Miroir jumeau : guide de réussite à 100 %

Voici un guide sur la façon d'obtenir toutes les réalisations dans Twin Mirror.

 

Guide de réussite à 100 % du miroir jumeau

N'oubliez pas que vous pouvez utiliser plus d'emplacements de sauvegarde et que vous pouvez rejouer une scène après la fin de votre course.

RÉALISATIONS À NE PAS MANQUER (il suffit de jouer)


Chemin du retour
Terminer la scène "Memory lane"


Lever un verre
Terminer la scène "Lever un verre"


Les choses pourraient être pires
Terminez le « Réveillez-vous ! » scène


La connaissance est le pouvoir
Terminer la scène "Fantômes"


Belle prise
Terminer la scène "Attraper un poisson"


L'epreuve du Feu
Terminer la scène "Refuge"

RÉALISATIONS MANQUABLES


Perdu et trouvé
Trouver un souvenir

(voir la liste ci-dessous)


Une explosion du passé
Revivre un souvenir

(voir la liste ci-dessous)


Full house
Retrouvez tous les souvenirs

(voir la liste ci-dessous)


Chérissez vos souvenirs
Revivez tous vos souvenirs

(voir la liste ci-dessous)

Liste des souvenirs et souvenirs
BELVÉDÈRE
-Les sculptures sur l'arbre (souvenir d'Anna 1)
-Le télescope (Mémoire 1)
LE HAVRE DES MINEURS (OUT)
-Ancienne enseigne près de la porte arrière (souvenir de Nick 1)
LE HAVRE DES MINEURS
-Photo de Nick (Mémoire 2)
-Jukebox (Mémoire 3)
-La guitare (Anna's memento 2)
HAVRE DU MINEUR (SALLE DE STOCKAGE)
-Bouteille fantaisie sur l'étagère (souvenir d'Ethan 1)
CENTRE-VILLE DE BASSWOOD
-Plaque d'immatriculation de Dennis (souvenir de Dennis 1)
-Graffiti de mineur (souvenir de Joe 1)
PHARMACIE
-Jair en verre peint (mémento de Kathy 1)
CAFÉ
-Cartes au sol (Mémoire 4)
-Porte-clés de Declan (Memento de Declan 1)
JUNGLE DE TILLEUL
-Plaque nominative de Sam (Walter's memento 1)
-Photo d'équipe (Tara's memento 1)(pendant que vous cherchez le mot de passe de Walter)
MAISON D'ANNA (EXTÉRIEUR)
-Panneau "Maison vendue" près de la cabane de stockage (Mémoire 5)
LA MAISON D'ANNA
-Carnet de voyage au sol (souvenir d'Anna 3)
-Le bureau devant Anna (Mémoire 6)
MAISON D'ANNA (CHAMBRE DE JOAN)
-Le jouet de Joan (souvenir de Joan 1)
-Le lit (Mémoire 7)
CABINE DE PÊCHE
-Canne à pêche près du feu de camp (Mémoire 8)
-Photo de Nick et Kathy (souvenir de Nick 2)
-Comic sur le banc extérieur (Joan's memento 2)


Un pied dans la porte
Trouvez votre chemin hors du couloir infini sans aide

Il suffit de ne pas rater le mini-jeu des portes (au cas où, rechargez). Courez uniquement à travers les portes avec le signe "Take Control", "Focus", ecc… et à la fin choisissez la porte "J'ai besoin de connaître la vérité".


Waka Waka
Jouer un vieux favori

Jouez au jeu d'arcade au bar le matin.


Super détective
Reconstruire le meurtre de Dennis sans aide

Vous devez sélectionner les bons indices, avant de partir en panique.
(La poitrine de Dennis, la blessure par balle, la balle enfoncée sur le tableau, l'étui sur le bureau, l'arme dans la main du meurtrier, le corps de Dennis et le sang à côté de lui).


Baratineur
Parlez à Anna sans demander conseil

Ne demandez pas d'indices au Double pendant que vous parlez avec Anna chez elle.


Décrypteur
Déchiffrez le code sur le sac de pêche de Nick lors de votre premier essai

(Droite, Bas, Gauche, Droite, Haut)


Les manières font l'homme
Vous avez pris 60 % de vos décisions en tant que votre moi social

On ne sait pas combien de décisions il y a. Je propose de jouer un run en choisissant toujours d'accepter les propositions du Double.


Tu ne seras jamais seul
Vous avez choisi votre identité sociale

Choisir de garder le Double


Maître négociateur
Tu as gardé Anna en vie en te mettant à la place de ton adversaire

Choisissez de garder le Double avec vous et suivez ses suggestions pour affronter Declan


Rien de mieux que d'etre a la maison
Reste dans ta ville natale

Choisissez de garder le Double avec vous et terminez le jeu (attendez que le générique commence).


Bon tireur
Vous avez pris 60 % de vos décisions en tant qu'analyseur

On ne sait pas combien de décisions il y a. Je propose de jouer un run en choisissant toujours de refuser les propositions du Double.


La vérité est tout
Vous avez choisi votre moi analytique

Choisissez de garder le Mind Palace


Présence d'esprit
Vous avez gardé Anna en vie en déjouant votre adversaire

Choisissez de garder le Mind Palace et ne ratez pas la confrontation avec Declan
(Jette une pierre, Declan s'approche d'Anna, essaie de prendre le pistolet à Declan)


En avant et en haut
Partez pour de nouveaux pâturages

Choisissez de garder le Mind Palace et terminez le jeu (attendez que les crédits commencent à rouler).


Aucune pierre non retournée
Explorez toutes les fins

Ils sont essentiellement quatre :
-Gardez le Double et sauvez Anna (voir "Maître négociateur").
-Garder le Double et perdre Anna (refuser toute suggestion du Double).
-Gardez le Palais de l'Esprit et sauvez Anna (voir "Présence d'esprit").
-Gardez le Palais de l'Esprit et perdez Anna (ne suivez pas "Présence d'esprit").
(attendez que les crédits commencent à rouler pour chaque fin)

By Mccoy

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