The Elder Scrolls V Skyrim Édition spéciale: Meilleure construction de Spellsword

Spellsword est un utilisateur d'armure légère qui est plus rapide sur ses pieds et attaque principalement avec une épée à une main, bien qu'il soit également compétent en magie de destruction. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un personnage complètement furtif, le Spellsword est également nivelé en Sneak et peut lancer une offensive en éliminant au moins le premier ennemi par surprise. Cet élément furtif est enchanté par sa maîtrise de la magie de l'illusion. Le Spellsword peut également se soigner avec la magie de restauration.

 

Distribution des attributs

La recommandation ci-dessus donne une préférence équilibrée à la magie (pour avoir utilisé tous vos sorts), santé (donc tu n'es pas trop spongieux) et donne la priorité à l'endurance (parce que vous débloquerez un avantage de restauration qui rend l'endurance facile à reconstituer - Répit).

Cela étant dit, ce mélange est purement dû à vos préférences personnelles. Vous verrez dans les captures d'écran plus loin dans le guide qu'au moment où j'ai atteint le niveau 56, j'avais une distribution de Magicka: 450, Santé: 300 et Endurance: 100. J'ai choisi de renforcer davantage le côté magie des choses parce que je m'appuie beaucoup plus sur la moitié du sort d'être une épée de sort.

Si vous êtes un épéiste qui passe plus de temps au combat au corps à corps avec seulement une touche de magie en renfort, alors vous voudrez peut-être mettre plus de points dans l'endurance afin que vous puissiez terminer plus d'attaques de puissance avant d'avoir besoin de reconstituer votre barre verte. alors vous voudrez peut-être mettre plus de points dans l'endurance afin que vous puissiez terminer plus d'attaques de puissance avant d'avoir besoin de reconstituer votre barre verte.

alors vous voudrez peut-être mettre plus de points dans l'endurance afin que vous puissiez terminer plus d'attaques de puissance avant d'avoir besoin de reconstituer votre barre verte

alors vous voudrez peut-être mettre plus de points dans l'endurance afin que vous puissiez terminer plus d'attaques de puissance avant d'avoir besoin de reconstituer votre barre verte (alors vous voudrez peut-être mettre plus de points dans l'endurance afin que vous puissiez terminer plus d'attaques de puissance avant d'avoir besoin de reconstituer votre barre verte) pour leur niveau de compétence de départ dans un certain nombre d'écoles de magie ainsi que Light Armor et Sneak. Le pouvoir de cape de flamme et la résistance au feu de la colère de leurs ancêtres fonctionnent également bien avec nos choix d'avantages et de sorts que nous aborderons plus tard dans le guide..

Le seul avantage que vous obtenez en choisissant une race plutôt qu'une autre est de commencer à améliorer votre niveau de compétence. (ce qui peut être facilement compensé plus tard si vous voulez choisir une course sans commencer les compétences qui correspondent à votre build) et pouvoirs/attributs raciaux. Bien que ces pouvoirs raciaux puissent être très utiles, surtout au début (par exemple. Un supplément de 50 Magicka pour Altmer aide beaucoup dans les constructions de mage), ils ne sont souvent pas des dealbreakers si vous voulez choisir une race sans pouvoir ou capacité qui correspond à votre build prévu.

Avantages magiques

1. Avantages d'illusion (11 points de bonus)

  • Novice, Apprenti, Expert & Illusion d'expert: — Lancer des sorts d'illusion de niveau XX pour la moitié de la magie. - Vous utiliserez beaucoup l'invisibilité pour les attaques sournoises, vous voudrez donc que l'avantage Expert Illusion réduise le coût de la Magie. Pour augmenter la puissance de l'illusion avec le sort Muffle, vous voudrez déverrouiller l'illusion de l'apprenti dès que possible..
  • Une image: — Permet aux sorts d'Illusion de fonctionner sur les animaux de niveau supérieur. — Ce n'est pas nécessairement un avantage particulièrement important pour votre build. Vous avez juste besoin de le déverrouiller pour passer au casting silencieux.
  • Vampire Mage: - Permet aux sorts d'illusion de fonctionner sur des personnes de niveau supérieur. — Plus utile qu'une image, car cela vous permettra de mieux utiliser votre sort de Furie. Également nécessaire pour déverrouiller le casting silencieux.
  • Coulée silencieuse: — Tous les lancements de sorts sont silencieux. - Si vous voulez vous faufiler jusqu'à un groupe d'ennemis et lancer l'un ou l'autre des soins, un sort de destruction ou un sort d'illusion comme Fury sans être détecté alors Quiet Casting est indispensable.
  • Regard hypnotique: - Les sorts de calme fonctionnent sur des adversaires de niveau supérieur. - Nécessaire pour déverrouiller Aspect of Terror, ce qui est important pour notre construction. Sinon, ce n'est pas indispensable, mais si vous voulez utiliser des sorts calmes, c'est utile.
  • Aspect de la terreur: - Les sorts de peur fonctionnent sur des adversaires de niveau supérieur. - Ainsi que son effet déclaré, Aspect Of Terror augmente également la magie de destruction basée sur le feu de 10 points de dégâts. S'il est pris après les Flammes augmentées (1 & 2) Les avantages de la destruction augmentent les dégâts des sorts de flamme de 15+. J'ai cherché partout en ligne mais je ne trouve pas d'explication sur le fonctionnement de cet effet. J'ai enregistré une vidéo ci-dessous démontrant l'effet. Cet avantage est important pour notre build car nous nous concentrerons principalement sur la magie du feu. N'oubliez pas d'activer les avantages des Flammes augmentées avant Aspect of Terror pour en profiter pleinement.
  • Rage: - Les sorts de frénésie fonctionnent sur des adversaires de niveau supérieur. - Identique à l'aspect de la terreur (sans le buff de magie du feu) et regard hypnotique, mais un peu plus utile car nous utiliserons Frenzy comme l'un des sorts de base de notre arsenal.
  • Maître de l'esprit: — Les sorts d'illusion fonctionnent sur les morts-vivants, deadra et automates. — Si vous comptez investir dans un certain nombre d'avantages pour augmenter l'efficacité de vos sorts d'Illusion, vous pouvez aussi tout mettre en œuvre et obtenir Master of the Mind afin qu'ils s'appliquent également à ces satanés constructions Draugr et Dwemer.

Avantages facultatifs: Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche, nous n'aurons pas besoin d'Illusion Dual Casting ou de Master Illusion car tous les sorts Master Illusion nécessitent les deux mains pour lancer. Si vous vouliez varier cette construction, vous pouvez toujours déverrouiller Master Illusion et apprendre des Master Spells comme Mayhem pour retourner des donjons entiers les uns contre les autres. Pour les besoins de notre construction Spellsword, nous avons cependant gardé la magie d'une main.

2. Avantages de destruction (Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche)
Pour conserver les points d'avantage, nous vous recommandons de choisir une branche de magie de destruction sur laquelle vous concentrer, Soit: Feu, Gel ou choc. Pour notre épée magique, nous allons choisir le Feu. La raison en est que l'avantage Flammes augmentées qui augmente les dégâts des sorts basés sur le feu augmente également la puissance raciale de la colère de notre ancêtre et parce que nous améliorons la magie de l'illusion, nous avons accès à l'avantage Aspect de la terreur qui augmente encore plus nos sorts de feu.

  • Novice, Apprenti, Expert & Destruction experte: Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche. - Vous permettra d'obtenir le plus de destruction de feu de votre réserve de magie. Comme nous n'utilisons que des sorts à une main, nous ne sommes pas allés aussi haut que Master Destruction.
  • Flammes augmentées (1 & 2): Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche (Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche) Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche (Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche) Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche (Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche).

Avantages facultatifs: Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche, en raison de la concentration sur la magie à une main, nous ne prendrons pas l'avantage de double lancer ou la destruction de maître. Le seul inconvénient dans ce cas de ne pas prendre de double casting, c'est qu'il est nécessaire pour atteindre l'avantage Impact, ce qui est bien utile. Nous avons fait sans cela dans cette construction, mais si vous vouliez le punch supplémentaire, vous pourriez perdre un point sur le double casting pour y arriver. Nous n'avons pas non plus pris Intense Flames car personnellement je n'aime pas faire fuir les ennemis, Je préfère les garder près de moi pour pouvoir les finir.

3. Avantages de la restauration (Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche)

  • Novice, Apprenti, Expert & Restauration experte: Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche. - Lancez des sorts de restauration de haut niveau pour moins de Magie.
  • Régénération: Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche. - Vous pouvez aussi bien en avoir pour votre argent lorsque vous lancez un sort de guérison.
  • Récupération (1 & 2): Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche (selon le niveau d'avantage). - C'est génial non seulement pour un boost général de régénération de la magie, mais peut aussi annuler l'aspect négatif de la pierre d'atronach, Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche, Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche, Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche.
  • Répit: - Les sorts de soins restaurent également l'endurance. - C'est un must absolu dans notre construction. Comme mentionné dans la section sur la distribution des attributs, nous avons mis moins de points dans l'endurance. Sans l'avantage du répit, cela rendrait les déplacements dans Skyrim ennuyeux, car vous seriez constamment à court de jus.. Mais avec cet avantage déverrouillé, vous équipez simplement un sort de guérison dans une main et le lancez pendant que vous courez.. Voila – course infinie.
  • Nécromage: — Tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants. — Ce sort est utile pour combattre Draugr de haut niveau, Prêtres Dragons, Mères-mauvaises, Vampires et squelettes (et tout autre ennemi mort-vivant). Il peut également être utilisé comme mécanisme de polissage crucial si vous choisissez de jouer en tant que vampire, car un certain nombre de sorts jetés sur vous-même deviennent alors plus puissants.

4. Avantages furtifs (Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche)

  • Furtif (1, 2, 3, 4 & 5): - Vous rend 20% à 40% plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez (selon le niveau d'avantage) - Celui-ci est une évidence. Si vous essayez de tuer furtivement, cela rendra plus facile de se faufiler.
  • Mouvement étouffé: –— Réduit le bruit de l'armure de 50% - Vous aurez déjà moins de bruit d'armure qu'un utilisateur d'armure lourde, mais cela vous aidera également à ne pas être détecté.
  • Pied léger: - Vous n'activez plus les plaques de pression - Cela semble ne fonctionner que lorsque vous vous faufilez et il existe des preuves anecdotiques que cela ne fonctionne pas sur chaque plaque de pression pour chaque joueur. Pourtant, cela peut être très utile lorsque vous essayez de vous dépêcher à travers une ruine dwemer.
  • Rouleau silencieux: - Effectuez un roulement avant silencieux si vous sprintez en vous faufilant - Cela rend Light Foot beaucoup plus utile car il accélère BEAUCOUP votre furtivité. Quel que soit votre style de combat, c'est un grand avantage à obtenir car cela rend les déplacements dans un donjon très amusants. Parkour!
  • Poignarder dans le dos: - Les attaques sournoises avec des armes à une main font 6 fois les dégâts normaux - Celui-ci est un must have. Avec une compétence à une main nivelée et une épée décente, vous pouvez tuer la plupart des choses d'un seul coup.

Avantages de combat

1. Avantages à une main (11 points de bonus)

  • homme d'armes (1, 2, 3, 4 & 5): - Les armes à une main font 20% à 100% de dégâts supplémentaires (selon le niveau d'avantage) - Ceci est essentiel pour obtenir le plus de dégâts de votre épée pendant le combat. Cela va également aider à infliger des dégâts massifs avec des attaques furtives.
  • Lame (1, 2 & 3): - Les attaques avec des épées ont 10% à 20% de chances d'infliger des dégâts critiques (selon le niveau d'avantage) — 20 % peut sembler peu, mais cela fait une différence que chaque 5e coup que vous effectuez avec votre épée bénéficie d'un buff de dégâts important. Aussi lorsque les critiques se déclenchent lors d'une frappe furtive, vous obtenez une sortie de dégâts absolument insensée.
  • Position de combat: - Les attaques puissantes avec des armes à une main coûtent 25% d'endurance en moins - Si vous vous souvenez plus tôt dans le guide, nous avons décidé de donner la priorité à la Magie et à la Santé plutôt qu'à l'Endurance. Nous n'allons donc pas avoir une réserve d'endurance particulièrement énorme. Cela fait de la réduction de votre utilisation d'endurance d'attaque de puissance une excellente stratégie pour intégrer plus de gros coups avant de devoir lancer un sort de guérison pour reconstituer votre barre d'endurance.
  • Charge critique: - Faites une attaque puissante à une main pendant le sprint qui double les dégâts critiques - Si vous avez envie d'un début de bataille différent, vous pouvez passer d'une ouverture avec une incursion furtive à un simple sprint à pleine vitesse et écraser quelqu'un avec une attaque puissante. Amusant, dramatique et fait tout un tas de dégâts.
  • Frappe sauvage: - Les attaques puissantes debout infligent 25% de dégâts supplémentaires avec une chance de décapiter vos ennemis - Une fois la bataille commencée, vous vous retrouverez probablement à faire quelques attaques puissantes debout, surtout si vous êtes entouré de quelques ennemis qui rendent plus difficile de courir pendant que vous vous battez. Un boost de dégâts dans cette situation peut vraiment vous aider. Et c'est totalement badass quand ça déclenche une décapitation.

Avantages non pris/Avantages facultatifs: Comme pour les arbres de compétences magiques, nous avons évité les avantages basés sur la double soudure, parce que nous garderons notre main libre pour le sortilège. Il est également logique de choisir l'une ou l'autre des épées, Masses ou haches comme arme principale, puis choisissez l'avantage spécifique à l'arme correspondante. Dans notre cas, nous avons choisi des épées qui utilisent l'avantage Bladesman. Évidemment, si vous décidez de vous concentrer sur une arme différente, choisissez l'avantage correspondant correspondant à votre classe d'arme, au lieu de Bladesman.

2. Avantages de l'armure légère (Comme nous garderons notre épée dans notre main droite et passerons d'un sort à l'autre dans la main gauche)

  • Défenseur agile (1, 2, 3, 4 & 5): — Augmente votre cote d'armure pour l'armure légère de 20 % à 100 % (selon le niveau d'avantage) - Un peu comme l'homme d'armes dans l'arbre de compétences à une main, c'est votre principal avantage pour augmenter la quantité de protection offerte par votre armure.
  • Ajustement personnalisé:- Obtenez un bonus d'armure de 25% lorsque vous portez toutes les armures légères: diriger, poitrine, mains, pieds - La plupart des avantages d'armure dans les arbres de compétences légers et lourds exigent que toutes les armures portées soient de la même classe. Donc, parce que vous serez de toute façon dans un ensemble correspondant pour accéder à ces avantages, vous pouvez aussi bien prendre celui-ci et obtenir un bon coup de pouce à votre réduction globale des dégâts. Cela permet également de tirer le meilleur parti des avantages de l'avantage Agile Defender en ajoutant un multiplicateur de pourcentage à votre défense.
  • Sans entrave: - L'armure légère ne pèse rien et ne vous ralentit pas lorsqu'elle est portée - Cela vous permet de courir plus loin avant de lancer un sort de guérison pour reconstituer l'endurance et réduit également le bruit tout en vous faufilant.
  • Marcheur du vent: - L'endurance se régénère 50% plus rapidement lorsque vous portez toutes les armures légères: diriger, poitrine, mains, pieds - Vous voulez certainement déverrouiller Wind Walker, parce que comme mentionné ci-dessus, vous n'allez pas avoir une énorme barre d'endurance. En utilisant ceci ainsi que l'avantage Fighting Stance de One-Handed (les attaques puissantes consomment 25 % d'endurance en moins) signifiera que vous pouvez toujours intégrer un certain nombre d'attaques puissantes dans votre modeste réserve d'endurance.
  • Mouvement habile: - Offre 10% de chances d'éviter tous les dégâts d'une attaque de mêlée tout en portant toutes les armures légères: diriger, poitrine, mains, pieds - Celui-ci ne change pas la donne, mais ça ne fait pas mal (sans jeu de mots) avoir 1 chance sur 10 d'éviter les dégâts d'un coup de mêlée.

Meilleure arme d'épée magique – Brise-aube

Bien qu'il ne s'agisse pas de l'épée la plus puissante de Skyrim en termes de dégâts purs, Dawnbreaker a un certain nombre d'autres avantages. Il a une synergie avec les avantages de notre construction et il a aussi l'air vraiment cool. Quelles synergies? Les dégâts de brûlure supplémentaires sont augmentés par les flammes augmentées et l'explosion qui détruit et transforme les morts-vivants (un enchantement spécial appelé « Retribution de Meridia ») est buffé par Nécromage.

Meilleure armure d'épée magique – Armure ancienne du linceul

Le long chemin pour obtenir cet ensemble d'armures est de terminer la quête secondaire de la Confrérie noire « Localiser l'assassin d'antan » après avoir rempli l'exigence de bonus de la quête « Breaking Security ». C'est bien si vous voulez l'obtenir de cette façon, et se sent vraiment comme un accomplissement. Mais si vous voulez obtenir l'armure beaucoup plus tôt dans le jeu, vous pouvez utiliser la pierre rituelle pour contourner une porte verrouillée qui, autrement, garderait l'armure cachée jusqu'à ce que vous ayez terminé les quêtes de la Confrérie noire..

Les Ancient Shrouded Gloves en particulier changent la donne pour les attaques furtives. Ils doublent les dégâts d'attaque sournoise avec des armes à une main, qui, lorsqu'il est empilé avec l'avantage du poignard dans le dos, conduit à des attaques à l'épée avec un multiplicateur de douze fois.

Masque de prêtre dragon ou Capuche à linceul antique?
Si tu veux, vous pouvez porter l'ensemble de l'armure antique Shrouded, puis profiter de l'avantage de l'ensemble assorti, mentionné plus tôt que nous n'avons pas pris. Cela vous donnerait une amélioration de 25% de la cote d'armure et une augmentation des dégâts d'arc (de l'enchantement sur l'ancien capot de linceul). Vu que nous n'utilisons pas d'arc dans cette construction, et ne pas utiliser l'avantage Matching Set, nous avons décidé d'échanger le capot pour le masque Morokei Dragon Priest, ce qui donne une augmentation impressionnante de 100% à la régénération de Magicka. Comme le masque est classé comme armure légère, vous continuerez à bénéficier des avantages qui vous obligent à porter toutes les armures légères.

Meilleurs sorts d'épées magiques

Votre choix de sorts dépend vraiment de vos préférences personnelles. Les seuls indispensables pour cette construction sont un sort de flamme (pour profiter de notre buff de magie du feu d'Augmented Flames et Aspect of Terror), Invisibilité (pour les attaques furtives) et un sort de guérison (pour rester en vie et aussi pour reconstituer l'endurance). En dehors de cela, vous pouvez développer votre propre style de jeu en choisissant les sorts de nos écoles de magie ciblées qui vous conviennent.. Les choix ci-dessous sont une recommandation.

1. Illusion: Invisibilité

L'invisibilité est un sort extrêmement utile dans Skyrim. Cela permet de se faufiler sur un ennemi et de lancer une attaque furtive dévastatrice beaucoup plus facile. Il peut également être utilisé de manière stratégique pour se faufiler dans des zones de niveau beaucoup plus élevé que le niveau de personnage actuel du joueur dans le but d'atteindre des armes de haut niveau., armures et objets spéciaux plus tôt dans le jeu que cela ne serait possible autrement.

2. Illusion: Frénésie

Ce sort n'est pas indispensable pour tous les joueurs, mais comme vous augmenterez votre illusion jusqu'au niveau Expert pour l'utilisation de l'invisibilité, il peut être un sort très utile à avoir dans votre arsenal au début et au milieu du jeu.. Surtout lorsque vous éliminez des boss de donjon en solo, lancer Frenzy enverra tous les serviteurs se battre et même aider à abattre le boss, tandis que vous pouvez concentrer vos efforts sur les plus grandes menaces de la pièce.

3. Destruction: Incinérer

Incinérer contre boule de feu
Pourquoi utiliser Incinérer sur Fireball, Fireball n'est-il pas meilleur? Ben… oui et non. Tout dépend du style de jeu et de la précision avec laquelle vous lancez des sorts. Si vous avez du mal à frapper vos cibles à mort, alors Fireball est probablement une bonne idée, car il fait des dégâts sur une zone plus large. Vous pouvez simplement tirer votre boule de feu dans la direction générale de l'ennemi et elle explosera avec une zone d'effet décente, frapper potentiellement plusieurs adversaires.

Si vous êtes plutôt un tireur d'élite et que vous aimez tirer sur vos ennemis un à la fois, je recommanderais Incinerate. Il fait plus de dégâts et lorsqu'il est nivelé avec les flammes augmentées et l'aspect de la terreur, il devient mortel à courte et à longue portée. Fait également des dégâts supplémentaires lorsque vous touchez des cibles déjà en feu.

4. Restauration: Grand Guérison

Même en incluant des sorts de maître, Grand Healing est le moyen le plus rapide de retrouver la santé en utilisant la magie dans Skyrim. Vous soigner, vous et tous les alliés proches, pour 200 points (300 points lorsque vous débloquez l'avantage Régénération) et pouvant être lancé d'une seule main, Grand Healing est l'un de mes sorts Skyrim préférés de tous les temps.

Comment jouer à cette construction

L'un des moyens les plus simples et les plus efficaces de jouer à cette construction est simplement de garder Dawnbreaker équipé dans une main et Grand Healing dans l'autre., Frayez-vous un chemin à travers tous vos ennemis et lorsque votre santé diminue, lancez simplement Grand Guérison pour rester en vie. Si vous voulez vous déplacer sans voyager rapidement, vous pouvez lancer Grand Guérison en déplacement pour reconstituer votre endurance sans vous arrêter pour une course infinie.

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