L'énigme de la fusée éclairante verte dans Big Walk semble simple de loin : tirer une fusée, la suivre, récupérer une boîte. En réalité, c'est un test de coordination à deux joueurs : la fusée atterrit dans une zone générale, mais la véritable récompense – une boîte cachée en bord de mer contenant une gourde rouge – est dissimulée sous des rochers dans une niche du front de mer. Si votre partenaire court vers le point d'impact et ne trouve rien, c'est normal. Ce guide détaille le déroulement complet, de la mise en place de la communication à l'emplacement exact de la boîte, pour vous éviter de perdre dix minutes à longer la côte.
Que fait réellement l'énigme de la Flamme Verte ?
Ce casse-tête nécessite exactement deux joueurs. L'un tire la fusée verte depuis le point de lancement désigné ; l'autre suit sa trajectoire et sa direction. La fusée indique une boîte cachée le long de la côte, mais pas au point d'atterrissage. La boîte se trouve dans une petite alcôve, dissimulée sous des rochers au niveau de l'eau. 
Il s'agit de l'une des nombreuses énigmes à thème vert de Big Walk , et si vous les résolvez systématiquement, vous voudrez également jeter un œil à l' énigme du bouton sonore du haut-parleur du siège vert — un défi différent qui utilise le même code couleur mais un modèle d'interaction complètement différent.
Prérequis : Deux joueurs et un plan de communication
Il n'y a pas de solution en solo. Il vous faut un deuxième joueur et un moyen de coordonner le tir. Les talkies-walkies sont la solution la plus simple : le joueur 1 annonce le moment précis où la fusée quitte le lanceur, et le joueur 2 se positionne immédiatement sur sa trajectoire.
Si les talkies-walkies ne sont pas disponibles, le jeu propose une alternative intégrée : le minuteur de réinitialisation de la fusée éclairante. Après le tir, la fusée verte met environ une minute à se réinitialiser. Le joueur 1 tire une première fois, attend la réinitialisation, puis tire une seconde fois. Le joueur 2 utilise ce second tir pour confirmer la direction et ajuster sa position. C'est plus lent, mais ça fonctionne.
Pour une meilleure vision d'ensemble de la carte lors de la coordination, il est utile de connaître tous les points de communication. Le guide des 7 stations de radio répertorie toutes les stations présentes sur la carte, ce qui est pratique si vous vous éloignez de la zone du puzzle.
Étape par étape : Tir et suivi de la fusée éclairante
Voici la séquence complète, en supposant que vous ayez deux joueurs et soit des talkies-walkies, soit la patience nécessaire pour la méthode du double tir.
- Le joueur 1 se positionne au niveau du lance-fusées. Le joueur 2 se déplace vers une zone ouverte offrant une vue dégagée sur le ciel et le littoral.
- Le joueur 1 tire la fusée éclairante verte. Il est lancé en direction de la boîte cachée — non pas tout droit vers le haut, mais selon un angle vers la côte.
- Le joueur 2 observe immédiatement la direction. La fusée décrit un arc de cercle et atterrit quelque part sur le rivage. Notez la trajectoire générale, et non le point d'impact.
- Avec des talkies-walkies : Le joueur 1 annonce le moment du tir. Le joueur 2 commence à se déplacer vers la direction de la fusée éclairante dès son lancement.
- Sans talkies-walkies : Le joueur 1 maintient le bouton de la fusée éclairante enfoncé, tire et attend la réinitialisation (environ 60 secondes). Lorsque la fusée verte est de nouveau prête, le joueur 1 tire une seconde fois. Le joueur 2 utilise ce second tir pour confirmer le relèvement.
- Le joueur 2 longe la côteNon pas à l'intérieur des terres. La boîte se trouve au bord de l'eau, et longer la rive est le moyen le plus simple de repérer l'alcôve.
- Repérez l'alcôve. Le coffre se trouve sous des rochers, dans une petite niche au niveau de la ligne de flottaison. Il n'est pas visible depuis le point d'atterrissage de la fusée éclairante ; il faut être tout près de l'eau pour le voir.
- Tenez la boîte pour l'ouvrir. Interagir avec lui permet de récupérer la courge rouge.
Conseil : Si vous êtes le joueur 2 et que vous perdez la trajectoire de la fusée éclairante en plein vol, ne suivez pas la traînée de fumée. La fusée atterrit, se dissipe, et la boîte n’est de toute façon jamais près du point d’impact. Continuez à longer la côte et cherchez l’alcôve rocheuse.
Où est cachée la boîte (et pourquoi vous allez la manquer)
La boîte est dissimulée sous des rochers, dans une petite alcôve au bord de l'eau. La fusée éclairante peut atterrir à portée de vue de l'alcôve, mais la boîte elle-même est cachée sous les rochers ; impossible de la repérer de loin. Il faut se tenir au bord de l'eau, face à l'alcôve.

Il est conseillé de longer la côte à pied. Les sentiers intérieurs offrent une moins bonne visibilité, et l'alcôve est facile à manquer depuis un point de vue surélevé. Restez au niveau de la mer et examinez attentivement chaque fissure dans la roche.
Avertissement : Ne présumez pas que la boîte indique l’endroit où la fusée a atterri. La fusée indique la direction, pas la destination. La boîte se trouve toujours dans l’alcôve, et l’alcôve est toujours au bord de l’eau.
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