Tomb Keeper Mansion Deluxe Pinball : guide officiel et procédure pas à pas

Procédure pas à pas officielle de Pinblend Studios pour Tomb Keeper Mansion détaillant les bases du gameplay, les points de mission, les objectifs, les missions secondaires, les secrets et plus encore!

 

Contrôles et points de mission

Commandes clavier de base :

Plongeur = Entrer
Flipper gauche = S (également décalage vers la gauche)
Flipper droit = ​​L (également décalage vers la droite)
Shake Up = barre d'espace
Secouez à droite = D
Secouer à gauche = K
Pause = P
Caméra = C

* Comprend également la prise en charge du contrôleur

Liste principale des points de mission :
1. Cellar Dwellers 1,200,000 XNUMX XNUMX (pierre tombale en lettre orange)
2. Brainiac Maniac 900,000 XNUMX (Pierre tombale en lettre jaune)
3. Fred n'est pas mort 850,000 XNUMX (pierre tombale verte)
4. Dungeon Madness 750,000 XNUMX (pierre tombale à lettre rose)
5. Fanatic Attic 675,000 XNUMX (Pierre tombale en lettre rouge)
6. Midnight Owl 375,000 XNUMX (Pierre tombale en lettre violette)
7. Cimetière chaud 325,000 XNUMX (pierre tombale en lettre blanche)
8. Le dernier hurlement 250,000 XNUMX + bonus multiplicateur (pierre tombale en lettre bleue)

Missions secondaires
1. Clé secrète 1,500,000 XNUMX XNUMX + bonus multiplicateur
2. Coffin Shot 1,051,987 XNUMX XNUMX + bonus multiplicateur
3. Skill Shot Porte d'entrée 1,000,000 XNUMX XNUMX
4. Grave Lane 450,000 XNUMX + bonus multiplicateur
5. Pare-chocs du terrain de jeu inférieur Mission de balle supplémentaire 800,000 XNUMX + balle supplémentaire
6. Quatre cibles stationnaires sur la maison 150,000 XNUMX + bonus multiplicateur
7. Bonus (1) Tombstone Shot partie inférieure du tableau 21,337 XNUMX + bonus multiplicateur
8. Bonus (2) Tombstone Shot Partie inférieure du tableau 45,000 XNUMX + Ball Saver

* Il y a aussi une mission secondaire "Go Away" qui récompensera 450,000 4 pour avoir frappé la balle par la porte d'entrée un total de XNUMX fois.

Les pierres tombales qui s'allument pour toute mission principale se trouvent sur les côtés de la table, comme indiqué ci-dessous.


1. Mission Habitants de cave

La mission des habitants de la cave vaut le plus de points parmi les missions principales, car elle nécessite pas mal de prises de vue. Pour commencer la mission, vous devez tirer la balle sur la porte de la cave, qui s'ouvrira, donnant accès au tunnel sous la maison. Chaque fois que la balle roule dans l'allée de la cave sous la maison, elle allume une lettre, illustrée sur la photo.


Une fois que toutes les lettres sont allumées, le premier habitant de la cave apparaîtra sur la table, une fois touché, le second apparaîtra, et cela terminera la mission si vous frappez les deux habitants.

C'est un total de 8 tirs pour mener à bien cette mission principale.

2. Mission Brainiac Maniac

Cette mission vaut 900,000 12 points et commence par frapper la roulette située au centre de la maison et la faire tourner 3 fois au total. Une fois cette opération terminée, cela activera la deuxième partie de la mission, qui consiste à frapper XNUMX fois la rampe supérieure droite.

3. La mission de Fred n'est pas morte

C'est une mission amusante qui vaut 850,000 20 à la fin. Pour commencer cette mission, vous devez frapper l'un des quatre pare-chocs situés sous le porche un total combiné de 45 fois, ce qui fera ensuite apparaître les trois cercueils / squelettes sur la table. Vous avez un total de XNUMX secondes pour toucher les trois squelettes.

4. La folie des donjons

Cette mission ne peut être lancée qu'après avoir terminé la mission Fanatic Attic, qui ouvre le centre du terrain de jeu pour révéler le terrain de jeu inférieur et cette mission. La première partie de cette mission consiste à toucher les 5 cibles "tentacules", chacune a un tentacule LED allumé qui s'éteint une fois touché. Une fois les 5 LED tentacules désactivées, la deuxième partie de la mission commence, qui consiste à atteindre les 3 cibles finales, les cibles LED en forme de barre orange et verte, et enfin le cercle violet géant au centre. Fondamentalement, continuez simplement à frapper la balle autour de la zone inférieure et vous terminerez cette mission !

5. Mission fanatique du grenier

Fanatic Attic ne vaut que 675,000 XNUMX points à la fin, cependant, c'est ainsi que vous ouvrez le terrain de jeu inférieur et obtenez également le multiball, il devrait donc être un point central tout en jouant. Pour commencer cette mission, vous devez frapper la balle en haut de l'échelle dans la fenêtre, chaque coup éclairant une lettre "GRENIER". Une fois que toutes les lettres sont allumées, une pierre tombale apparaîtra sur la table. Après avoir touché cette pierre tombale, une seconde apparaîtra et devra être frappée. Terminer les deux tirs activera le tir final de la mission, et le mur sur le côté de la maison tombera et vous devrez frapper la balle sous la maison, commençant la mission multiball.


Remarque : Il est possible de faire ce coup et de ne PAS activer le multibille et d'ouvrir le centre de la table. Bien que rare, si la balle n'entre pas complètement sous la maison, le mur peut remonter en libérant la balle hors du côté de la maison. Autrement dit, assurez-vous de prendre votre temps sur ce cliché !

6. Mission Hibou de minuit

C'est une mission que vous terminerez probablement en deuxième position, car c'est une mission facile sur la table. Pour commencer, frappez simplement la balle sur la rampe de gauche qui mène à la maison un total de 3 fois, puis frappez la balle autour du bord extérieur des deux côtés de la table (à l'extérieur de la maison et derrière la maison - la "boucle" tir). Ce tir est indiqué par les flèches violettes situées sur cette boucle extérieure. Une fois que la balle a touché les 3 flèches LED, elle terminera la mission.


7. Mission du cimetière chaleureux

Cela peut être une mission incroyablement facile ou frustrante à accomplir en raison du coup de départ qui active le début de la mission.


Le tir dans l'arbre ne s'activera pas de la même manière que la boîte de bonus de balle supplémentaire que l'on trouve sur Outergalactic Aliens - le rebond du côté gauche ne tirera pas la balle dans ce trou. Vous pouvez obtenir un rebond chanceux et la balle apparaîtra à l'intérieur ici (cela s'est souvent produit pendant les tests), OU vous pouvez tirer la balle à l'intérieur de l'arbre en utilisant le flipper droit si le chronométrage est correct. C'est un coup difficile.

Une fois que la balle est à l'intérieur de l'arbre, vous avez 40 secondes pour frapper deux coups, indiqués par les LED blanches. Le premier est l'endroit où se trouve le spinner central, frappant la balle sous la maison, et le deuxième coup est la porte d'entrée de la maison, indiquée par la LED du paillasson "Go Away".


Une fois la mission terminée, vous allumerez la pierre tombale "Cimetière chaleureux".

8. Le dernier hurlement

Pour commencer cette mission, vous devez d'abord ouvrir la guérite en frappant la balle dans la porte d'entrée de la maison à tout moment - l'ouverture de la porte permet à la balle de rouler à travers la zone fermée.


Une fois la porte ouverte, la balle doit rouler à travers cette zone un total de 4 fois pour terminer la mission, chaque roulement allumant une lettre LED "HOWL".


Alors que le total de points de 250,000 2 est le plus bas de toutes les missions principales, terminer cette mission ajoute également xXNUMX au multiplicateur de bonus !

Skill Shot + Mission secondaire Go Away

Lorsque vous lancez le ballon pour la première fois, vous aurez 15 secondes pour faire entrer le ballon dans la porte d'entrée de la maison, ce qui vous accordera une récompense de 1,000,000 XNUMX XNUMX de points. La LED de style paillasson "Entrée" clignotera pendant que le tir de compétence est actif.

De plus, en tant que mission secondaire amusante, frapper la balle dans la porte d'entrée un total de 4 fois complètera la mission secondaire "Go Away", qui attribuera 450,000 4 points. Chaque tir réussi allumera l'un des XNUMX points bleus sous le "tapis d'entrée".

Mission clé secrète

Pour commencer cette mission "secrète", vous devez d'abord saisir la clé qui se trouve près de la LED bleue sous l'échelle menant à la maison. Il n'y a aucun moyen de lancer la balle dans cette région, vous devez obtenir un rebond chanceux (cela arrive assez fréquemment).


Après avoir obtenu la clé, il y a une zone, quelque part, sur le terrain de jeu qui terminera cette mission et attribuera 1,500,000 XNUMX XNUMX points. Cette zone n'a pas d'interrupteur ou de led visible pour indiquer où la balle doit aller. C'est à vous de trouver celui-ci. Mwhahaha.

Si vous parvenez à trouver cette zone, elle allumera la lune verte géante illustrée ci-dessous


Bonne chance joueur un.

Mission multiplicateur de bonus de Grave Lane

Semblable à Outergalactic Aliens, ce tableau a une mission de voie indiquée par les lettres "GRAVE" indiquées ci-dessous.


Une fois que vous avez allumé toutes les lettres en laissant tomber la balle dans chaque voie, une pierre tombale apparaîtra comme illustré ici :


Terminer cette mission attribuera un multiplicateur de bonus x2 ainsi que 450,000 XNUMX points.

Le coup de cercueil + coups bonus de pierre tombale + mission supplémentaire de côté de balle

C'est parti, LE coup sur la table. Après avoir frappé la balle à travers la porte d'entrée de la maison, la balle se rendra en bas à droite de la table et restera inactive pendant un moment pendant que vous vous préparez pour ce tir.

Vous devez lancer la balle à travers la table dans le cercueil ouvert montré ici :

Il y a un sol fantôme qui apparaît avant que le tir ne soit effectué (non illustré) qui permettra à la balle de se rendre à cet endroit. Si vous parvenez à faire ce coup, vous recevrez un très spécial 1,051,987 2 XNUMX points (Indice : Ceci est une date >.>) et aussi un xXNUMX au multiplicateur de bonus.

Les deux autres pierres tombales montrées sur la photo ont également des récompenses instantanées.

La pierre tombale BONUS verte attribue 45,000 XNUMX points + activation de sauvegarde de balle
La pierre tombale BONUS violette rapporte 21,337 2 points + multiplicateur de bonus xXNUMX

La pierre tombale «balle supplémentaire» est activée via la mission latérale du pare-chocs trouvée sur le terrain de jeu inférieur qui est révélée en complétant Fanatic Attic. Il y a 3 pare-chocs situés sur la photo ci-dessous :

Ces 3 pare-chocs, situés sur la photo légèrement au-dessus des LED bonus x2 x4 x6 x8 x10, doivent être frappés 20 fois au total pour activer la pierre tombale "Extra Ball". Si vous parvenez à clouer cette pierre tombale à partir du flipper inférieur droit chronométré, vous recevrez bien sûr une balle supplémentaire, ainsi qu'un bonus supplémentaire de 800,000 XNUMX points.

Kickback + mission secondaire multiplicateur de bonus final

La mission de rebond est assez simple, vous devez frapper la balle sous la rampe latérale gauche et à côté du coin gauche de la maison, comme indiqué sur la photo ci-dessous, un total de 5 fois, chaque coup allumant des flèches LED avec le tir final terminé la LED ronde de recul.

Il existe un dernier moyen d'activer un multiplicateur de score bonus x2 pour la table, et c'est en frappant les 4 cibles LED bleues cachées derrière les buissons le long de la maison, illustrées sur la photo ci-dessous.

Conseils finaux - Comment obtenir un score élevé sur ce tableau

Comme avec la plupart des tables de flipper, l'activation du multiball devrait être l'objectif principal lors du démarrage, et cette table ne fait pas exception. Viser l'échelle centrale et essayer de terminer la mission Fanatic Attic devrait être la première priorité, car c'est ce qui commencera votre mission multiball. Une fois que le terrain de jeu central s'ouvre, vous devez vous concentrer sur le centre de la table, car il y aura une balle située en bas et ce terrain de jeu inférieur est très important car il activera 2 missions distinctes si vous pouvez garder le ballon. là-bas. Il peut être avantageux de se concentrer entièrement sur ce terrain de jeu inférieur au risque de perdre éventuellement vos balles supplémentaires. La mission du terrain de jeu inférieur peut être accomplie plusieurs fois, et frapper les pare-chocs un total de 20 fois soulèvera la pierre tombale de balle supplémentaire au bas de la table permettant à ce tir d'accorder la balle supplémentaire.

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