AUCUNE réussite ne peut être manquée ! – DLC "Nightstorm Isle" requis. - AUCUNE réalisation multijoueur, bien que jouer en coopération avec un ami soit recommandé.
Histoire principale et séries de quêtes de PNJ
Contrairement au jeu habituel de type âmes, Ashen a une histoire réelle avec des quêtes réelles. Celles-ci sont toutes très simples, car leurs marqueurs de quête vous montreront toujours où aller. Terminez simplement toutes les quêtes de votre journal et toutes les réalisations de ce chapitre seront débloquées.
Tout d'abord, il y a les réalisations de boss obligatoires pour un jeu de type âmes :
Ainsi que quelques autres événements d'histoire garantis:
Tous les PNJ requis seront d'abord rencontrés dans le cadre des quêtes des autres personnages. Aucune chance de les dépasser ou quoi que ce soit.
Après avoir terminé les quêtes juste au-dessus, votre hub de départ - Vagrant's Rest - se transformera lentement en un petit village présentable. Au cours de ce processus, vous obtiendrez les réalisations suivantes. Aucune collecte de quoi que ce soit nécessaire.
Et vous tomberez sur ces rencontres :
Divers
Progressez dans la série de quêtes d'Eila jusqu'à ce que le port soit dans un état raisonnable et que vous trouviez un tonneau juste à côté d'elle. Interagissez simplement avec lui.
Progressez dans la série de quêtes de Flokir jusqu'à ce que vous puissiez acheter 2 lanternes différentes à sa station d'artisanat. Achetez-les tous les deux et ce succès se débloquera.
Vous rencontrerez des rafets (lapins) et des squorks (corbeaux) dès le début du jeu, et les cerfs peu de temps après.
Directement au nord du camp :
Du côté nord-ouest du camp, sautez de l'autre côté de la rivière, juste à côté du petit port :
Explorez la ruine à cet endroit jusqu'à ce que vous trouviez le Grit Talisman à la fin, vous débloquant le succès :
Après les premières séries d'escaliers, vous devrez monter dans ce tunnel avec l'aide d'un compagnon. A partir de là, c'est assez simple :
Kol est situé directement sous le ventre du Diasora (Dragon):
Vous pouvez équiper des reliques dans une station d'artisanat dans le bâtiment principal de Vagrant's Rest, la même station d'artisanat que les talismans.
Il y a 6 reliques dans le jeu de base :
- Foyer:
Relique de départ. - Ruse d'Ukkuto, Bénédiction de Gefn, Voile ombral:
Récompenses pour avoir tué les 3 premiers boss du jeu. - Pacte du gardien:
Débloqué en rencontrant Kol – voir le succès « Fuir le nid » plus bas. - Le fusible d'Orli:
Doit être récupéré juste derrière l'araignée en bois.
[DLC] – Île de la tempête nocturne
Une fois que vous l'aurez fait, il se déplacera sur la plage ci-dessous et vous transportera à l'emplacement du DLC :
Contrairement au succès du jeu de base pour "Déverrouiller toutes les tenues des citadins", qui ne vous oblige qu'à terminer toutes les quêtes, vous devez en fait trouver et piller les 5 nouvelles armures du DLC pour le succès ci-dessus.
Si vous avez besoin d'aide pour les trouver, reportez-vous à cette vidéo youtube en Raúl Bismarck:
Mode "Enfants de Sissna"
Le mode sera déverrouillé pendant l'histoire principale de votre première partie ; plus spécifiquement lorsque vous débloquez le succès "Shadow Walker".
Démarrer une course Children of Sissna n'écrase PAS votre course précédente. Vous pourrez toujours accéder aux deux personnages à partir du menu des titres. Notez que vous POUVEZ toujours jouer en coopération avec un ami, qui joue une partie "normale", ce qui vous facilite grandement la tâche.
Je recommande fortement de terminer le jeu normalement en premier, avant de créer un deuxième personnage et de passer aux deux réalisations ci-dessus. Profitez de ce que le jeu a à offrir dans une course décontractée… puis adoptez les strats speedrun pour le mode Children of Sissna.
Une carte complète avec tous les objets de collection pour une deuxième manche efficace peut être trouvée ici :
https://www.reddit.com/r/AshenTheGame/comments/atnpbk/ashen_complete_item_map/
Et un speedrun Sissna comme inspiration, réalisé par youtuber et speedrunner Anémion: