Beat Banger : tous les codes de triche et comment activer la console

Ce guide expliquera comment utiliser les astuces dans Beat Banger, y compris une liste complète des codes de triche actuellement.

Mis à jour en mars 2024 pour la version du jeu 3.48

 

Tous les codes de triche

Commandes communes :

  • ping = Renvoie « Pong ! »
  • hello = Renvoie « Hé ! »
  • clear = Efface la fenêtre de la console des entrées
  • history = Renvoie le texte précédemment saisi sous la forme d'un tableau (trié du plus récent au moins récent)
  • reload = Scène de rechargement (Fortement recommandé de ne pas utiliser pendant le niveau, actuellement le jeu est softlock)
  • handsfree = Active automatiquement les notes (définit également « clean_game » sur false, ce qui n'entraîne aucun progrès, argent, score, etc.)
  • nofail = les notes manquantes ne vous enlèvent pas le cœur (N'affecte PAS la statistique « clean_game »)
  • hidehud = Bascule la visibilité de tous les éléments Hud
  • fail = Force l'événement FAIL
  • end = Passe à la fin du niveau (si « mains libres » a été utilisé, la commande reviendra à la sélection de niveau, sinon elle passera à l'écran de fin de niveau réussi et à la cinématique suivante)
  • clearsaveonly = Réinitialise les données de sauvegarde (achats en magasin, argent, progression de niveau)
  • clearalldata = Réinitialise toutes les données du jeu (Enregistrer les données et options)
  • resetsteam = Réinitialise les statistiques Steam (aucun effet notable actuellement)
  • opendata = Ouvre le répertoire des données utilisateur (le répertoire dans lequel se trouvent votre fichier de sauvegarde et vos paramètres)
  • logs = Ouvre le fichier beat_banger.log
  • givemoney [int] = Ajoute [int] à votre montant actuel (par exemple, « givemoney 1500 1500 » renvoie « Gave player $ 1500 XNUMX » et ajoute XNUMX XNUMX $ à l'argent total)
  • setstartingbeat [float] = Utilisé avant d'entrer dans un niveau, décale le battement de départ (et les battements suivants) de [float] secondes
  • calculatebeat = Honnêtement, je ne sais pas vraiment comment utiliser cette commande
  • rewind -[int] = Recharge le niveau à la note [int]. Remarque : « - » est requis avant [int], sinon la commande mène au softlock
  • setnotespeed [float] = Définit la vitesse à laquelle les notes apparaissent hors écran [La valeur par défaut est 350, je ne recommande pas vraiment de changer cela, certaines valeurs peuvent conduire à un softlock
  • saveload = Enregistre le jeu, puis charge le jeu
  • freecandy = Déverrouille tous les niveaux (doit utiliser sur l'écran de sélection de niveau [l'état de déverrouillage est effacé après avoir quitté l'écran, pour déverrouiller définitivement tous les niveaux, terminer le dernier niveau et les niveaux précédents seront déverrouillés])

 

Commandes de déverrouillage de scène

goto [scene_name] = Passe à [scene_name]

  • intro (Passe à l'écran de démarrage du développeur et aux écrans « d'avertissement » suivants)
  • warning (Passe aux écrans « Avertissement »)
  • mainmenu (Passe à l'écran « Menu principal »)
  • levelselect (Actuellement, passe au menu de sélection du niveau Act1)
  • mods (Passe à l'écran "Mods")
  • cutscene (Passe à la cinématique de fin du niveau sélectionné)
  • game (Passe au dernier niveau de personnage joué [Très buggé, aucune vraie raison d'utiliser ceci, utilisez plutôt "loader"])
  • loader (Passe à l'écran de chargement du niveau sélectionné, commençant le niveau depuis le début sans problème)
  • gallery (Passe à l'écran « Galerie »)
  • modifiers (Passe à l'écran « Modificateurs »)
  • scorescreen (Passe à l'écran de score final du niveau sélectionné)
  • soundtest (Passe à l'écran « Test sonore »)
  • pointshop (Passe à l'écran « Boutique »)
  • extras (Passe à l'écran « Extras »)
  • credits (Passe à l'écran « Crédits »)
  • demo (Passe à l'écran de démarrage « Merci beaucoup d'avoir joué à mon jeu »)
  • error (Ouvre le fichier journal dans la fenêtre de jeu)

 

Comment activer la console

Appuyez simplement sur le bouton « F2 » de votre clavier.

 

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