Un guide assemblé à la hâte pour montrer comment obtenir une médaille d'or spécifique, au cas où vous ne l'auriez pas encore obtenue
Introduction
Bonjour! Ce guide mal fait est sur les stratégies que j'ai employées dans la mission de combat de base "Art of War". Je n'ai jamais fait de guide auparavant, donc je m'excuse pour l'extérieur rugueux de celui-ci.
Mon niveau de compétence en AoE est à peu près aussi impressionnant que mes capacités de guide, donc je suis certain que n'importe qui peut accomplir cette mission.
(J'ai décidé de faire ce guide après avoir regardé cette vidéo T90)
Combat de base – Aperçu du défi
Ce qui rend les choses intéressantes, c'est que vous ne produisez pas d'unités comme vous le feriez normalement et que vous êtes conscient des types d'unités qui attaquent avant qu'elles n'atteignent votre ville. Les premiers «tests» sont des correspondances de type unique vous obligeant à vous en tenir à un seul type d'unité, tandis que les derniers tests vous obligent à affronter deux types à la fois.
Le but de cette leçon sur l'art de la guerre est de vous apprendre à quel point le combat est différent dans ce jeu et de vous entraîner sur des compteurs d'unités plutôt que sur la façon de s'entraîner, de prévoir, de s'adapter, etc.
(Assurez-vous de regarder la vidéo d'introduction de la mission et de vous souvenir des leçons qu'elle contient, car c'est une assez bonne procédure pas à pas en soi)
Vous échouez si vous permettez aux attaquants de détruire trop de bâtiments (7) et êtes évalué sur le nombre d'unités que vous avez perdues au total dans les vagues de combats
Or : 15 unités perdues ou moins
Argent : 20 unités perdues ou moins
Bronze : 35 unités perdues ou moins
Les différentes vagues d'attaque et les unités envoyées sont répertoriées dans le tableau ci-dessous :
Vague 1 sur 5
Dans la première vague, vous serez attaqué par un groupe envahissant de cavaliers. Une icône vous avertira des unités qui composent chaque vague et révélera l'emplacement des unités ennemies. Vous êtes chargé de décider avec quelles unités défendre votre village, une vague à la fois. Chaque vague se déroule de la même manière, ne changeant que les unités qui approchent et les emplacements où ces unités apparaissent.
Pour la première vague, vous devez aligner des lanciers car ils peuvent résister à la charge de la cavalerie et infliger une bonne quantité de dégâts bonus contre eux à leur tour.
En général:
Lanciers vaincre les cavaliers
Horsemen vaincre les archers
Archers vaincre les lanciers
Pour sélectionner n'importe quelle unité, suivez les invites du jeu et faites un clic gauche sur l'un des bâtiments de production militaire, ce sera le même dans chaque vague :
Stratégie 1 Wave
Pour chaque vague, je te dirai simplement ce que j'ai fait pour gagner l'or
________________________________________________________________
Après avoir sélectionné mes lanciers, je préfère mettre mes unités en ligne entre la tour et la maison au nord-est. J'oblige mes unités à tenir bon et à attaquer après la première charge de chevaux
Comment puis-je faire cela?
1.) Utilisez Z pendant que vos unités sont sélectionnées ou utilisez l'icône de formation de ligne
2.) Utilisez V pendant que vos unités sont sélectionnées ou utilisez l'icône Maintenir la position
3.) Utilisez A pendant que vos unités sont sélectionnées ou utilisez l'icône de mouvement d'attaque
Pourquoi est-ce que je fais ça ?
Le positionnement est essentiel dans ce défi et lorsque des rangées d'unités de mêlée attaquent un groupe ennemi, elles ont tendance à agir comme un mur pour toute unité amie essayant d'attaquer l'ennemi, forçant ainsi vos unités arrière à perdre un temps précieux à contourner l'escarmouche plutôt qu'à attaquer.
Former une ligne, tenir le terrain pour éviter les dégâts de "charge" et le mouvement d'attaque permet à ma ligne d'envelopper l'ennemi et d'utiliser autant d'attaquants que possible immédiatement
Pourquoi ai-je choisi cet endroit ?
L'un des avantages que nous avons est d'utiliser notre village comme appât contre nos ennemis, en s'asseyant entre la maison et la tour, les cavaliers ennemis peuvent abandonner la charge et à la place aggro sur nos bâtiments, échangeant leurs lances contre des torches nous permettant d'obtenir le premier coup !
Espérons qu'avec ce plan de jeu, vous ne perdrez que 0 à 2 unités de cette façon, si vous le souhaitez, vous pouvez redémarrer jusqu'à ce que vous ayez le moins de victimes, en avoir moins ici laissera plus de place à l'erreur plus tard.
Ce jeu est si différent des précédents titres AoE et je pense que c'est ce qui rend ce défi plus difficile pour certains.
Vague 2 sur 5
Dans cette deuxième vague, vous serez envahi par des lanciers. Vous recevrez une autre alerte et leur emplacement sera révélé sur la route du Nord.
L'intro du film de ce défi "Basic Combat" montrait un groupe d'archers tendant une embuscade à des lanciers à bout portant depuis une forêt furtive à proximité, je pense qu'il est important de regarder et de prendre en compte cela et les autres leçons qui y sont emballées
Bien que les lanciers soient contrés par les archers, ces lances ne doivent pas être sous-estimées en combat rapproché. Tirer les leçons de la vidéo d'introduction nous montrera comment les archers peuvent tendre une embuscade à des unités de mêlée dans une forêt furtive à courte distance en utilisant une technique de microgestion dans le feu de l'action.
Formez une ligne d'archers et lorsque le groupe de lances s'attaque à une partie de vos unités, sélectionnez et repositionnez les hommes menacés et les lanciers vous poursuivront. Demandez aux archers stationnaires d'achever les lanciers qui les poursuivent et qui ne rattraperont jamais vos hommes avec un micro approprié….
…Cela étant dit
Tout comme la vague précédente, utilisons le village à notre avantage. Cela est beaucoup plus facile et même si un bâtiment est détruit, nous pouvons toujours gagner une médaille d'or.
Pour utiliser votre tour nord comme appât, laissez simplement les lanciers passer la forêt en leur laissant de l'espace avec vos archers. Au fur et à mesure que vous avancez, les lanciers briseront la formation, unité par unité, et aggro sur votre tour. Si vous pouvez le faire correctement, vous pouvez attaquer un petit groupe d'unités pendant que les autres essaient de brûler la tour.
À partir de là, vous pouvez choisir les unités restantes individuellement, par paires, ou simplement engager le reste en utilisant quelques-uns des micro-conseils que nous avons appris de la vidéo d'introduction au début du défi.
Moins il y a d'unités perdues au cours de cette mission, mieux c'est, alors assurez-vous d'utiliser une tactique différente que de simplement laisser vos archers combattre au corps à corps avec une unité de mêlée !
Vague 3 sur 5
Félicitations, vous avez atteint la troisième vague avec seulement quelques unités perdues !
Cette fois, l'alerte vous avertira des archers attaquant depuis la route sud près d'une crête bloquant la vue et d'une forêt furtive bien placée.
Nous savons que Horsemen battre Archers alors passons à la stratégie
Stratégie 3 Wave
Le danger dans cette vague est de permettre aux archers d'obtenir trop de touches avant que vos cavaliers n'entrent en contact avec les archers. Le pire, c'est que lorsque les premiers cavaliers s'engagent avec les archers ennemis, ils forment un mur bloquant vos cavaliers arrière, les forçant à perdre du temps à chercher leur chemin plutôt qu'à attaquer. Votre ennemi pourra attaquer au moment où il atteindra une cible à portée et n'aura jamais besoin de bouger, causant vos pertes. alors faites attention à votre formation et à vos mouvements d'attaque.
Un changement de ce jeu par rapport aux autres de la série AOE semble être que vous ne pouvez pas esquiver les flèches en mitraillant ou en utilisant la microgestion, ceci en combinaison avec la mauvaise recherche de chemin "Attack move" conduit à un combat tendu
Vague 4 sur 5
Cette vague est l'avant-dernière et plus important encore, vous et votre ennemi alignerez deux lots d'unités à la fois. Moins de marge d'erreur, deux fois plus de choix à faire
Cependant, l'alerte vous informant des unités qui arrivent et d'où elles attaquent ne change pas par rapport aux vagues précédentes. Cette vague sera composée de Lanciers et de Cavaliers.
J'espère que vos pertes sont un peu plus faibles car cela peut être un tour plus lourd
Stratégie 4 Wave
Si vous n'avez pas constitué de groupes de contrôle, c'est le tour pour commencer.
Pour définir un groupe de contrôle, sélectionnez simplement une unité ou plusieurs unités et appuyez sur "Ctrl" + (n'importe quel) chiffre "1 - 9"
Appuyer sur un chiffre pour resélectionner tous vos cavaliers ou archers est une aubaine dans le feu de l'action
Vague 5 sur 5
Stratégie 5 Wave
Cachez vos cavaliers dans les bois avant le combat.
Formez une ligne de lances près de votre ville car les cavaliers ont tendance à se séparer naturellement des archers au fil du temps/de la distance. Tout comme les tactiques de lance des vagues 1 et 4, maintenez la charge et attaquez ensuite.
Utilisez vos cavaliers comme vous l'avez fait dans la vague 3. Oubliez complètement la crête bloquant la vison, tendez plutôt une embuscade depuis la forêt et encerclez les archers. Après qu'une de vos unités de type ait nettoyé son ennemi dans le combat, faites-lui attaquer un mouvement pour soutenir l'autre.
(Assurez-vous simplement de ne pas oublier d'attaquer, de déplacer toutes les unités sur lesquelles vous teniez, ou vous perdrez un groupe d'hommes et les unités tourneront au ralenti comme je l'ai fait sur la photo)
LA VICTOIRE!
Même avec une dernière vague désordonnée / distraite, j'ai pu dépasser l'or par la peau de mes dents, j'ai fait pire que lors de ma première tentative, comme indiqué. J'espère que vous pourrez faire beaucoup mieux et j'espère que j'ai aidé d'une manière ou d'une autre!
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