Age of Wonders Planetfall : Guide de fin de campagne

Chaque campagne a plusieurs fins. Il s'agit d'une liste de toutes les fins possibles de la campagne principale, y compris chaque faction et chaque DLC se terminant par une brève explication sur la façon de les atteindre. Évidemment:
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A lire uniquement si vous avez terminé la campagne ou si vous souhaitez gagner du temps.

 

Vestiges de la Star Union

Hormis le tutoriel de la première mission d'avant-garde, la deuxième mission décidera toujours de la fin d'une campagne. Chaque fin de personnage décidera de son allégeance dans la bataille finale sur Mora Secundis. Il existe 3 choix et fins principaux différents pour les personnages, liés au soutien d'un nouveau chef de la Star Union ou au choix de l'un ou de l'autre. Ceux-ci sont:

Impératrice Carminia
Le dernier régent de la Star Union, un humain immortel. Elle voulait affaiblir le pouvoir des CORE dans la galaxie. Elle a même sacrifié son propre empire pour cela et pourtant l'IA est toujours active.

CORE (Moteur de régence omniprésent consciencieux)
Le système de gouvernement automatique de la Star Union. Puisqu'il s'étendait largement sur des milliers de planètes, les détenteurs d'étoiles devaient prendre des décisions en quelques secondes. Le CORE contrôlait techniquement toute la Star Union.

Liberté (Aucune)
Après le cataclysme, tout le monde ne veut pas le retour de l'ancienne Star Union avec les mêmes dirigeants qui se disputent désormais le contrôle.

Avant-garde – Jack Gelder

Peut soit rejoindre l'impératrice Carminia, soit la faction de la liberté.

Impératrice Carminia
Elle essaiera de contacter Jack si le joueur a terminé une bataille à ce tour. Après la 4e tentative, elle révèle ses intentions. Pour protéger la connaissance du cataclysme enterré sur Sorinus Alpha, l'impératrice Carminia demande à Jack de détruire la planète en construisant l'arme prométhée apocalyptique.

spirituelle
Après que le joueur ait réparé Tappels. Il conduira Jack à sa pensée morte, le lieutenant Daiyu Jiang. Elle explique qu'elle a servi sous l'empereur Tholian pour briser la domination de CORE. Tappels a récupéré sa puce mémoire pour le ressusciter du cryo-sommeil. Les KirKo gardent le tombeau des empereurs. Le joueur peut soit les aider par des moyens pacifiques, soit les attaquer.

KirKo – Poz Tknor

Peut rejoindre l'impératrice Carminia ou la faction Freedom.

Impératrice Carminia
Après que le joueur ait rencontré Cekto ou Zarai, il demandera à Poz de l'aider à faire revivre la reine KirKo. Cela signifierait que tous les KirKo seraient à nouveau sous le contrôle de la Conscience collective et perdraient leur capacité à agir librement. Même après avoir accepté d'aider, vous pouvez toujours saboter le processus. Lorsque Poz a récupéré les données requises des 3 laboratoires terra tech, il doit encore confirmer l'envoi ou la suppression du génome. S'il envoie le génome. la reine sera ressuscitée.

spirituelle
Si Poz supprime le génome ou bat Cekto ou Zarai, la reine ne sera pas réanimée. Les KirKo vivent en liberté. Même s'il n'est pas sûr que cela puisse également entraîner une fidélité à CORE

Amazone – Mahina Wateka

Est le seul personnage à n'avoir qu'une seule fin. Ainsi, elle rejoindra toujours la faction de la liberté.

spirituelle
Mahina arrête la xénopeste. Elle chasse son ancien mentor et traître Berhane mais finit par mourir mystérieusement.

Dvar – Inessa Zhelezo

Peut rejoindre les 3 factions

Impératrice Carminia
Le Conseil Inflexible a exilé les Zhelezo après leur dernière mission. Une fois que le joueur a exploré le comminion, il est clair que l'Impératrice Carminia influence le Conseil inflexible. Elle propose à Inessa de se joindre à elle pour vaincre CORE et l'Assemblée Proton Coil. Le joueur peut rejoindre ou refuser d'aider.

CORE
Après avoir rencontré Claudius Proton de l'Assemblée, il explique qu'il sert dans l'intérêt de Core. Il veut construire une bobine de protons pour vaincre les Rédempteurs et leurs maîtres.

spirituelle
Après qu'Inessa ait détruit la bobine de protons, l'impératrice Carminia affirme que le Conseil inflexible n'est pas corrompu, mais veut empêcher l'influence croissante des CORE, tout comme elle. Carminia propose à Inessa de se joindre mais elle refuse.

Assemblée – Ellen Shaw

Peut rejoindre CORE ou la faction de la liberté.

CORE
Le joueur doit suivre la quête Chemin du Premier.

spirituelle
Le joueur doit terminer la quête Path of the Second.

Syndicat – Shae Mara

Peut rejoindre les 3 factions

Impératrice Carminia
Après Hae libère l'Avatar de CNex-3. Zarai l'approchera pour l'aider à la contenir.

CORE
Yuriy affirme que Zarai cherche à prendre le contrôle du nœud Nexus, afin qu'elle puisse lancer une cyberattaque sur CORE.

spirituelle
Peut être choisi en rejetant les deux offres. Shae Mara utilisera la puissance du nœud Nexus et du CNex-3 pour elle-même.

Mora Secundis

La capitale de l'ancienne Star Union. Les 3 factions se rencontrent ici pour la bataille finale. En fonction de vos choix dans les campagnes de faction précédentes, chaque personnage choisira le sien en conséquence. Le joueur peut choisir quel commandant jouer et changer d'allégeance lorsqu'on lui demande quel camp rejoindre. La difficulté dépend également des choix de campagne, car plus ou moins de commandants entreront dans une faction. Carminia et CORE commencent toujours avec 3 commandants de leur côté. La faction Paragon NPC aide l'impératrice tandis que les autonomes assistent CORE. La faction Freedoom est la plus difficile, car elle ne commence qu'avec 1 commandant et n'a pas de faction PNJ, mais le jeu équilibre probablement cela. Il semble également que, pour ne pas faciliter la tâche, certains commandants ne rejoignent pas leur camp d'élection. Jusqu'à 6 commandants peuvent être dans une faction. Assez bon étant donné que c'est une carte à 12 joueurs, 50% du travail acharné est déjà fait. Chaque faction a sa propre fin.

Impératrice Carminia
"Notre suzerain de la machine a été repoussé dans les coins les plus sombres du Nexus. Saluez l'impératrice Carminia, l'étoile brillante qui a mené la révolution contre son propre empire. Elle a beaucoup sacrifié, mais sous sa direction, nous nous élèverons pour construire une nouvelle Union meilleure. Un lieu où la vie est sacrée, un lieu qui nous protège des démons de l'au-delà.

CORE
« Carminia a été jetée dans le Vide. Elle a sacrifié des milliards afin de maintenir sa position et a été la dernière et ultime incarnation du pouvoir de corruption de l'humanité. L'Union a déjà construit un meilleur leader. CORE ne règne pas sur nous : nous sommes CORE. Chaque jour, nous devenons plus forts. Guidés par nos connaissances collectives et nos idéaux unifiés, nous entrons dans une nouvelle ère. »

spirituelle
« CORE et Carminia ont été repoussés par les forces de la liberté. Enfin, toutes les factions peuvent commencer à façonner leur propre avenir, indépendamment des pouvoirs étouffants qui régnaient sur la Star Union. Nous formerons une confédération qui se lèvera pour défendre notre liberté et notre diversité. Si nous développons nos forces uniques, nous pouvons nous préparer aux menaces qui pourraient émerger du Vide.

Révélations

Cette campagne a 2 fins différentes. Après que Marlok ait vaincu Shae Mara, elle se transforme en avatar de synthèse. La capture du hub de synthèse du réseau CORE déclenchera la décision. Xito Rhemenses veut se venger de l'IA et activer le serveur omega. Le KirKo Hatyl pense que personne ne devrait exercer son pouvoir.

Xito Rhémenses
Si le joueur choisit de relier le cristal d'élévation au réseau Nexus, cela mettra fin à la campagne et relancera le conclave Es Teq.

"Le ciel scintillait comme un dôme céleste alors que le cristal d'élévation commençait à insuffler une nouvelle essence circulante dans les veines du réseau. J'étais là, au cœur de la communion, écoutant les voix des fidèles de toute la galaxie. Façonné par le Conclave EsTeq, leur chant s'est transformé en un chœur angélique, prêt à répandre les paroles du salut. Toute personne touchée par sa grâce lucide se joindra à elle ou périra »

Hatyl Es Ran
Si le serveur oméga est détruit, l'EsTeq ne se lèvera pas et forcera une conversion des esprits.

«Avec la destruction du serveur Omega, les adeptes de l'IA et de l'EsTeq se sont tous deux vu refuser leur arme de conversion massive. Aucune croyance ou doctrine ne devrait être imposée à quiconque, mais ne peut se développer que par la réflexion et la gnose. J'ai appris de Hatyl EsRan, qui m'a encouragé à poursuivre notre réforme de la foi EsTeq. KirKo et Syndicate, hôte et symbiote - tous peuvent prospérer tant que chaque esprit conserve sa liberté.

invasions

Toutes les décisions importantes seront dans la 2e mission, lorsque les Shakarn envahiront la Confédération ELOP et que les Voidbringers apparaîtront. Après avoir atteint le Sénat ELOP et vaincu l'un de leurs commandants, les voidbringers lanceront leur invasion.

Loyaliste de Shakarn
Le joueur choisit de résister aux Voidbringers et ne doit pas faire de cessez-le-feu avec l'ELOP par la suite.

"La victoire! Victoire enfin ! Contre toute attente, nous Shakarn avons une fois de plus prouvé notre supériorité. Pourtant, notre triomphe a coûté cher. Le Chancelier est mort et Kadalos est tombé entre les griffes des Voidbringers. C'est donc mon sombre devoir de convoquer tous les navires restants, tous les soldats restants et de les ramener dans nos mondes d'origine, où nous nous battrons pour la liberté de notre peuple. Si nous mourons, nous sortirons en héros.

Confédération ELOP
Si le joueur choisit de résister, quelques tours plus tard, le chef de la Confédération ELOP demandera un cessez-le-feu pour concentrer ses forces sur la menace des Voidbringers.

"La bataille pour Parlamon Alpha est terminée, et plus rien n'est comme avant. Nos ennemis ne sont plus nos ennemis, et nous les envahisseurs sommes devenus les envahis. Malgré ce qui s'est passé, les commandants ELOP ont offert leur aide pour étudier et combattre la menace Voidbringer, afin de libérer Kadalos des griffes de l'oubli. Si nous réussissons, nous Shakarn serons obligés de repenser certaines de nos politiques pour traiter avec d'autres espèces. Que cela nous plaise ou non, nous ne sommes plus seuls.

Porteurs du Vide
Rejoignez les Voidbringers avec le chancelier Kor, Ardelli vous aidera également.

« Doux vide sombre. Consommer la pensée, la haine et la méchanceté. Ses vrilles ne laissent aucune place aux cauchemars ou à la raison, seulement le vide infini de l'oubli. Bel oubli. Kadalos a coulé sous les vagues de la réalité. Parlamon Alpha fasciné par le fils sans fin de l'océan abyssal qui rend toute vie insignifiante. Ça déferle. Il captive. Est-ce que vous pouvez l'entendre? Bientôt.

Rois des étoiles

La dernière campagne. Votre objectif est de sécuriser la configuration Prime Grail avant que l'Assemblée ne la sécurise. Il s'avère que l'enseignant ascensionné a toujours été l'impératrice Carminia. Pour convaincre Aliuna et devenir impératrice d'une nouvelle Star Union. Elle peut également décider d'adhérer à l'ELOP

Devenir impératrice
Acceptez l'offre et Aliuna devient l'impératrice Carminia II d'une nouvelle Star Union.

« Aucune grande puissance ne devrait rester incontestée. La dualité de l'Empereur et du CORE est ce qui a apporté stabilité et prospérité à la Star Union, tout comme mon règne en tant que Carminia II, soutenu par la sagesse d'Oracle et de ses configurations du Graal. Quand je monterai sur le trône, les traditions et les objectifs des Oathbound et Paragon fusionneront dans une nouvelle idéologie qui stimule les élites sans abandonner la large base de ses citoyens.

Rejeter Oracle et devenir Impératrice
Aliuna devient Carminia II avec un contrôle total.

"A partir de ce jour, je serai connu sous le nom de Carminia II, régent de la nouvelle Star Union. La force combinée des Paladins et du Parangon sera mon sceptre, la Configuration du Graal ma couronne. C'est mon destin d'étendre mon serment de protection à tous les citoyens des races anciennes et nouvelles, et d'éviter le danger qu'Oracle ne devienne un deuxième CORE pour contrôler l'humanité. Cet empire sera le nôtre.

ELOP
Aliane refuse de devenir impératrice et rejoint l'ELOP. Les commandants hostiles comme l'Avant-garde déclareront la guerre.

« Union Prime est le nom, et un nouveau syndicat est ce que nous allons construire, ici, en plus des ambitions ruinées du Paragon, du Syndicat et de l'Assemblée. En collaboration avec les commandants ELOP, nous concevons un sénat intergalactique avec la configuration du Graal récupérée en son centre. C'est la naissance d'un empire galactique où les valeurs communes et la coopération garantissent la protection de tous les citoyens, qu'ils soient humains, Kirko ou même Shakarn.

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