Age of Empires IV: Comment obtenir de l'or “Art de la guerre – Combat de base”

Un guide préparé à la hâte pour montrer comment obtenir une médaille d'or spécifique, au cas où vous ne l'auriez pas encore reçu

 

Introduction

Bonjour! Ce guide mal fait porte sur les stratégies que j'ai employées dans le “Art de la guerre” mission de combat de base. Je n'ai jamais fait de guide auparavant, alors je m'excuse pour l'extérieur rugueux de celui-ci.

Mon niveau de compétence en AoE est à peu près aussi impressionnant que mes capacités de création de guides, donc je suis certain que n'importe qui peut accomplir cette mission.

(J'ai décidé de faire ce guide après avoir regardé cette vidéo T90)

Combat de base – Aperçu du défi

Dans ce défi, vous êtes chargé de défendre une ville contre diverses vagues d'attaquants

Ce qui rend les choses intéressantes, c'est que vous ne produisez pas d'unités comme vous le feriez normalement et que vous êtes conscient des types d'unités qui attaquent avant qu'elles n'atteignent votre ville.. Les premiers “essais” sont des correspondances de type unique qui vous obligent à vous en tenir à un seul type d'unité, tandis que les derniers tests vous demandent de champ deux types à la fois.

Le but de cette leçon sur l'art de la guerre est de vous apprendre à quel point le combat est différent dans ce jeu et de vous entraîner sur les pions d'unité plutôt que sur la façon de vous entraîner correctement., prédire, adapter, etc.

(Assurez-vous de regarder la vidéo d'introduction de la mission et de vous souvenir des leçons qu'elle contient, car c'est une assez bonne procédure pas à pas en soi)

Vous échouez si vous permettez aux attaquants de détruire trop de bâtiments (7) et sont évalués sur le nombre d'unités que vous avez perdues au total dans les vagues de combat

Or: 15 unités perdues ou moins
Argent: 20 unités perdues ou moins
Bronze: 35 unités perdues ou moins


Les différentes vagues d'attaque et les unités envoyées sont répertoriées dans le tableau ci-dessous:

Vague
Unités attaquantes
1/5
Cavaliers
2/5
Lanciers
3/5
Archers
4/5
Lanciers + Cavaliers
5/5
Archers + Cavaliers

Vague 1 de 5


Dans la première vague, vous serez attaqué par un groupe d'envahisseurs de cavaliers. Une icône vous alertera des unités qui composent chaque vague et révélera l'emplacement de toutes les unités ennemies. Vous êtes chargé de décider avec quelles unités défendre votre village, une vague à la fois. Chaque vague se joue de la même manière, ne changeant que les unités qui s'approchent et les emplacements où ces unités apparaissent dans.

Pour la première vague, vous devriez aligner des lanciers car ils peuvent résister à la charge de la cavalerie et leur infliger une bonne quantité de dégâts supplémentaires à leur tour.
En général:
Lanciers vaincre les cavaliers
Cavaliers vaincre les archers
Archers vaincre les lanciers

Pour sélectionner n'importe quelle unité, suivez les invites du jeu et faites un clic gauche sur l'un des bâtiments de production militaire, ce sera la même à chaque vague:

Vague 1 Stratégie

Il ne suffit pas de sélectionner la bonne unité pour vaincre votre ennemi pour survivre aux vagues avec un minimum de causalités. Pour obtenir de l'or, vous devez vous positionner correctement, utiliser des formations, mouvement d'attaque, et parfois repositionner vos unités dans les escarmouches à venir. (ou au moins je devais)

Pour chaque vague, Je vais simplement vous dire ce que j'ai fait/fait pour gagner l'or
________________________________________________________________
Après avoir sélectionné mes lanciers, je préfère placer mes unités en ligne entre la tour et la maison au nord-est. Je fais en sorte que mes unités tiennent bon et attaquent après la première charge de chevaux

Comment puis-je faire cela?
1.) Utilisez Z pendant que vos unités sont sélectionnées ou utilisez l'icône de formation de ligne
2.) Utilisez V pendant que vos unités sont sélectionnées ou utilisez l'icône de position Hold
3.) Utilisez A pendant que vos unités sont sélectionnées ou utilisez l'icône de mouvement d'attaque

Pourquoi je fais ça?


Le positionnement est essentiel dans ce défi et lorsque des rangées d'unités de mêlée attaquent un groupe ennemi, elles ont tendance à agir comme un mur pour toute unité amie essayant d'attaquer l'ennemi, forçant ainsi vos unités arrière à perdre un temps précieux à marcher autour de l'escarmouche plutôt qu'à attaquer.

Former une ligne, tenir le terrain pour empêcher “charger” endommager, et le mouvement d'attaque permet à ma ligne d'envelopper l'ennemi et d'utiliser autant d'attaquants que possible immédiatement

Pourquoi j'ai choisi cet endroit?
L'un de nos avantages est d'utiliser notre village comme appât contre nos ennemis, en s'asseyant entre la maison et la tour, les cavaliers ennemis peuvent abandonner la charge et attaquer à la place nos bâtiments, échangeant leurs lances contre des torches nous permettant d'obtenir le premier coup!

Avec un peu de chance, avec ce plan de match, vous ne perdrez que 0-2 unités de cette façon, si tu veux tu peux recommencer jusqu'à ce que tu aies le moins de causalités, en avoir moins ici laissera plus de place à l'erreur plus tard.

Ce jeu est tellement différent des titres AoE précédents et je pense que c'est ce qui rend ce défi plus difficile pour certains.

Vague 2 de 5


Dans cette deuxième vague, vous serez envahi par des lanciers. Vous recevrez une autre alerte et leur emplacement sera révélé sur la route du Nord.

Le film d'introduction à ce “Combat de base” défi a montré un lot d'archers tendant une embuscade à des lanciers à courte portée d'une forêt furtive à proximité, Je pense qu'il est important de regarder et d'assimiler ceci et les autres leçons qui y sont emballées

Vague 2 Stratégie
Celui-ci est un peu plus difficile, mais ma stratégie t'aidera à perdre le moins d'hommes possible

Bien que les lanciers soient contrés par les archers, ces lances ne sont pas à sous-estimer en combat rapproché. Les leçons tirées de la vidéo d'introduction nous montreront comment les archers peuvent tendre une embuscade à des unités de mêlée dans une forêt furtive à courte distance en utilisant une technique de microgestion dans le feu de l'action..

Formez une ligne d'archers et lorsque le groupe de lances repose sur une partie de vos unités, sélectionnez et repositionnez les hommes menacés et les lanciers donneront la chasse. Faites en sorte que les archers stationnaires finissent les lanciers poursuivants qui ne rattraperont jamais vos hommes avec un micro approprié….

…Cela étant dit


Tout comme la vague précédente, utilisons le village à notre avantage. C'est beaucoup plus facile et même si un bâtiment est détruit, nous pouvons toujours gagner une médaille d'or.

Pour utiliser votre tour nord comme appât, laissez simplement les lanciers passer la forêt en leur laissant de l'espace avec vos archers. Au fur et à mesure que les lanciers passent, les lanciers briseront la formation, unité par unité, et aggro sur ta tour. Si vous pouvez le chronométrer correctement, vous pouvez attaquer, déplacer sur un plus petit groupe d'unités pendant que le reste essaie de brûler la tour..

À partir de là, vous pouvez choisir individuellement les unités restantes, par deux, ou simplement engager le reste en utilisant un peu des micro-conseils que nous avons appris de la vidéo d'introduction au début du défi

Moins il y a d'unités perdues au cours de cette mission, mieux c'est, alors assurez-vous d'utiliser une tactique différente que de simplement laisser vos archers se battre au corps à corps avec une unité de mêlée!

Vague 3 de 5


félicitations, vous avez atteint la troisième vague avec seulement quelques unités perdues!

Cette fois, l'alerte vous avertira des archers attaquant depuis la route sud près d'une crête bloquant la vue et d'une forêt furtive idéalement placée.

Nous savons que Cavaliers battre Archers alors passons à la stratégie

Vague 3 Stratégie

Cette vague semble incroyablement simple, mais les pertes ici peuvent gonfler ce nombre plus près de 15 que tu ne le penses. Aller cavaliers est définitivement le bon choix ici. Formez-vous simplement et maintenez le terrain dans la forêt furtive et attaquez les archers lorsqu'ils défilent, ou utilisez à nouveau votre ville comme appât.

Le danger dans cette vague est de permettre aux archers d'obtenir trop de coups avant que les cavaliers n'entrent en contact avec les archers.. Le pire, c'est quand les premiers cavaliers s'engagent avec les archers ennemis, ils forment un mur bloquant vos cavaliers arrière, les obligeant à perdre du temps à chercher des chemins plutôt qu'à attaquer. Votre ennemi pourra attaquer dès qu'il aura une cible à portée et n'aura jamais besoin de bouger, ce qui causera vos pertes.. alors faites attention à votre formation et à vos mouvements d'attaque.


Un changement par rapport à ce jeu par rapport aux autres de la série AOE semble être que vous ne pouvez pas esquiver les flèches en mitraillant ou en utilisant la microgestion, ceci en combinaison avec les pauvres “Mouvement d'attaque” la recherche de chemin mène à un combat tendu

Vague 4 de 5


Cette vague est l'avant-dernière et surtout, vous et votre ennemi alignerez deux lots d'unités à la fois. Moins de marge d'erreur, deux fois plus de choix à faire

pourtant, l'alerte ne change pas par rapport aux vagues précédentes, vous informant des unités qui arrivent, et d'où ils attaquent. Cette vague sera composée de Lanciers et Cavaliers.

Espérons que vos pertes soient un peu plus faibles car cela peut être un tour plus lourd

Vague 4 Stratégie

Pour celui-ci, vous allez vouloir former une ligne de lanciers dans un placement similaire à la vague 1 et derrière eux utilisent une formation décalée d'archers, les bâtiments aideront à confondre l'IA et empêcheront vos archers d'être flanqués. Attaque déplacez le mur de lances au bon moment pour envelopper les cavaliers ennemis et ciblez les lanciers ennemis avec vos archers. Soyez vigilant et repositionnez toutes les unités singulières qui sont en mauvaise posture face à plusieurs ennemis. SURVEILLEZ VOS FLANCS


Si vous n'avez pas créé de groupes de contrôle, c'est le tour de commencer.
Pour définir un groupe de contrôle, sélectionnez simplement une unité ou plusieurs unités, et appuyez sur “Ctrl” + (tout) sur une “1 – 9”

Appuyer sur un numéro pour resélectionner tous vos cavaliers ou archers est une aubaine dans le feu de l'action

Vague 5 de 5


Toujours au seuil de l'or? félicitations, c'est la dernière vague, et celui-ci peut être fait avec 0 – 2 pertes!

Archers et cavaliers du sud, Oh mon!

Vague 5 Stratégie

Nous allons Chevaux et Lanciers dans deux combats séparés

Cachez vos cavaliers dans les bois avant le combat.
Formez une ligne de lances près de votre ville car les cavaliers ont tendance à se séparer naturellement des archers au fil du temps/distance. Tout comme les tactiques de lance de la vague 1 & vague 4 maintenez la charge et attaquez ensuite.

Utilisez vos cavaliers comme vous l'avez fait dans la vague 3. Oubliez complètement la crête de blocage de la vision, à la place embuscade de la forêt et encercler les archers. Après qu'une unité de votre type ait nettoyé son ennemi au combat, faites-les attaquer pour soutenir votre autre.

(Assurez-vous simplement de ne pas oublier d'attaquer, déplacez toutes les unités sur lesquelles vous aviez tenu le terrain, ou vous perdrez un tas d'hommes et aurez des unités au ralenti comme je l'ai fait sur la photo)

LA VICTOIRE!

HAZZAH!

Même avec une dernière vague désordonnée / distraite, j'ai pu dépasser l'or par la peau de mes dents, J'ai fait pire qu'avec ma première tentative comme indiqué. J'espère que vous pourrez faire beaucoup mieux et j'espère avoir aidé d'une manière ou d'une autre!

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