Strikey Sisters : 100 % de succès, gameplay et bonus

Explication du gameplay avec trucs et astuces, glossaire complet des objets et section des réalisations structurées pour 100 % de secrets et d'achèvement.

 

Introduction

Ce guide est structuré pour donner un accès facile aux débutants sur la façon de jouer au jeu, et d'autres conseils de jeu essentiels tels que les différentes méthodes pour frapper la balle. Je passe ensuite à un manuel de tous les objets et sorts disponibles pour le joueur, leurs effets et leurs stratégies d'utilisation. Le guide devrait être relativement exempt de spoiler jusqu'à ce point.

Les 3 dernières sections contiennent un aperçu des 10 réalisations dans un ordre logique d'achèvement. Ces sections détaillent également d'autres mécanismes de jeu nécessitant une compréhension pour obtenir les succès, tels que les coffres, les niveaux secrets et le bestiaire. Remarque : les sections réalisations contiennent des spoilers - j'utiliserai modestement les balises spoiler mais vous avez été prévenus !

Pour activer le plein écran, accédez à Options > Paramètres; allumer Plein écran, et changer Taille de la fenêtre à Forme.

How To Play

Lorsque vous lancez un nouveau jeu pour la première fois, il n'y a pas de tutoriel ni d'astuces dans le jeu, cependant, il y a quelques écrans de didacticiel cachés Suppléments > Comment jouer. Je recommande fortement de les lire pour se familiariser avec les bases, mais étant donné qu'ils sont assez lourds à accéder et à lire pendant le jeu, je les ai inclus ci-dessous pour plus de facilité :

  1. Détruisez toutes les briques et tous les monstres pour terminer les étapes normales... Les ennemis réapparaissent jusqu'à ce que les briques soient détruites !
  2. Battez le boss pour battre les étapes de boss. Vous n'avez pas besoin de détruire toutes les briques.
  3. Tu perds si tu n'as plus de cœur… Si la balle quitte le bas de l'écran ou si tu es touché par un projectile ou un ennemi, tu perds un cœur.
  4. Dans une coopérative à deux joueurs, les DEUX joueurs perdent un cœur quand N'IMPORTE QUELLE balle est perdue… Essayez de vous coordonner avec votre partenaire !
  5. Appuyez sur le bouton ATTACK pour frapper la balle, frapper les ennemis proches ou détruire les projectiles entrants.
  6. Appuyez et MAINTENEZ le bouton ATTACK pour charger une attaque puissante… l'attaque puissante peut repousser les projectiles.
  7. Appuyez sur le bouton SORT pour effectuer une attaque magique... les sorts sont disponibles après avoir ramassé un objet de mise sous tension de sort !
  8. Détruisez des monstres pour obtenir des objets POWER-UP… Il en existe trois types : les objets JOUEUR et les objets BALLE prennent effet immédiatement, tandis que les objets SORT sont utilisés avec le bouton SORT.
  9. Collectez suffisamment de PIÈCES pour que les coffres apparaissent… ils contiennent des objets de collection et d'autres goodies intéressants !

Bases du jeu

Il existe trois façons de frapper la balle, toutes se comportant légèrement différemment, ainsi que de lancer la balle à des vitesses différentes :

  1. Coup standard : Appuyez sur l'attaque pour glisser devant vous dans un arc, envoyant le ballon loin de vous à moyenne vitesse en fonction de votre position par rapport à la balle au point où vous la frappez. Noter: toujours essayez de frapper la balle même si cela ressemble à une cause perdue - vous pouvez effectuer des arrêts étonnamment bas sur l'écran !
  2. Coup chargé : Selon la section ci-dessus, appuyez et maintenez l'attaque pendant quelques secondes jusqu'à ce que vous entendiez un signal audio, puis appuyez à nouveau sur l'attaque pour l'activer. Cela lance la balle à Élevée vitesse, et de plus, pendant les premières secondes après avoir frappé la balle, tue un bloc/monstre en un seul coup, et fait plus de dégâts aux boss. Vous pouvez toucher et détruire plusieurs cibles si vous les touchez en très succession rapprochée, essayez donc de viser les virages et les espaces étroits.

    Presque tous les projectiles de monstres et de boss peuvent être déviés avec un tir chargé, tuant des blocs et des monstres au contact comme le ferait une balle.

    Attention : soyez très prudent lorsque vous utilisez des attaques chargées à proximité d'ennemis ou de blocs : un tir égaré dévié vers le bas sera souvent trop rapide à attraper !

  3. Rebondir: L'option que certains pourraient oublier ou négliger son utilité - laissez simplement la balle rebondir sur votre personnage sans attaquer pour un lent coup de vitesse.

    C'est génial pour plusieurs raisons - premièrement, ralentir l'action lorsque les choses deviennent un peu frénétiques, ou lorsqu'il y a de nombreux obstacles encombrant le bas de l'écran (voir ci-dessus quand ne sauraient utiliser un tir chargé). Deuxièmement, contrairement aux 2 autres options, la balle rebondira toujours sur le joueur à un angle opposé identique au coup, ce qui la rendra très prévisible pour viser et utile pour déplacer la balle. Enfin, vous pouvez l'utiliser pour attendre votre temps pour un tir chargé sans avoir besoin de le recharger.

    L'inconvénient de cette méthode est que la hitbox du personnage est beaucoup plus petite que l'arc d'attaque, ce qui la rend plus difficile à exécuter, donc en cas de doute, attaquez.

Power-ups – Objets et sorts

Il existe 3 types de Power-Up, qui sont lâchés au hasard lorsqu'un ennemi est détruit. L'annonceur dit le nom du Power-Up lorsqu'il est collecté, ce qui est généralement utile dans le cas des sorts car cela vous évite d'avoir à regarder le HUD pendant l'action souvent frénétique !

Objets joueur
Ces Power-Ups s'activent immédiatement et profitent au seul joueur qui les a collectés, et clignotent et une transition qui soit juste. jusqu'à ce qu'ils soient collectés.

Icône
Prénom
Description
Durée
Poulet assaisonné style Fajitas
Accorde 1 cœur, jusqu'à un maximum de 3 cœurs.
Unique
bouclier
Active un bouclier protecteur visible autour du joueur, qui reste actif jusqu'à ce que le joueur perde un cœur (soit en laissant tomber une balle, soit en étant touché), auquel cas il est perdu au lieu d'un cœur.
Jusqu'à ce que le joueur touche
Accélérer
Accélération temporaire de la vitesse.
en 10 secondes

Articles de balle
Ceux-ci s'activent également immédiatement et modifient le comportement de la balle d'une manière ou d'une autre, et clignotent Bleu jusqu'à ce qu'ils soient collectés. En coop (ou pendant Double boule c'est actif), tous les deux les boules sont touchées.

Icône
Prénom
Description
Durée
Double boule
Génère immédiatement une autre balle au-dessus de la balle existante sur une trajectoire légèrement différente. Pendant que 2 boules sont à l'écran, non plus peut être perdu sans pénalité, auquel cas les règles normales s'appliquent à nouveau. Tout actif Balle Les power-ups affectant la première boule sont répliqués la seconde.

Notez que ce Power-Up peut n'allons jamais qu'il y ait plus de 2 boules en jeu et n'apparaîtra donc même pas s'il y a 2 boules à l'écran. Pour cette raison, il n'apparaît pas non plus en mode 2P, à moins qu'un joueur ne soit KO et qu'il ne reste qu'une balle. Durée : jusqu'à ce qu'une balle soit perdue.

Astuce : considérez avoir deux balles comme un bonus temporaire, pas comme le nouveau statu quo. Faire des efforts pour garder les deux entraînera souvent la perte des deux !

Jusqu'à ce qu'une balle soit perdue
Boule de feu
Enflamme la balle et fait jaillir des flammes pendant qu'elle se déplace, ce qui endommage les blocs et les monstres à proximité pour 1 HP. Attention, selon les ennemis sur scène, la boule de feu peut ressembler beaucoup à un projectile, et les flammes peuvent occuper l'écran !
en 8 secondes
Boule de fer
Convertit la balle en un énorme boulet de canon, qui se déplace directement à travers les blocs et les monstres sans même changer de direction ! Seuls les blocs solides, les boss et un monstre spécifique avec plus de 3 HP peuvent résister à la boule de fer.
en 7 secondes
Balle lente
Réduit de moitié la vitesse relative de la balle (c'est-à-dire qu'un tir chargé se déplacera toujours plus vite qu'un tir non chargé).
en 5 secondes

Sorts
Les sorts sont stockés dans la fente du HUD jusqu'à ce qu'ils soient activés à l'aide du bouton de sort et clignotent rouge jusqu'à ce qu'ils soient collectés. Chaque joueur peut porter un Épeler à la fois - tout ultérieur Épeler collectées écraseront la précédente, il est donc généralement conseillé de les utiliser dès que possible ! Notez que le Carte Bestiaire occupe également le même emplacement et sera écrasé/écrasé par les sorts (voir le Succès – Pièces et coffres rubrique pour plus d'informations).

Icône
Prénom
Description
Durée
Flamme noire
Lance une vague de feu violet directement vers le haut, traversant et détruisant tous les blocs et monstres, et infligeant des dégâts importants à la plupart des boss.

Astuce : placez-vous entre 2 lignes de blocs afin de toucher les deux lignes pour un maximum de destruction et de production de pièces.

Unique
Tir d'énergie
Tire 4 projectiles verts dans un cône à 90° devant le joueur. Chaque projectile se déplacera jusqu'à ce qu'il touche (et détruise) un bloc ou un monstre, rebondissant sur les murs et les blocs solides, ou jusqu'à ce qu'il quitte le bas de l'écran.
Unique
Tête de Gorgone
Transforme tous les monstres actuellement à l'écran en pierre. Les monstres de pierre peuvent être détruits d'un seul coup, quels que soient leurs HP, et ne peuvent pas effectuer d'attaques ni de capacités spéciales. Particulièrement utile pour les ennemis qui dévient ou bloquent le ballon, ou s'ils ne peuvent être touchés que sous certains angles. Gorgon Head n'affecte pas les boss.
en 10 secondes
Orage
Provoque une courte série de coups de foudre aléatoires sur le terrain, brisant des blocs et tuant des monstres lorsqu'ils sont touchés.
en 5 secondes
Bombe magique
Lance instantanément des bombes de style Bomberman à l'emplacement de jusqu'à 5 monstres à l'écran, qui explosent après quelques secondes en détruisant des blocs et des monstres avec HP standard. Cible et blesse également les patrons. S'il n'y a pas de monstres à l'écran, une seule bombe est lancée dans une zone avec des blocs, donc généralement plus il y a de monstres, mieux c'est !
Unique
Piège à monstre
Lâche 4 pièges à ours dans un petit groupe dans une zone aléatoire de l'écran. Chaque piège reste jusqu'à la fin du niveau ou lorsqu'il est activé par un monstre marchant dessus, ce qui tue le monstre. Ils n'affectent pas les boss.
Jusqu'au déclenchement

Réalisations - Achèvement

Attention : il peut y avoir des spoilers dans les sections à venir !

Belles filles
Battez n'importe quelle étape avec 3 cœurs de vie !
Probablement la première réalisation que vous débloquerez, et selon toute vraisemblance, vous l'obtiendrez naturellement au fur et à mesure que vos compétences s'amélioreront et que vous progresserez dans les nombreux niveaux et niveaux supplémentaires du jeu. Si vous avez du mal ou si vous voulez vous concentrer sur l'obtention rapide, ignorez complètement les pièces ; concentrer sur Mises sous tension et en esquivant les projectiles, et rappelez-vous que Poulet assaisonné style Fajitas et bouclier les éléments peuvent enregistrer une course.

Gosses persistants
Battez le boss final et sauvez Sachiro !
Le boss final, Seigneur Vanik, n'est pas accessible dans un premier temps. Pour l'atteindre, vous devez d'abord jouer et battre tous les niveaux normaux de la carte - vous le faites ne sauraient besoin de trouver les détails des étapes et des zones cachées dans les sections ultérieures du guide. Une fois déverrouillé, vous verrez une cinématique indiquant qu'il a fui, et une nouvelle zone sera connectée au centre-est de l'île.

Notez qu'en raison de la façon dont le jeu est structuré, vous trouverez probablement et battre Seigneur Vanik avant l'une des réalisations ultérieures pour avoir battu tous les niveaux / boss, d'où la raison pour laquelle je le couvre en premier.
Le combat contre le boss lui-même se déroule en deux phases et, à mon avis, la première est nettement plus difficile que la seconde. Au cours de la première phase, Seigneur Vanik invoquera de grosses boules noires qui tirent continuellement des projectiles et peuvent également envoyer une grande vague de chauves-souris sur le joueur. Les chauves-souris sont très difficiles à esquiver ou à détruire lorsqu'elles viennent directement sur vous, alors évitez de vous tenir juste en dessous car elles arrivent à tout prix ! Échappez-vous sur le côté de l'écran, et si vous devez traverser le ruisseau (c'est-à-dire pour récupérer le ballon), faites-le lentement tout en écrasant l'attaque pour les détruire. Il est également incroyablement efficace de repousser 3 à 5 chauves-souris avec une seule attaque chargée, mais ne vous attardez pas trop à essayer de le faire et à donner des coups inutiles. Détruisez les boules noires dès que possible pour empêcher les projectiles violets de devenir trop écrasants.

Une fois que vous épuisez complètement sa barre de santé, la deuxième phase commence. Heureusement, il perd ses attaques d'avant, choisissant plutôt de tirer un fan de 5 boules de feu rebondissantes, un peu comme les autres boss vus dans le jeu. Ce combat devrait, espérons-le, être trivial après le premier – repousser les boules de feu ou utiliser les murs solides pour se couvrir, détruire les blocs et faire rebondir les tirs chargés derrière lui. Bonne chance!

Bloquer le saccage
Terminez toutes les étapes du jeu !
Gagnez simplement tous les niveaux de la carte, y compris les boss - aucune pièce de monnaie ou objectif finaliste n'est requis. De nombreuses étapes sont masquées - voir Vrais éclaireurs dans la section suivante pour plus de détails.

Comme un pro
Battez tous les boss !
Chaque zone a un boss visible sur la tuile elle-même une fois qu'elle a été révélée. Pour la plupart, les boss ne sont pas trop difficiles une fois que vous avez appris leurs astuces - la plupart ont 2 attaques qu'ils effectuent au hasard lorsqu'ils se déplacent dans la moitié supérieure de l'écran, et ils le feront toujours 'annoncer' leurs attaques avec une raillerie pour vous donner un peu de tête haute. Il est important de s'appuyer sur ce signal audio pour anticiper ce que le patron fera ensuite, car vous ne pouvez probablement pas toujours le regarder tout en essayant de gérer le ballon.

Par exemple, l'un des patrons les plus difficiles - Xasmin pleurera "Regarde-moi dans les yeux!" quand elle active son laser, et "Mourir!» après qu'elle se téléporte près du joueur mais avant de frapper. Écoutez ces signaux, évitez de vous tenir directement devant elle à tout moment, et quand elle téléporte continuez à vous déplacer sur le côté, puis reculez à la dernière seconde et la frapper d'un coup chargé.

Notez également que la plupart (sinon tous) les boss dévient les balles qui frappent leur front, alors essayez de faire glisser des coups chargés sur les murs et derrière eux, ou frappez-les pendant qu'ils attaquent. Enfin, étant donné que de nombreux boss utilisent des barrages de projectiles difficiles à éviter, vous devriez essayer de garder votre tir chargé pour les repousser, en faisant rebondir le ballon entre les volées si nécessaire (voir Bases du jeu au dessus de).

S'il te manque un boss, c'est probablement Erin Économiseur dans la ville engloutie cachée en haut à gauche de la carte ! Voir Vrais éclaireurs ci-dessous pour savoir comment déverrouiller.

Succès – Pièces et coffres

Chaque bloc détruit laisse tomber une pièce, et la collecte de certains seuils de % de pièces dans un niveau fera apparaître un coffre coloré. Les mécanismes spécifiques seront couverts dans les sections individuelles des réalisations ci-dessous, mais en résumé :

  • Les coffres verts apparaissent à 50% pièces de monnaie, et contiennent un Carte Bestiaire
  • Les coffres rouges apparaissent à 60% pièces de monnaie, et contiennent déposer un Gemme verte
  • Les coffres bleus apparaissent à 70% pièces de monnaie, et déposez un clés / KEY :

Remarque : les coffres disparaissent au moment où le dernier monstre d'un niveau meurt, alors assurez-vous d'avoir d'abord récupéré le contenu !

Butin complet
Obtenez 100 % de pièces à un certain stade !
Cela peut être un peu délicat, mais comme pour le Belles filles succès, vous pouvez le débloquer naturellement, donc je vous conseille de ne pas vous en soucier trop tôt (vous collecterez au moins 60 % de pièces sur chaque carte de toute façon, et cela ne prend qu'une seule grande course… 😊).
Pour vous concentrer sur cette réalisation, vous devez donner la priorité aux pièces par rapport à la santé et éviter certains Mises sous tension tout à fait. Orage est définitivement interdit, car il peut souvent créer des fractionnements impossibles de pièces à différentes extrémités de l'écran. Bombes magiques peut faire de même, tandis que Double boule divise trop votre concentration lorsque les boules se séparent, donc je les éviterais aussi. Boule de fer C'est plus une question de préférence - c'est génial pour nettoyer les blocs et ne peut être qu'à un seul endroit à la fois... mais faites juste attention à ne pas mordre plus que vous ne pouvez mâcher ! N'oubliez pas que ce n'est pas une course, il vous suffit de tous les collectionner.

Chasseresses & Joueurs
Attrapez tous les monstres et complétez le bestiaire !
Comme ci-dessus, chaque niveau du jeu peut générer un coffre vert lorsque le ou les joueurs collectent 50% des pièces… contenues à l'intérieur est un coffre spécial Mise sous tension pour piéger les monstres. Une fois obtenu, le Carte Bestiaire est lancé en ligne droite jusqu'à ce qu'il touche un bloc ou un monstre, ce dernier lorsqu'il est touché disparaîtra (ne laissant pas tomber un Mise sous tension) et être ajouté à votre Bestiaire!

Il y a 3 façons de vérifier de quels monstres vous avez besoin :

  1. Depuis l'écran titre, allez à Options > Bestiaire. Les points d'interrogation représentent des monstres non rencontrés, les images transparentes représentent ceux que vous avez rencontrés mais que vous n'avez pas encore attrapés, tandis que des images solides sont déjà capturées dans votre Bestiaire.
  2. À partir de la carte, lorsque vous vous tenez au-dessus d'un niveau que vous avez déjà battu, vous verrez les monstres présentés au niveau sur la barre en haut de l'écran, en utilisant le même système d'image solide/transparent que ci-dessus pour désigner ceux que vous avez /besoin.
  3. Lorsque vous collectez le Carte Bestiaire depuis le coffre vert, une cible clignote brièvement sur tous les monstres actuellement à l'écran dont vous avez besoin pour votre Bestiaire.

Notez que contrairement Gemmes vertes et Clés / Key, tu fais ne sauraient devez continuer à gagner le niveau après avoir capturé un monstre pour qu'il reste dans votre Bestiaire. Les monstres ne peuvent être collectés qu'aux niveaux de la carte, car les coffres verts ont un but différent sur le Niveaux supplémentaires… plus à ce sujet plus tard.

Petits usuriers
Obtenez des gemmes 100 % vertes !
Chaque niveau a Gemme verte collecter. Si une gemme sur une donnée n'a pas encore été obtenue, un coffre rouge apparaîtra une fois que le ou les joueurs auront collecté 60 % de pièces - obtenez la gemme et gagnez le niveau pour sauvegarder votre progression ! Remarque - les coffres rouges n'apparaissent pas aux niveaux où la gemme a déjà été collectée, et vous must terminer le niveau afin de garder la gemme.

La couleur du marqueur aide à savoir quels niveaux ont encore une gemme à collecter. Jaune dénote un niveau qui n'a pas été battu, tandis que Bleu montre un niveau qui a été battu mais la gemme est toujours en circulation. Une fois que le niveau est battu et que la gemme est collectée, le marqueur tournera Vert.

Vrais éclaireurs
Découvrez toute la carte !
La plupart des niveaux sont découverts simplement en battant le niveau de connexion (Jaune marqueurs de carte sont invaincus). Cependant, certains niveaux – ainsi qu'une zone entière – sont masqués et nécessitent une clés / KEY : à récupérer dans un coffre bleu au niveau de liaison.

Des coffres bleus apparaissent lorsque 70 % des pièces sont collectées, mais uniquement aux niveaux où il y a une connexion cachée à trouver, et où le clés / KEY : n'a pas déjà été collecté auparavant. Comme avec Gemmes vertes, Vous must gagner le niveau après avoir récupéré la clé afin de sauvegarder la progression.

Une fois terminée, la carte forme une grille 7 × 9 parfaite avec chaque espace rempli, alors faites attention aux clairières sur le terrain, etc., qui pourraient indiquer où se trouve la connexion. Comme mentionné précédemment, une zone est entièrement masquée - la connexion dont vous aurez besoin est indiquée ci-dessous :

Réalisations - Niveaux supplémentaires

Une fois que vous avez battu Seigneur Vanik et gagner le Gosses persistants réalisation, 60 niveaux supplémentaires seront débloqués et sont accessibles depuis l'écran titre via Extras > Niveaux supplémentaires.

Il y a deux différences principales avec les niveaux supplémentaires :

  • Certains monstres de types spécifiques commencent à apparaître comme dans les niveaux normaux, cependant, une fois que le jeu commence, chaque niveau est capable d'engendrer n'importe quel type de monstre au hasard.
  • Les coffres se comportent différemment, laissant tomber des étoiles de bronze, d'argent et d'or au lieu des objets trouvés dans le mode carte.

Travailleurs acharnés
Terminez tous les niveaux supplémentaires !
Battez simplement les 60 niveaux, étoiles ou autres. Vous devez débloquer le niveau précédent pour accéder au suivant.

Si cette réalisation et la suivante ne se déverrouillent pas tout de suite, essayez de revenir à l'écran titre, puis elles apparaîtront.

All Stars
Obtenez toutes les étoiles dans des niveaux supplémentaires !
Par le 'Succès – Pièces et coffres', les coffres apparaissent à 50/60/70 % de collecte de pièces à chaque niveau ; vous devez collecter les 3 étoiles à chaque niveau pour débloquer ce succès. Bien que le niveau doive être gagné pour sauver une étoile particulière, ils le font ne sauraient tous devaient être collectés sur la même course.

Remarque : probablement en raison d'une gueule de bois du mode normal dans la façon dont le jeu est programmé, les coffres rouges et bleus n'apparaîtront que si leur étoile respective est nécessaire, mais le coffre vert apparaîtra toujours malgré tout.

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