Ce guide expliquera comment utiliser les astuces dans Beat Banger, y compris une liste complète des codes de triche actuellement.
Mis à jour en mars 2024 pour la version du jeu 3.48
Tous les codes de triche
Commandes communes :
ping
= Renvoie « Pong ! »
hello
= Renvoie « Hé ! »
clear
= Efface la fenêtre de la console des entrées
history
= Renvoie le texte précédemment saisi sous la forme d'un tableau (trié du plus récent au moins récent)
reload
= Scène de rechargement (Fortement recommandé de ne pas utiliser pendant le niveau, actuellement le jeu est softlock)
handsfree
= Active automatiquement les notes (définit également « clean_game » sur false, ce qui n'entraîne aucun progrès, argent, score, etc.)
nofail
= les notes manquantes ne vous enlèvent pas le cœur (N'affecte PAS la statistique « clean_game »)
hidehud
= Bascule la visibilité de tous les éléments Hud
fail
= Force l'événement FAIL
end
= Passe à la fin du niveau (si « mains libres » a été utilisé, la commande reviendra à la sélection de niveau, sinon elle passera à l'écran de fin de niveau réussi et à la cinématique suivante)
clearsaveonly
= Réinitialise les données de sauvegarde (achats en magasin, argent, progression de niveau)
clearalldata
= Réinitialise toutes les données du jeu (Enregistrer les données et options)
resetsteam
= Réinitialise les statistiques Steam (aucun effet notable actuellement)
opendata
= Ouvre le répertoire des données utilisateur (le répertoire dans lequel se trouvent votre fichier de sauvegarde et vos paramètres)
logs
= Ouvre le fichier beat_banger.log
givemoney [int]
= Ajoute [int] à votre montant actuel (par exemple, « givemoney 1500 1500 » renvoie « Gave player $ 1500 XNUMX » et ajoute XNUMX XNUMX $ à l'argent total)
setstartingbeat [float]
= Utilisé avant d'entrer dans un niveau, décale le battement de départ (et les battements suivants) de [float] secondes
calculatebeat
= Honnêtement, je ne sais pas vraiment comment utiliser cette commande
rewind -[int]
= Recharge le niveau à la note [int]. Remarque : « - » est requis avant [int], sinon la commande mène au softlock
setnotespeed [float]
= Définit la vitesse à laquelle les notes apparaissent hors écran [La valeur par défaut est 350, je ne recommande pas vraiment de changer cela, certaines valeurs peuvent conduire à un softlock
saveload
= Enregistre le jeu, puis charge le jeu
freecandy
= Déverrouille tous les niveaux (doit utiliser sur l'écran de sélection de niveau [l'état de déverrouillage est effacé après avoir quitté l'écran, pour déverrouiller définitivement tous les niveaux, terminer le dernier niveau et les niveaux précédents seront déverrouillés])
Commandes de déverrouillage de scène
goto [scene_name]
= Passe à [scene_name]
intro
(Passe à l'écran de démarrage du développeur et aux écrans « d'avertissement » suivants)
warning
(Passe aux écrans « Avertissement »)
mainmenu
(Passe à l'écran « Menu principal »)
levelselect
(Actuellement, passe au menu de sélection du niveau Act1)
mods
(Passe à l'écran "Mods")
cutscene
(Passe à la cinématique de fin du niveau sélectionné)
game
(Passe au dernier niveau de personnage joué [Très buggé, aucune vraie raison d'utiliser ceci, utilisez plutôt "loader"])
loader
(Passe à l'écran de chargement du niveau sélectionné, commençant le niveau depuis le début sans problème)
gallery
(Passe à l'écran « Galerie »)
modifiers
(Passe à l'écran « Modificateurs »)
scorescreen
(Passe à l'écran de score final du niveau sélectionné)
soundtest
(Passe à l'écran « Test sonore »)
pointshop
(Passe à l'écran « Boutique »)
extras
(Passe à l'écran « Extras »)
credits
(Passe à l'écran « Crédits »)
demo
(Passe à l'écran de démarrage « Merci beaucoup d'avoir joué à mon jeu »)
error
(Ouvre le fichier journal dans la fenêtre de jeu)
Comment activer la console
Appuyez simplement sur le bouton « F2 » de votre clavier.
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