ArsonVille : Procédure pas à pas avec toutes les réalisations

Prêt à brûler pour quelques réalisations ?

 

Nous n'avons pas allumé le feu
Placez vos huiles, balles de foin, petits bois et dynamite, en attendant que les 30 secondes de la minuterie se terminent pour pouvoir allumer votre premier feu.

Nous n'avons pas allumé le feu
Allumez votre premier feu
Il commence à faire chaud ici
Il y aura des maisons sur la carte. Il suffit de lui tracer une traînée de feu.

Il commence à faire chaud ici
Brûle la maison
Briseuse de ménage
Continuez à brûler les maisons.

Briseuse de ménage
Incendiez 5 maisons
Demoman
Plus de maisons à brûler !

Demoman
Incendiez 20 maisons
Nation aviaire
Lorsque le feu atteindra un arbre, il y aura une chance que des oiseaux s'envolent.

Nation aviaire
Effrayer une volée d'oiseaux
Le Big Bang
Placez une dynamite, attendez la fin du chronomètre et cliquez sur la dynamite pour la faire exploser.

Le Big Bang
Faire exploser un baril de dynamite
Feu, Eau, BRÛLEZ !
Placez une dynamite à côté d'une tuile d'eau et brûlez-la.

Feu, Eau, BRÛLEZ !
Mettre le feu à l'eau
Explosif!
Placez une dynamite et commencez une brûlure.

Explosif!
Commencer une brûlure à l'aide d'un baril de dynamite
Pourcentage de réalisations de tuiles brûlées
À la fin de votre jeu de tir, le jeu vous donnera quelques statistiques, notamment le pourcentage de tuiles brûlées. Vous pouvez essayer d'obtenir les pourcentages dans des cartes aléatoires ou charger une carte certes bonne pour cela. Cliquez sur Jouer dans le menu principal, placez le numéro de départ dans la case Map Seed et cliquez sur New Map pour charger. Une bonne graine utilisée par la communauté est 713374931 avec le placement ci-dessous, mais sachez qu'il y a un gros problème car le feu ne se propage ni de manière fiable ni déterministe, donc même une configuration parfaite donne des résultats variables et vous serez probablement un peu créatif avec votre propre placement d'articles.

Pour le succès Arsoniste de l'Incendiaire, vous n'avez pas besoin de brûler 100 %, mais 1 ou 2 % en dessous.

Fauteur de troubles
Brûler 20 % des tuiles d'une carte

Incendiaire junior
Brûler 40 % des tuiles d'une carte

Menace publique
Brûler 60 % des tuiles d'une carte

Pyromane
Brûler 80 % des tuiles d'une carte

Incendiaire du pyromane
Brûlez 100% des tuiles

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