Miroir Jumeau: Guide de réussite à 100 %

Voici un guide sur la façon d'obtenir toutes les réalisations dans Twin Mirror.

 

Twin Mirror 100% Achievement Guide

N'oubliez pas que vous pouvez utiliser plus d'emplacements de sauvegarde et que vous pouvez rejouer une scène après la fin de votre course.

RÉALISATIONS À NE PAS MANQUER (simplement jouer)


Chemin du retour
Terminer le “La voie de la mémoire” scène


Lever un verre
Terminer le “Lever un verre” scène


Les choses pourraient être pires
Terminer le “Se réveiller!” scène


La connaissance est le pouvoir
Terminer le “Des fantômes” scène


Belle prise
Terminer le “Pour attraper un poisson” scène


L'epreuve du Feu
Terminer le “Refuge” scène

RÉALISATIONS À MANQUER


Objet trouvé
Trouver un souvenir

(voir la liste ci-dessous)


Un souffle du passé
Revivez un souvenir

(voir la liste ci-dessous)


Full house
Retrouvez tous les souvenirs

(voir la liste ci-dessous)


Chérissez vos souvenirs
Revivez tous vos souvenirs

(voir la liste ci-dessous)

Liste des souvenirs et souvenirs
BELVÉDÈRE
-The carvings on the tree (Anna’s memento 1)
-The telescope (Memory 1)
LE HAVRE DES MINEURS (DEHORS)
-Old sign near the back door (Nick’s memento 1)
LE HAVRE DES MINEURS
-Photo of Nick (Memory 2)
-Jukebox (Memory 3)
-The guitar (Anna’s memento 2)
LE HAVRE DES MINEURS (PIÈCE DE STOCKAGE)
-Fancy bottle on the shelf (Ethan’s memento 1)
CENTRE-VILLE DE BASSWOOD
-Dennis license plate (Dennis’s memento 1)
-Miner graffiti (Joe’s memento 1)
PHARMACIE
-Painted glass jair (Kathy’s memento 1)
CAFÉTÉRIA
-Cards on the floor (Memory 4)
-Declan’s keychain (Declan’s memento 1)
JUNGLE DE TANDOULE
-Name plate of Sam (Walter’s memento 1)
-Team photo (Tara’s memento 1)(pendant que vous recherchez le mot de passe de Walter)
LA MAISON D'ANNA (DEHORS)
-Sign “Accueil Vendu” près de la cabine de stockage (Memory 5)
LA MAISON D'ANNA
-Travel Journal on the floor (Anna’s memento 3)
-The desk in front of Anna (Memory 6)
LA MAISON D'ANNA (CHAMBRE DE JEANNE)
-Joan’s toy (Joan’s memento 1)
-The bed (Memory 7)
CABINE DE PÊCHE
-Fishing rod near the camp fire (Memory 8)
-Photo of Nick and Kathy (Nick’s memento 2)
-Comic on the outside bench (Joan’s memento 2)


Un pied dans la porte
Trouvez votre chemin hors du couloir infini sans aide

Ne manquez pas le mini-jeu des portes (au cas où, recharger). Courez seulement à travers les portes avec le signe “Prendre le contrôle”,”Concentrer”,etc… et à la fin choisir la porte “J'ai besoin de savoir la vérité”.


Waka Waka
Jouer un vieux favori

Jouez avec le jeu d'arcade au bar le matin.


Super détective
Reconstruisez le meurtre de Dennis sans aide

Vous devez sélectionner les bons indices, avant de paniquer.
(Denis’ poitrine, blessure par balle, la balle fourrée au tableau, l'étui sur le bureau, l'arme dans la main du meurtrier, le Dennis corp et le sang à côté de lui).


Baratineur
Parlez à Anna sans demander conseil

Ne demandez pas d'indices au Double pendant que vous parlez avec Anna chez elle.


Décrypteur
Déchiffrez le code du sac de pêche de Nick dès votre premier essai

(Droite,Vers le bas,La gauche,Droite,En haut)


Les bonnes manières font l'homme
You’ve made 60% of your decisions as your social self

On ne sait pas combien de décisions il y a. Je suggère de jouer un run en choisissant toujours d'accepter les propositions du Double.


Tu ne seras jamais seul
Vous avez choisi votre personnalité sociale

Choisissez de garder le Double


Maître négociateur
Tu as gardé Anna en vie en te mettant à la place de ton adversaire

Choisissez de garder le Double avec vous et suivez ses suggestions pour affronter Declan


Rien de mieux que d'etre a la maison
Restez dans votre ville natale

Choisissez de garder le Double avec vous et terminez le jeu (attendre le début des crédits).


Bon tireur
You’ve made 60% of your decisions as your analytical self

On ne sait pas combien de décisions il y a. Je propose de jouer un run en choisissant toujours de refuser les propositions du Double.


La vérité est tout
Vous avez choisi votre moi analytique

Choisissez de garder le Mind Palace


Présence d'esprit
Vous avez gardé Anna en vie en déjouant votre adversaire

Choisissez de garder le Mind Palace et ne ratez pas l'affrontement avec Declan
(Jeter une pierre, Declan s'approche d'Anna, Essayez de prendre l'arme de Declan)


En avant et en haut
Départ pour les pâturages nouveau

Choisissez de garder le Mind Palace et terminez le jeu (attendre que les crédits commencent à rouler).


Aucune pierre non retournée
Explorez toutes les fins

Ils sont essentiellement quatre:
-Keep the Double and save Anna (voir “Maître négociateur”).
-Keep the Double and lose Anna (refuser toute suggestion du Double).
-Keep the Mind Palace and save Anna (voir “Présence d'esprit”).
-Keep the Mind Palace and lose Anna (ne suivez pas “Présence d'esprit”).
(attendez que les crédits commencent à rouler pour chaque fin)

Par McCoy

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