À travers l'obélisque : comment débloquer tous les personnages (version 1.0)

Un guide écrit sur le déverrouillage de tous les héros avec une brève description de leurs styles de jeu généraux.

 

Icônes de la carte des caractères [?]
Les 4 icônes de personnage de l'acte 1 lancent des quêtes pour aller quelque part et gagner un certain combat pour débloquer ce personnage. Acceptez leurs quêtes et dirigez-vous vers le [?] dans le portail correspondant.
Les icônes de personnage sur la carte après l'acte 1 peuvent nécessiter qu'un élément d'un événement antérieur leur soit donné pour être déverrouillé.

Magnus

Magnus est un mercenaire polyvalent à grande vitesse, capable d'inspirer son équipe tout en trouvant des faiblesses chez les ennemis.[/i]

Magnus est l'un des 4 héros de départ.

Heiner

Heiner est une sentinelle lente mais fiable, conçue pour durer avec une défense solide et de puissants lasers de contre-attaque.

DébloquerAccepter leur quête de la Tour en ruine noeud dans Loi 1.
Battez l'acte 1 et choisissez le Portail rougeâtre.
Entrer les portes de Kuzam'Dhar et éliminez les ennemis à l'intérieur.

Si vous prenez le chemin du milieu, vous devez combat les gobelins au nœud Goblin Caves ou vous ne pouvez pas monter à l'emplacement de la quête.

Grukli

Grukli est un berserker offensif qui gagne en fureur tout en saignant à la fois les ennemis et lui-même.Débloquer: Obtenir un Big Fish objet de quête du Petit lac noeud dans Loi 1.
Terminez l'acte 1 et choisissez le Portail verdâtre.
Donnez à Grukli le poisson à Rebord de la cascade.

Bree

Bree est un gardien tactique axé sur les compétences et les épines

Débloquer: Choisir la Portail bleuâtre lors de l'achèvement de l'acte 1 ou 2.
Accepter la quête d'elle au Grove nœud.
Continuez à travers les actes et battez le combat Dawn and Dusk dans Loi 4.
Prenez une chemin supérieur à la Embellissez nœud et Plante Graine d'Ylmer.

Andrin

Andrin est un rôdeur qualifié avec des forces à la fois à distance et en mêlée. Il est le héros le plus rapide, capable de marquer ses ennemis pour la mort.Andrin est l'un des 4 héros de départ.

thuls

Thuls est un assassin mortel qui se concentre sur Poison et Stealth pour éliminer ses ennemis.

DébloquerAccepter sa quête de la Moulin à eau noeud dans Loi 1.
Terminez l'acte 1 et choisissez le Portail verdâtre.
Dirigez-vous vers le Repaire des araignées et battre le boss à la fin.

Sylvie

Sylvie est une archère elfique avec une vue perçante pour les faiblesses de ses ennemis.Débloquer: Prendre le chemin du bas vers le Clairière de la forêt noeud dans Loi 1.
Gagnez le Pierre de lune soit à travers le combat or Voler options.
Effacez l'acte et choisissez le Portail bleuâtre.
Allez voir Sylvie au Hibou Gardien nœud et Donner elle le Pierre de lune.

Gustav

Gustav est un ménestrel du rock qui peut soutenir des alliés ou trancher des ennemis avec des sorts de chant tranchants et des armes cachées.

Ouvrir: Terminez l'acte 1 et choisissez le Portail verdâtre.
Dirigez-vous vers son icône sur Le rocher solitaire nœud et Accepter sa quête.
Terminez cet acte puis dirigez-vous vers le Portail bleuâtre.
Atteindre le Château noeud et choisissez le Aile gauche option.

L'option unique de Thuls fonctionne lors de l'acceptation de la quête.

Evelyn

Evelyn est une élémentaliste polyvalente qui peut utiliser n'importe quel élément à son avantage et enchanter ses alliés.Evelyn est l'un des 4 héros de départ.

Cornelius

Cornelius est un pyromancien puissant, enflammant tout le monde avec de nombreuses options de brûlures et de dégâts de feu bruts.DébloquerAccepter sa quête de la Ponts fluviaux noeud dans Loi 1.
Terminez l'acte 1 et choisissez le Portail rougeâtre.
Aller à la Temple du Culte nœud à l'extrême droite et battre le combat.

Wilbur

Wilbur est un maître du savoir gnome qui utilise ses connaissances en électricité pour dynamiser son équipe.

Ouvrir: Accepter sa quête au Aire de repos dans l' Portail rougeâtre
Continuer jusqu'à Loi 4, puis prenez le Chemin du haut pour atteindre la Bibliothèque
Choisissez l'option du bas Continuer prendre le livre sur la technologie ancienne

Si vous prenez le chemin du milieu dans Reddish Portal, vous devez combat les gobelins au nœud Goblin Caves ou vous ne pouvez pas monter à l'emplacement de la quête.

Zek

Zek est un démoniste, spécialisé dans la magie de l'ombre et les malédictions.Ouvrir: Allez à  Route principale noeud dans Loi 1.
Sélectionnez le Profane possibilité d'obtenir le Clé ornée de bijoux.
Effacez l'acte et choisissez le Portail bleuâtre.
Dirigez-vous vers Zek au Sortie d'égout ainsi que  Donner lui sa clé.

Reginald

Reginald est un guérisseur béni avec un rendement de guérison brut élevé et des dégâts sacrés accrus.Reginald est l'un des 4 héros de départ.

Otis

Ottis est un guérisseur indirect qui peut protéger les alliés pour éviter les dégâts et appliquer la sanctification sur les ennemis qui soigne les alliés lorsqu'ils sont touchés.DébloquerAccepter sa quête de la Chapelle isolée noeud dans Loi 1.
Dirigez-vous vers le Camp de bandits en tête de l'acte 1 et combat Yogger.

Malouka

Malukah est une sorcière vaudou, expérimentée dans la magie noire, les malédictions et les pouvoirs régénérateurs.

DébloquerEntrer le Trappe suspecte nœud dans l'acte 1.
Terminez le mini-donjon et Fight Belphyor, le patron à la fin.
Terminez l'acte 1 et continuez à travers le Portail verdâtre.
Achetez un bateau à sa boutique et donnez-lui Corne de Belphyor(Coûte 1000g)

Nezglekt

Nezglekt est un prophète guérisseur, doté de pouvoirs mentaux et d'une seconde vue.

Débloquer: Visite L'observateur d'étoiles at Camp au bord de la rivière in Loi 1 et prendre l'une ou l'autre divination.
Terminez l'acte 1 et continuez à travers le Portail rougeâtre.
Prenez une chemin du milieu à la Camping et accepter de porter l'objet jusqu'à l'acte 4.(remplace un accessoire)
Dans l'acte 4, suivre la chemin du bas à la ballon dirigeable

L'événement vert Riverside Camp peut apparaître, vous empêchant de démarrer le déverrouillage dans l'acte 1.

Plusieurs déverrouillages par exécution
Il est possible de débloquer plusieurs personnages dans une course.
Les combinaisons possibles sont :
Grukli + Ottis + Nezglekt/Wilbur
Grukli + Heiner + Wilbur
Grukli + Cornélius
Malukah + Heiner + Wilbur
Thul + Wilbur
Zek/Grukli + Gustav + Ottis
Bree/Sylvie + Tout le monde sauf les autres ou Zek/Gustav

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