Balatro : Chaque Joker avec une description complète

Vous trouverez ici une description de tous les Jokers : apparence, comment les débloquer, effet, prix de base et plus encore !
[pas encore complètement terminé, mise à jour bientôt]

 

Information basique

Dans le jeu, les Jokers servent d'objets achetables qui occupent les emplacements de joker du joueur lors de leur acquisition, y restant jusqu'à ce qu'ils soient vendus ou éliminés par des méthodes alternatives.

Le jeu de base comprend 5 emplacements de joker, avec un total de 150 jokers disponibles dans différentes raretés. Parmi ceux-ci, 105 sont accessibles dès le départ, tandis que 45 peuvent être débloqués en remplissant des conditions précises.

Ces Jokers jouent un rôle central, agissant comme un élément fondamental pour créer des synergies et surmonter des enjeux plus élevés.

Éditions et raretés

Les jokers ont le potentiel d'être améliorés grâce à quatre améliorations distinctes connues sous le nom de Editions. Chaque édition entraîne des coûts de magasin plus élevés mais introduit un effet supplémentaire pour améliorer leur impact global :

  • Base (carte standard)
  • Foil Jersey (+50 jetons)
  • holographiques (+10 Multi)
  • polychrome (x1.5 Multi)
  • Négatif (+1 emplacement joker)

Les jokers se déclinent en quatre catégories distinctes Raretés:


  • Commun

  • Rare

  • Bleu

  • Légendaire

Ci-dessous, je présente des listes réparties selon ces raretés.

Il y en a un autre…


Éternel – Ne peut être vendu ou détruit

Jokers communs I

Il existe 60 jokers communs.
1.


Nom : joker
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +4 Multi
Prix ​​de base: 2$

2.


Nom : Joker gourmand
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les cartes jouées avec la couleur Diamant donnent +4 Mult lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: 5$

3.


Nom : Joker vigoureux
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les cartes jouées avec la couleur Cœur donnent +4 Mult lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: 5$

4.


Nom : Joker courroucé
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les cartes jouées avec la combinaison Spade donnent +4 Mult lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: 5$

5.


Nom : Joker glouton
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les cartes jouées avec la couleur Club donnent +4 Mult lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: 5$

6.


Nom : Joker joyeux
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +8 Mult si la main jouée contient une paire
(Toutes les autres mains de poker comptent également tant qu'elles incluent une paire, ex : Full House ; Cette règle s'applique également aux Jokers restants..)
Prix ​​de base: 3$

7.


Nom : Joker loufoque
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +12 Mult si la main jouée contient un brelan
Prix ​​de base: 4$

8.


Nom : Joker fou
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +20 Mult si la main jouée contient un carré
Prix ​​de base: 4$

9.


Nom : Joker fou
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +12 Mult si la main jouée contient une Quinte
Prix ​​de base: 4$

10.


Nom : Joker drôle
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +10 Mult si la main jouée contient un Flush
Prix ​​de base: 4$

11.


Nom : Joker sournois
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +50 Jetons si la main jouée contient une paire
Prix ​​de base: 3$

12.


Nom : Joker rusé
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +100 jetons si la main jouée contient un brelan
Prix ​​de base: 4$

13.


Nom : Joker intelligent
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +150 jetons si la main jouée contient un carré
Prix ​​de base: 4$

14.


Nom : Joker sournois
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +100 Jetons si la main jouée contient une Quinte
Prix ​​de base: 4$

15.


Nom : Joker rusé
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +80 jetons si la main jouée contient un Flush
Prix ​​de base: 4$

16.


Nom : Demi Joker
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +20 Mult si la main jouée contient 3 cartes ou moins
Prix ​​de base: 5$

17.


Nom : Carte de crédit
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Monter jusqu'à -20$ de dettes
Prix ​​de base: 1$

18.


Nom : Banner
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +40 jetons pour chaque défausse restante
Prix ​​de base: 5$

19.


Nom : Sommet mystique
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +15 Mult lorsque 0 défausse le reste
Prix ​​de base: 5$

20.


Nom : 8 boule
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Créez une carte Planète si la main jouée contient 2 8 ou plus (il doit y avoir de la place)
Prix ​​de base: 5$

21.


Nom : Coquille
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +Mult aléatoire (De 0 à 23 inclus)
Prix ​​de base: 4$

22.


Nom : Poing levé
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Ajoute le double du rang de la carte la plus basse détenue en main à Mult
Prix ​​de base: 5$

23.


Nom : Chaos le clown
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: 1 Reroll gratuit par boutique
Prix ​​de base: 4$

24.


Nom : Visage effrayant
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les figures jouées donnent +30 jetons lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: 4$

25.


Nom : Joker abstrait
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +3 Mult pour chaque carte Joker
Prix ​​de base: 4$

26.


Nom : Gratification différée
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagnez 2 $ par défausse si aucune défausse n'est utilisée à la fin du tour
Prix ​​de base: 4$

27.


Nom : Gros michel
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +15 Multi ; 1 chance sur 4 que cette carte soit détruite à la fin du tour
Prix ​​de base: 5$

Jokers communs II

28.


Nom : Même Steven
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les cartes jouées avec un rang pair donnent +4 Mult lorsqu'elles sont marquées (10, 8, 6, 4, 2)
Prix ​​de base: 4$

29.


Nom : Bizarre Todd
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les cartes jouées avec un rang impair donnent +30 jetons lorsqu'elles sont marquées (A, 9, 7, 5, 3)
Prix ​​de base: 4$

30.


Nom : Scholar
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les As joués donnent +20 Jetons et +4 Mult lorsqu'ils sont marqués
Prix ​​de base: 4$

31.


Nom : Cartes d'affaires
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les figures jouées ont une chance sur deux de rapporter 1 $ lorsqu'elles sont marquées.
Prix ​​de base: 4$

32.


Nom : Supernova
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Ajoute le nombre de fois où une main de poker a été jouée à Mult
Prix ​​de base: 5$

33.


Nom : Prendre le bus
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +1 Mult par main consécutive jouée sans figure marquante
Prix ​​de base: 6$

34.


Nom : d'œuf
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne 3 $ de valeur de vente à la fin du tour
Prix ​​de base: 4$

35.


Nom : Coureur
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne +10 jetons si la main jouée contient une quinte (commence à +20 jetons)
Prix ​​de base: 5$

36.


Nom : La Glace
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +100 jetons (au début) ; -5 jetons pour chaque main jouée
Prix ​​de base: 5$

37.


Nom : Splash
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Chaque carte jouée compte dans le score
Prix ​​de base: 3$

38.


Nom : Joker bleu
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +2 Jetons pour chaque carte restante dans le deck (avec un deck normal, c'est +104 Jetons au début)
Prix ​​de base: 5$

39.


Nom : Joker sans visage
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagnez 5 $ si 3 cartes faciales ou plus sont défaussées en même temps
Prix ​​de base: 4$

40.


Nom : Joker Vert
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +1 Mult par main jouée ; -1 Mult par défausse
Prix ​​de base: 4$

41.


Nom : Superposition
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Créez une carte de Tarot si la main de poker contient un As et une Quinte (il doit y avoir de la place)
Prix ​​de base: 4$

42.


Nom : Liste de choses à faire
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagnez 5 $ si la main de poker est une [main de poker aléatoire] ; la main de poker change à chaque paiement
Prix ​​de base: 4$

43.


Nom : Cavendish
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: X3 Multi; 1 chance sur 1000 que cette carte soit détruite en fin de tour (Pour obtenir cette carte, Gros Michel doit être détruit.)
Prix ​​de base: BIENTÔT

44.


Nom : Carte rouge
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne +3 Mult lorsqu'un booster est ignoré (dans les méga boosters, il se déclenchera si vous sautez uniquement la deuxième carte.)
Prix ​​de base: 5$

45.


Nom : Joker carré
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne +4 jetons si la main jouée contient exactement 4 cartes (commence à 16 jetons)
Prix ​​de base: 5$

46.


Nom : Racaille
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Lorsque Blind est sélectionné, créez 2 Common Jokers
Prix ​​de base: 4$

47.


Nom : Photos
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: La première carte jouée donne X2 Mult lorsqu'elle est marquée
Prix ​​de base: 5$

48.


Nom : Remise postale
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagnez 3 $ pour chaque [Rang] rejeté ; le classement change à chaque tour
Prix ​​de base: 4$

49.


Nom : Hallucination
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: 1 chance sur 2 de créer une carte de Tarot lorsqu'un Booster Pack est ouvert (il doit y avoir de la place)
Prix ​​de base: 4$

50.


Nom : Fortune Teller
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +1 Mult par carte de Tarot utilisée lors de cette course
Prix ​​de base: 6$

51.


Nom : Jongleur
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +1 taille de main
Prix ​​de base: 4$

52.


Nom : Ivrogne
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +1 défausse
Prix ​​de base: 4$

53.


Nom : Joker doré
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagnez 4 $ à la fin du tour
Prix ​​de base: 6$

54.


Nom : Pop-corn
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +20 Multi ; -4 Mult par tour joué (disparaît lorsqu'il atteint zéro)
Prix ​​de base: 5$

Jokers communs III

55.


Nom : Talkie Walkie
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Chaque joué 10 ou 4 donne +10 Jetons et +4 Mult lorsqu'il est marqué
Prix ​​de base: 4$

56.


Nom : Smiley
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les figures jouées donnent +4 Mult lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: 4$

57.


Nom : Billet d'or
Exigence de déverrouillage : Jouez une main de 5 cartes contenant uniquement des cartes Or
Effet: Les cartes Gold jouées rapportent 3 $ lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: BIENTÔT

58.


Nom : Swashbuckler
Exigence de déverrouillage : Vendez un total de 20 cartes Jokers
Effet: Ajoute à Mult la valeur de vente de tous les Jokers possédés restants de cette carte.
Prix ​​de base: 4$

59.


Nom : Tchad suspendu
Exigence de déverrouillage : Battez un boss aveugle avec une carte haute
Effet: Redéclenchement de la première carte jouée utilisée pour le score
Prix ​​de base: 4$

60.


Nom : Tirez sur la Lune
Exigence de déverrouillage : Jouez tous les cœurs de votre deck en un seul tour
Effet: +13 Mult pour chaque Reine tenue en main
Prix ​​de base: BIENTÔT

Jokers peu communs I

Il y a 66 Jokers peu communs.
1.


Nom : Pochoir Joker
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: X1 Mult pour chaque emplacement Joker vide (Pochoir Joker inclus)
Prix ​​de base: 8$

2.


Nom : Quatre doigts
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Toutes les couleurs et les quintes peuvent être réalisées avec 4 cartes
Prix ​​de base: 7$

3.


Nom : Mime
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Redéclenchez toutes les capacités des cartes détenues en main
Prix ​​de base: 5$

4.


Nom : Dague de cérémonie
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Lorsque Blind est sélectionné, détruisez Joker à droite et ajoutez définitivement le double de sa valeur de vente à ce Mult.
Prix ​​de base: BIENTÔT

5.


Nom : Joker en marbre
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Ajoute une carte Pierre au deck lorsque Blind est sélectionné
Prix ​​de base: 6$

6.


Nom : Carte de fidélité
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: X4 Mult toutes les 6 mains jouées
Prix ​​de base: 5$

7.


Nom : Crépuscule
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Redéclenchez toutes les cartes jouées lors de la dernière main du tour
Prix ​​de base: 5$

8.


Nom : Fibonacci
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Chaque As, 2, 3, 5 ou 8 joué donne +8 Mult lorsqu'il est marqué
Prix ​​de base: 7$

9.


Nom : Joker en acier
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Ce Joker gagne X0.25 Mult pour chaque carte Acier de votre deck complet.
Prix ​​de base: BIENTÔT

10.


Nom : Hack
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Redéclenchez chaque 2, 3, 4 ou 5
Prix ​​de base: BIENTÔT

11.


Nom : Paréidolie
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Toutes les cartes sont considérées comme des figures
Prix ​​de base: 5$

12.


Nom : Joker de l'espace
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: 1 chance sur 4 d'améliorer le niveau de la main de poker jouée (avant qu'elle ne marque)
Prix ​​de base: 5$

13.


Nom : Cambrioleur
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Lorsque Blind est sélectionné, gagnez +3 mains et perdez tous les rejets
Prix ​​de base: 6$

14.


Nom : Tableau noir
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: X3 Mult si toutes les cartes en main sont des piques ou des trèfles
Prix ​​de base: 6$

15.


Nom : Constellation
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne X0.1 Mult par carte Planète utilisée
Prix ​​de base: 6$

16.


Nom : Promeneur
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Chaque carte jouée gagne en permanence +4 jetons lorsqu'elle est marquée
Prix ​​de base: 5$

17.


Nom : Carte pointue
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: X3 Mult si la main de poker jouée a déjà été jouée ce tour
Prix ​​de base: 6$

18.


Nom : Folie
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Lorsque Blind est sélectionné, gagnez X0.5 Mult et détruisez un Joker aléatoire
Prix ​​de base: 7$

19.


Nom : Vampire
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne X0.2 Mult par carte améliorée jouée, supprime l'amélioration de la carte
Prix ​​de base: 7$

20.


Nom : raccourci
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Permet de réaliser des suites avec des écarts de 1 rang (ex : 2 3 5 7 8)
Prix ​​de base: 7$

21.


Nom : Hologram
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne X0.25 Mult par carte à jouer ajoutée à votre deck
Prix ​​de base: 7$

22.


Nom : vagabond
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Créez une carte de Tarot si la main est jouée avec 3 $ ou moins
Prix ​​de base: 6$

23.


Nom : Nuage 9
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagnez 1 $ pour chaque 9 de votre deck complet à la fin du tour (avec un deck normal, c'est 4 $)
Prix ​​de base: 6$

24.


Nom : fusée
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagnez 1 $ à la fin du tour. Gagne 2 $ lorsque Boss Blind est vaincu
Prix ​​de base: 6$

25.


Nom : Masque Midas
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Toutes les cartes faciales deviennent des cartes Or lorsqu'elles sont jouées
Prix ​​de base: 6$

26.


Nom : Lutteur
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Vendez cette carte pour désactiver le Boss Blind actuel (pendant le combat)
Prix ​​de base: BIENTÔT

27.


Nom : Carte cadeau
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Ajoutez 1 $ de valeur de vente à chaque carte Joker et Consommable à la fin du tour.
Prix ​​de base: 6$

Jokers peu communs II

28.


Nom : Haricot tortue
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +5 taille de main, réduit de 1 à chaque tour (disparaît lorsqu'elle atteint zéro)
Prix ​​de base: 6$

29.


Nom : Érosion
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +4 Mult pour chaque carte inférieure à 52 dans votre deck complet
Prix ​​de base: 6$

30.


Nom : Parking reservé
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Chaque carte faciale tenue en main a une chance sur deux de donner 1 $.
Prix ​​de base: 6$

31.


Nom : Vers la Lune
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagnez 1 $ d'intérêt supplémentaire pour chaque tranche de 5 $ que vous possédez à la fin du tour.
Prix ​​de base: 5$

32.


Nom : Joker de pierre
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Ce Joker gagne +25 jetons pour chaque carte Pierre de votre deck complet
Prix ​​de base: BIENTÔT

33.


Nom : Lucky Cat
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne X0.2 Mult à chaque fois qu'une carte Chance se déclenche avec succès
Prix ​​de base: BIENTÔT

34.


Nom : Taureau
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +2 jetons pour chaque dollar que vous possédez
Prix ​​de base: 6$

35.


Nom : Cola diététique
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Vendez cette carte pour créer un Double Tag gratuit
Prix ​​de base: 6$

36.


Nom : Cartes à collectionner
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Si la première défausse du tour ne contient qu'une seule carte, détruisez-la et gagnez 1 $.
Prix ​​de base: 5$

37.


Nom : Carte mémoire
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: +2 Mult par relance dans la boutique
Prix ​​de base: 5$

38.


Nom : Pantalon de rechange
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Gagne +2 multi si la main jouée contient une Deux Paires
Prix ​​de base: 6$

39.


Nom : estimation
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: X2 Mult, perd X0.01 Mult par carte défaussée
Prix ​​de base: 6$

40.


Nom : Seltz
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Redéclenche toutes les cartes jouées pour les 10 prochaines mains (disparaît lorsqu'elle atteint zéro)
Prix ​​de base: 6$

41.


Nom : Château
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Ce Joker gagne +3 jetons par carte [Costume] défaussée, la couleur change à chaque tour
Prix ​​de base: BIENTÔT

42.


Nom : M. Bones
Exigence de déverrouillage : Perdez 5 points
Effet: Empêche la mort si les jetons marqués représentent au moins 25 % des jetons requis ; s'autodétruit
Prix ​​de base: 5$

43.


Nom : Acrobate
Exigence de déverrouillage : Jouez 200 mains
Effet: X3 Mult lors de la dernière main du tour
Prix ​​de base: 6$

44.


Nom : Chaussette et Buskin
Exigence de déverrouillage : Jouez un total de 300 cartes faciales
Effet: Redéclenche toutes les cartes jouées
Prix ​​de base: 6$

45.


Nom : Troubadour
Exigence de déverrouillage : Gagnez 5 tours consécutifs en jouant une seule main
Effet: +2 taille de main, -1 main par tour
Prix ​​de base: 6$

46.


Nom : Certificat
Exigence de déverrouillage : Avoir une carte à jouer en Or avec un Sceau d'Or
Effet: Lorsque le tour commence, ajoutez une carte à jouer aléatoire avec un sceau aléatoire à votre main.
Prix ​​de base: BIENTÔT

47.


Nom : Joker enduit
Exigence de déverrouillage : Avoir au moins 3 Wild Card dans votre deck
Effet: Les cœurs et les carreaux comptent comme la même couleur, les piques et les trèfles comptent comme la même couleur.
Prix ​​de base: BIENTÔT

48.


Nom : Throwback
Exigence de déverrouillage : Continuer une analyse enregistrée à partir du menu principal
Effet: X0.25 Mult pour chaque Blind ignoré cette course
Prix ​​de base: 6$

49.


Nom : Gemme brute
Exigence de déverrouillage : Avoir au moins 30 cartes avec la couleur Diamant dans votre deck
Effet: Les cartes jouées avec la couleur Diamant rapportent 1 $ une fois marquées.
Prix ​​de base: BIENTÔT

50.


Nom : Bloodstone
Exigence de déverrouillage : Avoir au moins 30 cartes avec la couleur Cœur dans votre deck
Effet: 1 chance sur 3 que les cartes jouées avec la couleur Cœur donnent X2 Mult une fois marquées
Prix ​​de base: BIENTÔT

51.


Nom : Pointe de flèche
Exigence de déverrouillage : Avoir au moins 30 cartes avec la combinaison Spade dans votre deck
Effet: Les cartes jouées avec Spade Suit donnent +50 jetons lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: BIENTÔT

52.


Nom : Agate Onyx
Exigence de déverrouillage : Avoir au moins 30 cartes avec la couleur Club dans votre deck
Effet: Les cartes jouées avec Club Suit donnent +8 Mult lorsqu'elles sont marquées
Prix ​​de base: BIENTÔT

53.


Nom : Joker en verre
Exigence de déverrouillage : Ayez au moins 5 cartes de verre dans votre deck
Effet: Gagnez X0.5 Mult pour chaque carte de verre détruite
Prix ​​de base: BIENTÔT

54.


Nom : Forain
Exigence de déverrouillage : Atteindre le niveau Ante 4
Effet: Les cartes Joker, Tarot, Planète et Spectrale peuvent apparaître plusieurs fois
Prix ​​de base: BIENTÔT

Jokers peu communs III

55.


Nom : Pot de fleur
Exigence de déverrouillage : Atteindre le niveau Ante 8
Effet: X3 Mult si la main jouée contient une carte Diamant, une carte Club, une carte Cœur et une carte Pique.
Prix ​​de base: 6$

56.


Nom : Joyeux Andy
Exigence de déverrouillage : Gagnez une course en 12 tours ou moins
Effet: +3 défausses, -1 taille de main
Prix ​​de base: BIENTÔT

57.


Nom : Oops! Tous les 6
Exigence de déverrouillage : En une main, gagnez au moins 10.000 XNUMX jetons
Effet: Double toutes les probabilités répertoriées (ex : 1 sur 3 -> 2 sur 3)
Prix ​​de base: 4$

58.


Nom : L'idole
Exigence de déverrouillage : En une main, gagnez au moins 1.000.000 XNUMX jetons
Effet: Chaque [Rang] de [Costume] joué donne X2 Mult lorsqu'il est marqué ; La carte change à chaque tour
Prix ​​de base: BIENTÔT

59.


Nom : Voyant double
Exigence de déverrouillage : Jouez une main qui contient quatre 7 de trèfle
Effet: X2 Mult si la main jouée contient une carte de club marquante et une carte de notation de toute autre couleur
Prix ​​de base: BIENTÔT

60.


Nom : Tueur
Exigence de déverrouillage : Battez un Boss Blind dans une main sans utiliser de défausse.
Effet: Gagnez 8 $ si la main jouée déclenche la capacité Boss Blind
Prix ​​de base: 7$

61.


Nom : Cascadeur
Exigence de déverrouillage : En une main, gagnez au moins 100.000.000 XNUMX jetons
Effet: +300 jetons, -2 taille de main
Prix ​​de base: BIENTÔT

62.


Nom : Satellite
Exigence de déverrouillage : Avoir 400 $ ou plus
Effet: Gagnez 1 $ à la fin du tour par carte Planète unique utilisée lors de cette course.
Prix ​​de base: BIENTÔT

63.


Nom : Cartomancien
Exigence de déverrouillage : Découvrez toutes les cartes du Tarot
Effet: Créez une carte de Tarot lorsque Blind est sélectionné (Doit avoir de la place)
Prix ​​de base: BIENTÔT

64.


Nom : L'astronome ;
Exigence de déverrouillage : Découvrez toutes les cartes Planète
Effet: Toutes les cartes Planète et Packs Célestes de la boutique sont gratuits
Prix ​​de base: BIENTÔT

65.


Nom : Joker brûlé
Exigence de déverrouillage : Vendez un total de 50 cartes
Effet: Améliorez le niveau de la première main de poker rejetée à chaque tour
Prix ​​de base: BIENTÔT

66.


Nom : Sangles de botte
Exigence de déverrouillage : Avoir au moins 2 Jokers Polychromes
Effet: +2 Mult pour chaque 5 $ que vous possédez
Prix ​​de base: 7$

Jokers rares

Il y a 19 Jokers rares.
1.


Nom : L'ADN
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Si la première main du tour ne contient qu'une seule carte, ajoutez-en une copie permanente au deck et piochez-la dans votre main.
Prix ​​de base: 8$

2.


Nom : Sixième sens
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Si la première main du tour est un simple 6, détruisez-la et créez une carte Spectrale (il doit y avoir de la place)
Prix ​​de base: 6$

3.


Nom : Séance
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Si la main de poker est une Quinte Flush, créez une carte Spectrale aléatoire (il doit y avoir de la place)
Prix ​​de base: 7$

4.


Nom : Gabriel
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Chaque Roi tenu en main donne X1.5 Mult
Prix ​​de base: 8$

5.


Nom : Obélisque
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: X0.2 Mult par main consécutive jouée sans jouer votre main de poker la plus jouée
Prix ​​de base: 8$

6.


Nom : Carte de base-ball
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Les Jokers peu communs donnent chacun X1.5 Mult
Prix ​​de base: 8$

7.


Nom : Joker antique
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Chaque carte jouée avec la couleur [Costume] donne X1.5 Mult une fois marquée ; changement de costume à la fin du tour
Prix ​​de base: 8$

8.


Nom : Campfire
Exigence de déverrouillage : Disponible dès le début
Effet: Ce Joker gagne X0.5 Mult pour chaque carte vendue, se réinitialise lorsque Boss Blind est vaincu
Prix ​​de base: 9$

9.


Nom : Plan
Exigence de déverrouillage : Gagnez une course
Effet: Copie la capacité du Joker vers la droite
Prix ​​de base: 10$

10.


Nom : Petit Joker
Exigence de déverrouillage : Gagnez une course en 18 tours ou moins
Effet: Ce Joker gagne +8 jetons lorsque chaque 2 joué est marqué (commence à +10 jetons)
Prix ​​de base: 8$

11.


Nom : Prendre la route
Exigence de déverrouillage : Défaussez 5 valets en même temps
Effet: Gagne X0.5 Mult par Jack défaussé ce tour
Prix ​​de base: BIENTÔT

12.


Nom : Le duo
Exigence de déverrouillage : Gagnez un run sans jouer de paire (deux paires et autres mains de poker contenant une paire sont acceptables)
Effet: X2 Mult si la main jouée contient une paire
Prix ​​de base: BIENTÔT$

13.


Nom : Le Trio
Exigence de déverrouillage : Gagnez un run sans jouer un Brelan
Effet: X3 Mult si la main jouée contient un brelan
Prix ​​de base: 8$

14.


Nom : La famille
Exigence de déverrouillage : Gagnez un run sans jouer un carré
Effet: X4 Mult si la main jouée contient un carré.
Prix ​​de base: 8$

15.


Nom : L'Ordre
Exigence de déverrouillage : Gagnez un run sans jouer une suite
Effet: X3 Mult si la main jouée contient une Quinte
Prix ​​de base: 8$

16.


Nom : La tribu
Exigence de déverrouillage : Gagnez un run sans jouer de Flush
Effet: X2 Mult si la main jouée contient un Flush
Prix ​​de base: BIENTÔT

17.


Nom : Joker invisible
Exigence de déverrouillage : Gagnez une course sans jamais avoir plus de 4 Jokers
Effet: Après 3 tours, vendez cette carte pour dupliquer un Joker aléatoire
Prix ​​de base: BIENTÔT

18.


Nom : Brainstorm
Exigence de déverrouillage : Défausser une Quinte Flush Royale
Effet: Copie la capacité du Joker le plus à gauche
Prix ​​de base: BIENTÔT

19.


Nom : Permis de conduire
Exigence de déverrouillage : Améliorez 16 cartes de votre deck
Effet: X3 Mult si vous possédez au moins 16 cartes améliorées
Prix ​​de base: 7$

Jokers légendaires

Il y a 5 Jokers Légendaires.
1.


Nom : Canio
Exigence de déverrouillage : Obtenu en utilisant la carte Soul Spectral
Effet: Gagne X1 Mult lorsqu'une carte faciale est détruite
Prix ​​de base: Carte impossible à acheter

2.


Nom : Triboulet
Exigence de déverrouillage : Obtenu en utilisant la carte Soul Spectral
Effet: Les rois et les reines joués donnent chacun X2 Mult lorsqu'ils sont marqués
Prix ​​de base: Carte impossible à acheter

3.


Nom : Yorick
Exigence de déverrouillage : Obtenu en utilisant la carte Soul Spectral
Effet: X5 Mult seulement après avoir utilisé 23 défausses
Prix ​​de base: Carte impossible à acheter

4.


Nom : Chicot
Exigence de déverrouillage : Obtenu en utilisant la carte Soul Spectral
Effet: Désactive l'effet de chaque Boss Blind
Prix ​​de base: Carte impossible à acheter

5.


Nom : Perkéo
Exigence de déverrouillage : Obtenu en utilisant la carte Soul Spectral
Effet: Crée une copie négative d'une carte consommable aléatoire en votre possession à la fin de la boutique.
Prix ​​de base: Carte impossible à acheter

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