Conseils généraux et suggestion de configuration de course pour les débutants
À propos de ce guide
Les conseils
2. N'ayez pas peur d'utiliser le mode facile, puis augmentez la difficulté à mesure que vous vous améliorez.
3. Faites attention à plusieurs aspects, voici quelques conseils
- vous pouvez mettre en file d'attente les commandes de construction, mais il vaut mieux ne pas le faire ; de cette façon, l'or n'est pas "réservé" et vous avez une meilleure vue d'ensemble
– nivelez votre héros avec des proies faciles, comme vous le feriez dans un MOBA; recherchez les ennemis PNJ faciles pour les premiers niveaux et pillez
– soignez correctement vos troupes et votre héros en les laissant se reposer dans votre domaine (ami)
– se concentrer sur un style de jeu en tant que débutant ; voulez-vous opter pour le lancement de sorts, les unités fortes, l'invocation, les morts-vivants, etc. - l'idée de la façon de jouer est importante pendant que vous aimez créer votre race
– submerger l'ennemi en nombre; il s'agit moins d'une armée 1: 1 que de placer plusieurs armées les unes à côté des autres, puis d'attaquer des ennemis puissants ou de s'en prendre à des ennemis faibles.
– le combat manuel donne de meilleurs résultats en terrain difficile où le mode automatique échouerait; vous pouvez également en apprendre beaucoup en regardant la relecture des PC.
– être un « bon acteur » peut faciliter certains scénarios ; avoir des PNJ à vos côtés au lieu de devoir vous battre contre tout le monde.
4. Mon point de vue sur la recommandation d'une configuration de course pour débutant
La course elle-même n'a pas d'importance, car elle est purement cosmétique et les traits pertinents du gameplay peuvent être modifiés à votre guise. Des nobles hauts orcs qui manient la magie et sont des diplomates pacifiques ? Tu l'as eu. Des Nains du Chaos cannibales avec des corps astraux super buff ? Possible. Choisissez n'importe quel "skin de course" que vous aimez et faites attention à ces caractéristiques de gameplay.
Corps : lucide (+20 % de précision pour les attaques physiques à distance)
Esprit : Tactiques submergées (+20 % de coups critiques lorsque les unités se tiennent les unes à côté des autres)
Origine féodale : grande synergie de la cohésion (+20 % de dégâts lorsque les unités se tiennent les unes à côté des autres) avec les tactiques d'écrasement - c'est plus facile car vous pouvez bien associer les archers/rangers et les défenseurs/porteurs de bouclier pour un combat simple
Cannibales rituels - guérison gratuite pendant la bataille en mangeant des cadavres
Lanceurs doués - excellent choix pour les débutants car les sorts sont très puissants pendant la bataille et peuvent changer la marée
choix alternatif pour les cannibales rituels (si vous n'aimez pas l'alignement maléfique): Adapt Settlers
Bons tomes de départ
Tome des racines (polyvalent)
Tome d'enchantement (bon focus d'unité)
Cryomancie et Pyromance – fortes, mais dépendantes des ennemis
J'ai vu certains suggérer le Tome de la Horde, que je déconseille aux débutants. Cela peut être bon, mais demande un certain style de jeu spécifique. D'où mes recommandations plus générales / polyvalentes pour les débutants.
Tome of Roots, Enchantment et les élémentaires sont parfaits pour les améliorations d'unité tout en offrant une puissante magie offensive. Vous pourriez être surpris de la puissance d'une arme avec des dégâts de poison, de feu et de gel!
Que vous choisissiez Champion ou Wizard King importe peu au début. Champion est plus convivial pour les débutants, mais les deux sont assez forts, Wizard King étant beaucoup plus puissant en attaque.
Arme pour votre héros
Épée et bouclier, orbe spirituel, arc - évitez l'arbalète et le reste en tant que débutant. Vous pouvez toujours vous amuser en recrutant plus de héros ou en changeant votre arme.
Raison du choix de ces armes : elles ont des coups multiples, ce qui les rend plus conviviales en termes de précision globale, en particulier en tant que débutant lorsque vous devez vous habituer à quel type d'arme fait quoi et comment cela fonctionne.
5. Enfin et surtout, souvenez-vous des conseils que vous receviez chaque jour à l'école : lisez, lisez, lisez.
Prenez votre temps pour lire. Le jeu vous expliquera tout à un rythme très confortable, tant que vous suivez le "chemin de progression" et prenez votre temps pour lire ce qui fait quoi.
En fait, une grande partie de la mission du didacticiel est si basique que vous pouvez même reconnaître certains conseils d'autres jeux tels que Civilization.
Bonne chance et amusez-vous!
Augmenter le plafond de la ville
Il existe un avantage Imperium qui est souvent négligé, appelé Gouvernance élargie.
Souvent négligé, ce n'est pas parce que les gens le manquent tout simplement. Les gens négligent le fait qu'ils peuvent l'utiliser plus d'une fois à un coût accru pour l'empire.
Vous pouvez voir ici avec son coût accru pour une ville fitfh.
Utilisation supplémentaire de la pierre murmurante
Eh bien, ils sont pas entièrement inutile. Vous pouvez les utiliser pour apporter du bonheur à vos villes !
L'exploration automatique est votre ami
Sur les cartes plus grandes, il est recommandé d'avoir plus de scouts.
Les ressources qu'ils collectent compenseront l'investissement en eux.
Port pour les unités navales
Un scénario de débutant amusant à jouer
- style de jeu polyvalent décontracté avec un temps illimité
- le défi peut être ajusté en changeant l'IA et la difficulté de la menace mondiale
– suffisamment d'espace pour explorer et agrandir
– globalement beaucoup de temps pour apprendre les bases tout en faisant face à un défi adapté aux débutants
J'ai nommé le royaume Zetsugara - vous pouvez le nommer comme vous voulez
Traits de royaume
Îles
Royaume envahi
Rampant Undeath - fonctionne très bien avec Curse of Undeath pour lancer un défi aux PNJ hostiles; alternative : Mégafaune
Passé merveilleux
Maisons hostiles – alternative : Bannerlords
Régénérer les infestations
Malédiction de la non-mort – alternative : gigantisme
Paramètres du domaine
Distance du joueur - Loin
Joueurs - 4, vous et trois dirigeants PNJ
Difficulté - Personnalisée, définie par votre choix de règles NPC que je recommande est composée de 2 IA normales et 1 difficile
Les factions
Je vous recommande de créer toutes les factions, dans le cadre de votre plaisir de départ ! Vous pouvez également choisir que "les règles sont générées" aléatoirement.
Déroulement du jeu
Menace mondiale – Normal ; peut être ajusté à haut si vous le souhaitez, mais Curse of the Undeath est un excellent compensateur, gardant l'agressivité des indépendants "normale" tout en offrant un bon défi
Conditions de victoire
Désactivez tout - de cette façon, vous pouvez jouer au "dernier dirigeant debout". Vous pouvez toujours faire le contenu des autres conditions de victoire. Ils ne déclencheront tout simplement pas la victoire. De cette façon, vous pouvez avoir une idée, par exemple, du temps qu'il faut pour construire pour Magic Victory.
combat
N'hésitez pas à vous donner autant de tentatives que vous le souhaitez tout en apprenant le jeu.
Ce paramètre de royaume est particulièrement amusant puisque vous avez trois curseurs de difficulté importants, qui sont la menace mondiale, la règle de l'IA et la malédiction des morts-vivants – tout en même temps, vous avez beaucoup d'espace pour construire et une sorte de «frontières géographiques par mer». Essayez-le et amusez-vous!
Plus de guides :
- Age of Wonders 4 : scénarios de royaume personnalisés pour les débutants
- Age of Wonders 4 : Guide de triche et commandes de la console
- Age of Wonders 4 : améliorations des performances
- Age of Wonders 4 : emplacement de sauvegarde du jeu