Incroyable simulateur de culture : la qualité et l'attractivité de la pièce expliquées

Êtes-vous fatigué de faire des pièces communes de qualité et vous ne savez pas comment augmenter la qualité et l'attractivité d'une pièce ? Alors c'est le guide pour vous!

 

Introduction

Le but de ce guide est d'expliquer les facteurs qui déterminent la qualité et l'attractivité d'une pièce, ils ne sont pas mutuellement exclusifs, mais vous pouvez facilement finir par compromettre la qualité d'une pièce en essayant d'améliorer son attrait, ce qui peut être incroyablement déroutant car c'est un notion expliquée.

À la fin de ce guide, vous devriez être en mesure de transformer une mauvaise pièce qui nuit à l'humeur des personnes qui s'y trouvent :

dans une pièce qui fournit un buff d'humeur +40 à tout le monde à l'intérieur :

Qualité de la chambre

Maintenant, c'est là que les choses deviennent difficiles, la qualité de la pièce est déterminée par l'élément ou le mobilier du niveau le plus élevé dans la pièce réduit par les éléments d'un niveau inférieur, je ne connais pas la formule exacte mais je sais comment cela fonctionne.

Il s'agit d'une pièce en bois avec un lit en pierre spirituelle (niveau 6) à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, la qualité de la pièce est passée de l'essentiel lorsqu'elle était vide à raffinée. Mais, si vous ajoutez des meubles et des articles supplémentaires pour essayer d'obtenir une cote de luxe, la cote ne changera pas à moins que les articles aient un niveau supérieur ou inférieur au lit. Tu ne peut pas obtenir une qualité de salle supérieure simplement en spammant des éléments de même niveau puisque, comme mentionné précédemment, la qualité de la salle est basée sur l'élément de niveau le plus élevé dans la salle.

Si des éléments supplémentaires ont des niveaux différents, la qualité de la pièce changera en conséquence, les éléments qui sont de niveau inférieur à l'élément de niveau le plus élevé dans la pièce feront baisser la qualité de la pièce jusqu'à ce qu'elle corresponde à ce que serait la qualité de la pièce avec ce niveau d'élément. , et vice versa. Les objets de haut niveau essaieront d'augmenter la qualité jusqu'au même seuil mais n'iront pas au-delà.

Ici, vous pouvez voir que j'ai mis une lampe en marbre et un écran en marbre dans la pièce pour augmenter un peu l'attraction, en raison de la différence de niveau, la pièce est tombée à une qualité commune. Le marbre est un matériau de niveau 2 tandis que la pierre spirituelle est de niveau 6, plus l'écart entre les niveaux est grand, plus l'effet de qualité est important.

Cette pièce a la meilleure qualité de pièce possible grâce à l'objet Relique sacrée (niveau 12) au sol, car il n'y a pas de matériau de construction dans le jeu assez haut pour rendre une pièce luxueuse à elle seule, vous devez placer le niveau 12 éléments dans la pièce elle-même, puis construisez la pièce autour de cela, puisque vous allez meubler la pièce avec des matériaux de niveau inférieur, vous avez soit besoin d'une grande quantité d'éléments de niveau 12, soit vous utilisez des décorations multi-tuiles.

Attractivité de la pièce

Heureusement, l'attractivité de la pièce est beaucoup plus facile à obtenir et à calculer.

L'attractivité de la pièce est déterminée en additionnant toute l'attractivité générée par les murs, le sol et le mobilier de la pièce, que vous pouvez voir en passant la souris dessus.

Vous pouvez poser le sol d'une pièce avec n'importe quel matériau, le niveau n'a pas d'importance du tout, les revêtements de sol de toutes sortes ajoutent une quantité considérable d'attractivité à n'importe quelle pièce, vous devriez toujours poser le sol de vos pièces à moins que cela ne veuille votre feng shui, auquel cas vous devriez utiliser un sol en pierre spirituelle ou en cristal spirituel.

Les murs et les portes de cette pièce sont en pierre d'esprit, leur niveau est complètement hors de propos, ce qui EST pertinent, c'est leur attrait. Le lit dans la pièce est fait de cristaux spirituels car ils produisent 13 attraits contre 9 pour la pierre spirituelle, la lampe est faite de pierre spirituelle et cachée derrière cette superposition rouge se trouve une relique sacrée qui produit 15 attraits.

Cela semble simple, non ? C'est parce qu'il est, stimuler l'attractivité seul est aussi simple que d'inonder une pièce de décorations et de la garder propre, ce qui est beaucoup moins simple cependant, c'est de garder une pièce luxueuse ET magnifique. Comme mentionné précédemment, la qualité de la pièce est définie par l'élément de niveau le plus élevé dans la pièce, qui est ensuite réduit par tous les autres niveaux d'éléments inférieurs à ce niveau dans la même pièce, en interdisant les murs, les portes et le sol.

Alors, comment rendre une pièce luxueuse et magnifique sans brûler un trou dans la poche de ressources de votre mini-univers ? Décorations multi-tuiles.

Chambres Luxueuses et Magnifiques.

Le nom du jeu ici est un mobilier multi-tuiles, au lieu de remplir votre caserne de lits simples, remplissez-la de lits doubles, au lieu d'utiliser des vases et des censeurs, utilisez 4 chaudrons de tuiles et 2 écrans de tuiles.

Les meubles qui occupent plusieurs tuiles semblent offrir une attractivité par tuile, comme dans, chaque tuile d'un chaudron à 4 tuiles produit de l'attractivité individuellement MAIS l'effet de réduction de niveau du chaudron n'est calculé qu'une seule fois, vous obtenez effectivement quatre décorations pour le prix d'une décoration de niveau inférieur.

Ne faites pas cela, les murs sont en bois, vous avez donc besoin de plus de décorations pour augmenter les + 2 que vous obtenez de chaque mur, mais même avec des reliques sacrées à 2 niveaux 12, la pièce est fermement collée au raffiné à la place, vous remplacez le lit par un lit double et remplacez ces décorations par des homologues multi-carreaux.

Juste comme ça, nous avons transformé une pièce en bois dévastée de mauvaise qualité en une chambre luxueuse et magnifique avec des pierres d'esprit et 2 reliques sacrées de niveau 12.

Habituellement, vous n'aurez pas besoin de le faire, c'est généralement exagéré, car le matériau des murs de niveau supérieur offre plus d'attrait, comme certaines pièces commencent à être magnifiques alors qu'elles sont vides, par exemple. Les chambres en bois Spirit et en cristal Spirit commenceront par un magnifique attrait avec un revêtement de sol, ce qui signifie que vous n'aurez pas à vous soucier d'obtenir le bon équilibre entre qualité et attrait.

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