The Elder Scrolls Online : Guide déchaîné de la prison Blackrose

Un guide personnel "Comment se déchaîner". Guide Créé avec l'aide de @Rureczka (stratégie/tactique). Remerciements supplémentaires à @StonedFlyingLamb pour l'édition du guide.

 

1ère arène

Combat de poubelles
Pour la plupart des combats, pile au milieu. Aux 2e et 3e tours, lorsque le mage (incinérateur) apparaît, les deux DD s'empilent sur le mage et le tuent tandis que le tank et le guérisseur restent au milieu (BRP Addon Helper montre avec une flèche où et quand exactement les mages apparaissent). Au 4ème tour 2ème vague 2 Mages apparaissent sur les côtés de l'arène.

Le tank provoque le Mage de gauche et se cumule avec les DD du Mage de droite. Lorsque le Mage de gauche se déplace vers le milieu, le tank peut revenir au milieu. Les DD terminent le bon mage et peuvent aussi revenir au milieu. Le guérisseur reste au milieu et enchaîne les ajouts restants (le guérisseur peut interrompre le Mage de gauche si nécessaire).

Pendant tous les tours de déchets, Cleaver / DK apparaîtra la plupart du temps depuis l'entrée (au 4ème tour, 2 Cleavers apparaîtront sur la 1ère vague et 2 DK sur la dernière vague depuis les côtés de l'arène).

Pendant toute l'arène, utilisez vos ultimes pour tuer les DK et les couperets où, au 4ème tour, assurez-vous de ne pas utiliser vos ultimes lors de la dernière vague afin de pouvoir l'avoir pour le combat contre le boss.

Boss Fight
Restez au milieu en formation carrée : le tank reste côté sortie, le soigneur côté entrée, les DD à droite et à gauche près du boss (vous devez faire la formation à l'endroit où le boss apparaît). Bloquez les météores lorsqu'ils apparaissent et ne s'empilent pas/restent en rouge (le tank n'a pas besoin de bouger). S'il n'y a pas assez de DPS, le boss doit rester à sa place et lancer le mécanisme de rotation sans téléportation.

2ème Arène

Combat de poubelles
Pendant la majeure partie du combat de déchets, empilez-vous à la sortie et ne restez pas dans le netch aoe. Pendant le combat, ne restez pas dans le cône de l'archer, ne restez pas trop près des add car la plupart d'entre eux font des dégâts de clivage (en particulier les crocodiles / Hoarvors), essayez de vous déplacer autour des filets. Gardez vos ultimes pour les gros ajouts (Archers, Haj Mota, Troll, Wamasu).

Notre groupe utilise 2 cors au 2e tour pour l'Archer/Wamasu, au 3e tour pour la dernière vague sur Troll/Archer, et au 4e tour pour le Wamasu. Le tank doit toujours narguer les Crocodiles/gros add et enchaîner les petits add.

Au 1er tour, Archer apparaîtra à la sortie de la dernière vague. Au 2ème tour, il y aura un frai Haj Mota et juste après, l'Archer côté sortie. Au 3ème tour, chaque vague a un frai de Troll (n'oubliez pas de ne pas rester trop près du Troll). Lors de la dernière vague de ce tour, un Troll apparaîtra du côté gauche et un Archer apparaîtra du côté droit. Tout le monde s'empile du côté du Troll pour que l'Archer se déplace au milieu. Lorsque l'archer se déplace au milieu de la pile sur lui avec Troll et tuez-le. Pendant l'empilement / le déplacement, gardez les yeux ouverts sur le piétinement du troll et les filets AoE.

Au 4ème round dernière vague il y aura Wamasu spawnant à la sortie et 2 Archers sur les côtés de l'arène. Tuez le Wamasu, puis empilez-vous sur l'Archer de gauche. Déplacez-vous vers la droite Archer lorsqu'il arrive au milieu. Pour empiler les Archers, le char provoque les deux Archers et se déplace vers l'Archer de gauche. Lorsque l'archer de droite est au milieu, déplacez-vous vers la droite pour que l'archer de gauche vienne également au milieu. N'oubliez pas de garder les yeux ouverts sur les filets pendant ce combat.

Boss Fight
Le boss apparaît au milieu et se téléporte ici et là. Il fait apparaître un Troll à 80% de la santé du boss. Concentrez le Troll et déplacez-vous vers le boss (n'oubliez pas de ne pas rester près du Troll).

Plus tard, un Haj Mota apparaît à 60% de la santé du boss. Lorsque vous combattez le Haj Mota, essayez de le mettre face au mur pour qu'il ne voyage pas trop et tuez-le. Utilisez les ultimes de DD / guérisseur sur Haj Mota, mais attendez que le boss soit absent pour ne pas surcharger le boss (si le boss tombe à 40% alors que le Haj Mota est en vie, le Haj Mota enragera). Après la mort du Haj Mota, passez au boss.

Wamasu apparaît à 40% de la santé du boss. Concentrez-vous sur le boss et suivez-le après la téléportation. Le tank reste avec Wamasu après la téléportation.

Lorsque Bug Bomb se produit sur les DD ou le guérisseur, ils restent empilés et le tank continue de faire face au boss/aux ajouts. Si le tank l'a, utilisez Magma Shell/Barrier et restez seul. Dans certaines situations, le char peut obtenir le mécanicien deux fois. Dans cette situation pour la deuxième Bug Bomb, tout le monde s'empile sur le char et fait attention à son environnement.

Pendant le combat contre le boss, n'interrompez pas le boss pour que les charges de saignement tombent du tank.

PS: C'est bien d'avoir une purge sur le guérisseur/réservoir dans toute l'arène car il y a beaucoup de points mortels/purgeables. Ne restez pas trop près des ajouts quand ils font leur mécanique. Troll faire le piétinement. Le Haj Mota peut vous tuer lorsqu'il commence à charger même si vous êtes derrière lui et son onde de choc peut vous tuer si elle n'est pas bloquée. Le Wamasu a une attaque de foudre conique mortelle et tire des sphères de foudre dans toutes les directions. Les crocodiles et les Hoarvers ont des attaques coniques à un coup.

3e arène

Combat de poubelles
Pile au milieu et DPS. La tâche la plus importante est d'enchaîner/d'interrompre les infuseurs et de ne pas rester en rouge. Les ultimes peuvent être utilisés pour des piles d'infuseurs/gargouilles. Lorsque les gargouilles apparaissent, vous pouvez vous déplacer vers l'entrée afin que leur AoE apparaisse sur le côté et non au milieu.

Au 1er tour de la 2e vague, 3 infuseurs apparaissent. Essayez de bloquer pendant ce combat jusqu'à ce que les infuseurs soient morts. Au cours du 4e tour, la 1ère vague bloque également puisque 4 infuseurs apparaîtront.

Boss Fight
Empilez-vous au milieu et le tank doit aller sur le côté lorsque le compteur Bat Swarm est sur 5 secondes. Le boss aime déposer l'essaim plus rapidement que le compteur ne l'indique. Revenez au milieu lorsque le Bat Swarm est lâché au sol.

Pendant que le tank écarte le boss, le soigneur peut enchaîner les add. Le plus important à enchaîner est les infuseurs. Interrompre et fendre les infuseurs.

Pendant le combat, le boss peut commencer à vider le membre du groupe de ce qui doit être interrompu dès que possible. Faites attention à ce mécanisme car cela peut arriver pendant que le Boss se tient dans Bat Swarm.

Lorsqu'un colosse apparaît, essayez de bloquer (nous avons eu des situations où le colosse continuait d'attaquer les gens malgré les railleries). Utilisez vos ultimes dessus car un Colosse en place rend le Boss invulnérable.

Lorsque vous êtes sur le point d'être maudit, essayez de rester près du portail et nettoyez-vous dès que possible (le boss est immunisé lorsque vous êtes maudit). Après cette chaîne dans toutes les annonces du portail.

Pendant le combat, le boss peut être dirigé vers le groupe (lorsqu'il revient par exemple après avoir lancé Bat Swarm). Les DD / Healer essaient toujours de garder la distance / de ne pas rester devant le boss depuis qu'il fait une attaque lourde AoE.

4ème Arène

Combat de poubelles
1er tour
Restez à la sortie tout au long de la 1ère vague, un couperet apparaît à la sortie. 2ème vague 1 Crocodile apparaît à la sortie et 2 Mages et 1 Infuseur apparaissent sur les côtés.

Provoquez le crocodile et enchaînez l'infuseur. Les DD interrompent l'infuseur si nécessaire. Le guérisseur se concentre sur la portée interrompant les mages. Après avoir enchaîné l'infuseur, le tank peut narguer les mages et se déplacer vers les coins d'entrée pour les empiler. Lorsque l'Infuseur/Crocodile est mort, les DD suivent les Mages et les tuent. À la 3e vague, Archer apparaît à la sortie. Empilez-le et tuez-le (rappelez-vous les filets et le cône Archer).

2nd Tour
Lors de la 1ère vague le soigneur reste côté sortie et enchaîne tous les Archers. Le tank nargue uniquement le couperet et se déplace vers le milieu. Les DD s'empilent sur le côté gauche, tuent le mage, puis se déplacent vers le couperet. À ce stade, tuez uniquement le couperet.

La 2ème vague commence lorsque 2 add sont morts (Cleaver/Mage). Lors de la vague suivante, un DK et d'autres petits add apparaissent. Le tank nargue le DK (ce qui apparaît sur le côté droit de l'arène) et l'empile au milieu. Le soigneur doit continuer à empiler de petits ajouts sur le côté (enchaînez à nouveau les archers et provoquez 2 petits ajouts de mêlée, mais faites attention à leurs lourds car ils peuvent vous tirer dessus s'ils ne sont pas bloqués). Les DD se concentrent sur le DK et après sa mort, tuent le reste des add (encore une fois, la prochaine vague commence lorsque 2 add sont tués). Utilisez vos ultimes tout en combattant Cleaver/DK.

Lors de la 3ème vague, Mage Boss apparaîtra au milieu et 2 Mages apparaîtront sur les côtés. Le tank nargue le boss et reste au milieu. Le soigneur nargue les 2 mages et se dirige vers les coins de sortie pour les empiler au milieu. Les DD restent au milieu, DPS le boss et interrompent les mages si nécessaire (le guérisseur peut appeler si une interruption doit être effectuée car parfois l'interruption de plage échoue). Une fois les Mages empilés, le tank peut narguer les Mages. Concentrez-vous sur le boss et coupez les mages (le tank peut rapprocher le boss des mages si nécessaire).

3e tour
Empilez à la sortie et tuez l'archer (rappelez-vous le netch). Une fois l'archer mort, un Haj Mota apparaîtra sur le côté gauche. Provoquez-le et tuez-le à la sortie. En combattant le Haj Mota, vous pouvez utiliser une corne et essayer de lui faire face vers un mur, afin qu'il ne bouge pas trop.

Après la mort du Haj Mota, le boss Archer et les Crocodiles apparaissent. Allez au milieu, narguez tout et utilisez le reste de vos ultimes. Avec suffisamment de DPS, le Boss devrait mourir sans se téléporter et faire apparaître un Troll. Si vous n'avez pas assez de DPS, concentrez-vous sur le boss (déplacez-vous vers lui lorsqu'il se téléporte) et après sa mort, le Troll disparaîtra.

4ème tour
Lors de la 1ère vague, empilez au milieu et enchaînez le tout. Lors de la 2e vague, empilez-vous à l'entrée jusqu'à ce que la gargouille AoE apparaisse, puis déplacez-vous vers le milieu. En attendant à l'entrée, l'infuseur de la sortie doit se déplacer vers le milieu. De retour au milieu, enchaînez le deuxième infuseur, qui apparaît sur le côté gauche de la pièce. Une fois qu'ils sont empilés, utilisez une corne et un DD ultime.

Après la mort de la gargouille, la 3e vague commence. Lors de la 3e vague, le boss apparaît au milieu, 1 infuseur apparaît sur le côté gauche et 1 Cold Mage sur le côté droit. Enchaînez-les et concentrez-vous sur le Boss. Lorsque Bat Swarm apparaît, le tank écarte le Boss. Ne déplacez pas le Boss trop loin pour éviter de vous faire piéger par les filets. À ce stade, les DD tuent l'Infuser puis DPS le Boss. Utilisez vos ultimes restants après le retour du boss après avoir lancé Bat Swarm. S'il n'y a pas assez de dps, vous devrez nettoyer le portail dès que possible (le boss est immunisé alors que quelqu'un a la malédiction). Il n'y a qu'un seul portail alors gardez un œil sur sa position. Après avoir nettoyé la chaîne, n'oubliez pas d'enchaîner les ajouts depuis le portail. Si le boss a une santé faible, vous pouvez ignorer l'enchaînement des ajouts depuis le portail et déplacer le boss d'un côté pour Bat Swarm.

Boss Fight
Le tank se moque du boss Mage et se déplace vers la torche (c'est votre point d'épingle pour vous positionner pour le boss Archer Spawn). Tout en combattant le mage, utilisez le réservoir ultime pour raccourcir le combat et éviter la mécanique de rotation du boss. Nous n'avons utilisé qu'un seul ultime sur le Mage car nous n'avons pas besoin de plus de dégâts sur l'Archer Boss - ceci est expliqué plus tard. Lorsque le mage atteint 30 % de santé, le boss Archer apparaîtra sur le côté droit du char (si le char est resté sur la torche). Provoquez le boss Archer et continuez à vous concentrer sur le boss Mage. Vous pouvez cliver un peu le boss Archer pour que le Wamasu puisse apparaître (Wamasu apparaît à 50% de la santé du boss Archer).

Une fois le mage mort, concentrez-vous sur le Wamasu (ou concentrez-vous un peu sur le boss Archer si le Wamasu n'est pas encore apparu et si Wamasu est debout, ne coupez pas trop le boss Archer si possible). Lorsque le Wamasu est mort, empilez-le au milieu et la chaîne ajoute le cas échéant, dps le boss Archer avec des attaques légères et lourdes à environ 42% de santé et attendez que Bug Bomb apparaisse (à cause de cette attente DPS précédent sur le boss Archer n'a pas d'importance ). Il fera apparaître Bug Bomb sur le groupe puis se téléportera. Attendez que Bug Bomb disparaisse et que le Boss se téléporte à nouveau. La raison derrière l'attente est de rendre le boss Archer en feu aussi sûr que possible sans avoir de bombe anti-insectes sur nous pendant la gravure et en ayant un temps optimal pour le DPS après la téléportation.

Lorsque le Boss se téléporte (en faisant tout ce qui est écrit ci-dessus), foncez vers lui, utilisez tous vos ultimes et brûlez-le. En bombardant le Boss Archer, un Haj Mota apparaîtra à 40% de la santé de l'Archer près du Boss, puis le boss Vamp à 30% de la santé de l'Archer au milieu. Le tank doit se rappeler de les narguer tous les deux. Le Haj Mota disparaîtra une fois que le boss Archer sera mort. Le tank doit garder à l'esprit que le boss Archer est bombardé, de sorte que le boss Haj Mota et Vamp apparaîtra presque instantanément.

Une fois l'archer mort, le char reste sur le côté jusqu'à ce que Bat Swarm apparaisse. Puis le tank se déplace vers le milieu et DDs dps Vamp Boss. En combattant Vamp Boss, souvenez-vous du drain et de la malédiction. Vous n'aurez qu'un seul portail à nettoyer dans ce combat, alors gardez à l'esprit où il se trouve. Le patron est immunisé lorsque certains ont une malédiction, alors nettoyez-le dès que possible. Et encore une fois, si le boss a une santé faible, vous pouvez ignorer l'enchaînement des ajouts depuis le portail et déplacer le boss d'un côté pour Bat Swarm.

5ème Arène

Combat de poubelles
Pendant toutes les vagues de déchets, empilez-vous au milieu et enchaînez tout. Un DD devra se déplacer sur les côtés pour détruire les totems (dans notre progression, tuer un totem par round suffisait). Utilisez les ultimes lorsqu'un revenant vengeur ou une âme du vide (fantômes noirs) apparaît. Le Vengeful Revenant crée une rune sur le sol sur laquelle le tank doit se tenir jusqu'à ce qu'il disparaisse.

Pendant tous les combats de poubelles, le soigneur peut enchaîner les annonces pendant que le tank les nargue (cela a aidé notre groupe). Après avoir enchaîné les ajouts, il est bon d'utiliser une compétence d'immobilisation pour les empêcher de sortir du milieu. Il est très important pour eux de rester au milieu afin que vous puissiez continuer à les interrompre. Pour cela, vous pouvez utiliser le gel du temps comme étourdissement ou une combinaison de Caltrops et de DK Talons. Le portail d'un gardien immobilise les add pendant une courte durée après qu'ils soient également enchaînés.

PS : Pendant le combat de poubelles, l'une des choses les plus importantes est d'interrompre. Dans notre prog, nous avions un DD stam utilisant la double arme de Vateshran pour ajouter des interruptions AoE. D'autres façons de gérer cela sont que tout le monde frappe ou qu'un DK utilise Deep Breath (le meilleur sur le réservoir).

Boss Fight
Le tank reste au milieu et fait face au boss vers l'entrée. Le reste du groupe reste derrière le Boss. Interrompez si nécessaire et un DD sort et tue un totem lorsqu'il apparaît.

Pendant que la phase fantôme se déroule, le tank se place du côté du boss jusqu'à ce que le minuteur d'explosion apparaisse. Après l'explosion, le boss lancera un champ négatif sur son emplacement. Le reste du groupe collectera des "fantômes jaunes" (n'oubliez pas de toucher le corps fantôme et pas seulement le cercle jaune) pendant la phase fantôme.

Un DD collecte les fantômes de la rune d'entrée droite à la rune d'entrée gauche (et utilise la rune d'entrée gauche pour nettoyer). Le guérisseur récupère les fantômes de la rune d'entrée gauche à la rune de sortie (et utilise la rune de sortie pour nettoyer). Le dernier DD collecte les fantômes de la rune de sortie à la rune d'entrée droite (et utilise la rune droite pour nettoyer).

Utilisez vos ultimes au début du combat contre le boss et après l'explosion lorsque le boss est au milieu. Pendant le combat contre le boss, des clones de boss apparaîtront. Le tank les nargue et les DD les abattent.

Le boss et les clones continueront de sauter pendant le combat. Il est très important de placer les sauts sur les côtés de l'arène lors de la phase fantôme. Pendant la phase fantôme, lorsque The Boss/Clones sautent sur quelqu'un, vous devez aller d'un côté de la pièce afin de ne pas obtenir un champ négatif au mauvais endroit. Lorsque le boss/clones atterrit d'un saut, bloquez la vague. Lorsque vous n'êtes pas en train de faire une phase fantôme, restez au milieu avec un saut et écartez-vous lorsque les boss/clones sont sur le point d'atterrir (et n'oubliez pas de bloquer).

PS: Pendant le combat contre le boss, Tank doit essayer de ne pas collecter de fantômes car il n'y aura pas de rune à nettoyer (sur les combats Trash, cela n'a pas d'importance).

Informations supplémentaires

Dans notre progression, notre groupe utilisait ces addons :

Blackrose Prison Helper - N'a pas besoin d'en dire beaucoup ici. Tout autour de l'aide pendant toute l'arène (il semble que cela entre en conflit avec un autre addon appelé Samurai. Donc, si vous utilisez BRP Helper, désactivez l'addon Samurai).

Armoire de l'assistant - Très bon addon pour changer rapidement les configurations entre les tours. Des addons comme Alpha Gear ou Dressing Room tentent de ne pas fonctionner pleinement sur certaines arènes.

NeverGonnaPickYouUp (bloqueur de synergie de sigil BRP) - Addon pour bloquer les sigils (pas besoin si vous ne progressez pas Unchained)

Interface utilisateur Bandits - Très bon addon pour afficher une grande quantité de notifications de combat comme Heavy Attack de Footsoldiers (ma raison personnelle numéro un de la mort). N'oubliez pas d'activer ces paramètres :

Façon dont je regarde la carte (juste au cas où quelqu'un ne serait pas sûr de ce que signifie GAUCHE/DROITE).

Rouge – Côté gauche
Vert – Côté droit
Noir – Quitter
Bleu – Entrée
Marron – Moyen

Plus de guides :

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