Grande Marche : Emplacements des 7 stations de radio

Sept stations de radio sont disséminées sur la vaste carte de Big Walk, et aucune n'est numérotée dans l'ordre où vous les trouverez. La première apparaît dès le début du jeu. La dernière est enfouie dans un réseau de tunnels plongés dans l'obscurité, accessible uniquement grâce à une clé trouvée dans une tour. Ce guide utilise les tours colorées (rouge, verte, bleue, jaune) comme boussole pour vous permettre de parcourir la carte efficacement et d'éviter les allers-retours.

Résumé rapide : Les 7 stations sont liées à des tours emblématiques. Trois d’entre elles nécessitent la construction de tours complètes pour débloquer des passages. Les autres sont accessibles gratuitement une fois que vous savez où chercher.

Comment les stations de radio sont distribuées

Les stations ne sont pas découvertes dans l'ordre numérique. Voici comment se déroulent la plupart des parties :

Station Référence au point de repère Prérequis
1 Zone de départ Aucun (vous recevez la radio ici)
3 Tour rouge Aucun (partie des premières missions)
6 Zone de la tour verte Aucun
2 Sommet de la montagne (sud) Pont de corde (tour verte complète)
4 Passé le phare bleu Aucun
7 Bord de la carte près de la tour jaune Aucun
5 Système de tunnels Clé de la tour jaune

La station de la tour rouge est quasiment impossible à rater : elle est présente dès les premières missions. La première station vous est donnée d'office. Il vous reste donc cinq stations à trouver.

Si vous souhaitez avoir une vue d'ensemble complète de la carte avant de partir, ce guide vous montre comment déverrouiller la salle de la carte physique, qui indique l'emplacement de chaque station de radio sur une maquette.

 

Stations de radio 1 et 3 – Cadeaux

La station 1 se trouve dans la zone de départ. Vous y trouverez la radio, et la station est juste à côté. Prenez-la avant même de quitter la zone de départ.

La station 3 se trouve au pied de la tour rouge, principal point de repère des premières missions. Impossible de la rater : la tour est l'élément central du début du jeu, et la station est située juste à sa base.

 

Station de radio 6 – Près de la Tour Verte

Dirigez-vous vers la tour verte et utilisez-la comme point de repère. De là, repérez la tour de l'écran dans la même zone ; la station se trouve juste à côté. Celle-ci est facile à récupérer si vous êtes déjà aux alentours de la tour verte.

La zone de la tour verte propose également un puzzle coopératif nécessitant un siège, un haut-parleur et un casque audio, et qui requiert deux joueurs.

 

Station de radio 2 – Au sommet de la montagne

Pour la plupart des joueurs, cette station n'est accessible que tard dans le jeu, même si elle est classée deuxième. Dirigez-vous tout au sud et escaladez la montagne. Vous aurez besoin du pont de corde pour franchir le précipice ; celui-ci ne sera disponible qu'après avoir terminé la tour verte.

La gare se trouve tout en haut de la montagne, juste derrière le sommet. La plupart des joueurs n'entreprennent cette excursion que tard dans le jeu, car le pont de corde se débloque assez tard dans la progression. Prévoyez une longue marche : il n'y a pas de voyage rapide et le train est tellement lent que l'attente n'en vaut souvent pas la peine.

 

Station de radio 4 – Après le phare bleu

Depuis la tour bleue (aussi appelée phare bleu), passez-la en direction de la paroi rocheuse. Continuez jusqu'à atteindre la paroi, puis descendez dans la zone jaune en contrebas.

Ce secteur regorge de stations de radio ; vous repérerez probablement l’icône sur votre boussole avant même de voir la station elle-même. La quatrième station se trouve dans cette zone jaune, près du mur. Si vous explorez déjà le phare bleu pour d’autres raisons, ce détour ne prendra pas plus de deux minutes.

Le phare bleu est également l'endroit clé pour débloquer le train . Il est conseillé de le faire avant d'entreprendre les longs trajets vers le sud.

 

Station de radio 7 – Aux confins de la carte

C'est la station la plus éloignée de la zone de départ. Dirigez-vous vers la tour jaune , puis continuez vers la limite de la carte. Vous apercevrez au loin une structure rouge plate ; elle se distingue nettement des autres bâtiments car elle est plate et non verticale.

Vous ne pourrez pas la rater si vous avez dépassé la zone des énigmes près de la tour jaune. La station se trouve juste à côté de cette structure rouge plate, en bordure de la carte.

 

Station de radio 5 – Dans les tunnels

C'est la seule station qui impose une condition préalable impérative. Vous devez terminer la tour jaune pour obtenir la clé qui déverrouille le réseau de tunnels. Sans cette clé, les tunnels restent scellés.

Une fois à l'intérieur :

  1. Munissez-vous d'une source de lumière — les tunnels sont plongés dans l'obscurité la plus totale.
  2. Contournez la zone jusqu'à atteindre le côté droit.
  3. Rechercher un Cabine de DJ avec éclairage sur le terrain.

La station est une cabine de DJ avec des lumières interactives que vous pouvez allumer en appuyant dessus. Elle ne se trouve pas à l'intérieur des tunnels, mais au niveau du sol, dans la zone des tunnels ; gardez donc les yeux baissés lorsque vous vous déplacez.

L'achèvement de la tour jaune débloque également le réseau de tunnels nécessaire pour le succès « Brillant ». Si vous êtes déjà en train d'explorer ces tunnels, ce guide vous indique le chemin exact jusqu'à l'emplacement secret.

 

Erreurs courantes

Erreur ce qui compte vraiment Fixer
Stations de recherche par ordre numérique Perte de temps à revenir sur ses pas Utilisez plutôt les points de repère des tours
Passer outre l'achèvement de la tour verte Station 2 inaccessible Terminez la tour verte pour débloquer le pont de corde
Entrer dans des tunnels sans source de lumière Impossible de se repérer, risque de chute Prenez une lampe avant d'entrer
Ignorant la tour jaune Station 5 verrouillée Tour jaune complète pour la clé du tunnel
Poste de chasse 7 sans vérifier la zone de la tour jaune Manque le repère de la structure rouge plate Utilisez le bâtiment rouge plat comme repère visuel.

notes finales

Les stations de radio sont réparties dans toutes les grandes régions, mais les tours colorées vous permettent de vous repérer facilement. La tour verte donne accès aux stations 6 et 2 (après le pont de corde). Le phare bleu mène à la station 4. La tour jaune débloque l'accès à la station 7 et au tunnel de la station 5. La tour rouge et la zone de départ sont accessibles automatiquement.

Commencez par les stations gratuites, puis activez la tour verte pour accéder au pont de corde, et enfin la tour jaune pour obtenir la clé du tunnel. Cet itinéraire minimise les allers-retours et limite les longs trajets à une seule par région.

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