Artemis : Guide des objets de collection et des succès 100 %

Liste des objets de collection et réalisations

Travail en cours pendant que je joue à travers le jeu.

Il est recommandé de faire plusieurs sauvegardes et de continuer à sauvegarder certains choix, pour les souvenirs, vous devrez parfois revenir à une sauvegarde précédente et faire un choix différent.

Tout est répertorié dans l'ordre dans lequel vous pouvez les obtenir.

 

Chapitre 1

TYPE
Nom
NUMÉRO
EMPLACEMENT
MÉMOIRE
Cassandra
1
Dans le prologue, lorsque le jeu vous demande si vous voulez vous souvenir de chaque détail, sélectionnez : Je suppose.
RÉUSSITE
Traiter avec le diable
Débloqué automatiquement à la fin du prologue.
N/D
IMPORTANT
Lorsque vous parlez à June au bar, faites une sauvegarde ici, vous devrez faire 2 choix à partir de cet endroit plus tard. Choisissez de laisser un pourboire pour juin car de nombreux souvenirs en dépendent plus tard.
FUITE DE DONNÉES
genre
1
Au premier tour libre au loft de Kindra, clique sur le coin de la pièce pour aller près du lit, clique sur la station de maquillage, la clé USB est en haut des tiroirs de droite.
FUITE DE DONNÉES
genre
2
Lors de la première itinérance libre au loft de Kindra, cliquez sur le bureau avec l'ordinateur portable, la clé USB est dans l'ordinateur portable.
RÉUSSITE
Endormi le premier à la soirée pyjama
Lors de la première balade libre au loft de Kindra, essayez de la regarder sous la douche, plus tard le lendemain matin, elle fera des trucs assez hilarants pour vous répondre, le succès se débloquera alors.
MÉMOIRE
Juin
2
Lorsque vous dormez sur le lit, vous pouvez choisir de rêver de Kindra ou de juin, choisissez juin.
MÉMOIRE
genre
3
Lorsque vous dormez sur le lit, vous pouvez choisir de rêver de Kindra ou June, choisissez Kindra.
RÉUSSITE
Je connais le Kung Fu...
***IMPORTANT : Ceci est important car une autre réalisation en dépend plus tard.
Dans le flashback lorsque vous vous entraînez avec votre maman, sélectionnez Allez défendre, Allez défendre, Allez attaquer, anticiper. Cela vous accordera l'avantage [Technoarrior].
RÉUSSITE
LIBÉREZ LE KINDRA !!
En faisant du shopping avec Kindra, vous rencontrerez Cassandra et vous aurez le choix de vous enfuir ou de laisser Kindra se déchaîner, sélectionnez : "Laissez Kindra s'en occuper" pour une scène hilarante et cette réalisation.
MÉMOIRE
Katy
4
Lorsque vous arrivez à la maison d'Ink et que vous parlez à Katy, soyez cordial avec elle. REMARQUE : Il existe 2 versions de cette mémoire, une version où vous ne donnez pas de pourboire à June au bar au début du jeu et l'autre version si vous donnez un pourboire à June. Vous devez voir les deux versions pour qu'il se déverrouille dans les archives. Si vous avez conservé la sauvegarde au choix de la barre, rechargez cette sauvegarde et utilisez le bouton TAB pour avancer rapidement pour revenir à ce point.
MÉMOIRE
Zoe
5
Lorsque vous arrivez à la maison d'Ink et que vous parlez à Katy, flirtez avec elle pour qu'elle soit gênée et parte et Zoe viendra. NOTE : Il existe 2 versions de cette mémoire, vous devez avoir donné un pourboire à June au bar plus tôt dans le jeu et quand avec Zoe faites les deux choix d'envahir son espace ou de pousser.
FUITE DE DONNÉES
Juin
1
Lors du deuxième freeroam du jeu à la House of Ink, après la compétition (ouais vous savez de quel autre jeu), vous commencez dans la salle de June, cliquez sur le miroir, la clé USB est à moitié cachée derrière une plante en bas à gauche côté de l'écran.
FUITE DE DONNÉES
Katy
1
***MISSABLE PENDANT LA CONVERSATION : Allez dans la chambre de Katy et vous lui parlerez, la clé USB est sur le meuble noir à droite de l'ÉCRAN, vous devez la récupérer pendant la conversation avec elle car elle ne semble pas pour apparaître pendant l'itinérance libre normale.
RÉUSSITE
Clap de mort à cinq doigts
***IMPORTANT : Vous avez besoin de l'avantage [Technoarrior] pour ce succès que vous avez obtenu en vous entraînant avec votre mère plus tôt, si vous ne l'avez pas, rechargez une sauvegarde précédente et récupérez-la avant de revenir ici.
Pendant l'itinérance libre à Ink House, lorsque vous vous rendez dans la chambre de Naomi, vous pourrez vous entraîner avec elle, sélectionnez Go Defence, Go Offense, Special Move.
FUITE DE DONNÉES
Naomi
1
Dans la chambre de Naomi après s'être battu avec elle, cliquez sur son bureau avec le pistolet, la clé USB est en partie cachée sous le coffre en haut à droite.
FUITE DE DONNÉES
Zelda
1
Allez d'abord au jacuzzi pour parler à Zoe et Zelda. Ensuite allez dans la chambre de Zelda, cliquez sur son bureau à gauche, la clé USB est en haut à gauche près de quelques livres.
FUITE DE DONNÉES
Paige
1
Allez au sous-sol pour parler à Paige, puis aidez-la à retourner dans sa chambre, puis cliquez sur le meuble avec les tiroirs en haut à gauche de l'écran, il y a un café dessus, cliquez dessus et sélectionnez pour le jeter, la clé USB était cachée sous le café.
FUITE DE DONNÉES
Reina
1
***MANQUABLE PENDANT LA CONVERSATION : Après avoir quitté la maison d'Ink lors de l'entretien d'embauche chez Initium Vitas le lendemain matin, la clé USB est à moitié cachée sous les papiers de Reina sur la table.
FUITE DE DONNÉES
Claire
1
***MISSABLE PENDANT LA CONVERSATION : Après avoir quitté l'entretien au bâtiment Initium Vitas, vous parlerez à Claire à une table à l'extérieur, la clé USB est cachée dans son sac à main.
FUITE DE DONNÉES
genre
3
***MISSABLE PENDANT LA CONVERSATION : Vers la fin de CH1 lors de la visite du laboratoire souterrain avec Kindra, vous verrez un flashback d'elle chez vous lorsque vous travailliez sur Koko avec elle, lorsque Kindra part pour aller au garage pour obtenir un outil de votre mère, Kinda ouvrira une boîte à outils noire, la clé USB est en bas à droite de l'écran à côté de sa main.
FUITE DE DONNÉES
2B euh je veux dire Artemis
1
Débloqué automatiquement après l'avoir vue dans l'histoire.

Chapitre 2

TYPE
Nom
NUMÉRO
EMPLACEMENT
FUITE DE DONNÉES
Cassandra
1
*** MISSABLE DURANT LA CONVERSATION : Vers le début du chapitre 2, vous passerez à Cassandra de TWRR pour gérer les retombées de son entretien, il y aura un gros plan sur la réceptionniste, la clé USB se trouve en bas à gauche de l'écran sur une table.
FUITE DE DONNÉES
Reina
2
***MISSABLE DURANT LA CONVERSATION : Au cours des scènes initiales du chapitre 2, vous verrez les retombées du mensonge de Cassandra sur Reina et l'interview télévisée désastreuse, lorsque vous voyez Reina parler à Paige puis appeler Katy sur haut-parleur, la clé USB est sur le bureau de Reina en bas à droite de l'écran à côté de son coude.
FUITE DE DONNÉES
genre
4
***MISSABLE PENDANT LA CONVERSATION : lorsque vous parlez avec Kindra sur le canapé, vous aurez la possibilité de la regarder quand elle se retournera, évidemment nous la regarderons, sur l'image suivante, la clé USB est sur la table sur le en bas à gauche de l'écran.
N/D
IMPORTANT
Ceci est nécessaire pour une mémoire plus tard.
Après avoir parlé au Dr K dans le parc, vous irez dans un magasin, sélectionnez pour parcourir le premier choix, puis à la fin lorsque vous choisissez de choisir ou non un autre article, sélectionnez pour obtenir un autre article et sélectionnez la taille moyenne.
FUITE DE DONNÉES
Zoe
2
***MISSABLE PENDANT LA CONVERSATION : Après le départ de Kindra pour son spectacle, vous verrez les filles de la maison d'Ink parler dans la cuisine, la clé USB est sur une chaise en bas à droite de l'écran.
FOND D'ÉCRAN
Juin
1
Débloqué automatiquement sur le toit avec June.
MÉMOIRE
Juin
6
*** Vous devez avoir laissé à June un pourboire de 5 $ au début du jeu pour le débloquer, lorsque vous êtes sur le toit avec June, sélectionnez pour faire un geste sur elle.
By Xhal

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