terminer, vous pouvez l'utiliser pour attendre votre temps pour un tir chargé sans avoir besoin de le recharger à nouveau.

    L'inconvénient de cette méthode est que la hitbox du personnage est beaucoup plus petite que l'arc d'attaque, ce qui rend plus difficile l'exécution, donc en cas de doute - attaque.

Mises sous tension – Articles & Sorts

Il y a 3 types de mise sous tension, qui sont largués au hasard lorsqu'un ennemi est détruit. L'annonceur dit le nom du Power-Up lorsqu'il est récupéré, ce qui est généralement utile dans le cas des sorts car cela vous évite d'avoir à regarder le HUD pendant l'action souvent frénétique!

Éléments de joueur
Ces Power-Ups s'activent immédiatement et profitent au seul joueur qui les a récupérés, et flash vert jusqu'à ce qu'il soit collecté.

Icône
Nom
La description
Durée
Poulet
Subventions 1 cœur, jusqu'au maximum de 3 cœurs.
Unique
Bouclier
Active un bouclier protecteur visible autour du joueur, qui reste actif jusqu'à ce que le joueur perde un cœur (soit en faisant tomber une balle ou en étant touché), à quel point il est perdu au lieu d'un cœur.
Jusqu'à ce que le joueur frappe
Accélérer
Augmentation temporaire de la vitesse.
10 secondes

Articles de balle
Ceux-ci s'activent également immédiatement et modifient le comportement de la balle d'une manière ou d'une autre., et flash bleu jusqu'à ce qu'il soit collecté. En coop (ou tandis que Double boule c'est actif), les deux les balles sont affectées.

Icône
Nom
La description
Durée
Double boule
Génère immédiatement une autre balle au-dessus de la balle existante sur une trajectoire légèrement différente. Tandis que 2 les balles sont sur l'écran, Soit peut être perdu sans pénalité, à quel point les règles normales s'appliquent à nouveau. Tout actif Balle Les power-ups effectuant la première balle sont répliqués la seconde.

Notez que ce Power-Up peut jamais faire qu'il y ait plus de 2 balles en jeu et n'apparaîtra donc même pas s'il y a 2 balles à l'écran. Pour cette raison, il n'apparaît pas non plus en mode 2P, sauf si un joueur est K.O. et il ne reste qu'une balle. Durée: jusqu'à ce qu'une balle soit perdue.

Pointe: traiter avoir deux balles comme un bonus temporaire, pas le nouveau statu quo. Aller très loin en essayant de garder les deux entraînera souvent la perte des deux!

Jusqu'à ce qu'une balle soit perdue
Boule de feu
Enflamme la balle et fait sauter des flammes pendant qu'elle se déplace, qui endommagent les blocs voisins & monstres pour 1 HP. Un mot d'avertissement - selon les ennemis sur la scène, la boule de feu peut ressembler beaucoup à un projectile, et les flammes peuvent rendre l'écran assez occupé!
8 secondes
Boule de fer
Convertit le ballon en un énorme boulet de canon, qui traverse les blocs et les monstres sans même changer de direction! Seulement des blocs solides, patrons, et un monstre spécifique avec plus de 3HP peut tenir tête à la boule de fer.
7 secondes
Boule lente
Réduit la vitesse relative de la balle de moitié (c'est à dire., un tir chargé voyagera toujours plus vite qu'un tir non chargé).
5 secondes

Sorts
Les sorts sont stockés dans l'emplacement du HUD jusqu'à ce qu'ils soient activés à l'aide du bouton de sort., et flash rouge jusqu'à ce qu'il soit collecté. Chaque joueur peut porter un Épeler à la fois - tout autre Épeler collecté écrasera le précédent, il est donc généralement conseillé de les utiliser dès que possible! Notez que le Carte Bestiaire occupe également le même emplacement et écrasera / être écrasé par des sorts (voir le Réalisations – Pièces & Coffres rubrique pour plus d'informations).

Icône
Nom
La description
Durée
Flamme noire
Lance une vague de feu violet directement vers le haut, traverser et détruire tous les blocs & monstres, et faire des dégâts importants à la plupart des boss.

Pointe: se tenir entre 2 lignes de blocs afin de frapper les deux rangées pour une destruction maximale & sortie de pièces.

Unique
Tir d'énergie
Les feux 4 projectiles verts dans un cône à 90° devant le joueur. Chaque projectile voyagera jusqu'à ce qu'il atteigne (et détruit) un bloc ou un monstre, rebondir sur les murs et les blocs solides, ou jusqu'à ce qu'il quitte le bas de l'écran.
Unique
Tête de Gorgone
Transforme tous les monstres actuellement à l'écran en pierre. Les monstres de pierre peuvent être détruits d'un coup, quels que soient leurs PV et ne peuvent pas effectuer d'attaques ou de capacités spéciales. Particulièrement utile pour les ennemis qui dévient ou bloquent le ballon, ou s'ils ne peuvent être touchés que sous certains angles. Tête de Gorgone n'affecte pas les boss.
10 secondes
Orage
Provoque une courte série de coups de foudre aléatoires sur le terrain, casser des blocs et tuer des monstres lorsqu'ils sont touchés.
5 secondes
Bombe magique
Lance instantanément des bombes de style Bomberman à l'emplacement de jusqu'à 5 monstres à l'écran, qui explosent après quelques secondes en détruisant des blocs & monstres avec HP standard. Cible et blesse également les boss. S'il n'y a pas de monstres à l'écran, une seule bombe est lancée dans une zone avec des blocs, donc généralement plus il y a de monstres mieux c'est!
Unique
Piège à Monstre
Gouttes 4 pièges à ours dans un petit groupe dans une zone aléatoire de l'écran. Chaque piège reste jusqu'à la fin du niveau ou lorsqu'il est activé par un monstre marchant dessus, qui tue le monstre. Ils n'affectent pas les patrons.
Jusqu'au déclenchement

Réalisations – Achèvement

Avertissement: il peut y avoir des spoilers dans les sections à venir!

belles filles
Battez n'importe quelle étape avec 3 coeurs de vie!
Probablement le premier succès que vous débloquerez, et selon toute vraisemblance, vous l'obtiendrez naturellement à mesure que vos compétences s'amélioreront et que vous progresserez dans les nombreux niveaux & niveaux supplémentaires du jeu. Si vous avez du mal ou si vous voulez vous concentrer sur l'obtention rapide, ignorez complètement les pièces; se concentrer sur Mises sous tension et esquivant les projectiles, et souviens-toi que Poulet et Bouclier les éléments peuvent sauver une course.

Gosses persistantes
Battez le boss final et sauvez Sachiro!
Le boss final, Seigneur Vanik, n'est pas accessible au début. Pour l'atteindre, vous devez d'abord jouer et battre tous les niveaux normaux sur la carte - vous le faites ne pas besoin de trouver les étapes cachées & détails des zones dans les sections suivantes du guide. Une fois débloqué, vous verrez une cinématique indiquant qu'il s'est enfui, et une nouvelle zone sera connectée sur le côté moyen-est de l'île.

Notez qu'en raison de la façon dont le jeu est structuré, vous trouverez probablement et battre Seigneur Vanik avant l'une des réalisations suivantes pour avoir battu tous les niveaux/boss, c'est pourquoi je le couvre en premier.
Le combat de boss lui-même est en deux phases, et à mon avis, le premier est nettement plus dur que le second. Au cours de la première phase, Seigneur Vanik invoquera de grosses boules noires qui tirent continuellement des projectiles, et peut également envoyer une grande vague de chauves-souris au joueur. Les chauves-souris sont très difficiles à esquiver ou à détruire lorsqu'elles viennent directement sur vous, évitez donc de vous tenir directement en dessous d'eux car ils viennent à tout prix! Échappez-vous sur le côté de l'écran, et si tu dois traverser le ruisseau (c'est à dire., prendre le ballon), puis faites-le lentement tout en écrasant l'attaque pour les détruire. C'est aussi incroyablement efficace pour repousser 3-5 chauves-souris avec une seule attaque chargée, mais ne vous attardez pas trop à essayer de le faire et à donner des coups inutiles. Détruisez les boules noires dès que possible pour empêcher les projectiles violets de devenir trop écrasants.

Une fois que vous avez complètement épuisé sa barre de santé, la deuxième phase commence. Heureusement, il perd ses attaques d'avant, à la place d'opter pour un fan de 5 boules de feu rebondissantes, un peu comme les autres boss vus dans le jeu. Ce combat devrait, espérons-le, être trivial après le premier – repoussez les boules de feu ou utilisez les murs solides pour vous couvrir, détruire les blocs, et faire rebondir les coups chargés derrière lui. Bonne chance!

Bloquer le saccage
Terminez toutes les étapes du jeu!
Gagnez simplement tous les niveaux sur la carte, y compris les patrons - pas de pièces ou d'objectifs d'achèvement requis. De nombreuses étapes sont cachées – voir Les vrais scouts dans la section suivante pour plus de détails.

Comme un pro
Vaincre tous les boss!
Chaque zone a un boss visible sur la tuile elle-même une fois qu'elle a été révélée. Pour la plupart, les patrons ne sont pas trop difficiles une fois que vous avez appris leurs trucs - la plupart ont 2 attaques qu'ils effectuent au hasard en se déplaçant dans la moitié supérieure de l'écran, et ils seront toujours 'annoncer’ leurs attaques avec une raillerie pour vous donner un peu de tête. Il est important de se fier à ce signal audio pour anticiper ce que le patron fera ensuite, car vous ne pouvez probablement pas toujours les regarder tout en essayant de gérer le ballon.

Par exemple, l'un des patrons les plus difficiles - Hasmine pleurera "Regarde-moi dans les yeux!" quand elle active son laser, et "les!" après elle se téléporte près du joueur mais avant de frapper. Écoutez ces indices, éviter de se tenir directement devant elle à tout moment, et quand elle se téléporte continuez à vous déplacer sur le côté, puis redescendez à la dernière seconde et l'a frappée avec un tir chargé.

Notez également que la plupart (sinon tout) les patrons dévieront les balles frappant leur front, alors essayez de faufiler des coups chargés sur les murs et derrière eux, ou les frapper pendant qu'ils attaquent. Pour terminer, étant donné que de nombreux boss utilisent des barrages de projectiles difficiles à éviter, vous devriez essayer de garder votre tir chargé pour les repousser, faire rebondir la balle sur vous entre les volées si nécessaire (voir Principes de base du jeu dessus).

S'il vous manque un patron, c'est probablement Erin économiseur dans la cité engloutie cachée en haut à gauche de la carte! Voir Les vrais scouts ci-dessous pour savoir comment débloquer.

Réalisations – Pièces & Coffres

Chaque bloc détruit laisse tomber une pièce, et la collecte de certains % les seuils de pièces dans un niveau feront apparaître un coffre coloré. Les mécanismes spécifiques seront couverts dans les sections de réalisation individuelles ci-dessous, mais en résumé:

  • Les coffres verts apparaissent à 50% pièces de monnaie, et contiennent un Carte Bestiaire
  • Les coffres rouges apparaissent à 60% pièces de monnaie, et contiennent une goutte Gemme verte
  • Les coffres bleus apparaissent à 70% pièces de monnaie, et déposez un Clé

Noter: les coffres disparaissent au moment où le dernier monstre d'un niveau meurt, alors assurez-vous d'avoir collecté le contenu en premier!

plein butin
Avoir 100% pièces de monnaie à un certain stade!
Cela peut être un peu délicat, mais comme avec le belles filles succès, vous pouvez le déverrouiller naturellement, donc je te conseille de ne pas t'en soucier trop tôt (tu vas collectionner au moins 60% de pièces sur chaque carte de toute façon, et cela ne prend qu'une grande course… 😊).
Pour se concentrer sur cette réalisation, vous devriez donner la priorité aux pièces de monnaie sur la santé, et éviter certains Mises sous tension tout à fait. Orage est définitivement interdit, car il peut souvent créer des divisions impossibles de pièces à différentes extrémités de l'écran. Bombes magiques peut faire la même chose, tandis que Double boule divise trop votre concentration lorsque les balles se séparent, donc je les éviterais aussi. Boule de fer est plus une question de préférence - c'est génial pour nettoyer les blocs et ne peut être qu'à un endroit à la fois… mais faites juste attention à ne pas mordre plus que vous ne pouvez mâcher! Rappelez-vous - ce n'est pas une course, vous avez juste besoin de les rassembler tous.

Chasseuses & Joueurs
Attrapez tous les monstres et complétez le bestiaire!
Comme ci-dessus, chaque niveau du jeu peut générer un coffre vert lorsque le joueur(s) collecter 50% des pièces… contenues dans est un spécial Mise sous tension pour piéger les monstres. Une fois obtenu, les Carte Bestiaire est lancé en ligne droite jusqu'à toucher un bloc ou un monstre, ce dernier lorsqu'il est touché disparaîtra progressivement (ne pas laisser tomber un Mise sous tension) et être ajouté à votre Bestiaire!

Il y a 3 des moyens de vérifier de quels monstres vous avez besoin:

  1. Depuis l'écran titre, aller à Options > Bestiaire. Les points d'interrogation représentent des monstres inconnus, les images transparentes représentent celles que vous avez rencontrées mais que vous n'avez pas encore capturées, tandis que des images solides sont déjà capturées dans votre Bestiaire.
  2. De la carte, lorsque vous vous tenez au-dessus d'un niveau que vous avez déjà battu, vous verrez les monstres présentés sur le niveau sur la barre en haut de l'écran, en utilisant le même système d'image solide/transparent que ci-dessus pour désigner ceux dont vous avez/besoin.
  3. Lorsque vous collectez le Carte Bestiaire de la poitrine verte, une cible clignote brièvement sur tous les monstres actuellement à l'écran dont vous avez besoin pour votre Bestiaire.

Notez que contrairement Gemmes vertes et Clés, tu fais ne pas devez continuer à gagner le niveau après avoir capturé un monstre pour qu'il reste dans votre Bestiaire. Les monstres ne peuvent être collectés que sur les niveaux de la carte, car les coffres verts ont un but différent sur le Niveaux supplémentaires… plus à ce sujet plus tard.

Petits requins prêteurs
Avoir 100% gemmes vertes!
Chaque niveau a Gemme verte collecter. Si une gemme sur un donné n'a pas déjà été obtenue, un coffre rouge apparaîtra une fois que le joueur(s) ont collecté 60% pièces de monnaie – obtenez la gemme et gagnez le niveau pour sauvegarder votre progression! Remarque - les coffres rouges n'apparaissent pas aux niveaux où la gemme a déjà été collectée, et tu doit terminer le niveau afin de garder la gemme.

La couleur du marqueur permet de savoir quels niveaux ont encore une gemme à collecter. Jaune indique un niveau qui n'a pas été battu, tandis que Bleu montre un niveau qui a été battu mais la gemme est toujours exceptionnelle. Une fois le niveau terminé et la gemme récupérée, le marqueur tournera Vert.

Les vrais scouts
Découvrez toute la carte!
La plupart des niveaux sont découverts simplement en battant le niveau de connexion (Jaune les marqueurs de carte sont invaincus). pourtant, certains niveaux – ainsi qu'une zone entière – sont cachés et nécessitent un Clé à récupérer dans un coffre bleu au niveau de connexion.

Des coffres bleus apparaissent lorsque 70% des pièces sont collectées, mais seulement sur les niveaux où il y a une connexion cachée à trouver, et où le Clé n'a pas déjà été collecté précédemment. Comme avec Gemmes vertes, toi doit gagner le niveau après avoir récupéré la clé afin de sauvegarder la progression.

Quand fini, la carte forme un 7 parfait×9 grille avec chaque espace rempli, donc soyez vigilant pour les clairières dans le terrain etc. qui pourrait indiquer où se situe le lien. Comme mentionné précédemment, une zone est entièrement cachée - la connexion dont vous aurez besoin est indiquée ci-dessous:

Succès – Niveaux supplémentaires

Une fois que vous avez battu Seigneur Vanik et gagner le Gosses persistantes réussite, 60 des niveaux supplémentaires seront débloqués et sont accessibles depuis l'écran titre via Suppléments > Niveaux supplémentaires.

Il y a deux différences principales avec les niveaux supplémentaires:

  • Certains monstres de types spécifiques commencent à apparaître comme avec les niveaux normaux, pourtant, une fois que le jeu commence, chaque niveau est capable d'engendrer n'importe quel type de monstre au hasard.
  • Les coffres se comportent différemment, chute de bronze, Étoiles d'argent et d'or au lieu des objets trouvés dans le mode carte.

Travailleurs acharnés
Battez tous les niveaux supplémentaires!
Battez tout simplement 60 niveaux, étoiles ou autre. Vous devez déverrouiller le niveau précédent pour accéder au suivant.

Si ce succès et le suivant ne se déverrouillent pas tout de suite, essayez de revenir jusqu'à l'écran titre, puis ils apparaîtront.

Toutes les étoiles
Obtenez toutes les étoiles dans les niveaux supplémentaires!
Par le ‘Réalisations – Pièces & Coffres' section, les coffres apparaissent à 50/60/70% collection de pièces à chaque niveau; vous devez tout ramasser 3 étoiles à tous les niveaux pour débloquer ce succès. Bien que le niveau doit être gagné pour sauver une étoile particulière, ils font ne pas tous devaient être collectés sur le même parcours.

Noter: probablement en raison d'une gueule de bois du mode normal dans la façon dont le jeu est programmé, rouge & les coffres bleus n'apparaîtront que si leur étoile respective est nécessaire, mais le coffre vert apparaîtra toujours malgré tout.

Par trapu

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