BATTLETECH : Guide des événements aléatoires V2.0

Le guide alphabétique complet de tous les événements aléatoires

 

Un bref Q&R

Q: Vous n'avez pas déjà réalisé ce guide ?
A: Un peu, oui. Le guide original n'était qu'un lien vers un document Google (ce que Steam n'aimait pas). je était en train de le convertir en un guide semblable à celui-ci.

Q: Je ne vois pas ce guide. Qu'est-ce qui lui est arrivé?
A: Alors que j'étais en train de reconstruire le guide, la vapeur l'a cassé. J'ai créé un ticket d'assistance pour essayer de résoudre le problème, mais je n'ai jamais entendu parler d'eux. Alors là, je recommence à zéro. Yay.

Q: Allez-vous écrire un tas de questions-réponses amusantes comme vous l'avez fait dans le dernier guide ?
A: Non, je préfère ne pas rechaper du vieux matériel.

Q: Ce guide semble incomplet.
A: Il est. Il est encore en construction et je n'ai qu'environ une heure par jour de libre pour y travailler. Ce sera bientôt fait, promis !

Événements Léopard

Les événements suivants n'apparaissent qu'en mode Campagne. Le mode carrière passe directement à l'Argo !

"Extension"

Le pilote apporte des modifications non autorisées à l'espace de vie. Les banques n'aimeront pas ça.

Ordre (Pilote) de remettre le mur là où il était :
100% Ils râlent. -1 Moral.

Mettre de l'argent de côté pour payer l'amende :
100 % Demandez d'abord la prochaine fois ! -20,000 1cr et +XNUMX Moral.

Rendre le changement facilement réversible : (nécessite le trait Technicien)
100 % C'est temporaire, n'est-ce pas ? +1 Moral.

"La dernière coupe"

Les pilotes A+B se disputent la dernière tasse de café.

Partagez le café entre eux :
100% Honnêtement, vous êtes comme des enfants. Les deux pilotes gagnent un moral élevé.

Donnez le café à Sumire :
100% Elle en a plus besoin de toute façon. Les deux pilotes gagnent un moral bas.

Prenez le café pour vous :
100% Dernière tasse tu dis ? MIEN! -1 moral et les deux pilotes gagnent un moral bas.

"Frais médicaux"

Les fournitures médicales sont faibles. Acheter plus?

Achetez le minimum pour vous réapprovisionner :
100 % Nous devrions aller bien pendant un certain temps maintenant. -5000cr

Reportez le réapprovisionnement des fournitures médicales :
50% Vous rationnez les fournitures. -1 MedTech pendant 30 jours.
50% Les pilotes sont énervés. -1 Moral et -1 MedTech pendant 30 jours.

Achetez des fournitures supplémentaires pour améliorer l'efficacité médicale :
100 % Obtenez certains des "Super Stimpacks" dont j'ai entendu parler. -25,000 2cr et +30 MedTech pendant XNUMX jours.

Dirigez Darius pour trouver des remises "spéciales":
50 % de réduction sur le marché noir ! -10,000 2cr et +30 MedTech pendant XNUMX jours.
50% Avez-vous entendu parler des fournitures d'aide humanitaire volées ? D'où tenez-vous ce truc de toute façon ? -10,000 2cr, -2 Moral et +30 MedTech pendant XNUMX jours.

"Chaos organisé"

La baie de Mech est un gâchis encombré. Déplacer des fournitures autour du navire ?

Dites à Yang de faire avec :
100% On ne se fera tout simplement pas tirer dessus la prochaine fois ;). (Aucun effet)

Ne déplacez qu'une petite quantité de fournitures :
50 % Le déménagement n'est pas perturbateur. +1 MechTech pendant 14 jours.
50 % Le déménagement est quelque peu perturbateur. +1 MechTech pendant 14 jours et un pilote gagne Low Spirits.

Remplissez chaque recoin du Leopard avec des fournitures Mech Bay :
50 % Ne peut pas faire trois pas sans taper dans une boîte. -1 Moral et +3 MechTech pendant 30 jours.
50% Sonova ! Mon tibia ! -2 Moral et +3 MechTech pendant 30 jours.

"Shakedown"

C'est le premier événement que vous rencontrerez dans la campagne. Et les choix n'ont pas d'importance !
Toutes les options vous donnent, ahem, "Statut du prêt : Passable.” Ce qui n'a aucun effet de jeu, alors choisissez l'option qui vous convient le mieux.

Événements Argo

AKA La plupart d'entre eux.

Les listes sont par ordre alphabétique, en ignorant les préfixes tels que "AouLes" .

A

"Privilèges d'accès"

Un navire à proximité a la vérole. Ils savent que vous avez accès au marché noir. Achèterez-vous un remède?

Restez en dehors de ça :
50% refusent d'aider. (Aucun effet)
50% refusent d'aider. -1 Moral

Acquérir les antiviraux pour le transport :
100 % Soyez payé, sentez-vous bien. +50000cr et +1 Moral

Achetez plutôt les antiviraux pour l'Argo :
25 % gagnent des antiviraux. -100,000 XNUMX cr
75 % gagnent des antiviraux. -100,000 1cr et -XNUMX moral

Partagez les antiviraux que vous avez déjà acquis :
100% Moral +2

"Les contrebandiers accidentels"

Darius découvre que de nouvelles fournitures ont un compartiment secret rempli de munitions AC/5

Renvoyez les munitions au vendeur :
50% Le vendeur est reconnaissant. (Aucun effet)
50 % Le vendeur est très reconnaissant. +1000 cr

Conservez les fournitures bonus :
75 % ont réussi à faire passer les munitions en contrebande ! +3 CA/5 munitions
25% Les passeurs vous suspectent. +3 AC/5 munitions et -1 Pirate Rep

Renvoyez les munitions aux contrebandiers :
50% Les passeurs vous remercient. (Aucun effet)
50% Les passeurs font un cadeau. +3 CA/2 munitions

"AgroMechs ? Vraiment?"

Yang veut travailler sur AgroMechs

Résistez à l'attrait des AgroMechs :
100% Yang et son équipage sont déçus. Moral -1

Faites plaisir à Yang et envoyez des MechTechs :
25% Les choses vont mal. -5000cr et -1 MechTech pendant 7 jours
25% Les choses vont très mal. -15000cr et -1 MechTech pendant 7 jours
50% Les choses se passent bien. +5000cr et +2 MechTech pendant 14 jours

"Albatros"

Les choses semblent s'effondrer chaque fois que Jinxed Pilot est là.

Libération (Pilote) de (Leur) contrat :
100% L'Argo n'a pas besoin de cet aggro. -5000cr et le pilote est tiré.

Confiner (Pilote) à la Caserne :
50% Les autres pilotes ne sont pas contents. -2 Moral, le 2e pilote gagne Rebelle et est indisponible pendant 3 jours
50% Une bagarre éclate. -2 Moral, le pilote gagne 1 blessure, le 2ème pilote gagne Rebelle et est indisponible pendant 7 jours.

"Construisez des quartiers temporaires dans une partie inachevée de l'Argo."
75% Allez être un ermite. Le pilote gagne Low Spirits.
25% J'aime la solitude. Le pilote gagne High Spirits.

Prêt (Pilote) aux pirates :
50% Bons moments. +10,000 1cr, +1000 Pirate Rep, le pilote gagne 30xp et est indisponible pendant XNUMX jours.
25 % de mauvais moments. +10,000 2cr, -200 Pirate Rep, le pilote gagne 30xp et est indisponible pendant XNUMX jours.
25% Les Pirates les gardent. +20,000 2cr, +XNUMX représentant pirate et pilote est "Fired ».

B

"BA onze cent N"

On dit à un pilote qu'un BA Eleven Hundred N aidera à la stabilité de son robot. * ricaner *

Demandez à Yang d'en avoir un sur votre 'Mech aussi :
100% Plus de stabilité ? Merde fils, je pourrais en utiliser un peu aussi ! (Aucun effet)

Expliquez la farce à (Pilote):
100 % Vous avez gâché la farce ! Huer! Le pilote gagne Low Spirits.

Regardez ce qui se passe :
100% Dis va être bon ! Le pilote principal gagne Low Spirits, le pilote secondaire gagne High Spirits.

"L'entraînement de la caserne"

Un pilote s'est blessé en essayant de faire de l'exercice dans la caserne

Développez un programme d'exercices pour les MechWarriors :
25 % Le pilote adore faire de l'exercice ! Le pilote gagne 1 blessure et High Spirits.
75% Tous les autres cependant… Le pilote gagne 1 blessure et -2 de moral.

Laissez-le glisser pour l'instant:
100% C'est trop à l'étroit ici ! Le pilote gagne 1 blessure, -2 Moral et -1 MechTech pendant 7 jours

Tâche (Pilote) avec le développement du programme d'exercice : (Nécessite le trait militaire)
100 % Soyez en bonne santé, asticots ! Le pilote gagne 1 blessure et +1 moral.

"Behemoth beuglant"

Behemoth entre dans une compétition de cris avec un peu de rando.

Laissez-la faire et continuez vos achats :
100 % Quelqu'un doit faire les courses. Behemoth gagne High Spirits.

Voyez ce qui se passe :
100% Screaming mec est un ami. +1 Moral et Behemoth gagne High Spirits.

Se joindre à:
100% RAAAAA-C'est marrant!-AAAAH ! +2 Moral et Behemoth gagne High Spirits.

"Au-delà de la réparation"

Le pilote terminal blessé A décède des complications de sa précédente lésion cérébrale. Le pilote B vous en veut.

Prenez possession de la mort de (Pilote A) pendant le service commémoratif :
Discours 100% touchant. Le pilote A meurt, -2 de moral et le pilote B gagne Sûr trait.

Commémorez (Pilote A) pendant le service commémoratif :
100% Un discours entraînant. Le pilote A meurt, +2 de moral et le pilote B gagne Rebelle trait.

« Guerre des enchères »

Darius veut vendre de la nourriture issue de la culture hydroponique.

Refuser le commerce :
100% Pas mes choux ! (Aucun effet)

Négociez des C-Bills :
50% Bon argent. +9000cr et -1 Moral
50 % d'argent d'accord. +6000 et -1 Moral

Fournitures commerciales :
50% Lots pour plus court. +4 MechTech pendant 14 jours et -1 Moral
50 % moins pour plus longtemps. +2 MechTech pendant 30 jours et -1 Moral

Pressez-les pour tout ce qu'ils ont :
50% Beaucoup de fournitures. +2 MechTech pendant 30 jours, +6000cr et -1 Moral
50% Beaucoup d'argent. +4 MechTech pendant 14 jours, +9000cr et -1 Moral

"Barrière du marché noir vendant un AC / 2"

Un pilote reçoit une offre d'achat d'une arme par une clôture sommaire.

Refuser l'offre :
100% Vous leur donnez la brosse. (Aucun effet)

Acceptez l'offre :
75% Vous achetez l'arme. -72,000 2cr, +1 Rep Pirate et +2 AC/XNUMX.
25 % des flics ont rompu l'affaire. -18,000 XNUMX cr

Il suffit de voler l'AC/2 : (Nécessite le trait Malhonnête)
50% Vous tendez une embuscade à la clôture. -2 Rep Pirate et +1 AC/2.
50% Ils étaient préparés à la trahison. -1 Pirate Rap et Pilot gagne 2 blessures.

Laissez (Pilot), l'expert, s'en occuper : (Nécessite le trait Criminel)
100% La clôture est impressionnée. -54,000 2cr +1 Rep Pirate et +2 AC/XNUMX.

"Barrière du marché noir vendant un SRM4"

Un pilote reçoit une offre d'achat d'une arme par une clôture sommaire.

Refuser l'offre :
100% Vous leur donnez la brosse. (Aucun effet)

Acceptez l'offre :
75% Vous achetez l'arme. -72,000 2cr, +1 Rep Pirate et +4 SRMXNUMX.
25 % des flics ont rompu l'affaire. -18,000 XNUMX cr

Il suffit de voler le SRM4 : (Nécessite le trait Malhonnête)
50% Vous tendez une embuscade à la clôture. -2 Rep Pirate et +1 SRM4.
50% Ils étaient préparés à la trahison. -1 Pirate Rap et Pilot gagne 2 blessures.

Utilisez les connexions passées :
100% La clôture est impressionnée. -54,000 3cr +1 Rep Pirate et +4 SRMXNUMX.

"Barrière du marché noir vendant un grand laser"

Un pilote reçoit une offre d'achat d'une arme par une clôture sommaire.

Refuser l'offre :
100% Vous leur donnez la brosse. (Aucun effet)

Acceptez l'offre :
75% Vous achetez l'arme. -160,000 2cr, +1 Pirate Rep et +XNUMX Large Laser.
25 % des flics ont rompu l'affaire. -40,000 XNUMX cr

Il suffit de voler le laser : (Nécessite le trait Malhonnête)
25% Vous tendez une embuscade à la clôture. -2 Pirate Rep et +1 Large Laser.
50% Ils planifiaient aussi la trahison et l'ont fait mieux. -2 Pirate Rap et Pilot gagne 3 blessures.
25% La double croix passe mal. Le pilote est alors capturé assassiné. -1 Moral et -2 Pirate Rep

Laissez (Pilot), l'expert, s'en occuper : (Nécessite le trait Criminel)
100% La clôture est impressionnée. -120,000 3cr +1 Pirate Rep et +XNUMX Large Laser.

"Invitation au marché noir"

(En gros, plus votre représentant auprès des pirates est élevé, moins vous devez payer pour y participer. Si vous refusez, cet événement ne réapparaîtra pas avant au moins 90 jours. Il existe 4 variantes de cet événement en fonction des interactions passées.)

"Une crise du marché noir"

Les pirates veulent que vous remboursiez les frais d'adhésion au marché noir
(Il existe une variante de cela si Pirate Rep est inférieur à -20. Les choix et les résultats sont les mêmes.)

Refuser de payer et laisser expirer l'adhésion :
100% perdre l'adhésion au marché noir.

Paiement : (le montant varie en fonction du représentant des pirates)
100 % conserver l'adhésion. -cr

"Sport de sang"

La planète minière sur laquelle vous vous trouvez possède un anneau de combat non réglementé. Le pilote rebelle veut participer.

Avertissez-les de ne pas se blesser :
25% Votre menace décourage les pilotes. Le pilote perd Rebelle trait.
25% Le pilote se bat quand même, se fait botter le cul. Le pilote gagne 1 blessure et Low Spirits.
50% Votre menace décourage les pilotes. (Aucun effet)

Interdisez-leur de monter sur le ring :
25% Vous faites la loi. Gains de pilote Sûr perte de trait Rebelle.
50% Le pilote se bat quand même, vous lui donnez le devoir de KP. Le pilote est indisponible pendant 30 jours.
25% Vous faites la loi. (Aucun effet)

Ordonnez-leur de retourner au travail, en choisissant (Pilote):
25% Personne ne se bat. Le pilote perd Rebelle trait.
25 % Pilot combat et gagne. +10,000 1 cr, le pilote subit XNUMX blessure et Chanceux Caractéristique.
25% Le pilote se bat quand même, vous lui donnez le devoir de KP. Le pilote est indisponible pendant 30 jours.
25 % Le pilote se bat quand même et est tué. -3 Moral.

"Bump dans la nuit"

Le pilote Klutz a accidentellement presque détruit l'Argo. Comment gères-tu cela?

Prenez-le sur le salaire de (Klutz):
100 % Soyez heureux que nous ne vous ayons pas viré du navire ! Le pilote gagne Low Spirits.

Appliquer une discipline stricte :
50 % d'accidents en plus. -3 MechTech pendant 14 jours, Pilot gagne Low Spirits et n'est pas disponible pendant 14 jours.
25 % -3 MechTech pendant 14 jours, Pilot gagne Low Spirits, n'est pas disponible pendant 14 jours et gagne Jinxed.
25 % -1 MechTech pendant 14 jours, Pilot gagne Low Spirits, n'est pas disponible pendant 14 jours et -1 Moral.

Utilisez les fonds de votre entreprise et entraînez-vous (Klutz):
75% Ils peuvent être enseignés ! -100,000 XNUMXcr, le pilote perd Klutz trait, n'est pas disponible pendant 14 jours + High Spirits
25 % -100,000 XNUMX cr, le pilote perd Klutz trait, et est indisponible pendant 14 jours. Gagne de la bonne humeur et Sûr.

C

"Pouvons-nous le garder?"

Un pilote a ignoré les messages d'intérêt public répétés de Darius et a ramené un chaton à la maison.

Accueillez le chat à bord de l'Argo :
100% Fuck Darius, les chatons dope! + 1 Moral.

Acceptez le chat, mais faites transpirer (Pilote) d'abord :
100% Ne recommencez pas. Sauf s'il s'agit d'un autre chaton, auquel cas faites-le. +1 Moral.

Renvoyez le chat à la surface
100% haineux des chats ! >:( -2 Moral. Mais pire, pas de chat !

"Cartes dans la baie Mech"

Les Mechwarriors continuent de jouer aux cartes dans la Mech Bay. Yang désapprouve

Restreindre les jeux de cartes à la caserne :
100 % Pas de jeux dans la baie Mech ! (Aucun effet)

Autoriser les jeux de cartes sur le jeu du mess :
25% Tout le monde est content. +1 Moral
75 % Ils deviennent plus tapageurs. -2 Moral

Envoyez les MechWarriors en congé à terre :
Fête 100% folle. +1 Moral

"L'offre de Carlyle"

Un autre capitaine mercenaire essaie de vous débaucher un pilote. Comment répondez-vous ?

Attention (Pilote) contre la prise de décision rapide :
100 % Ne soyez pas téméraire ! (Aucun effet)

Donnez (Pilote) votre bénédiction si (ils) veulent partir :
100 % Kay, cool, merci, au revoir ! Le pilote est tiré et +100,000 XNUMXcr

Encouragez (le pilote) à conserver le pot-de-vin s'il s'en va :
100 % Au revoir, et merci pour tous les poissons ! Le pilote est tiré et +1 Moral

"La catapulte"

3 pilotes fabriquent une catapulte miniature à lancer de radis à base de nouilles séchées.

Ignore les:
50% Il s'effondre. (Aucun effet)
50% Ils ont bombardé Darius avec un radis. Il n'est pas amusé. Tous les pilotes gagnent Low Spirits.

Superviser:
25% Ils apprennent tous quelque chose. +50 points d'expérience
50% Vous avez presque touché Darius. Tous les pilotes gagnent High Spirits.
25% Ça échoue, ils se chamaillent. -1 Moral et le 2ème pilote gagne Low Spirits.

Mettez-y un terme :
33% Si vous avez le temps de jouer avec la nourriture, vous avez le temps de vous entraîner ! (Aucun effet)
33 % Tout est de ta faute ! Tous les pilotes gagnent Low Spirits.
33 % Je vais juste emmener ça dans ma couchette… Le 2e pilote a la bonne humeur

"Lutte des classes"

Le pilote A et le pilote Nobel B ont une dispute se terminant par le pilotage du pilote A contre le pilote B.

Confiner (Pilote A) dans des quartiers de combat :
100% Pilot B considère cela comme une licence pour être autoritaire envers tout le monde. -1 Moral, le pilote A devient faible et devient indisponible pendant 7 jours, le pilote B gagne le moral.

Discipline (Pilote B) pour avoir tenté de tirer un rang :
100% Vous avez remis le pilote B en place. Le pilote B gagne Low Spirits.

Punissez-les tous les deux :
100% Vous les avez remis tous les deux à leur place. Les deux pilotes + Low Spirits et deviennent indisponibles pendant 7 jours.

Faites-les combattre dans le gymnase à la place :
25% Combat intense, Pilote B gagne. +2 Moral, Pilote B gagne High Spirits, Les deux pilotes gagnent 1 blessure.
25% Combat intense, Pilote A gagne. +2 Moral, Pilot A gagne High Spirits, Les deux pilotes gagnent 1 blessure.
25% Le pilote B botte le cul. +2 Moral, le pilote B gagne High Spirits et le pilote A gagne 1 blessure.
25% Le pilote A botte le cul. +2 Moral, le pilote A gagne High Spirits et le pilote B gagne 1 blessure.

"La société que nous gardons"

Les autorités portuaires n'aiment pas vos amis pirates et veulent inspecter votre navire.

Refuser la recherche et payer l'amende :
Payez à 100 % les pots-de-vin sanctionnés par l'État ! -100,000 XNUMX cr

Autoriser la recherche :
25% Ils confisquent la gnôle ! -50,000 1cr -XNUMX représentant de faction locale
50% Ils confisquent les coussins de corps de votre pilote ! -10,000 2cr et -XNUMX Moral
25% Ils ne trouvent rien. Aucun effet.

Soudoyer les inspecteurs :
75 % Les pots-de-vin n'échouent jamais ! -25,000 XNUMX cr
25% Sauf quand ils le font. -50,000 2cr et -XNUMX représentant de faction locale

"La compétition"

Le moral est bas. Pilotes A+B Exigez une augmentation.

Refuser toute modification de rémunération :
100 % Ils se retiennent d'exprimer leur opinion. Les deux pilotes gagnent Low Spirits.

Donnez un bonus à ces deux pilotes :
50% Ils sont agréablement surpris. -5000cr et les deux pilotes gagnent High Spirits.
50% Ils s'en vantent. -5000cr, -2 Moral et les deux pilotes gagnent High Spirits.

Donnez à chaque MechWarrior un bonus :
50% Ils sont agréablement surpris. -40,000 2 cr et +XNUMX de moral
50% Ils s'en attribuent le mérite. -40,000 2cr, +XNUMX Moral et les deux pilotes gagnent High Spirits.

Donnez un bonus à tous les MechWarriors et à l'équipage du navire :
100% Darius est le seul à ne pas être content. -100,000 2cr, +2 Moral, +2 MedTech et +XNUMX MechTech
pour les jours 30.

"Formation continue"

Deux pilotes veulent une formation qui n'implique pas de se faire tirer dessus par des lasers

Suggérez aux MechWarriors de profiter de leur temps d'arrêt :
100% Relaxing fait partie de l'entraînement. Les deux pilotes gagnent High Spirits.

Organisez des exercices crayon-papier :
75 % Mettez votre chapeau de GM et jouez à OG Battletech ! Les deux pilotes gagnent 50xp.
25% Ce jeu est génial ! Les deux pilotes gagnent 100xp.

Accrochez temporairement les modules de formation :
100 % Jouons à Mechwarrior 2 ! Les deux pilotes gagnent 100xp.

"Corridor Bocce"

Deux pilotes ont joué au bowling (ou Corridor Bocce comme ils l'appellent) dans la caserne

Laissons la décision de Darius :
100 % Bowling est le seul remède à la tristesse, les deux pilotes gagnent un moral bas

Inverser la décision de Darius :
50 % Laissez-les jouer. Quel est le pire qui puisse arriver ? +1 moral, les deux pilotes + bonne humeur
50% Ah, ça. -2000cr, -1 Moral et les deux pilotes gagnent Low Spirits

Organisez une dernière partie publique :
75 % Rassemblez-vous tout le monde ! +1 Moral.
25 % de canard ! Oooh ça a l'air douloureux. +1 moral et le 2e pilote subit 1 blessure.

"Unité de couplage"

Quelque chose doit être réparé, à l'extérieur du vaisseau. Envoyer un pilote pour le réparer ?

Autorisez le Dr Murad à emprunter votre MechWarrior :
75% Tout va bien. (Aucun effet)
25 % Des accidents se produisent. Le pilote subit 1 blessure.

Patch autour du problème :
50% Le pilote est toujours désireux d'aider. Le pilote gagne Sûr trait.
50% Le patch n'a pas fonctionné. -1(2 ?) MechTech pendant 14 jours.

"Liens criminels"

Un fluage d'un passé de pilotes vous confronte tous les deux.

Fuyez:
100% Pull un Roi Arthur. Vous vous échappez tous les deux. Le pilote est de mauvaise humeur.

Parlez pour sortir de la situation :
50 % Vous avez intimidé le fluage. Le pilote gagne High Spirits.
50 % Ils ne sont pas intéressés à parler. Le pilote subit 1 blessure.

Tenez bon et combattez :
50 % Vous leur bottez le cul collectif. Le pilote gagne High Spirits.
50% Ils te bottent le cul. Les flics te mettent une amende. -1000cr et le pilote gagne 1 blessure.

"Espace bondé"

Il y a beaucoup de débris spatiaux devant nous. Sumire et un pilote peuvent essayer d'en tirer.

Donner la priorité à la protection de la baie Mech :
25% La Baie Med en prend une raclée. -2 MedTech pendant 14 jours et Pilot gagne 100xp.
25% La caserne est touchée. Un 2ème pilote gagne 2 blessures, -2 Moral et Pilote gagne 100xp.
25 % de dégâts partout ! 2ème pilote + 2 blessures, -2 Moral, -2 MedTech pendant 14 jours et Pilot gagne 100xp.
Il n'y a pas de quatrième résultat. Au diable les maths !

Prioriser la protection de la MedBay :
25 % La caserne est touchée. Un 2ème pilote gagne 2 blessures, -2 Moral et Pilote gagne 100xp.
25% Le Mech Bay et le Leopard ont été touchés. -4 MechTech pendant 14 jours et Pilote subit 1 blessure.
25 % de dégâts partout ! 2ème pilote + 2 blessures, -2 Moral, -4 MechTech pendant 14 jours, Pilot gagne 100xp.
Encore une fois, pas de quatrième résultat.

Prioriser la protection de la caserne :
25% La baie Mech est détruite. -4 MechTech pendant 14 jours et Pilot gagne 100xp.
25 % Le Med Bay et le Leopard ont atteint -2 MedTech pendant 14 jours et le Pilote subit 1 blessure.
25 % de dégâts partout ! -2 MedTech pendant 14 jours, -4 MechTech pendant 14 jours et Pilot gagne 1 blessure.
Ce ne sont pas mes maths qui sont mauvaises. C'est comme ça qu'ils sont pesés dans les fichiers du jeu !

Ne risquez pas le Léopard et les MechWarriors :
25% C'est mauvais. 2ème pilote + 2 blessés, -2 Moral et -2 MedTech pendant 14 jours.
25% Ce n'est pas bon. 2ème pilote + 2 blessés, -2 Moral et -4 MechTech pendant 14 jours
25% Ça pourrait être pire. -2 MedTech pendant 14 jours et -4 MechTech pendant 14 jours
25% C'est pire. -2 MedTech pendant 14 jours, -4 MechTech pendant 14 jours et -2 Moral.

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