Barotrauma : le pillage des épaves pour les nuls

Un guide général sur la façon de récupérer les épaves de manière sûre et efficace.

 

Les bases

Les épaves sont essentiellement les restes des sous-marins dont les équipages n'ont pas été aussi chanceux que vous. Ils peuvent être trouvés dans chaque biome du jeu, et il y en a presque toujours un sur chaque carte. Ils sont toujours sur le fond marin et apparaissent comme le même contour bleu foncé dégagé par les ruines extraterrestres. Le pillage des épaves n'est pas toujours sûr, mais c'est un très bon moyen d'économiser de l'argent qui serait normalement dépensé pour acheter des fournitures aux avant-postes.

Les épaves présentent trois dangers principaux, qui peuvent tous être (presque) évités si vous savez ce que vous faites.

Manque d'oxygène : Un simple, mais étrangement fréquent. Vous passerez probablement plus de temps dans une épave que prévu. N'oubliez pas qu'il vaut toujours mieux faire plusieurs voyages dans une épave que de devoir recommencer la mission.

Créatures de la mer: À savoir, Husks, Crawlers et Mudraptors. Ceux-ci sont mieux traités en les attirant à la vue des canons ventraux (inférieurs) de votre sous-marin, mais si ce n'est pas une option, les SMG et les canons Harpoon sont votre meilleure option. N'oubliez pas que s'il est endommagé par une enveloppe, consultez un médecin dès que possible, que vous pensiez ou non être infecté. Les coques apparaissent comme la grande majorité des créatures engendrées, et les mudraptors apparaissent le moins.

Thalami : De temps en temps, une épave sera un thalamus, ce qui signifie essentiellement que vous ne devriez pas vous soucier de le piller, car cela ne vaut pas le coût médical. Pour éviter d'être obligé d'en traiter une, approchez-vous d'une épave par le CÔTÉ plutôt que par le haut.

Quel butin rechercher

Différents butins peuvent être trouvés dans différents types de conteneurs, chaque type de butin étant essentiellement du même type que celui où il se trouverait s'il s'agissait d'un sous-marin que vous venez d'acheter. par exemple des barres de réacteur dans le réacteur, des fournitures médicales dans le cabinet médical, etc.

Les différents types de butin dans les sous-marins :

Fournitures d'urgence (blanc):

Les mêmes choses que vous trouvez dans les caisses de fournitures d'urgence de votre sous-marin, comme les outils de soudage, les réservoirs d'O2 et les médicaments de base comme les poches de sang et la morphine. Ne comptez pas sur eux pour avoir de l'o2 lorsque vous êtes à court.

Butin général (Bleu):

Principalement des fournitures d'artisanat comme le cuivre, l'acier, etc., mais vous obtenez également des choses comme le câblage, divers outils et, plus important encore, des métaux extraterrestres comme l'incidendium et le physicorium. Pas d'éclats d'oxygénite cependant.

Réacteur

Différents types de barres de réacteur. L'ingénieur électricien a une compétence pour obtenir des bonus d'ici.

Fournitures médicales

Des médicaments de meilleure qualité comme le Plastiseal, la colle antibiotique et même la Deusizine. Le Kastrull a également une armoire à toxines intacte avec des poisons.

Équipement de plongée

Réservoirs d'O2 pleins et équipement de plongée. Utile à la rigueur.

Armurerie et armes

La pièce la plus précieuse du sous-marin. Contient des munitions pour les armes à feu, des grenades et, plus important encore, des variantes d'armes légendaires, y compris la carabine deadeye, la meilleure arme du jeu pouvant être mise à la ceinture.

Se préparer pour une expédition sur épave
Comme pour la plupart des choses dans ce jeu, il est utile d'aller avec une autre personne pour vous aider et vous secourir au cas où vous seriez blessé.

Nécessaire par personne :

  • Combinaison de plongée (combat de préférence) + au moins 2 ou 3 bouteilles d'o2
  • Coupeur de plasma avec un réservoir d'o2 supplémentaire
  • Une sorte de pistolet portatif qui peut être rangé dans une ceinture - les carabines Deadeye sont les meilleures, mais les smgs et les pistolets à harpon sont également utiles si vous n'en avez pas encore. L'AR et l'Autoshottie, bien que puissants, ne peuvent pas être rangés sur une ceinture, ce qui rend l'exploration beaucoup plus lente. si vous utilisez quelque chose avec un chargeur SMG, prenez un supplément.
  • Scooter sous-marin, mieux avec batterie fulgurium.
  • Une ceinture à outils
  • Quelques médicaments de base, par exemple : 1 morphine, 1 plastiseal, 1 poche de sang

Choisir qui part en expédition

Cela dépend vraiment des avantages de chaque personne. L'agent de sécurité peut être bon pour combattre les ennemis, mais le mécanicien et l'électricien peuvent tous deux obtenir un butin supplémentaire. Il n'y a aucune raison réelle de prendre un assistant ou un capitaine (à moins que votre capitaine ait des compétences médicales / de combat élevées)

Cartes pratiques

Vous trouverez ci-dessous quelques cartes utiles sur la façon de piller chaque épave, avec à la fois un guide sur un itinéraire planifié et des pièces marquées et des spawns ennemis. Gardez à l'esprit que les étiquettes d'identification de l'équipage mort peuvent vous éviter d'avoir à ouvrir certaines portes. Notez que les apparitions de monstres (rouge) et les équipages morts (bleu clair) sont facultatifs et qu'ils n'apparaîtront que dans certains de leurs points d'apparition. Gardez également à l'esprit que certaines apparitions de monstres engendreront rarement deux monstres au lieu d'un.

Cartes de l'épave 1

Je ne sais pas de quel sous il s'agit, car ce n'est pas dans le jeu. On dirait une sorte de beta remora qui a été supprimé. Notez que la porte de l'armurerie a un câblage qui s'ouvrira au joueur qui s'approche et peut vous effrayer si vous n'êtes pas prêt. Il contient une armoire de réacteur, mais pas de réacteur lui-même. C'est étrange. En ce qui concerne l'itinéraire suggéré, vous pouvez ignorer celui des deux salles optionnelles supérieures si vous ne voulez pas vous emmêler avec un ennemi supplémentaire.

Cartes des épaves de Dugong

Le dugong naufragé a la même disposition que celui du joueur, contrairement à celui du pirate. Il n'y a pas grand-chose à noter dessus, à part que la salle rouge (o2) n'a littéralement RIEN dedans, donc il n'y a jamais de raison de l'ouvrir. La salle optionnelle supérieure n'a pas de monstres la bloquant, il n'y a donc aucune raison de ne pas la piller.

Cartes des épaves de Berila

Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de piller tout Berila, nous devons donc nous contenter de la moitié arrière. La salle du milieu avec trois casiers bleus est l'un des meilleurs endroits pour obtenir des matériaux d'artisanat dans le jeu. Bizarrement, la plupart des monstres apparaissent dans les pièces les plus à droite, qui n'ont de toute façon pas de butin. Son arsenal manque cependant, alors ne le pillez pas à la recherche d'armes à feu.

Cartes des épaves de Kastrull

La plus grande épave avec le plus de butin, mais aussi la plus dangereuse à piller. Vous aurez besoin à 100% de prendre des réservoirs d'o2 supplémentaires pour celui-ci, et prendre des munitions et des fournitures médicales supplémentaires est également bon. C'est l'épave d'où j'ai récupéré la plupart de mes armes légendaires.

"Cartes" de l'épave d'Hemulen

Celui-ci ne vaut pas vraiment la peine d'être pillé, mais je l'inclus pour l'achèvement. Je le saute juste si je le vois, car la petite quantité de butin combinée à de nombreux monstres en fait une perte de temps et de ressources.

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