Assassin's Creed : trucs et astuces 2022

Une liste de conseils pratiques pour aider les joueurs à naviguer dans les mécanismes et le monde impressionnants (mais souvent déroutants) du premier jeu Assassin's Creed.

 

Introduction

Voici une liste de trucs et astuces utiles que j'aurais aimé connaître quand j'ai commencé à jouer à ce jeu. Beaucoup de ces mécanismes ne sont pas très bien expliqués et il peut être déroutant ou frustrant d'essayer de les comprendre au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, alors j'ai pensé que j'en rassemblerais autant que possible ici pour aider les joueurs en difficulté.

Je joue sur PC à l'aide d'un contrôleur Xbox, donc je fais référence aux raccourcis clavier en utilisant ce schéma de contrôle. Les conseils s'appliqueront exactement de la même manière aux joueurs utilisant une manette PS4 ou un clavier et une souris ; assurez-vous simplement de rechercher d'abord les raccourcis clavier équivalents.

Rien n'est vrai; tout est permis.

Conseils généraux

  • Lorsque l'indicateur de témoin est rouge, il est difficile de dire exactement ce qui déclenchera l'attaque des ennemis. Votre meilleur pari est soit de garde tes distances des ennemis, ou utilisez votre Anestoderm aptitude. La capacité de fusion fonctionne mieux, mais elle ralentit votre vitesse de déplacement jusqu'à un rampement, donc d'après mon expérience, il est préférable de simplement donner aux ennemis une large place ou, dans le cas d'ennemis qui ont un souhait de mort particulier (tours d'archer, je ' Je vous regarde) entrer au combat et nettoyer la population locale de ses crétins les plus fouineurs.
  • Lorsque vous voyez des gardes debout ensemble bloquant apparemment une porte ou une porte de la ville, ce sont postes de garde. Les gardes repousseront Altaïr s'il tente d'entrer, et des tentatives répétées les rendront hostiles. Vous pouvez soit massacrer les gardes et traverser quand même, soit utiliser un groupe de chercheurs passer sans être vu.
  • Si vous devez traverser un point de contrôle mais que vous ne trouvez pas un groupe d'érudits, cherchez un proche citoyen en détresse. La réalisation de ces objectifs de « sauver les citoyens » se traduira par un groupe de chercheurs or justiciers être engendré à proximité, après un court dialogue sur le citoyen racontant votre aide à son fils/père/frères/chien.
  • Cela vaut la peine de sauver tous les citoyens d'une région. En plus de contribuer à l'achèvement de la synchronisation complète, les justiciers et les érudits qu'ils génèrent sont également extrêmement utiles. Les justiciers attaqueront et maintiendront les soldats en place, ce qui vous permettra de les tuer plus facilement ou de vous en sortir plus proprement, et surtout le faire aussi aux cibles d'assassinat. Si vous avez une cible particulièrement gênante qui vous fuit, des justiciers la fixeront sur place, vous permettant de la rattraper et de la traduire en justice rapide et sanglante.
  • Votre cheval devrait vous suivre, et le fait dans une certaine mesure. La loi de Sod dit, cependant, que lorsque vous en aurez le plus besoin, elle aura commodément disparu. Les chevaux sont dispersés partout dans le Royaume, et si vous sprintez pendant quelques minutes dans à peu près n'importe quelle direction, vous rencontrerez tôt ou tard une nouvelle monture.
  • Lorsque vous entrez dans les villes, vous laissez votre cheval derrière vous et, dans la plupart des cas, il ne vous attendra pas lorsque vous partirez. Dans ce cas, pas de panique, sprintez simplement vers la sortie de la zone et récupérez une nouvelle monture du Royaume.
  • L'eau vous tuera instantanément. Ne me demandez pas pourquoi. Je ne sais pas comment Altaïr prend un bain.

combat

Combat ouvert
  • Le combat devient trivial après Memory Block 2 quand Altaïr apprend à contrer. Les compteurs ne peuvent pas être bloqués et vous ne pouvez pas subir de dégâts en les exécutant. Les ennemis n'attaqueront Altaïr qu'un par un et en utilisant cette méthode, des dizaines d'ennemis peuvent être tués systématiquement sans subir aucun dommage.
  • Pour réussir à contrer les ennemis, positionnez votre caméra de manière à voir clairement tous les ennemis entourant Altaïr. Peu importe qu'ils soient derrière ou à côté de lui, tant que vous pouvez les voir. Peu importe également l'ennemi sur lequel vous êtes verrouillé, tant que vous êtes verrouillé sur au moins un (LT).
  • Maintenez RT pour vous mettre dans une position défensive. Cela débloquera la capacité de compteur et vous assurera de ne pas subir de dégâts (Altaïr détournera les attaques au fur et à mesure qu'elles arriveront dans cette position).
  • Lorsque vous voyez un ennemi se préparer à vous attaquer, appuyez sur X tout en maintenant RT. Altaïr effectuera un contre imblocable. Prendre note que si un ennemi se prépare à une attaque lourde, il lui faudra beaucoup plus de temps pour vous attaquer, alors assurez-vous d'attendre que son arme vous ait presque touché pour que le compteur s'enregistre correctement. Vous apprendrez à identifier les attaques légères par rapport aux attaques lourdes avec un peu d'expérience ; ne vous inquiétez pas si vous ne l'obtenez pas immédiatement.
  • Un contre réussi tuera immédiatement les ennemis les plus faibles. Les ennemis plus forts seront endommagés et jetés au sol; des compteurs successifs sur le même ennemi plus fort finiront par les faire tuer immédiatement.
  • Alternativement, une fois les ennemis les plus faibles éliminés, vous pouvez étourdir ennemis plus forts avec le compteur. Contrer initialement les fera tomber au sol; effectuez simplement des attaques légères sur eux lorsqu'ils sont au sol et ils seront incapables de bloquer, de contrer ou de se relever.
Lame cachée
  • La lame cachée est votre amie. Bien que l'épée soit bien meilleure pour le combat ouvert après avoir été découvert, la lame cachée peut tuer instantanément des ennemis qui, autrement, mettraient plusieurs coups à mourir.
  • Lorsque vous êtes anonyme, appuyez sur D-Pad Up pour sélectionner votre lame cachée. Verrouillez votre cible avec LT, approchez-vous d'elle et appuyez sur le bouton d'attaque. Ils seront tués instantanément.
  • Savoir, si Altaïr est observé et que l'indicateur de témoin est jaune, les gardes à proximité vous agresseront après avoir assassiné quelqu'un. Si votre indicateur de témoin est jaune mais que votre cible est la seule à pouvoir vous voir, vous n'avez pas à vous inquiéter car l'indicateur disparaîtra une fois votre cible morte.
  • Si votre indicateur de témoin est rouge et que les gardes à proximité sont alertes ou suspects, votre tentative d'assassinat sera probablement échouer et la lame cachée ne fonctionnera pas. Quittez la zone et approchez furtivement d'une direction différente, ou si vous manquez de temps, sortez simplement votre épée et déclenchez un bain de sang.

progression

  • Assassin's Creed est divisé en neuf sections rendues sous forme de "blocs de mémoire" dans l'écran Animus. Huit de ces sections représentent l'histoire principale, tandis que la neuvième représente les objets de collection. Chaque bloc de mémoire (à l'exception du huitième) est ensuite divisé en «rayons» colorés représentant la progression du joueur dans chaque bloc. Achèvement de la synchronisation complète fait référence à un joueur ayant terminé tous les rayons dans les neuf blocs.
  • Chaque bloc de mémoire (à l'exception du bloc de mémoire 8 et des sections de didacticiel des blocs de mémoire 1 et 2) est divisé en huit rayons blancs et deux rayons bleus. Les rayons blancs représentent les objectifs principaux, tandis que les rayons bleus représentent les objectifs facultatifs. La objectifs principaux sont six missions d'enquête, une mission à livrer l'intelligence au rafiq de la région, et le mémoire d'assassinat lui-même. le objectifs optionnels sont à synchroniser à partir de tous les points de vueEt à sauver tous les citoyens dans la zone.
  • Les points de vue sont vos amis ! Non seulement ils contribueront à l'achèvement de la synchronisation complète, mais ils révéleront également tous les marqueurs de carte dans une zone, y compris les citoyens qui ont besoin d'être sauvegardés et les objectifs d'enquête disponibles. Bien que vous puissiez commencer et terminer la mémoire d'assassinat après deux enquêtes, ils font partie des objectifs les plus agréables du jeu, et terminer les six dans une zone vous donnera beaucoup plus d'informations avec lesquelles travailler lors de la planification de votre assassinat final.
  • Le bloc de mémoire 9, composé uniquement de rayons bleus, représente tous les secrets et objets de collection optionnels du jeu. Sept d'entre eux sont destinés à la collecte cachée drapeaux: trois à Acre, un à Damas, un à Jérusalem, un dans le Royaume et un à Masyaf. L'un est de découvrir tous les points de vue du Royaume, et le dernier rayon est de tuer soixante PNJ Templiers dispersés à travers les villes et le Royaume.

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