Balatro : Guide de calcul des scores

Le calcul des scores des mains dans Balatro est quelque peu compliqué, étant donné le nombre de mécaniciens impliqués.
Ce guide vise à expliquer en détail comment le calcul est effectué.

 

Préface

Le but de Balatro est de construire un deck capable de produire des mains avec suffisamment de points pour « battre » le boss final à l'aveugle.
Comme tout autre jeu du genre Roguelike Deckbuilding, Balatro propose de nombreux mécanismes pour augmenter votre score grâce à des jokers et des améliorations de cartes.
Cependant, la manière dont les jokers et les cartes contribuent réellement au score n'est expliquée que superficiellement dans le didacticiel du jeu.
Ce guide sert à aider les joueurs de niveau intermédiaire à mieux comprendre comment les scores sont réellement calculés.

Vue d’ensemble

Un résumé très concis de la manière dont le calcul du score d'une main au Balatro est effectué se fait à travers la formule évidente :
Score de la main = Jetons x Multiplicateur
Venons-en maintenant à la question la plus intrigante : comment sont calculés exactement les jetons et le multiplicateur ? D'après mon expérience, les jetons et le multiplicateur sont calculés en plusieurs étapes :

  1. Puce/multiplicateur de main de base
  2. Score des cartes jouées
  3. Effets des cartes tenues en main
  4. Effets joker

J'expliquerai chaque partie plus en détail dans les sections à venir.
Notez que l'équilibrage Chip/Mult de Plasma Deck se produit une fois les 4 phases de calcul effectuées, immédiatement avant d'effectuer la multiplication Chip x Mult.

J'utiliserai ma propre notation pour décrire les cartes.
Chaque carte sera écrite comme
[Rang]-[Costume (S, H, C, D)](-[Amélioration]-[Édition]-[Sceau])
où les améliorations, les éditions et les sceaux sont omis lorsqu'ils ne sont pas pertinents.
A titre d'exemple, un 3 de cœur s'écrira 3-H, tandis qu'une Dame de pique s'écrira QS.

Puce/multiplicateur de main de base

La première partie du calcul du score est la plus simple : le jeu vérifie quel type de main vous avez et ajoute respectivement le jeton de base et le multiplicateur de base correspondants à votre jeton et votre multiplicateur.
Le jeton de base et le multiplicateur dépendent du type de main ainsi que les le niveau du type de main (qui peut être amélioré grâce aux cartes planète).
Par exemple, si notre main est une Quinte et que notre Quinte est au niveau 1, alors le jeu ajoutera 30 jetons de base et 4 mult à notre nombre de jetons/mult.
Vous pouvez vérifier le jeton/mult de base de chaque main dans Run Info -> Poker Hands. Notez que l'ordre des cartes dans votre main n'a pas d'importance.
Par exemple, supposons que votre main soit
3-S 5-H 4-C 2-C AD
Le jeu considère toujours cela comme une quinte, car les cartes peuvent être réorganisées pour mieux montrer les mains.

La seule façon d'augmenter la quantité de jetons/mult que vous gagnez à ce stade est d'améliorer les niveaux de votre main, ce qui se fait via les cartes planète, le joker « Space Joker » et le joker « Burnt Joker ».
Le chip/mult de base pour chaque main augmente linéairement avec le niveau de la main correspondante, et donc certaines mains valent plus la peine d'être améliorées que d'autres.
Il convient de noter en particulier que Flush ne gagne que 15 jetons/2 mult par niveau (ce qui est pire que Three of a Kind).
Vous pouvez vérifier la valeur de chaque mise à niveau dans Options -> Collection -> Planet Cards.

Une remarque importante est que si le niveau de la main est modifié, c'est fait before le chip/mult de base est ajouté.
Cela se produit lorsque vous avez le joker « Space Joker » ou que vous affrontez « The Arm » à l'aveugle.
A titre d'exemple, si vous jouez à un lv. 5 contre « The Arm », le jeu réduira le niveau de votre couleur au lv. 4 en premier, vous donnant ainsi seulement 80 jetons/10 mult pour la base au lieu de 95 jetons/12 mult.
Notez que depuis la mise à jour la plus récente, « The Arm » ne peut pas réduire le niveau de votre main en dessous du niveau 1, et vous ne pouvez donc plus avoir une main multi-0.
(Pour info, il y avait le niveau 0)

Si vous affrontez « The Flint » à l'aveugle, c'est là que sa capacité de boss entre en ligne de compte dans le calcul du score.
Vos jetons de base et votre multi de base sont réduits de moitié, ce qui signifie que votre score de base ne représente qu'environ un quart de ce qu'il aurait été autrement.
Un peu d'anecdote : "The Flint" est arrondi après la réduction de moitié, par exemple, 7 mult de base devient 4 mult au lieu de 3 mult.

Si vous possédez le joker « Vampire », le type de main est évalué before suppression des améliorations.
Par exemple, une main de
7-H 6-S-Sauvage 5-H 4-H 3-H
est toujours une Quinte Flush, alors qu'un
7-H 6-H-Pierre 5-H 4-H 3-H
n'est qu'une carte haute.

Si vous avez le joker « Quatre doigts », la Quinte Flush est réalisable lorsque vous avez à la fois une Quinte à 4 cartes et une Couleur à 4 cartes, même si ce ne sont pas les mêmes 4 cartes.
Cela assouplit considérablement les exigences du Straight Flush et c'est pourquoi le joker est très précieux.
A titre d'exemple, avec le joker « Four Fingers », une main de
9-H 6-H 5-C 4-H 3-H
est une Quinte Flush.

D'autres jokers affectant l'évaluation du type de main sont le joker « Shortcut » (affectant les quintes) et le « Smeared Joker » (réduisant les combinaisons en uniquement Spade/Club et Heart/Diamond).

Score des cartes jouées

La deuxième partie consiste à décompter les cartes de votre main de décompte.
Les cartes sont notées de l'extrême gauche vers l'extrême droite, dans l'ordre où ils étaient dans ta mainet la  seules les cartes contribuant à votre main sont notées.
C'est également à cette phase que certains effets du joker se produisent. Comme vous l'avez peut-être remarqué, le jeu utilise des termes distincts « joué » et « marqué » pour les cartes.
Les cartes « jouées » sont les cartes que vous sélectionnez avant de cliquer sur « Jouer », tandis que les cartes « marquées » sont celles qui contribuent réellement à votre type de main.
A titre d'exemple, supposons que vous jouiez
7-H 7-D 3-S 2-H
La main est une Paire grâce à 7-H et 7-D, et donc seuls ces deux-là sont « marqués » ; 3-S et 2-H sont uniquement « joués ».
Seules les cartes « marquées » donnent des jetons et déclenchent ses effets.
Le joker « Splash » élimine la distinction entre les deux.

L’effet « débuffé » prend également effet à ce stade.
Les cartes débuffées ne donnent pas de jetons et ne déclenchent pas leurs effets, mais sont identiques aux cartes ordinaires par ailleurs.
Un point important est que si votre deck ne dépend pas des effets des cartes, vous pouvez laisser vos cartes débuffées lorsque vous affrontez le blind « Le Verdoyant ».
J'ai gagné des courses en ignorant son passif.

Comme mentionné précédemment, les cartes sont évaluées de gauche à droite dans l'ordre dans lequel elles sont jouées.
Bien que dans la plupart des cas, cela ne soit pas important, il existe des cas où cela l'est.
Plus précisément, il est important lorsqu'il y a

  • Jokers et/ou cartes Mult-on-score avec l'amélioration Mult, et
  • Cartes en verre et/ou joker « Bloodstone ».

Comme exemple le plus simple, considérons une main de paire de niveau 1 composée d'une carte Mult 10-S et d'une carte Glass 10-H.
Si vous le jouez comme
10-S 10-H
Ensuite, le mult +4 donné par le 10-S reçoit le multiplicateur 2x de l'amélioration du verre du 10-H.
En revanche, si vous le jouez comme
10-H 10-S
Ensuite, le multiplicateur 2x s’applique uniquement au mult de base, le mult +4 étant ajouté ensuite.

TODO L'auteur a l'intention de dresser une liste complète des jokers sur le score.

Notes secondaires:

  • L'effet du joker « Randonneur » se déclenche après la carte donne la valeur de son chip. Par exemple, un A non amélioré donnerait 11 jetons, puis serait amélioré par la suite.
  • Chaque joker avec « les cartes sont jouées une fois de plus » se cumule avec un sceau rouge, et chacun donne un déclencheur supplémentaire des effets et des jetons de la carte.
  • Lorsque vous avez le joker « Vampire » en jouant des cartes améliorées, les améliorations sont supprimées. before les cartes sont notées. Notez que le « Vampire » supprime les améliorations de joué cartes; les cartes n'ont pas besoin d'être notées pour que ses améliorations soient supprimées.

Effets des cartes tenues en main

Il s’agit de la troisième étape de calcul, et peut-être la plus simple, en raison du peu d’effets déclenchés au cours de cette phase.
Le jeu examine les cartes de votre main une par une, de gauche à droite, et déclenche ses effets le cas échéant.
Les cartes débuffées ne déclenchent pas d'effets tenus en main.Les seuls effets qui peuvent avoir lieu sont

  • Effet multi x1.5 des cartes améliorées « acier » et des rois avec le joker « Baron ».
  • +13 Dames à effets multiples avec le joker « Shoot the Moon »
  • +1 $ avec effet 1/2 chance des figures avec le joker « Parking réservé ».

Je ne suis pas sûr, mais je pense que les cartes avec Sceau rouge déclenchent leurs effets tenus en main une fois supplémentaire, en s'empilant avec le joker « Mime » s'il est disponible.

Face au blind « The Hook », les cartes sont effectivement défaussées before le joué la main est évaluée (c'est-à-dire avant que la phase précédente ne soit terminée).
Cela compte comme une défausse, déclenchant le passif du joker « Château », du joker « Ramen » et du joker « Joker vert », mais ne consomme pas d'utilisations de défausse.
Les cartes défaussées de cette façon ne déclenchent pas d’effets tenus en main.

Effets Jokers

Cette phase de calcul du score final est assez simple, mais c'est généralement elle qui contribue le plus (d'où, à mon avis, la raison pour laquelle le défi « Jokerless » est placé comme défi final).

Le jeu examine les jokers de gauche à droite, donnant +X jetons ou +Y mult selon ses effets écrits.
Tous les jokers avec des exigences écrites pour donner des déclencheurs +chips/+mult/xmult dans cette phase.
Les jetons +50 de Foil, le mult +10 de l'holographie et le mult x1.5 de la polychromie entrent en vigueur. après les effets du joker se déclenchent.

L'ordre du Joker n'a pas toujours d'importance.
Pour être précis, l'ordre des jokers n'a pas d'importance lorsqu'aucune des deux conditions suivantes ne s'applique:

  • Vous avez le joker « Blueprint » ou le joker « Brainstorm », et/ou
  • Vous avez à la fois des jokers +mult (ou holographiques) et xmult (ou polychrome).

Le premier cas a des raisons évidentes, je vais donc simplement expliquer le second.
Pour un exemple clair, supposons que nous ayons un joker mult +100 et un joker mult x10.0.
En ignorant le mult obtenu lors des étapes précédentes, placer le joker +100 mult en premier donne +100 x 10.0 = +1000 mult, tandis que placer le +100 mult après le x10.0 ne donne qu'environ +100 mult.

TLDR du paragraphe précédent : placez les jokers xmult à l'extrême droite, placez le joker que vous souhaitez copier avec « Blueprint » ou « Brainstorm » dans la bonne position, et ne vous souciez pas de l'ordre des jokers autrement.

Si un joker évolutif répond à ses exigences de mise à niveau, il est mis à niveau before donnant son effet.
(En fait, l'animation de mise à niveau est jouée avant que les cartes jouées ne soient marquées)
Par exemple, lorsque vous jouez 4 cartes avec un joker de base de +16 jetons « Square Joker », il s'améliore en premier, donnant ainsi +20 jetons à la main jouée.
Il en va de même pour les réinitialisations du joker « Monter dans le bus » et du joker « Obélisque » : si les conditions sont remplies, ils sont réinitialisés avant de prendre effet (donnant ainsi +0 mult et x1.0 mult respectivement).

En revanche, les jokers dégradants (principalement des jokers portant des noms basés sur la nourriture) déclenchent son effet. before dégradant.
Ce point ne concerne que le joker « Ice Cream », car tous les autres jokers dégradants se dégradent à la fin du tour.

Une note sur les jokers

Les cartes avec l'amélioration « Wild Card » sont considérées comme des quatre costumes en même temps.
Par conséquent,

  • Ils subissent un affaiblissement lorsqu'ils font face à l'un des blinds « The Goad », « The Club », « The Window » et « The Head ».
  • Avoir une Wild Card Cœur/Diamant en main n'empêche pas l'effet de Blackboard.
  • Ils déclenchent tous les effets « cartes jouées avec la couleur X »
  • Les rejeter améliore toujours le joker « Château »
    Une vérification est nécessaire pour confirmer si un seul Wild Card est suffisant pour déclencher les effets des jokers « Pot de fleur » et « Voir double ».

Postface et conseils

Après avoir traversé quatre longues phases, nous nous retrouvons avec nos grands numéros chip/mult.
Comme mentionné dans l'aperçu, le score est alors simplement
Puce x Mult
Pas de magie ici, juste des calculs simples. En fait, gagner des courses est un sujet à part entière qui mérite un guide séparé, mais je mentionnerai un conseil lié au score : Un bon deck a besoin d'une méthode solide pour obtenir à la fois des jetons et du multi..
Le jeu permet d'atteindre beaucoup plus facilement 100 jetons/100 mult que quelque chose de déséquilibré comme 1000 jetons/10 mult ou 10 jetons/1000 mult, qui atteignent tous les trois le même score final.
Si vous faites des calculs, vous saurez que l'équilibrage des jetons et du multi de Plasma Deck (c'est-à-dire X jetons x Y mult devient Z jetons et Z mult, où X + Y = 2Z) ne réduit jamais le score final.

Connaître l'ordre d'évaluation de chaque mécanique nous aide également à identifier les combinaisons qui fonctionnent et qui ne fonctionnent pas.
J'aimerais faire un commentaire particulier sur les cartes en verre et en acier : puisqu'elles prennent effet respectivement en phase 2 et 3, ils n'ont aucun sens si vous avez un multiplicateur de main de base faible (en phase 1) et aucun effet de carte +mult (en phase 2).
Ils ne fonctionnent tout simplement pas bien avec les jokers donnant flat +mult, puisque ces jokers prennent effet en phase 4.

Je mettrai à jour ce guide pendant mon temps libre.
J'ai l'intention de répertorier les jokers affectant le score dans les sections où ils sont pertinents et d'inclure des images pour illustrer le guide.
Faites-moi part de vos corrections et commentaires (constructifs de préférence) et attendez avec impatience mes futurs guides.

Bravo et amusez-vous en jouant à ce jeu !

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