Un guide général sur la façon de récupérer les épaves de manière sûre et efficace.
Les bases
Les épaves présentent trois dangers principaux, qui peuvent tous être (presque) évités si vous savez ce que vous faites.
- Manque d'oxygène : Un simple, mais étrangement fréquent. Vous passerez probablement plus de temps dans une épave que prévu. N'oubliez pas qu'il vaut toujours mieux faire plusieurs voyages dans une épave que de devoir recommencer la mission.
- Créatures de la mer: À savoir, Husks, Crawlers et Mudraptors. Ceux-ci sont mieux traités en les attirant à la vue des canons ventraux (inférieurs) de votre sous-marin, mais si ce n'est pas une option, les SMG et les canons Harpoon sont votre meilleure option. N'oubliez pas que s'il est endommagé par une enveloppe, consultez un médecin dès que possible, que vous pensiez ou non être infecté. Les coques apparaissent comme la grande majorité des créatures engendrées, et les mudraptors apparaissent le moins.
- Thalami : De temps en temps, une épave sera un thalamus, ce qui signifie essentiellement que vous ne devriez pas vous soucier de le piller, car cela ne vaut pas le coût médical. Pour éviter d'être obligé d'en traiter une, approchez-vous d'une épave par le CÔTÉ plutôt que par le haut.
Quel butin rechercher
Les différents types de butin dans les sous-marins :
Fournitures d'urgence (blanc):
Les mêmes choses que vous trouvez dans les caisses de fournitures d'urgence de votre sous-marin, comme les outils de soudage, les réservoirs d'O2 et les médicaments de base comme les poches de sang et la morphine. Ne comptez pas sur eux pour avoir de l'o2 lorsque vous êtes à court.
Butin général (Bleu):
Principalement des fournitures d'artisanat comme le cuivre, l'acier, etc., mais vous obtenez également des choses comme le câblage, divers outils et, plus important encore, des métaux extraterrestres comme l'incidendium et le physicorium. Pas d'éclats d'oxygénite cependant.
Réacteur
Différents types de barres de réacteur. L'ingénieur électricien a une compétence pour obtenir des bonus d'ici.
Fournitures médicales
Des médicaments de meilleure qualité comme le Plastiseal, la colle antibiotique et même la Deusizine. Le Kastrull a également une armoire à toxines intacte avec des poisons.
Équipement de plongée
Réservoirs d'O2 pleins et équipement de plongée. Utile à la rigueur.
Armurerie et armes
La pièce la plus précieuse du sous-marin. Contient des munitions pour les armes à feu, des grenades et, plus important encore, des variantes d'armes légendaires, y compris la carabine deadeye, la meilleure arme du jeu pouvant être mise à la ceinture.
Nécessaire par personne :
- Combinaison de plongée (combat de préférence) + au moins 2 ou 3 bouteilles d'o2
- Coupeur de plasma avec un réservoir d'o2 supplémentaire
- Une sorte de pistolet portatif qui peut être rangé dans une ceinture - les carabines Deadeye sont les meilleures, mais les smgs et les pistolets à harpon sont également utiles si vous n'en avez pas encore. L'AR et l'Autoshottie, bien que puissants, ne peuvent pas être rangés sur une ceinture, ce qui rend l'exploration beaucoup plus lente. si vous utilisez quelque chose avec un chargeur SMG, prenez un supplément.
- Scooter sous-marin, mieux avec batterie fulgurium.
- Une ceinture à outils
- Quelques médicaments de base, par exemple : 1 morphine, 1 plastiseal, 1 poche de sang
Choisir qui part en expédition
Cela dépend vraiment des avantages de chaque personne. L'agent de sécurité peut être bon pour combattre les ennemis, mais le mécanicien et l'électricien peuvent tous deux obtenir un butin supplémentaire. Il n'y a aucune raison réelle de prendre un assistant ou un capitaine (à moins que votre capitaine ait des compétences médicales / de combat élevées)
Cartes pratiques
Cartes de l'épave 1
Cartes des épaves de Dugong
Cartes des épaves de Berila
Cartes des épaves de Kastrull
"Cartes" de l'épave d'Hemulen
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