Après l'Enfer : Guide complet du Codex

La plupart des choses dans ce jeu sont assez simples à débloquer, mais juste au cas où quelqu'un voudrait une liste, c'est parti.

 

Introduction

La plupart des choses dans ce jeu se déverrouilleront automatiquement ou auront des conditions de déverrouillage assez intuitives. En tant que tel, je me concentrerai sur les choses importantes ou manquantes. Je n'ai pas non plus fait de tests approfondis avec différents choix dans le jeu. Ce que j'énumère dans le guide est la façon dont j'ai tout déverrouillé, mais il est tout à fait possible qu'il existe d'autres combinaisons de choix qui permettront d'obtenir le même résultat. Tout obtenir nécessitera des sauvegardes ou plusieurs exécutions. Portez une attention particulière à l'histoire de Cressa, qui nécessite que vous en fassiez la majeure partie dans son intégralité deux fois. (Voir la section Souvenirs pour plus de détails.)

Je référencerai d'abord tous les éléments du Codex par numéro de page, puis numériquement de gauche à droite, de haut en bas, comme dans la capture d'écran ci-dessous.

Scènes "coquines" (vous voyez ce que je veux dire)

Soyons honnêtes, c'est pourquoi nous sommes tous ici. Tous ces éléments devraient être assez faciles à comprendre, mais comme la plupart d'entre eux sont techniquement facultatifs, je vais énumérer leurs conditions de déverrouillage.

Page 1, Scène 1 (Prologue)
Obtenu automatiquement au début du prologue.

Page 1, Scène 2 (Prologue)
Proposez simplement Kyra lorsque vous y êtes invité pendant le prologue. C'est ça. C'est tout.

Page 1, Scènes 3-5 (Prologue)
Lorsqu'on vous dit de vous diriger vers votre chambre dans la taverne après votre arrivée à Calsith, vous aurez le choix entre 4 chambres. Le quatrième est votre chambre ; les 3 autres ont chacun une scène, alors jouez le fluage et l'espion.

Page 1, Scène 6 (L'histoire de Cressa)
Lorsque Cressa s'endort (fait semblant) de s'endormir dans votre lit, choisissez "Ne lui résistez pas".

Page 2, Scène 1 (L'histoire de Cressa)
Lorsque Cressa propose d'utiliser ses mains sur vous, acceptez.

Page 2, Scène 2 (L'histoire de Cressa)
Pour être du bon côté, je recommande à la fois de romancer Cressa ET de la mettre sur la voie de sa bonne fin. Je l'ai fait en choisissant ce qui suit :
-Partir à la recherche de Cressa lorsqu'elle n'arrive pas à la taverne comme convenu.
- Découragez l'activité criminelle chaque fois qu'elle apparaît dans la conversation (cela se produira 2 à 3 fois au cours de l'histoire).
-Achetez les choses chères quand vous avez le choix, et ne volez jamais rien.
-Dites à Cressa que vous aimez le cadeau qu'elle vous offre.
-Forcer Cressa à faire une pause pendant sa recherche d'emploi.
- Embrassez-la lorsque vous y êtes invité (les résultats du jeu-questionnaire n'ont pas d'importance, seulement que le baiser a eu lieu).
Il est tout à fait possible que vous n'ayez pas besoin de TOUT ce qui précède, mais cette liste est garantie de vous donner la possibilité de déclencher cette scène.

Page 2, Scènes 3-4
Lors de l'achat d'un gâteau, Cressa et Kyra peuvent chacune être proposées si vous choisissez de partager le gâteau avec elles. (Évidemment, cela nécessite qu'elles soient présentes à Calsith, et cela signifie obtenir le bon résultat pour les deux filles.) Notez que ce sont les scènes pour partager le gâteau avec elles INDIVIDUELLEMENT ; rien de spécial ne se passe si vous partagez le gâteau avec eux deux ensemble, alors n'espérez pas. Faites une sauvegarde, choisissez Cressa ou Kyra, rechargez, puis choisissez l'autre.

Page 2, Scène 5 (L'histoire d'Aymee)
Lorsque vous êtes dans une cellule de donjon avec Aymee, choisissez l'option d'évasion NSFW. Cela peut nécessiter de l'avoir embrassée auparavant, je n'ai pas testé ça.

Page 2, Scène 6 (L'histoire d'Aymee)
C'est ce que j'ai fait:
-Il y aura plusieurs points où vous aurez la possibilité d'encourager Aymee à assumer un rôle de leadership ou à se défendre. Choisissez toujours cette option.
-Choisissez de l'embrasser lorsque vous y êtes invité (bien que le vrai baiser vienne plus tard).
-Lorsque j'ai fait un compliment à Aymee dans le pré, j'ai choisi "dédié", mais je n'ai pas testé les autres options.
-Faire le méchant dans la cellule de prison.
-Si vous avez obtenu la "bonne" fin de Cressa, vous devriez avoir accès à DEUX mages auxquels vous pouvez faire appel pour vous aider après avoir quitté le donjon. Demandez-leur tous les deux.
Vous devriez alors avoir l'option pour cette scène à la toute fin de son histoire.

Page 3, Scènes 1-2 (Histoire de Fayeth et Aurea)
Je suis presque sûr que l'option d'accepter ces 2 scènes se présente naturellement, même si Aurea peut exiger que vous preniez toutes les options pour être gentil avec elle et passer du temps seul avec elle. Mais fondamentalement, les deux elfes vous proposeront directement. Dis juste oui.

Page 3, Scènes 3-4 (Histoire de Fayeth et Aurea)
Il s'agit en fait de 2 versions différentes de la même scène, vous devrez donc faire une sauvegarde, obtenir une version, puis recharger pour obtenir l'autre. Je suis à peu près sûr que tant que vous faites les 2 scènes précédentes, cet événement se déclenchera. La scène 3 est celle où Aurea boit la potion D, et la scène 4 est celle où elle ne le fait pas. Le choix que vous faites ici ne semble pas affecter la bonne fin de l'histoire des elfes. (Ce qui, pour mémoire, implique qu'Aurea retourne à son ordre de chevalerie et exige que vous l'encouragiez à leur tendre une branche d'olivier chaque fois que le sujet se présente.)

Page 3, Scène 5 (Histoire principale)
Après l'événement où Trysta vous donne une pile de lectures obligatoires à faire, vous aurez éventuellement la possibilité de l'embrasser. Faites-le et suivez toutes les options romantiques possibles par la suite pour déverrouiller cette scène. C'est la dernière scène qui se déclenche avant l'avertissement officiel de fin de partie.

Page 3, Scène 6 (Histoire principale)
Après qu'Izumi vous ait emmené chez elle, elle vous proposera. Je pense que cela arrive quoi qu'il arrive, mais il est possible que vous deviez être non conflictuel et compatissant envers elle dans le dialogue au préalable. Tout simplement d'accord.

Page 4, Scène 1 (Histoire principale)
Vous avez deux choix pour vous rendre dans l'au-delà. Choisissez celui qui implique des in-n-out.

Page 4, Scène 2 (Histoire principale)
paradis vous proposera dans l'au-delà. Encore une fois, je n'ai pas testé si cela se produit automatiquement, ou si vous devez accepter la scène ci-dessus et être globalement gentil avec elle, alors faites ces deux choses, juste pour être sûr. Quand la proposition vient, acceptez.

Tout le reste (après-match)
Toute fille qui était présente à Calsith pour la bataille finale peut être approchée pendant les célébrations pendant un certain temps *ahem* seule. Assurez-vous que Kyra vous accompagne pendant le prologue et qu'Izumi vous accompagne pendant la phase finale. Assurez-vous de compléter les histoires des autres filles, tout en les romançant et en obtenant leurs bonnes fins. (Cressa aurait dû abandonner les agressions et rester avec les nécromages locaux ; Aymee devrait être une leader désormais confiante ; Aurea aurait dû rejoindre les Sacriknights.) Je suis presque sûr que Trysta n'a besoin que de passer par ses options romantiques précédentes, car elle le sera là-bas menant la défense de la ville quoi qu'il arrive. La scène finale de Fayeth et Aurea a encore deux versions – une avec la potion D, une sans – bien qu'elles partagent la même place dans le Codex cette fois. Vous devrez enregistrer, obtenir une version, puis recharger pour obtenir l'autre.

Cinématiques

Ce sont les scènes animées/voix qui ne sont pas là pour le contenu adulte. (Certains d'entre eux représentent 2 personnes dans l'acte, mais c'est généralement censé être comique, par opposition à "chaud".) Presque tous ceux-ci se déverrouilleront automatiquement, à condition que vous jouiez toutes les histoires et que vous déverrouilliez toutes les scènes pour adultes. , donc je ne prendrai même pas la peine de les mentionner. Cependant, pour 3 de ces scènes, il existe 2 variantes différentes qui dépendent des choix précédents que vous avez faits. Voici où ils se trouvent dans la galerie et comment déverrouiller les deux versions :

Page 1, Scène 4
Ces 2 variantes dépendent de la présence ou non de Kyra. Pour vous assurer qu'elle ne l'est pas, pendant le prologue, choisissez de dormir au lieu de rester debout avec Kyra, mentez à vos hommes sur la contre-offre isenienne, puis mentez à Kyra sur vos motivations à vous ranger du côté de Saterra. Jouez jusqu'à déverrouiller cette cinématique, puis rechargez et faites l'inverse de ce qui précède (car vous manquerez beaucoup d'autres choses si vous n'avez pas Kyra).

Page 2, Scène 3
Cette scène dépend de si vous ou Cressa avez gagné le petit jeu-questionnaire, et tout ce qu'elle détermine, c'est qui de vous est l'embrasseur et lequel de vous est le bisou. Les bonnes réponses sont « Thelzite », « Aulerity », « Mapcairn » et « The Grand Record ». Soit vous les obtenez tous correctement, soit vous vous trompez sur au moins la moitié, puis rechargez pour faire l'inverse. (Notez que le baiser peut être refusé complètement, quels que soient les résultats du quiz, vous excluant des DEUX versions de cette scène.)

Page 3, Scène 1
Cette scène a une version de baiser et une version sans baiser. Pour ce dernier, refusez d'embrasser Aymee lorsque le choix se présente, puis continuez à jouer jusqu'à ce que cette scène se déverrouille. Rechargez, acceptez de l'embrasser cette fois et continuez le jeu.

Traditions

Encore une fois, la plupart d'entre eux sont déverrouillés simplement en jouant – à condition que vous parcouriez toutes les histoires de filles – donc je ne les inclurai pas. Mais je vais énumérer quelques entrées qui ont des conditions de déverrouillage spéciales.

Trois se trouvent dans des livres:
1. Le livre sur la table de la chambre du personnage principal (disponible après le prologue et l'histoire de Cressa).
2. Un livre par terre parmi les piles de droite de la bibliothèque.
3. Comme ci-dessus, sauf du côté gauche.

Et enfin, pendant l'histoire de Cressa, pendant que vous vous interrogez, la question 3 vous demande de nommer une ville voisine. La bonne réponse est Mapcairn, mais les 4 réponses fournissent une entrée de codex, il suffit donc de recharger jusqu'à ce que vous les ayez toutes. (L'entrée Bridwaith se débloquera également lors de l'histoire d'Aymee, car vous devez réellement Y ALLER. Mais je pense que les autres entrées DOIVENT provenir du jeu de quiz.)

Souvenirs

Autant que je sache, AUCUN de ceux-ci ne se déverrouillera à moins que vous n'appuyiez sur l'invite violette "MEMORY" dans le coin supérieur droit de l'écran lorsqu'elle apparaît. En supposant que vous le fassiez à chaque fois, vous en obtiendrez la majorité simplement en jouant au jeu dans son intégralité. Malheureusement, plusieurs souvenirs sont exclusifs aux mauvais chemins des personnages, donc si vous voulez tous les souvenirs ET la meilleure fin, vous êtes prêt à faire des sauvegardes.

Page 1, Mémoire 3
Cela se déclenchera si Kyra ne vous accompagne PAS pendant le prologue. Suivez les étapes de la page 1, scène cinématique de la scène 4, et vous l'aurez.

Page 1, Mémoire 4
C'est juste là pour la saveur / la comédie. Lorsque vous parlez au propriétaire de l'étal de marché aux cheveux bleus, épuisez toutes les options de dialogue, en particulier celle concernant son apparence.

Page 2, Mémoire 3
Page 2, Mémoire 5
Page 3, Mémoire 3

Tous ces éléments proviennent de mauvais choix pendant l'histoire de Cressa, vous êtes donc plus ou moins obligé de faire une sauvegarde au début de son histoire, de faire une "mauvaise" course, de recharger, puis de faire une "bonne" course. Pour que ces souvenirs se déclenchent, vous devez voler le pain lorsque vous y êtes invité, refuser ses avances chaque fois qu'elles se présentent, ne pas lui dire que vous avez des sentiments pour elle lorsque vous êtes assis sous cet arbre et encourager sa criminalité à chaque occasion. Bien que je ne sois pas sûr que ce soit nécessaire, par mesure de sécurité, vous pouvez également refuser de l'embrasser lorsque vous y êtes invité, lui dire que vous n'aimez pas le cadeau qu'elle vous achète et lui faire continuer à chercher un emploi sans prendre une pause. Après le rechargement, faites le contraire de tout cela. (Cela devrait également vous procurer d'autres souvenirs de Cressa que vous n'avez pas encore, bien que je pense que les autres ne dépendent pas de vos choix.)

Page 4, Scènes 3-6
Pas difficile à débloquer du tout, mais je voulais juste noter que ces souvenirs nécessitent d'épuiser TOUTES les options de dialogue d'Edric lorsqu'il vous entraîne à la magie.

Tout le reste devrait apparaître en complétant chaque histoire individuelle, en obtenant la «bonne» fin de celle-ci et en romançant la ou les filles correspondantes en le faisant. Si vous avez fait tout ce qui est mentionné dans chaque section de ce guide et qu'il vous manque encore une mémoire, vous avez probablement manqué l'une des invites de «mémoire» violettes. Heureusement, tout dans chaque menu est répertorié dans un ordre plus ou moins chronologique, vous devriez donc être en mesure de déduire où vous devez rechercher l'entrée manquante.

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