Un guide de la classe Mécanicien, comprenant des explications sur les talents et l'ordre recommandé pour passer au niveau supérieur.
L'apprenti bricoleur
Une note sur la qualité de l'article
Il est très facile de mettre à niveau un article vers une meilleure qualité. Indépendamment de la qualité, les articles se déconstruiront dans le même matériau et prendront le même matériau pour être fabriqués. Déconstruisez simplement quel que soit votre outil actuel, prenez la sortie et placez-la dans le fabricant, puis créez à nouveau le même élément. Bam, c'est maintenant la qualité de tout ce que votre niveau de compétence permet. Lorsque vous atteignez un nouveau seuil de qualité, prenez sur vous de parcourir le sous-marin et de mettre à niveau tout ce que vous pouvez, en remettant les outils mis à niveau là où vous les avez trouvés une fois terminés. Ce sera une agréable surprise pour l'équipage et plus leur outillage est bon, plus ils sont efficaces.
Arbre de machiniste
Bricoleur (T1) : Vous pouvez utiliser une clé pour bricoler des appareils. Vous pouvez bricoler une pompe, augmentant son taux de pompage de 400 %. Vous pouvez bricoler un moteur en augmentant son couple de 150 %. Vous pouvez bricoler un chargeur, augmentant la cadence de tir et les dégâts de la tourelle connectée de 20 %, tout en réduisant sa consommation d'énergie de 20 %. L'appareil n'est affecté que tant que vous continuez à le bricoler. Vous pouvez bricoler pendant 10 secondes. Après avoir bricolé un appareil, vous ne pouvez pas bricoler pendant 25 secondes.
Quickfix (T2): Apprenez à créer des packs de réparation. Chaque fois que vous réparez complètement un appareil, gagnez 40 points d'expérience. Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 8 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.
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Production de masse (T2) : Vous pouvez bricoler avec un fabricant ou un déconstructeur, augmentant ainsi leur taux de fonctionnement de 250 %. Vous pouvez bricoler indéfiniment avec les fabricants et les déconstructeurs. Gagnez 75% de compétences supplémentaires en fabriquant des objets.
Hull Sealer (T3): Apprenez à fabriquer des grenades Fixfoam. Vous pouvez bricoler pendant 5 secondes supplémentaires.
Overclocking (T3) : le bricolage avec des objets les endommage, mais les effets du bricolage sont augmentés de 50 %. Le temps de recharge du bricolage est réduit à 12.5 secondes.
Let It Drain (T4): Apprenez à fabriquer des pompes portables. Vous ne pouvez installer qu'un maximum de 2 de cet article sur votre sous-marin. Les appareils sans tourelle avec lesquels vous bricolez fonctionneront toujours comme s'ils étaient alimentés.
Arbre des techniciens
La sécurité d'abord (T1) : Apprenez à fabriquer le harnais de sécurité. Chaque fois que vous gagnez des compétences en génie mécanique, gagnez également des compétences en génie électrique. Tant que votre compétence en génie mécanique est de 100 ou plus, ils gagnent deux fois plus de compétences en génie électrique.
Ingénierie agressive (T1) : lorsque vous attaquez avec une clé à molette, vous avez 30 % de chances d'attaquer avec 200 % de puissance supplémentaire et d'infliger un étourdissement supplémentaire. Vous pouvez réparer les appareils mécaniques 20 % au-delà de leur état maximum normal.
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Fixateur de coque (T2) : Apprenez à créer le moniteur d'état portable. Les outils de soudage et les coupeurs au plasma que vous fabriquez sont de qualité supérieure. Réparez les coques 1 % plus rapidement avec des outils de soudage.
Gestion de crise (T3) : plus votre sous-marin est rempli d'eau, plus vous réparez les appareils et nagez rapidement, jusqu'à 75 % de vitesse de réparation et 75 % de vitesse de nage supplémentaires.
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Pyromane (T3) : Lorsque vous infligez des dégâts de brûlure à un ennemi, gagnez 40 % de résistance aux dégâts physiques pendant 5 secondes. Infligez 25 % de dégâts de brûlure supplémentaires.
Artisan Smith (T4): Apprenez à fabriquer des clés, des pinces, des tournevis et des couteaux de plongée en démentonite. Les outils que vous fabriquez sont 1 de meilleure qualité. Gagnez un bonus de 30 en génie mécanique.
Arbre pionnier
Scrounger (T1) : chaque fois que vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, vous avez 40 % de chances de trouver une ferraille supplémentaire. Lorsque vous déconstruisez de la ferraille, gagnez 50 points d'expérience. Forcer les portes à s'ouvrir 50 % plus rapidement.
Mineur (T2): Chaque fois que vous déconstruisez un minerai, vous avez 50% de chances de gagner le double de la production. Infligez 100% de dégâts supplémentaires aux structures avec des couteaux. Détachez les minerais 100% plus rapidement avec des couteaux.
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Expert en démolitions (T2) : Gagnez un bonus de 25 aux armes. Les explosifs que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Canned Heat (T3) : Les réservoirs de carburant et d'oxygène que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure. Chaque fois que vous jouez de l'accordéon, l'allié le plus proche de vous gagne 15 points d'expérience par seconde. Quand ils le font, vous gagnez 10 points d'expérience. Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 20 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.
Elbow Grease (T3): Gagnez un pourcentage supplémentaire de puissance de mêlée et de santé maximale égal à 40% de votre compétence mécanique. Chaque fois que vous déconstruisez de la ferraille, gagnez un bonus de 3 à la mécanique. Ce talent ne peut donner que jusqu'à 100 bonus de compétence. Ce bonus est perdu en cas de décès.
Scrap Savant (T4): Vous pouvez raffiner 3 ferrailles à n'importe quel matériau extraterrestre. Gagnez 150 points d'expérience lorsque vous fabriquez un matériau extraterrestre. Chaque fois que vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, vous avez 80 % de chances de trouver une ferraille supplémentaire.
Ordre de compétence recommandé
Dans l'ensemble, je recommande de mettre d'abord la plupart des points de compétence dans l'arbre du machiniste pour améliorer votre sortie de déconstructeur (vous vous retrouverez avec BEAUCOUP de conneries à déconstruire) ainsi que votre capacité de bricolage, mais n'obtenez pas Laissez-le s'écouler précoce car son utilité est limitée. Passez à l'arbre Technicien si vous jouez défensivement/passivement, et à l'arbre Pionnier si vous préférez partir en expédition ou si la sécurité a besoin d'aide pour faire face aux menaces contre le sous-marin.
Vous n'aurez généralement pas besoin trop tôt des améliorations de la qualité des chefs-d'œuvre / objets, car vous aurez besoin d'un niveau de compétence maximal pour en tirer le meilleur parti et les premiers biomes ne sont pas très dangereux.
La récompense
-Vous pouvez augmenter l'efficacité des pompes, des armes et du moteur à des niveaux incroyables tout en étant capable de les réparer rapidement s'ils sont endommagés par votre bricolage ou vos ennemis.
-Créez des outils de maître pour vous aider, vous et vos enfants, à mieux prendre soin du sous-marin, permettant à quiconque de réparer les choses plus rapidement. Vous êtes la seule classe qui peut atteindre le niveau de qualité de chef-d'œuvre pour de nombreux objets !
-Fabriquez certains des explosifs les plus meurtriers possibles, ruinant la journée de toute vie marine qui traverse votre sous-marin ou votre agent de sécurité une fois que vous les avez équipés d'explosifs de maître.
-Devenez capable de créer des matériaux extraterrestres rares qui sont utilisés dans des recettes de niveau supérieur pour vous et l'équipage, le tout à partir de rebuts aléatoires que vous avez trouvés dans une épave. Si vous avez toujours été fasciné par Tony Stark fabriquant son premier costume Iron Man dans une grotte avec une boîte de merde aléatoire, voici votre chance de reproduire son succès.
-Utilisez le moniteur d'état portable pour voir comment le sous-marin se comporte, où que vous soyez, faisant de vous le premier intervenant pour la plupart des infractions et gagnant le respect de l'équipage pour garder les choses dans un état impeccable.
Quand quelqu'un a besoin d'équipement, il vient à vous. Quand le sous-marin subit d'importants dégâts, c'est vous que l'équipage appelle. Vous serez certainement occupé, mais bon, vous serez responsable d'aider vos enfants à réussir et de les regarder grandir, et que demander de plus à un fier parent ?
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